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ipc如何給伺服器錄制視頻

發布時間:2023-02-19 07:11:20

⑴ 如何在網吧自己建立一個cs1.6伺服器,然後錄制HLTV呢

簡單明了易懂的答案:
1,進入cs游戲創建游戲,然後按~鍵進入控制台,查找你創建的伺服器的ip地址
2,按winkey切換回桌面,打開cs根目錄下的hltv文件,打開後輸入coonnect空格ip(例如ip是10.23.434.232:27015,那麼輸入coonect 10.23.434.232:27015).輸入完成後按回車鍵。
3,在hltv中輸入record空格錄像文件名(例如錄像文件名為asdf,那麼輸入record asdf),然後按回車
4,切換回cs游戲,打出你最精彩的frag吧。假如你按tab鍵能看到你的hltv
5,切回hltv,輸入stop,hltv錄制完成。
hlds伺服器建立方法:
1,打開cs根目錄下的文件hlds.exe,選擇游戲count-strike,選擇地圖,這樣一個hlds伺服器就建立起來了
2,如果hlds伺服器不能用,有如下方法:
,在根目錄下建個記事本,將命令添加進去
------------下面復制----------
START/HIGH hlds.exe -game cstrike +servercfgfile server.cfg -insecure -port 27016 +maxplayers 14 +map de_st2 +sv_lan 0 -console
--------------------------------
添完以後把擴展名改為 bat 建F 的時候雙擊他就可以了 如果是LAN的話那麼 +sv_lan 0 改為1可以了

⑵ 海康威視攝像頭,我想把錄像存儲到區域網伺服器上,該如何操作呢。 儲存伺服器是linux系統。

1、安裝samba服務:

新建用戶,用於賬號密碼、

2、安裝samba服務後,配置共享:

linux samba :設置:
[nvr]
comment = ipc share
path = /media
browseable = yes
writable = yes
public = yes
valid users = nvr
admin users = nvr

上面是配置文件。完成後 /etc/init.d/samba restart //重啟Samba生效

samba部分也屬於一節課目,不會的話需要學習哦。

3、在 攝像頭配置→儲存→儲存管理→網路硬碟 :

⑶ CS1.6關於游戲視頻錄像的問題,懂的來

●首先要在桌面上建立一個 hltv.exe的快捷方式

●例如:X:\ sierra\Half-Life\hltv.exe +connect 61.187.55.87:27025 -port 27020 +name PUNK
connect 是指定HLTV連接
61.187.55.87:27025 是指定連接的CS伺服器地址,我用的是CCSK8#的伺服器
-port 27020 指定HLTV埠為27020 (別人可以進入你所建立的hltv 伺服器中觀看,你的伺服器地址為,你的IP:制定的埠 例如我的218.104.97.71:27020)
+name PUNK 指定觀看者名字為PUNK(這是你在你所進入的伺服器中的ID)
如果你所連接的cs伺服器有密碼的話,假設密碼是123 ,那麼你需要在hltv.exe所在的目錄下找到hltv.cfg文件,打開它,添加一行serverpassword 123 啟動hltv伺服器才能連進cs伺服器

● 保證你現在已經在聯網狀態運行 hltv在桌面上創立的快捷方式

●錄制錄像的命令和普通游戲一樣record *** 錄制文件名為***_1的demo. 他在你的sierra\Half-Life 文件夾底下用stoprecord命令來結束demo的錄制

