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游戲伺服器什麼樣子

發布時間:2022-02-11 21:36:09

❶ 游戲伺服器長什麼樣子的

這個要看具體是什麼游戲了,不同的游戲對伺服器的需求是不同的比如,RPG即時的需要的伺服器和網路配置就要高RPG回合制游戲伺服器需要的伺服器配置就會低很多想開心網那種偷菜的游戲,對伺服器要求的配置就非常低了

❷ 游戲伺服器是什麼

簡單明白的說法:游戲伺服器是一種執行游戲開關的東西,一旦伺服器關閉就不能夠進入游戲玩了。

❸ 網路游戲伺服器是什麼樣子,很大的一個主機嗎或是一個大型軟體

比電腦主機稍大點,說白了除了顯卡其他的配置要比普通主機好,散熱好,多硬碟,一般為雙CPU。多為串聯結構。別說打爛,隨便一個硬體壞了都能廢了。網路游戲一般都有自動備份數據的,除非全部砸爛,否則壞一台不會丟失數據的。

❹ 網路游戲伺服器是什麼樣的呢

鵝?

我來說說 1. 理論上伺服器比較注重的是跨平台

2.至於網游 並不是只用一種語言編寫的
C/S伺服器與客戶端通迅,WINDOWS32窗體,windows消息截獲與處理,還有就是渲染UI和游戲事件邏輯編寫,如打怪,升級,吃葯,買道具,退出遊戲等都是用C++寫。

3D方面的是用DX或者OGRE,目前就這兩樣,

還有就是資料庫的構建,我不太會,是SQL還是HLSL來著編寫一些腳本,

用MFC編開發工具,如地圖編輯器

❺ 游戲伺服器上是什麼樣的 ,和普通電腦有什麼不一樣

那個伺服器的機箱本身 的結構和普通機箱的結構是不一樣的 普通的伺服器 機箱本身 要比我們普通的機箱大 2-3倍。內部結構相對復雜,風扇更多。對電壓控制 數據穩定方面做的工作很多。不適合你買回家玩的,噪音很小。 高級伺服器 這個就不能用某個電腦來衡量了。也可能是某個機群, 也可能是 某個機房,各自為營,互相聯絡,協同合作。大型數據機房目前國內這項技術還不成熟。

求採納

❻ 誰知道網路游戲的伺服器是什麼樣的

我在網上看過伺服器的樣子,方方的長50厘米厚10厘米這樣子吧。象我們玩的大型游戲伺服器可不止一個,一屋子都是。

❼ 游戲伺服器是什麼

網路一下: 游戲伺服器 ...我就不復制了...不過...估計你沒耐心看完全部內容... - -

❽ 游戲伺服器到底是個怎樣的東西

這個分為幾塊
網游
聊天 在很多MMORPG中,聊天都占據了大部分的網路流量,所以將聊天業務分離,建立單獨的聊天伺服器成為了很多開發者首先想到的事情。
戰斗 其次是回合制戰斗MMORPG中的戰斗模塊,由於玩家在進行戰斗時,幾乎和主伺服器完全沒有關聯,所以將戰斗業務分離到單獨伺服器也是理所當然、順理成章的事情。
腳本NPC 我們在和一些NPC對話執行劇情的時候,雖說也是在地圖上進行,但真正的劇情執行卻和地圖關系不大,所以也可以將使用腳本的NPC轉移到單獨的伺服器上,而主伺服器上僅在地圖網格上標識出NPC的編號和位置。
特種NPC 我們剛提到了將腳本NPC獨立出來,而更應該也更容易分離出來的應該是諸如醫生(+HP)、護士(+MP)、傳送員這些特種NPC。因為這些NPC的處理過程基本一致,所以寫成固定的程序而非腳本將大大提高游戲伺服器的響應速度,並降低硬體成本。主伺服器僅根據地圖網格上記錄的NPC類型、編號即可完成NPC調用。
數據提供
有些游戲是即時為客戶端提供數據的。比如一些支持實時地圖修改的游戲或是一些需要在客戶端執行的腳本。而對於這些內容,我們可以只在主伺服器上保存他們的類型和編號,而讓客戶端根據類型、編號到另一台伺服器上去下載。
業務分離式集群
一、業務的分離使得每種伺服器程序變得簡單,這樣可以降低出錯的幾率,即便出錯,也不至於影響到整個游戲的進行,而且可以通過快速啟動另一台備用伺服器替換掉出錯的伺服器。
二、業務的分離使得流量得到了分散,這樣可以減輕網卡的負擔,系統遍歷、程序的響應速度都會得到提升。
三、短小的程序在編譯為二進制碼後,如果足夠小,便可以全部放入CPU緩存(伺服器級CPU一般都有數MB的緩存,完全足夠放入1至2MB代碼段的程序),這將大大提升程序運行的速度。
四、由於將大部分業務都分離了出來,所以主伺服器基本上只是處理人物的行走或人物行走數據的傳輸,單台伺服器能夠處理的人物將大大提升。其他的業務由於沒什麼相互聯系,所以可以按最大人數增加伺服器。而由於主伺服器業務簡單,也很容易製作動態均衡處理。
網吧
網吧里為了對眾多的游戲進行統一有效的管理,而專門設立的高性能電腦主機。
游戲可謂多之又多,每個游戲都可能為網吧老闆帶來經濟效益,而越來越多的游戲讓網吧經營者手忙腳亂。藉助著windows系列中的伺服器操作系統的成熟,網吧經營者找到了福音。用一台略高於客戶機的配置的主機,把所有的網吧里用到的游戲都拷到游戲伺服器。然後安裝好游戲伺服器軟體,進行設置。
發展到今天,它應該能完成下面的工作:
1 它能自動更新游戲補丁,並提醒經營者。
2 它能把更新後的游戲補丁,及時地傳遞給有更新要求的客戶機。
3 它要滿足當前網吧設計的數據讀取量的二倍以上。
4 它應該具備很強的兼容性,穩定性,擴容性。
5. 它的工作界面應當直接,直觀,易操作,易維護。它的說明語言應該通俗易懂。
頁游
網頁游戲伺服器是基於WEB的游戲,網頁游戲伺服器能讓游戲玩家只要通過網路打開瀏覽器就能進行游戲,網頁游戲伺服器是基於Web瀏覽器的網路在線多人互動游戲,無需下載客戶端,只需打開IE網頁,10秒鍾即可進入游戲,不存在機器配置不夠的問題,最重要的是關閉或者切換極其方便,尤其適合上班族。
發展到今天,網頁游戲伺服器能完成下面的一些工作:
1、能承載用戶機器低配置運行游戲;
2、具備各個瀏覽器的兼容性,穩定可靠快速;
3、能自動更新游戲補丁;
4、工作界面更加直觀,易於擴展維護;
5、能承受3D效果,並且運行順暢;

