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雲伺服器實現socket通信

發布時間:2023-01-30 21:50:42

雲伺服器和客戶端怎麼連接

你放在伺服器上面的程序要有多個埠可以連接,連接的地址伺服器一般會有一串數字。
我用的是阿貝雲,裡面有"免費虛擬主機"和「免費雲伺服器」,我用的是免費的那個,可以連接伺服器。地址之類的東西也會提示出來,還有SQL資料庫。如果你還是沒法綁定IP可以試試阿貝雲。

❷ 雲通訊的原理及特性

雲通訊的原理是利用在網路瀏覽器中運行瘦客戶端(Thin Client),或是安裝輕量智能客戶端(Smart Client)的方式替代傳統「重量」軟體,利用遠程後台伺服器傳遞通訊數據。如今的雲通訊應用不但在功能上完全可以媲美傳統通訊軟體,更具有3個全新特點:第一,跨平台:藉助Web技術的跨平台特性,以此為基礎的雲通訊應用自 然也可以獲得這種特性;第二,易用性,普及型:無須傳統軟體繁瑣的下載、安裝與永無止境的升級,雲通訊應用的升級簡單到只需用戶刷新一下網路瀏覽器;第三,輕量,綠色:雲通訊還給用戶一個清新輕量的使用環境,讓電腦重新變快起來,徹底告別龜速開機時代。
優秀的雲通訊技術不可能靠簡單的C/S架構就能完成,如果所有的通訊數據都需要通過伺服器中轉,那麼雲通訊的成本將會變得不可控制且效率低下。值得慶幸的是,一些世界頂尖的科技公司已經充分意識到這個問題並取得了技術突破,把點對點(peer-to-peer)技術靈活運用到現有瘦客戶端與智能客戶端中,讓即時視頻、音頻通話這種高網路帶寬佔用的功能通過用戶設備中的socket直接連接,而雲通訊伺服器則作為保持peer之間的連接即可,從而大大削減了伺服器與帶寬成本。

python socket如何連接到華為雲伺服器

這篇文章主要介紹了python使用socket連接遠程伺服器的方法,涉及Python中socket通信的基本技巧,具有一定參考借鑒價值,需要的朋友可以參考下
本文實例講述了python使用socket連接遠程伺服器的方法。分享給大家供大家參考。具體如下:
import socket
print "Creating socket...",
s = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)
print "done."
print "Looking up port number...",
port = socket.getservbyname('http', 'tcp')
print "done."
print "Connecting to remote host on port %d..." % port,
s.connect(("www.jb51.net", port))
print "done."

java中,serversocket如何綁定雲伺服器外網IP

在服務端啟動socket監聽程序,客戶端去連伺服器的IP地址就行了!
舉例(手寫偽代碼) :
在伺服器端
Socket sock=new Socket("8080");
while(true){
data = sock.getInputStream();
//data 轉成String型的數據str
if("msg"。equals(str)){
//todo....

}

}
在客戶端
public static void main(String[] args) {
Socket sock = new Socket("伺服器IP", "8080");
BufferedOutputStream out = new BufferedOutputStream(sock.getOutputStream());
out.write("msg".getBytes());
out.flush();
}

❺ 在雲伺服器ecs上運行python socket模塊的伺服器端代碼,用自己的筆記本運

可以直接安裝最新版的python,裡面自帶pip。
然後用pip安裝virtualenv,用virtualenv做環境分離出python3.4。這一步往上很多教程,非常簡單,一搜就能搜到。
再在你分離出的環境里用pip安裝項目用到的依賴。
最後,你需要把代碼上傳,並且運行。

