『壹』 明日之後咋樣看伺服器 教你怎麼看
1、我們想要查看明日之後角色所在的伺服器,首先點擊打開明日之後APP軟體。
2、如果之前我們登錄過游戲,在登錄頁面會顯示之前登錄過的伺服器名稱,也就是說這個伺服器有我們的角色在這里。
3、如果我們有多個伺服器都有角色,點擊登錄頁面中的【點擊選區】,這樣會進入到【請選擇伺服器】頁面,接著再點擊【我的伺服器】。
4、進入到【我的伺服器】頁面後,在這里就能查看到當前賬號有多少個伺服器中存在角色了。
5、之後點擊要進入的伺服器,這樣我們就可以玩明日之後游戲了。
6、需要注意的是在游戲中玩家點擊進入到【角色檔案】頁面,此時在這個頁面是查看不到當前所在伺服器名稱的。
『貳』 請問為什麼明日之後伺服器不一樣
因為游戲的安卓版本,是分為渠道服和國服,而這兩個版本由清兄於運營商的不同,導致伺服器也不會答戚襲是一樣的,所以就會出現同是安卓版,但是大區的名字完全不一樣。解決的方法很簡單,就是建議都去下載官服,因為官服的伺服器名字是統一的,不仔大會出現這個問題。
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『叄』 明日之後官服原本在安卓區有賬號蘋果區為什麼登不上安卓區的
1、明日之後安卓蘋果是互通的,但是只在官方伺服器中互通,需要使用網易通行證登錄。渠服的安卓用戶只能和同樣在渠道的安卓用戶一起玩,伺服器中沒有蘋果玩家。
2、明日之後的伺服器分為兩種,第一種是IOS+安卓官網混服,第二種是安卓渠道伺服器。要登錄官服需要在官方渠道下載游戲。
3、另外IOS和安卓的賬號角色是不互通的,即使玩家用同樣的網易通行證分別登錄安卓和蘋果手機,顯示的也是兩個完全不同的帳號。
『肆』 明日之後各伺服器活躍人數
《明日之後》是網易金牌研發團隊歷時三年打造的末世下的人類生存手游。在採集、砍樹、采礦、打獵毀漏獲得基本資源後,玩家可用來烹飪食物、製作武器和防具等等生存所需要的物品。游戲內有晝夜變化,在寒冷的夜裡,你必須待在篝火旁或手持火把才可以避免凍傷。
本游戲主打廢土合作生存玩法,以在廢土中引導玩家互相幫助,克服惡劣的生存環境為主要理念。以虛擬搖桿為主要操作方式,以營地建設、地圖探索、資源採集、戰斗正余帶對抗等為主要手段,幫助玩家逐步提升自己的能力和庄園等級。同時,游戲還強化了玩家自主收集資源、製作工具、建設家園、營地的概念,更多的強調玩家之間的互相協作,最終經營出的專屬營地。明日之後玩家人數每個伺服器都大概有500個玩家,並且明日之後,分為很多的服務舉蘆器,每一個伺服器的容量基本上都是在1000人左右哦,希望可以幫到你。
『伍』 《明日之後》手游有哪些優缺點
先來說下缺點吧
其實這款 游戲 的評分是挺高的,但之所以在內測期間被惡評為2.2分,個人感覺也不能全怪網友,其實也是運營方面出現了一些問題,最主要的體現在伺服器數量上。
打個比方,你和朋友合夥開了一家火鍋店,並且已經開始試營業了,前期的宣傳做得非常好,面面具道,而且店面和菜品都很有特色。好,這時客人開始陸陸續續的進店了,同時你們發現:店裡只能同時容納50人就餐,而宣傳做出去之後一下子有500人要進來用餐,你說怎麼辦?出現這種情況就算你的餐廳再有特色、菜品再好吃,外面等待的客人不知道也沒吃過體驗過,你覺得他們會給你的餐廳定出什麼樣的評價呢?