●幾點說明
當你開始運行hltv以後,他會自動不斷地連接你所選擇的伺服器,每三秒一次,直到連上為止。掉線也一樣,他會自動將你得demo分段進行錄制

HLTV的核心就是hltv.exe這個代理程序.HLTV代理可以連接到某些特定的伺服器上,搜集一切
有關信息,然後將這些信息傳播出去.HLTV需要一個客戶端以觀戰者的身份加入游戲來進行直播
.如果玩家使用LAN活著ISP這種不支持多點傳送技術的連接協議的話,那麼你可以通過HLTV來進
行觀戰.HLTV代理能夠支持的客戶端人數是由硬體配置和網路狀況來決定,不同的HLTV代理之間
也可以互相連接,從而使觀戰的玩家可以同時看到不同場次的比賽.
在所有的設置中,只有一個HLTV代理直接與游戲相連接,它被稱為主代理.主代理以觀戰者的角
度來播放游戲和搜集並分析游戲中的有關信息,其它的HLTV代理(也稱作轉接代理)再通過與主
代理相連接而形成一個播放網路,將游戲的實時信息傳送到與它相連接的玩家.轉接代理不能延
遲游戲或者轉換播放視角,這些工作只能由主連接來完成.只有主連接才被允許發出多點傳送命
令.非常重要的一點是,每個代理都必須擁有自己的一個獨立的多點傳送組,否則不同的信號將
可能互相干擾.
HLTV將會把正在播放的游戲的信息傳送給WON伺服器,而玩家則可以通過內建於Half-Life里的
觀戰功能來進行連接.連接HLTV代理將與連接游戲伺服器一樣簡單.玩家還可以通過在命令界面
輸入"connect"命令來連接HLTV伺服器.如果HLTV正在使用多點傳送技術播放,那麼玩家將自動
進入這個多點網路.
目前HLTV代理可以使用如下命令:
connect - 使用特定埠連接到某個伺服器或者代理 (默認 27015)
disconnect - 與伺服器或者代理斷開連接
quit - 退出HLTV系統
exit - 等同於quit
retry - 重新與上次連接過的伺服器或者代理連接
name - 設定代理的名稱
password - 設定伺服器密碼

clients - 列出所有進行播放的觀戰者的名稱
kick - 把觀戰者從代理中踢出
say - 向所有觀戰者發送文本信息
chatmode <0|1|2> - 如果設定為0,觀戰者將無法交談.設定為1,則只有連接到同一代理的觀
戰者可以互相交談.如果設定為2,則所有處於同一播放網路內的玩家可以互相交談.(主代理和
轉接代理都必須設定為2).
ping - 測試與伺服器特定埠之間的PING值 (默認 27015)
heartbeat - 發送一個狀態包到指定的WON主伺服器

rcon - 發送一個遙控命令到其它伺服器/代理
rcon_address - 發送遙控命令到特定地址
rcon_password - 為遙控的伺服器設定密碼
proxypassowrd - 重新確認輸入的密碼

rate - 綁定伺服器與代理之間的傳輸速率為N位元組/秒
updaterate - 每N秒鍾伺服器與代理之間進行一次更新
maxclientrate - 設定觀戰客戶端的最大連接速率

delay - 設定從伺服器傳來的信息的延遲秒數,默認為30秒,以避免作弊.最小設定為1
0秒.

loop <0|1> - 如果迴路設定為1,那麼即便代理與伺服器斷開連接或者錄像文件播放結束,
所有與這個代理的連接用戶將 保持連接並重播上一個游
戲錄像.

multicast <0|1> - 開始或者結束主代理上的多點傳輸
connectip - 為多點傳輸組設定D級IP(默認 234.5.5.1:27025)
gameip - 同上
fullupdateinterval - 多點傳輸時,允許丟包連接客戶端每隔N個未壓縮幀包重新連接
(默認每20幀)

cmdlist - 列出所有設定的命令
logfile <0|1> - 開始/結束從hltv.log文件中讀取的設定命令
status - 列印所有活躍模式的信息
exec - 運行.cfg文件
developer <0|1> - 在高級模式中顯示添加的狀態信息
fakeloss - 模擬丟包,n=可能的丟包單元(默認0.

record - 記錄所有的游戲信息,使用文件名為filename1.dem到filename99.de
m
playback - 開始播放上一個錄像(如果迴路loop設定為1,則反復播放)
stop - 停止錄像文件的回放

按下回車鍵,程序將自動完成整個命令的輸入.所有在hltv.cfg文件中設定好的命令語句將在
游戲開始時自動運行.

下邊這些變數只能在命令行中輸入:
-maxframes - 設定最大的緩存幀數(默認240
-cachesize - 幀緩存規格(默認32幀)
-port - 設定觀戰客戶端與HLTV代理的連接埠(默認2702
-maxclients - 設定可連接到HLTV代理的最大客戶端數目(默認128 )
-comm - 設定不同於woncomm.lst文件的伺服器信息文件
-multicastttl - 設定多點傳輸包的Time-To-Live數值
-highpriority - 設定HLTV代理為優先進程
-nomaster - HLTV代理不向WON伺服器發送回饋信息

這些變數在運行過程中無法改變,因此他們不可以在設定文件中進行設定.

