『壹』 如何在伺服器上掛網站
這個要是你的網站源碼沒有限制 推薦使用linux系統主要是佔用小,反應速度快,在就是安裝寶塔面板,要是你不會可以聯系我們 免費幫你安裝寶塔面板
『貳』 怎樣用伺服器掛機
如何做外掛?
首先要知道外掛 是有針對性的?每個游戲用到不同的處理方法。
但是做外掛的第一步其實是破解殼。。。這個多數書或者網站沒講,其實道理很清楚了,你用WPE發送包怎麼老是沒效果?有兩種可能,1是每次發送的消息都加密了。2是你根本沒掛接上游戲。
就是說包括網路游戲也有殼,防止你使用注入的方法控制游戲。
首先要用到上面的思路,先用查殼軟體PEiD找出使用的什麼殼。然後你要想法繞過去,還有麻煩的是,網路游戲一般都是一個登錄的向導程序你選好開始
更新什麼,然後再啟動游戲的。其實是一個EXE登錄,然後去鏈接一個DLL庫。這種方式去殼更加麻煩還要修改EXE指向DLL的那部分。具體自己去研究去殼方法。真的是受不了。
然後說下外掛是怎麼控制游戲的,你可以用現成的軟體比如WPE等,但是按鍵精靈就算了,他不是控制游戲內部的東西啊,他只是更具畫面,你可以叫游戲也是個
畫面,叫其他的比如你的桌面也是個畫面。按鍵精靈只知道畫面內的某個顏色,某個塊,某個坐標怎麼這么樣,然後針對他怎麼這么樣的行動。這是不行的,不能算
真正外掛。
外掛一般第一種辦法是用VB里的OLB控制項方式控制游戲,前提是要去殼了先。你們知道VB是一種簡單的,為了讓人快速上手的程序,他有一種功能就是使用OLB方式把其他任何EXE程序(其他程序不行,比如現在用FLASH
AS3寫的游戲等)作為資源來處理,那麼你可以間接的通過OLB方式得到一些游戲的控制權,得到然任何功能間接的用你寫的外掛
控制游戲自動做很多事情,但是這就是自動的功能,並不能作出一些破壞游戲平衡的事情。
另外一種方式是截獲包,就像我一直說的那樣網路游戲其實就是客戶端和伺服器不停的相互發送數據,無限的CHECK你的位置,你的動作(比如加好友,砍怪,
所有的一切都是一個動作一條消息),然後分兩種傳送方式TCP/IP或者UDP,前面是保持連接的通訊,比如你加了好友,發送一條消息你加了某某好友,然
後給伺服器,伺服器收到後,把這個消息給在同地圖的所有人告訴他們你加了某某人好友,那麼他們就能顯示出你家裡某某人。。。假設,伺服器沒回應,那麼你就
斷線了。這就是TCP/IP。一般游戲都是使用後面那種,UDP方式,不管對方是否受到消息都發送出去,然後反復檢測有沒有返回的消息。這個時候,你可以
用JAVA或者C寫一個發送UDP包的方法你要知道伺服器的具體埠,然後每次發送的時候又會有一個功能埠號,你發送不同的功能的時候有不同的埠,具
體要自己去反復試驗。。關鍵是程序只是工具,關鍵你要想怎麼利用他們,你可以完全模擬出WPE的功能。在JAVA里就是先用RUNTIME類鏈接游戲,然
後對游戲發送流數據。。具體很多時間沒做了都記不得了。暫時說那麼多。。。
如何做伺服器?
伺服器其實是那麼回事,任何電腦都能做伺服器。用WINDOWS來做更簡單,比如你要做個網站伺服器你可以用WAMPSERVER來做啊集成了php和MYSQL和APCHE伺服器了。但是這樣做真的不好。因為你總是要用操作界面很費資源。
推薦你用一台什麼P3
P4這種512MB內存就夠了,顯卡1M顯存也夠了。。。然後隨便裝個LINUX系統真的要好好學,關鍵是他可以不用畫面,大大的節省了開銷,還有他也用
到自己的腳本語言,做安全配置什麼的,你可以做一個不帶屏幕的伺服器,讓他一年365天都開著,事實上他很有用的。你可以給自己網站做個伺服器,用你淘汰
下來的電腦,或者做個CS伺服器啊??關鍵是真的認真的學,這方面我還沒研究。其實電腦的所有部分也就是我介紹的這些了。。。
『叄』 我想在家裡面把伺服器掛在網上
對於伺服器來說關鍵是帶寬。家庭用的ADSL屬於最低級的網路
就算架設起來,如果訪問的人一多就不能訪問了
所以,伺服器要用專業的帶寬。如果需要,留言好了。
打個最簡單的比方:一碗飯你自己吃可以飽,要是10個人來搶你的吃。你就吃不飽了。所以根本不可能 除非你用內網IP
『肆』 怎麼把伺服器掛在外網上
埠映射。
『伍』 怎樣把程序掛到伺服器上去
上傳程序到空間,一般用FTP工具,比如FlashFXP。
『陸』 怎樣把網站掛到伺服器上
先確認你是自己伺服器還是購買的虛擬主機
如果是自己伺服器,需要先配置好APACHE或nginx和mysql(或者sqlite)然後再通過FTP軟體把程序傳到伺服器里,綁定域名,解析
如果是虛擬主機,直接FTP上傳文件到根目錄,通過phpmyadmin把你網站的數據導入進去
『柒』 如何把做好的網站掛到伺服器上
叫你們單位買個空間,然後把程序用ftp傳上去就ok了