其實 游戲 確實是好 游戲 ,題材也好、玩法也罷,都不錯。但伺服器真的是個大問題,就拿昨天來說,我沒記錯的話伺服器一天之中崩潰了2次吧?緊急增加伺服器之後出現的就是排隊情況,我我排到了37萬名之後,你裂隱敢信?好吧,當時很生氣沒有截圖,但我相信很多朋友都體驗到了吧?內測時出現的問題沒有解決呀!這真是同一個地方摔倒幾次都不覺得疼呀···
再說說優點
好了,吐槽歸吐槽,這款 游戲 在玩法和設定上還是比較細分了當今的手游市場的。家園式末世求生題材,確實抓住了很多人的心,劇情及任務不冗長不拖沓,人物職業走向也比較明確,氪金大佬有氪的玩法,肝帝有肝的玩法,休閑及佛系玩家也能在末世 游戲 中找到自己的位置。
通過升級人物三圍等級的特性來升沖源氏級家園等級,再開放可以進入的地圖去採集、狩獵,思路很明確也很規范,獎懲制度也較為分明,上手難度不大,確實是一款需要團隊合作,並且可以和眾多好友一起體驗的 游戲 !
最後希望《明日之後》不斷優化,不僅體現在伺服器上,讓玩家可以獲得更好的 游戲 體驗!
作為一個體驗過兩天的玩家來談談《明日之後》手游的優缺點,昨天經歷過伺服器崩潰之後,就沒能再進去過。
認可冒險題材,滿足社交功能
《明日之後》這款冒險生存類手游的存在散散,在整個 游戲 行業中,是鮮少見的。過去生存類 游戲 基本以單機的形式出現,但隨著社交的需求,人們更偏向於能夠同時提供社交功能的 游戲 。
當《明日之後》作為生存類手游出現在大眾面前的時候,是新鮮的,再憑借對生存冒險題材的感興趣,「冒險類」玩家自然及時上線。
劇情線還不賴,畫質畫風等細節處理不錯
通過這段時間的體驗,個人感覺, 游戲 的劇情線還不賴,在通過新手劇情時,蠻有代入感的。
再說說 游戲 的一些細節處理。 游戲 場景中,會有下雨的天氣,當人物在室外時,衣服就會有一種濕噠噠的視覺,給人一種身臨其境之感。
那一瞬間,明日之後的評分從十左右開始降,截止發稿已經降到2.1了。細究其原因大致有以下幾種:
幀數不穩定,畫質太刺眼,氪金嚴重
首先這個幀數和畫質問題,這邊我表示在安卓還未開服之前,除有時出現些BUG(極少)之外,其它還蠻順暢的。AND距發布回答之前,我還是沒能進去 游戲 ,但據了解,現在 游戲 BUG忒多,也不知道怎麼搞的...
氪金問題,不懂為啥我愣是沒看到這個首充6元,但聽周遭朋友說,個人認為,這是一款生存類 游戲 ,如果頻頻氪金,那生存還有啥意義嘞?
伺服器太小, 游戲 進不去
有些人點擊進去,只能排隊,而且還老長了,幾十萬人都有。說實在,網易這么偌大的大廠,竟然能敗在小伺服器身上。
至於排隊的事情,貌似在網易的另一款 游戲 《第五人格》上遇到過這類情況,之前排隊八人局的時候,監管者始終進不去,最後還是始終沒玩到。
大家好,我是帥逼~
其實這款 游戲 的評分是挺高的,但之所以在內測期間被惡評為2.2分,個人感覺也不能全怪網友,其實也是運營方面出現了一些問題,最主要的體現在伺服器數量上。
明日之後一開始可謂是非常火,第一次開服,一服希望谷地就有1500多萬人擠進去,可是一下子就崩潰了,大部分人都玩不了。
其實 游戲 確實是好 游戲 ,題材也好、玩法也罷,都不錯。
好了,吐槽歸吐槽,這款 游戲 在玩法和設定上還是比較細分了當今的手游市場的。家園式末世求生題材,確實抓住了很多人的心,劇情及任務不冗長不拖沓,人物職業走向也比較明確,氪金大佬有氪的玩法,肝帝有肝的玩法,休閑及佛系玩家也能在末世 游戲 中找到自己的位置。
通過升級人物三圍等級的特性來升級家園等級,再開放可以進入的地圖去採集、狩獵,思路很明確也很規范,獎懲制度也較為分明,上手難度不大,確實是一款需要團隊合作,並且可以和眾多好友一起體驗的 游戲 !
