㈠ steam上買了一個游戲,更新時顯示「無法連接到更新伺服器」,怎麼處理
1、首先在電腦裡面找到steam的軟體位置,為下載安裝時的位置。
自動更新系統
Steam平台本身和其中的游戲能夠自動進行更新,不需玩家自己手動更新。隨著Valve公司的不斷改進,這個問題已獲得解決,整個系統也變得越來越高效。Steam在全球設有大量的更新伺服器,大陸玩家想要獲得較快的更新速度,可以根據自身情況選擇大陸地區的伺服器(全部是拼音或英文專有名詞,例如Beijing-ChinaUnicom)
㈡ 網游什麼是不停機更新和停機的有什麼不同啊
不停機更新:不用用戶下線,依舊可以進行正常游戲。
停機更新:用戶無法登陸伺服器,利用伺服器關閉的時間進行網游更新。
不停機更新一般都都是進行比較小規模的更新·,大規模的(比如版本的更迭)都是要停機更新。
(2)如何避免網游伺服器更新擴展閱讀:
1、停機更新:
停機維護的根本意義在於讓伺服器休息一下處理一下數據或者更新系統新文件和內容。伺服器就像一起玩區域網游戲一樣,也是一台電腦,但能力很大,配置很高,開久了會影響運行程序速度。
在停機維護之前,服務商一般會發布公告、提示停機維護的時間段,以提醒用戶做好相應准備。停機維護期間用戶無法使用服務商所提供的服務,停機維護經常會在公告的時間段之前進行完畢。
不僅僅是網游需要進行停機維護,一些大型的系統有時也要進行停機維護,以維持系統的正常運行。
2、不停機更新:
不停機更新不會影響玩家正常游戲,待下次啟動游戲時,會進行更新。
3、不停機更新技術:
事實上,大多游戲伺服器分為邏輯程序伺服器和資料庫伺服器,如果是線上運營的伺服器,基本上是在至少兩台主機上。
在發現幾個邏輯伺服器中的bug,或者加了某些功能,比如少加了三個金幣,多算了一點經驗等,只需要在測試服測試完畢,上傳覆蓋執行文件(jar或php),但是依然要重啟邏輯伺服器進程。
而Erlang的熱升級技術,就帶了更好的體驗。Erlang原本脫胎於電信行業,Jow Armstrong 在描述Erlang的設計要求時期中就提到了「軟體維護應該能在不停止系統的情況下進行」。
在實踐中,因為這種不停服務的熱更新獲益良多,終於不用再等到半夜沒人的時候再做更新了,對於一些緊急的bug修復,熱更新實在是一把利器。
Erlang熱更新的秘密其實都集中在code模塊、code模塊是Erlang Code Server暴露出來的對外介面,其職責就是把已經編譯好的模塊載入到Erlang的運行時環境。
代碼版本有兩個概念,當前版本代碼「current」和老版本代碼「old」,一旦模塊被載入就變成「current」,再有一個版本過來被載入,之前的版本就變成「old」,新載入的變成「current」。
這時候,兩個版本還是同時存在,新的請求執行的時候會使用新的版本,而老版本的代碼還會被使用因為還有其他模塊的調用「old」版本中。
再進行一次熱更新,這時就有第三個實例被載入,code server就會終止掉還在駐留在「old」版本代碼依賴的進程。然後第三個實例成為「current」,之前版本的「current」被標記成「old」。
這種方法有效降低了因版本升級而導致的用戶流失。
參考資料:網路—停機維護