所有的設定命令都可以在命令行中設定,用"+"號可以同時使用幾個命令,例如:
hltv.exe +connect localhost:27015 -port 27021 +rate 7000

Half-Life伺服器可以設定sv_proxies , 從而決定多少個代理允許連接.如果HLTV代理要
被禁止,把這個變數設定為0.設定為1則准許主代理連接,其它數值僅供測試使用.

由於Half-Life新版本加入了語音功能,因而可以實現某個客戶對游戲進行實時評述.而評述
者必須與主代理連接,需要輸入的命令如下:

commentator

這個密碼與代理的RCON密碼相同.評述者可以跟進行游戲一樣進行評述,而所有其它的觀戰者
都可以同步聽到聲音.如果觀戰者錄下這個游戲的話,那麼評述聲音也會被記錄在內.

linux下HLTV伺服器建設方法(也適合WIN2000)

WIN2000 下建設HLTV伺服器的方法網上有很多文章都做了很詳細的介紹。在此暫略
LINUX下建設HLTV伺服器 和建設CS伺服器的方法基本上都一樣 只是配置文件的和執行文件不一樣而已:HLTV.CFG 在LINUX下需要建啟腳本。啟動腳本的做法和LINUX下建CS伺服器的腳本做法一樣:
#/bin/bash
./hltv +connect 192.168.0.1:27019 -port 27015 -nomaster
以上是一個最簡單HLTV腳本
HLTV的基本腳本如下:
hltv +connect localhostort -port 27020 +rate 4000 -maxclients 50
如果是區域網的話就是要加上
hltv +connect localhostort -port 27020 +rate 5000 -maxclients 50 -nomaster"
現在詳細的說明一下命令行:
connect iport 需要連接的伺服器IP和埠號
rate x 用戶可用的最大帶寬或者速率
-maxframes 設置最小緩沖幀(默認是2400)
-port HLTV伺服器的埠號
-maxclients 可以連接到該伺服器的最大人數(默認128)
-nomaster 區域網用

現在說HLTV。CFG命令
connect 連接指定埠的伺服器
disconnect 斷開伺服器連接
quit 退出
exit 和QUIT一樣
retry 重新連接伺服器
autoretry 如果N》0 伺服器在每N秒連接伺服器
name 設置名字
password 伺服器密碼
clients 例表所有連接的用戶ID
kick 剔除
say 向每個人說話
infotext 設置游戲文本信息
rcon 為另外的游戲設置遠程式控制制
rcon_address 設置遠程式控制制目標
rcon_password 設置遠程式控制制密碼
proxypassword proxy的密碼
clientpassword 用戶密碼
rate 每秒發送的位元組大小
updaterate 每秒的更新速率
maxclientrate 設置每個用戶的帶寬大小
delay 延遲時間(推薦為30S)
。。。。。 其他的可以參看README
附錄 HLTV。CFG

Here is the default
// HLTV Proxy configuration file
//
// HLTV proxy executes this file on start up
// This file should only be edited if you want to broadcast a game

hltv.cfg內容如下:

// HLTV Proxy configuration file

// HLTV proxy executes this file on start up
// This file should only be edited if you want to broadcast a game

// set HLTV proxy name as shown in score board
// 觀眾伺服器在分數板上的名稱
name "PUNK's CS Game TV"

// 觀眾伺服器的名稱
hostname "PUNK's CS Game TV"

// set offline info text clients will see as reject reason if HLTV isn』t broadcasting yet
// 被觀眾伺服器踢出的客戶端看到的踢出原因的文字。
offlinetext "Sorry, game is delayed. Please try again later."

// delays broadcasting for 30 seconds
// 延遲播放比賽多少秒
delay 30.0

// auto director addes 1/2 slowmotion with a probability of 0.2 for important events
slowmotion 0.5 0.2

// keep multicast disabled until you』re definitely sure
// that your LAN or ISP supports multicast
multicast 0

// allow 3.5 KByte/sec as client rate. This is good a value
// for internet broadcasts. On LAN you may set this value to 10000
// 最高客戶端速率,Internet互聯網 3500 , Lan/IPX區域網 10000
maxclientrate 3500

// log HLTV console in proxy.log
// 是否記錄HLTV日誌文件到proxy.log文件
logfile 1

// local chatting for HLTV spectators enabled
// 談話模式 0禁止 1連接到同一個觀眾代理伺服器的觀眾可以相互談話 2 所有觀眾都能相互談話
chatmode 1