最後希望《明日之後》不斷優化,不僅體現在伺服器上,讓玩家可以獲得更好的 游戲 體驗!
從現階段 游戲 市場尤其是手游市場的種類日漸豐富,各種題材類型也都出現過了,而《明日之後》這類末世家園式生存類手游其實更加的細化了手游市場。
先來說下缺點吧
其實這款 游戲 的評分是挺高的,但之所以在內測期間被惡評為2.2分,個人感覺也不能全怪網友,其實也是運營方面出現了一些問題,最主要的體現在伺服器數量上。
打個比方,你和朋友合夥開了一家火鍋店,並且已經開始試營業了,前期的宣傳做得非常好,面面具道,而且店面和菜品都很有特色。好,這時客人開始陸陸續續的進店了,同時你們發現:店裡只能同時容納50人就餐,而宣傳做出去之後一下子有500人要進來用餐,你說怎麼辦?出現這種情況就算你的餐廳再有特色、菜品再好吃,外面等待的客人不知道也沒吃過體驗過,你覺得他們會給你的餐廳定出什麼樣的評價呢?
其實 游戲 確實是好 游戲 ,題材也好、玩法也罷,都不錯。但伺服器真的是個大問題,就拿昨天來說,我沒記錯的話伺服器一天之中崩潰了2次吧?緊急增加伺服器之後出現的就是排隊情況,我我排到了37萬名之後,你敢信?好吧,當時很生氣沒有截圖,但我相信很多朋友都體驗到了吧?內測時出現的問題沒有解決呀!這真是同一個地方摔倒幾次都不覺得疼呀···
再說說優點
好了,吐槽歸吐槽,這款 游戲 在玩法和設定上還是比較細分了當今的手游市場的。家園式末世求生題材,確實抓住了很多人的心,劇情及任務不冗長不拖沓,人物職業走向也比較明確,氪金大佬有氪的玩法,肝帝有肝的玩法,休閑及佛系玩家也能在末世 游戲 中找到自己的位置。
通過升級人物三圍等級的特性來升級家園等級,再開放可以進入的地圖去採集、狩獵,思路很明確也很規范,獎懲制度也較為分明,上手難度不大,確實是一款需要團隊合作,並且可以和眾多好友一起體驗的 游戲 !
今天談談明日之後的缺點跟優點
明日之後剛一上線有時候十分火,伺服器基本上滿人,導致很多玩家排隊進入伺服器
本以為這款 游戲 十分火爆,但結果還是意想不到,希望策劃真的要改改(`Δ´)!
別那麼肝了,真的是勸退了一波又一波的玩家
隨著今年的末日生存,手游越來越多,明日之後真的要涼涼了
還有一個是遠星城的問題,有的玩家開和平他們照樣被殺為什麼,開和平會被殺了?(┯_┯)開和平的都是專門來採集的。開侵略都是打架的。你不應該把打架跟採集都混在一起你開侵略被和平殺,你開和平被侵略殺。遠星城還有惡意刷分問題,很破壞 游戲 平衡。
希望以上幾點策劃能夠更改
昨天去試了一把,等了將近5分鍾才進入,今天就來說說這個 游戲 的優缺點吧!