❻ 阿里雲伺服器上的socket伺服器和web伺服器如何開啟

阿里雲的虛擬主機不支持websocket,原因是因為主機沒有獨立ip,並且都是一台物理機放N個網站,因此才不支持。
阿里雲的雲伺服器支持的。

❼ Socket編程如何搭建一個外網可以訪問的伺服器

步驟:
1,和代理建立tcp聯接。
2,向代理發送版本的請求信息:
void CCommunicator::SendVer()
{
int datasize = 6;
char tempbuf[6];
tempbuf[0]=5;
tempbuf[1]=4;//標示後面所根的字接數
tempbuf[2]=0;
tempbuf[3]=1;
tempbuf[4]=2;
tempbuf[5]=3;
int senddatalen;
senddatalen=send(m_sock,(char*)tempbuf,6,0);
}
這一步如果失敗,斷開建立的tcp聯接,如果成功,如果需要用戶驗證則進行步驟3,否則進行4.
3,如果需要用戶驗證,則類似:
BOOL CCommunicator::SendUserTest()
{
int usernamelen=0;
int userpasslen=0;
usernamelen=m_strTestUserName.GetLength();
userpasslen=m_strTestUserPass.GetLength();
char tempbuf[100];
tempbuf[0]=5;
tempbuf[1]=usernamelen;//標示後面所根的字接數
strcpy(&tempbuf[2],m_strTestUserName);
tempbuf[2+usernamelen]=userpasslen;
strcpy((char*)&tempbuf [3+usernamelen],m_strTestUserPass);
int senddatalen;
int len;
len=usernamelen+userpasslen+3;
senddatalen=send(m_sock,(char*)tempbuf,len,0);
} 如果失敗,斷開建立的tcp聯接, 如果用戶返回成功,步驟4.
4,發送請求的協議類似:
void CCommunicator::SendRequestUDP()
{
int const datasize=10;
BYTE tempbuf[datasize]; tempbuf[0]=5;
tempbuf[1]=3;//標示UDP連接
tempbuf[2]=0;
tempbuf[3]=1;
tempbuf[4]=0;
tempbuf[5]=0;
tempbuf[6]=0;
tempbuf[7]=0;
*((SHORT*)(&(tempbuf[8])))=m_uBindUDPPort; //UDP在客戶端綁定的埠,就是你本地機器的做udp數據傳送的埠調用
//socket函數後,再調用bind()來邦定一個埠。
char temp;
temp=tempbuf[8];
tempbuf[8]=tempbuf[9];
tempbuf[9]=temp;
int senddatalen=send(m_sock,(char*)tempbuf,datasize,0);
}
如果失敗,斷開建立的tcp聯接,如果返回成功,驗證完畢!步驟5
5,真正的數據傳送,用代理傳送的時候,數據包的前面加上10個位元組類似:
void CCommunicator::CopyDataHead(BYTE * ptempbuf)
{
struct in_addr addr;
addr.s_addr=inet_addr(「202.220.33.333」);//這個ip是伺服器端的ip
ptempbuf[0]=0;
ptempbuf[1]=0;
ptempbuf[2]=0;
ptempbuf[3]=1;
ptempbuf[4]=(char)addr.S_un.S_un_b.s_b1;
ptempbuf[5]=(char)addr.S_un.S_un_b.s_b2;
ptempbuf[6]=(char)addr.S_un.S_un_b.s_b3;
ptempbuf[7]=(char)addr.S_un.S_un_b.s_b4;
*((SHORT*)(&(ptempbuf[8])))=m_uServerUDPPort;//伺服器的埠,就是你最終要發到那個伺服器的埠,也就是你的qq伺服器。
char temp;
temp=ptempbuf[8];
ptempbuf[8]=ptempbuf[9];
ptempbuf[9]=temp;
}
真正發送的時候類似:
int CCommunicator::SendBufferUDP(LPBYTE lpBuf,int nLen)
{
BYTE tempbuf[1000];
int iHeadData=0;
struct sockaddr_in her;
her.sin_family=AF_INET;
her.sin_addr.s_addr=inet_addr(m_szProxyAddr);//代理伺服器
her.sin_port=htons(m_uSocksPort);//發送請求的時候返回的代理伺服器端的埠,記住,這是最重要的。
CopyDataHead(tempbuf);
iHeadData=10;
nLen=nLen+10;
int addr_len;
addr_len=sizeof(struct sockaddr);
CopyMemory((char*)&tempbuf[iHeadData],lpBuf,nLen);
int returndatalen=sendto(m_socket,(char *)tempbuf,nLen,0,(struct sockaddr *)&her,addr_len);