// if game server is paswword protected, enable this line
// serverpassword SecretServerPassword

// proxy』s adim password for rcon, commentator etc.
// adminpassword "mypassword"

// allow joingame for HLTV spectators
// 允許客戶端使用joingame命令加入游戲。
allowjoingame 1

// show message for 5 seconds each 60 seconds in center of X axis (-1) and
// above help text bar (0.85). Color given as hexadecimal RGBA .
//loopcmd 1 60(每隔60秒) localmsg "You』re watching PUNK』s CSTV. Visit http : / / www.ccsk.net"(顯示的信息內容) 5(顯示5秒) -1(X軸-1表示中間) -1(Y軸-1表示中間) 7700FFFF(RGBA顏色值:紅、綠、藍、透明度 16進制2位表示)
loopcmd 1 60 localmsg "You』re watching PUNK』s CSTV. Visit http : / / www.ccsk.net" 5 -1 0.85 5577FFFF

// hltv.wad contains the HLTV banner and my be different on each proxy
// banner format should be 240x48, 256 colors (same like player logo in pldecal.wad)
// 觀眾伺服器的自定義Banner(橫幅)大小:240x48,256色
// decalfile "hltv.wad"

// hltv.tga will be shown instead of the default HLTV logo in spectator GUI
// 觀眾伺服器的自定義Logo在觀察者的界面上
// bannerfile "hltv.tga"

// these commands will be executed on connecting spectator client and may be used
// to adjust settings for HLTV (for example voice parameters)
// 設置客戶端的語音部分

⑷ ipcam和ipc的區別

雜記之視頻監控基礎之IPCAM
IPCAM(ip network camera) 是基於internet protocol的網路攝像機,同普通攝像頭或者網眼的主要區別 是ipcam實際上是一台視頻伺服器和攝像頭的集成。ipcam只要插上乙太網線和電源 就能通過網路發布視頻信息。因為ipcam用於自己的微處理器和內存,一般用linux 操作系統,內置web伺服器,支持多種網路協議,擁有ip地址和ddns動態域名,可 以通過瀏覽器ie輸入ip地址進行視頻收看。IPCAM的核心的壓縮和傳輸,壓縮的 格式主流的是mpeg4和h.264. 網路攝像機 內置一個嵌入式晶元,採用嵌入式實時操作系統。網路攝像機是傳統攝像機與 網路視頻技術相結合的新一代產品。攝像機傳送來的視頻信號數字化後由高效壓縮 晶元壓縮,通過網路匯流排傳送到Web伺服器。
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⑸ 如何通過國際協議將IPC添加到伺服器

  1. 你得在UNV的[配置]-[系統]-[伺服器]界面,進行IPC國標添加的操作(不同版本的IPC可能存在細微差異);

  2. 「設備ID」的填寫要符合國際20位編碼規定,中間11-13位為132,代表攝像機;

  3. 「管理協議」選擇「GB」,並填寫要添加的伺服器地址;

  4. 配置完IPC後,伺服器側也要進行相對應的配置,此時IPC就能上線了。

⑹ 視頻會議中使用的錄播伺服器工作原理/流程是如何的

先將本地音視頻採集後,編碼、混流、發送到流媒體伺服器上,然後其它要接收的參會人員從流媒體伺服器上直播當前的數據;
自己可能用下列軟體搭個平台試試就知道了;
Adobe Media Encoder CS4(採集,編碼,發送功能)
RED5 FLV流媒體伺服器,它有幾個DEMO,你運行後打開頁面看下,發布,訂閱就明白了。

⑺ 設備監控連鎖是什麼原理

一、行業發展歷程

二、IPC組成及工作原理

三、NVR組成及工作原理

四、POE供電標准及工作原理

——視頻監控發展歷程——

第一代:模擬視頻監控

特徵:信號採集、處理、傳輸—模擬

主要系統構成設備:

模擬攝像機、多畫面分割器、雲鏡控制器、矩陣、模擬監視器、磁帶錄像機


第二代:數字視頻監控

特徵:信號採集、傳輸—模擬、處理—數字

主要系統構成設備:

紅外模擬攝像機、矩陣、模擬監視器、數字硬碟錄像機、網路分控主機、模擬視頻解碼伺服器(電視牆)


第三代:智能網路視頻監控

特徵:信號採集、傳輸、處理—數字

主要系統構成設備:

網路攝像機(IPC)、視頻編碼器(DVS)、網路錄像機(NVR)液晶監視器、智能分析單元、CMS伺服器、解碼伺服器


—IPC組成及工作原理—

IPC硬體構成及原理

圖像信號經過鏡頭輸入後,由圖像感測器轉化為電信號,模/數轉換器將模擬信號轉換為數字信號,再經過編碼器按一定的編碼標准進行編碼壓縮,在控制器的控制下,由網路服務模塊按一定的網路協議發送到網路上,控制器還可以接收報警信號及發送控制信號。


圖像感測器

圖像感測器,或稱感光元件,是一種將光學圖像轉換為電子信號的設備,它是攝像機的一個核心組成部件。一般分為CCD和CMOS兩類


CCD:


中文全稱是電行耦合元件,能夠把光學影像轉化為數字信號,CCD上植入的微小光敏物質稱為像素(Pixel),一塊CCO上包含的像素數越多,其提供的畫面解析度也就越高。CCD作用就像膠片一樣,但它是把圖像像素轉換成數字信號,CCD上有許多排列整齊的電容,能感應光線,並將影像轉變成數字信號。

CMOS:


指互補金屬氧化物半導體,是電壓控制的一種放大器件,是組成CMOS數字集成電路的基本單元。是將純粹邏輯運算的功能轉變為接收外界光線後轉化為電能,再造過晶元上的模—數轉換器(ADC)將獲得的影像訊號轉變為數字信號輸出。

CMOS和CCD優劣勢對比


CMOS圖像感測器工作原理

》它的主要組成部分是像敏單元陣列和MOS場效應管集成電路,而且這兩部分是集成在同一矽片上的;

》像敏單元陣列由光電二極體陣列構成。如圖中所示的像敏單元陣列按X和Y各方向上的地址,並可分別由兩個方向的地址解碼器進行選擇;輸出信號送A/D轉換器進行模數轉換器進行模數轉換成數字信號輸出。


編解碼晶元(SOC)

視頻錄制後是模擬量數字化後成為數字量但是數據量太大 有很多的冗餘 直接傳輸浪費帶寬一般再進行編碼(利用冗餘)才傳輸 在接收端解碼後顯示比如MPEG-1、2、4編碼 H.263 H.264編碼,完成對應編解碼規范的晶元 就叫做視頻編解碼晶元(資源及集成度)

海思:HI3510、HI135 12、HI3518、HI3520

TI:DM365、DM368

安霸:A5S55、A5S66、A5S88

富瀚:FH8735、FH8736


編解碼晶元(海思HI3518)


H.264編碼可支持最大解析度為2M Pixel

H.264&JPEG多碼流實時編碼能力:720P@30fps VGA@30fps QVGA@30fps 720P@lfsJPEG抓拍(Hi3518C支持H.264&JPEG 多碼流實時編碼能力;720P@30fps QVGA@lfpsJPEG抓拍)

支持JPEG抓拍720P@30fps

CBR/VBR兩種碼率控制模式,且輸出碼率范圍為:32kbps~40Mbps

編碼幀率支持1/16~30fps

網路晶元


SMSC公司的LAN8710,集成1.2V線性電壓穩壓器和ESD保護元件,具有業界最小的 站門 面積,比現有的SMSC收發器功耗要低40%以上,I/O電壓從3.6V到1.6V,可以理解為電腦上面的網卡

IR-CUT濾光片切換器


應用需求:白天由於紅外及各種光線的對CCD的摻雜,干擾了色彩還原,攝像機反映在監視器上的物體與人眼直接看到的就變樣了,產生彩色失真。如人眼看到綠色,通過攝像機則變成藍色,鮮艷的色彩變灰淡。

原理:濾光片 動力部分(可以是電磁、電機或其他動力源)構成。IR-CUT雙濾光片切換器的原理是通過一塊電路控制板和切換器,白天的光線充分是,電路控制板驅使切換器中切換到紅外截止濾光片工作,CCD還原出真實彩色,當夜間光線不足時,紅外截止濾光片自動移開,能夠感應晚上紅外燈的輔光,使CCD充分利用到所有光線,從而大大提高了紅外攝像機的低照性能,整個畫面清晰自然。