我一進入 游戲 就把畫質調到最高,畢竟玩 游戲 ,畫質越高越好,但是這個 游戲 的畫質在手機上也就一般般,有很多細節大家不知道有沒有注意到。
來說下影子吧!動態的影子卡的好像只有幾幀的樣子。我剛開始還以為是我的手機的問題,後來才明白是 游戲 的問題,這個官方必須要優化下,要不就搞成靜態。這樣體驗才會好。
游戲 還算可以,組隊打怪,蓋房子,收集裝備,還有很多區域,自由 探索 我比較喜歡……
動作比較僵硬,穿物體也不行,太明顯了,這兩點我必須吐槽!伺服器可以說很渣啊!不能對話,哈不能閃現,特別是人多的時候,那簡直是,怎麼說了,我都不想玩了……
作為一個未日生存類的 游戲 太肝看在那麼多人的份上我也就不計較了,關件是末日就末日嗎,還搞什麼充值,我死外邊兒,從這跳下去也不會充一點
『陸』 2022年明日之後官服和渠道服哪個人少
2022年明日之頃敗後渠道服人少。明日之後渠道乎棚服指網易分發到各渠道聯運的伺服器,如各大手機品牌的應用商店,九游,應用寶,雀頃顫b站等主流渠道平台。渠道服玩家少,容易鬼區,沒有電腦PC端。
『柒』 明日之後什麼時期伺服器人多
截至2019年8月22日,明日之後官方服人數最多的伺服器是秋日森禪穗林伺服器,第二則是希望谷地伺服器,玩家在這兩個賀滲卜伺服器中比較容易建立起社交關系喊指。
『捌』 《明日之後》安卓版伺服器被擠爆,玩家吐槽網易沒錢買伺服器,對此你怎麼看
坦率的說,這個游戲囧王者之前是有體驗過的,之前在測試的時候,由於是測試的緣故,基本是秒進的。但是今天安卓上線的第一天,就出現各種問題,確實讓人摸不著頭腦。
大家詬病最嚴重的是進不去伺服器,進去之後各種卡頓,bug一大堆。囧王者覺得這應該是網易的一個手段吧,給玩家造成一個游戲大火的感覺,學名叫飢餓營銷吧?
參考之前逆水寒的排隊情況,明日之後應該還算是好的。豬場出的游戲,開服當天排隊都成為了豬場的特色了。之前逆水寒號稱將隔壁魔獸世界的伺服器搶過來撐場子,估計現在早就還回去了。這次的明日之後,囧王者估計也是類似的情況,飢餓營銷。
為什麼囧王者會猜測這次是網易故意搞的飢餓營銷
這是今天網易明日之後官博發的情況說明,在這份說明中,我們可以看到很多熟悉的詞彙和套路:緊急借調伺服器(逆水寒也是找借調),增加排隊機制等等。這種套路看著不要太眼熟了。而且囧王者沒有記錯的話,今天是周二是工作日,想來作為玩家主力軍的上班族和學生黨,在10點30左右應該是沒有時間上線打游戲的。那麼問題來了,既然游戲主力軍都沒有時間上線打游戲,那麼到底是什麼人在上線打游戲呢?又有多少人能真正的上線呢?這個值得思考一下。
明日之後的游戲玩法還是值得推薦的
作為一款末世題材的手游,明天之後在游戲方面還是值得一玩的。等過兩天伺服器穩定之後,大家在試試進去。嗯,囧王者建議前期還是當成單機游戲玩,比較好一點。
『玖』 明日之後區為什麼爆滿
明日之後開服爆滿伺服器被擠爆排隊時間過長原因分析
由於大量玩家的湧入,造成了伺服器波動和資料庫的壓力過大。官方已經發布了緊急搶修伺服器的公告。而且官方還增加了排隊機制來緩解壓力,但還是出現排隊時間過長的情況,可見玩家數量是多麼的龐大。 不過經過緊
『拾』 對於網易的《明日之後》這款游戲,大家的體驗怎麼樣
最先,在玩了這一游戲的第一個覺得便是塔防游戲游戲!便是單純性地將採集游戲模式和合成模式,跟修建方式合在一起的一款網路游戲,具體跟之前玩的武俠網游沒什麼很大的差別,便是把這種游戲的故事情節內容改成了末世來臨的故事情節。
之上是我大概對《明日之後》這一游戲的感受和詳細介紹,對於說它當日提升了是多少的總數,每一個人對新生事物的全是有神秘感的,因此 當日提升的總數並不表明以後游戲的平穩總數,就好像那不幸的《逆水寒》一樣的大道理。