⑴ 網路游戲的「伺服器」是什麼啊是指一台電腦么
一台電腦可以作為伺服器,當然通常網路游戲伺服器都是很大的機器,有若干cpu還有海量內存和硬碟容量,並且有很大的網路帶寬,不會有顯示卡,用來處理客戶端的數據,並再度發送出去。
isp(網路供應商,比如電信網通),同一個isp的,地區近的,網路會更加通暢,因為數據交換更加便捷
⑵ 網路游戲伺服器到底是什麼
網路游戲伺服器不是電腦,是一個大型的伺服器,要買一台伺服器的價格在一萬到三萬元左右。
游戲公司往往在運行初期要投入大批資金,購買高性能伺服器。可是,一旦進入贏利期,後續的投入幾乎可以不計,所以,行業內的投入主要在於游戲規則的創設,代碼的編寫,以及帶寬的租用,伺服器的購買或者租用。作用:
1、聊天
在很多MMORPG中,聊天都占據了大部分的網路流量,所以將聊天業務分離,建立單獨的聊天伺服器成為了很多開發者首先想到的事情。
2、戰斗
其次是回合制戰斗MMORPG中的戰斗模塊,由於玩家在進行戰斗時,幾乎和主伺服器完全沒有關聯,所以將戰斗業務分離到單獨伺服器也是理所當然、順理成章的事情。
以上內容參考網路—游戲伺服器
⑶ 伺服器是個什麼東西,
伺服器隨著網路技術的不斷發展,互聯網和區域網在人們的工作和生活中得到了廣泛的應用。圍繞著這一領域,出現了很多全新的技術概念。其中,在眾多媒體中,伺服器是經常出現的一個技術名詞,那麼,究竟什麼是伺服器呢?
伺服器是計算機的一種,它是網路上一種為客戶端計算機提供各種服務的高性能的計算機,它在網路操作系統的控制下,將與其相連的硬碟、磁帶、列印機、Modem及昂貴的專用通訊設備提供給網路上的客戶站點共享,也能為網路用戶提供集中計算、信息發表及數據管理等服務。
從上面的介紹可以看出,伺服器首先是一種計算機,只不過是能提供各種共享服務――如硬碟空間、資料庫、文件、列印等――的高性能計算機。它的高性能主要體現在高速度的運算能力、長時間的可靠運行、強大的外部數據吞吐能力等方面。
目前,按照體系架構來區分,伺服器主要分為兩類:
ISC(精簡指令集)架構伺服器,使用RISC晶元並且主要採用UNIX操作系統的伺服器,如Sun公司的SPARC、HP公司的PA-RISC、DEC的Alpha晶元、SGI公司的MIPS等。
IA架構伺服器,又稱CISC(復雜指令集)架構伺服器,即通常所講的PC
伺服器,它是基於PC機體系結構,使用Intel或與其兼容的處理器晶元的伺服器,如聯想的萬全系列伺服器,HP公司的Netserver系列伺服器等。
從當前的網路發展狀況看,以"小、巧、穩"為特點的IA架構的PC伺服器憑借可靠的性能、低廉的價格,得到了更為廣泛的應用
,在互聯網和區域網內更多的完成文件服務、列印服務、通訊服務、WEB服務、電子郵件服務、資料庫服務、應用服務等主要應用。
作為整個網路運行的基石,伺服器發揮著舉足輕重的作用,所以對伺服器技術及其應用模式的了解,是深入了解和掌握網路技術的基礎。