php可不可以socket通信長連接,不斷開,然後實現多次通訊

理論上是可以的,使用PHP提供的socket相關API,主要問題是腳本執行時間。

PHP運行模式分為非命令行模式及命令行模式。
非命令行模式一般是用於B/S交互,max_execution_time默認為非零,也就是限制腳本執行時間。即使你設置max_execution_time為0也面臨用戶瀏覽器請求的超時問題。
命令行模式下set_limit_time默認為0,做為本地腳本執行,所以沒有上述的問題。

PHP SOCKET相關文檔:
http://cn2.php.net/manual/zh/book.sockets.php

❾ C#編寫的程序如何連接雲伺服器

你了解TCP/IP socket編程相關知識嗎?

網頁鏈接

首先你要在雲伺服器上運行一個伺服器程序,然後在本機運行客戶端程序,兩者通過TCP協議通訊交換數據(即你所說的連上雲伺服器)。

最簡單的伺服器程序:

usingSystem;
usingSystem.IO;
usingSystem.Net;
usingSystem.Net.Sockets;
usingSystem.Text;

classMyTcpListener
{
publicstaticvoidMain()
{
TcpListenerserver=null;
try
{
//SettheTcpListeneronport13000.
Int32port=13000;
IPAddresslocalAddr=IPAddress.Parse("127.0.0.1");

//TcpListenerserver=newTcpListener(port);
server=newTcpListener(localAddr,port);

//.
server.Start();

//Bufferforreadingdata
Byte[]bytes=newByte[256];
Stringdata=null;

//Enterthelisteningloop.
while(true)
{
Console.Write("Waitingforaconnection...");

//.
//Youcouldalsouserserver.AcceptSocket()here.
TcpClientclient=server.AcceptTcpClient();
Console.WriteLine("Connected!");

data=null;

//
NetworkStreamstream=client.GetStream();

inti;

//.
while((i=stream.Read(bytes,0,bytes.Length))!=0)
{
//.
data=System.Text.Encoding.ASCII.GetString(bytes,0,i);
Console.WriteLine("Received:{0}",data);

//Processthedatasentbytheclient.
data=data.ToUpper();

byte[]msg=System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes(data);

//Sendbackaresponse.
stream.Write(msg,0,msg.Length);
Console.WriteLine("Sent:{0}",data);
}

//Shutdownandendconnection
client.Close();
}
}
catch(SocketExceptione)
{
Console.WriteLine("SocketException:{0}",e);
}
finally
{
//Stoplisteningfornewclients.
server.Stop();
}


Console.WriteLine(" Hitentertocontinue...");
Console.Read();
}
}

最簡單的客戶端:

staticvoidConnect(Stringserver,Stringmessage)
{
try
{
//CreateaTcpClient.
//Note,
//,port
//combination.
Int32port=13000;
TcpClientclient=newTcpClient(server,port);

//.
Byte[]data=System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes(message);
//.
//Streamstream=client.GetStream();

NetworkStreamstream=client.GetStream();
//.
stream.Write(data,0,data.Length);
Console.WriteLine("Sent:{0}",message);
//ReceivetheTcpServer.response.

//Buffertostoretheresponsebytes.
data=newByte[256];
//.
StringresponseData=String.Empty;
//.
Int32bytes=stream.Read(data,0,data.Length);
responseData=System.Text.Encoding.ASCII.GetString(data,0,bytes);
Console.WriteLine("Received:{0}",responseData);
//Closeeverything.
stream.Close();
client.Close();
}
catch(ArgumentNullExceptione)
{
Console.WriteLine("ArgumentNullException:{0}",e);
}
catch(SocketExceptione)
{
Console.WriteLine("SocketException:{0}",e);
}

Console.WriteLine(" PressEntertocontinue...");
Console.Read();
}
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