效果:IR-CUT雙濾光片專為CCD攝像機修正偏色、失焦的問題,促使擷取影像畫面不失焦、不偏色,紅外夜視更通透,解決紅外一體機,日夜圖像偏色影響,能夠過濾強光讓畫面色彩純美更柔和、達到人眼視覺色彩一致。這也就很好的解決了色差的問題。

IPC常見方案:

編碼晶元 圖像感測器 解析度 像素

HI3518E OV9712 720P 100萬

HI3518E OV9750 960P 130萬

HI3516C OV2710 1080P 200萬

—視頻NVR組成及工作原理—

NVR直接與網路攝像機連接,經過網路攝像機自身將圖像或聲音轉換成數字格式傳輸給NVR進行錄像儲存。這樣的一個工作原理使得NVR錄像質量大幅度提升,並減少了攝像機往錄像機傳輸工程中由於壓縮、模數轉換而造成的損耗。如果把DVR和NVR比作倉庫的話,DVR就是接收產品,自己進行整理包裝後入倉,而NVR則是接收已經整理打包完成的產品,直接入倉。


單片Hi3515A NVR解決方案

Hi3515A 單片 4D1 NVR

4D1實時解碼

HDMI VGA 1080P@60fps同源輸出 2路CVBS輸出

Hi3515A 單片 2X720p NVR

2路720p實時解碼

HDMI VGA 1080P@60fps同源輸出 2路CVBS輸出

⑻ 陽光餐飲攝像頭怎樣接入平台

TP-LINK視頻管理系統(VMS)可以統一管理支持VMS平台接入功能的TP-LINK監控設備,本文主要介紹IPC/NVR接入VMS(VMS軟體或VMS伺服器)的方法,VMS一體機設置方法參考VCN的配置流程,監控設備接入VMS主要分為三步:伺服器配置;前端路由器設置埠映射(只有區域網應用可跳過);添加監控設備,分區域網添加和遠程添加兩種在「設備管理>伺服器」中可以看到系統自動添加的流媒體伺服器、消息管理中心伺服器、設備接入伺服器這里可以添加伺服器和管理已添加的伺服器。如果要添加伺服器,可以點擊「添加伺服器」來進行添加,選擇伺服器類型、設置伺服器名稱以及IP地址、埠號等參數,點擊「添加伺服器」即可,可以單台添加或批量添加。如果需要添加遠程設備或遠程監控,則需要配置伺服器的內外網地址。在各伺服器條目後點擊「編輯」,在高級配置分別添加伺服器的區域網地址和廣域網地址,其中區域網地址為伺服器的主機IP,廣域網地址為公網地址(固定IP或動態域名),只有區域網監控的項目可不填寫。同樣,如果只有區域網監控的項目可跳過這一步。在總部路由器上設置埠映射,分別映射VMS WEB的埠8888、流媒體埠10554、遠程設備接入埠60443、消息管理埠50553、語音對講埠10180、視頻直播埠1808添加監控設備分兩種類型:區域網添加和遠程添加。類型1、IPC/NVR和VMS在同一區域網當IPC/NVR和VMS伺服器在同一個區域網時,可以直接通過自行添加的方式搜索添加。分布式集中監控應用典型拓撲在IPC或NVR的WEB界面區域網瀏覽器登錄IPC或NVR的WEB界面,進入【設置】-【網路設置】-【平台接入】,選擇TUMS管理系統,填寫總部路由器的公網地址

⑼ 海康雙網口網路硬碟錄像機怎麼設置外網

海康雙網口網路硬碟錄像機設置外網的具體步驟為:

1、在硬碟錄像機上,點擊右鍵,彈出菜單,選擇「主菜單」,設備會提示你輸入硬碟錄像機的用戶名和密碼。

⑽ ipc360home怎麼分享回放

您好,使用IPC360Home軟體分享回放非常簡單,只需要按照以下步驟即可完成:

1. 首先,打開IPC360Home軟體,登錄您的賬號,點擊「回放」按鈕,進入回放界面。

2. 在回放界面中,您可以查看攝像頭錄制的歷史視頻,選擇您想要分享的視頻,點擊右上角的「分享」按鈕。

3. 在彈出的分享界面中,您可以選擇將視頻分享到QQ、微信、朋友圈等社交平台,或者復制分享鏈接,發送給您的好友。

4. 如果您想要將視頻保存到本地,可以點擊右上角的「下載」按鈕,將視頻保存到您的電腦中。

以上就是使用IPC360Home軟體分享回放的全部步驟,希望能夠幫助到您。

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