❾ 游戲伺服器與普通伺服器有什麼區別

首先,游戲伺服器與普通伺服器相比較來說,游戲伺服器需要能夠保存更多的用戶的狀態。用戶的等級等屬性不用說,一般的IM服務也會有,還有一些時刻變化的數據,比如某個玩家的生命值,發技能前後的法力值等等,這些值區別於一般的屬性值如名字,ID這些,這些數據會經常性的變化,還會參與到邏輯的計算中,比如你一個多少等級的玩家吃了什麼東西之後戰力值變化為多少,打在一個多少屬性的玩家身上會不會被他閃避,會不會產生暴擊…諸如此類的信息,在游戲伺服器中都會一一保存。
其次,游戲伺服器中每一個用戶都是獨立存在的,每一個用戶的數據、請求等都是獨立的,用戶彼此間的數據並沒有任何交互。這也是游戲伺服器與普通伺服器之間最大的區別。至於客戶端之間會有交互這一點,舉最簡單的例子,一個人在一個場景裡面說了一句話,那麼「同一個屏幕」的玩家也需要能夠看到他說的這句話。此時游戲伺服器就需要判斷,多遠的距離以內的玩家,會認定為是"同屏幕"的玩家,需要向這些玩家廣播這個玩家說的這句話。
這個廣播就比較麻煩了。首先,需要計算哪些玩家屬於"同屏幕",就是我們在第一點提到的玩家身上某些經常變化的屬性需要做的運算,在這里需要根據玩家的坐標,找出來跟在同屏幕的玩家,用到的是AOI的概念。另外,找到了這些需要接收這個消息的玩家之後,將消息轉發給它們又是一個IO密集的操作,假如場景中有10個人,那麼一句話就需要同時廣播給另外9個人,假如有100人,1000人呢,數據量就更大了,而且時間的延遲也不能太長,這對於游戲伺服器的性能就要求很高了。所以同樣的一個硬體配置的伺服器,可能跑Nginx可以同時處理上萬的鏈接,但是對於一個游戲伺服器就只有1,2千了,就是因為游戲伺服器是一個CPU密集而且IO密集的伺服器類型。而且不僅需要這樣的游戲伺服器不僅要求性能比較高,還需要伺服器具有極高的穩定性,總不能隔一會就宕機了,那大家還怎麼玩。
此外,游戲伺服器需要更好的數據承載能力和處理能力。而普通伺服器則在各個方面都比較均衡。在尋找游戲伺服器租用商的時候,一定要選擇那種CPU性能非常出色的。
最後一點,游戲行業一直以來是網路攻擊的重災區,很多游戲剛上線沒多久就頻繁遭到攻擊,導致玩家大量流失口碑下降,最後可能導致直接關服。所以游戲伺服器一定要帶高防流量包。

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