1. 伺服器換地方,請問路由器該如何設置調整呢
設置路由器就行了。登錄路由器的管理後台,根據你新的網路環境,把相關參數改了就成。
2. 如何提高高性能伺服器並發量
消除瓶頸是提高伺服器性能和並發能力的唯一途徑。 如果你能夠消除所有的瓶頸,你就能夠最大的發揮硬體性能,讓系統的性能和並發數到達最佳。 採用多線程多核編程,使用事件驅動或非同步消息機制,盡量減少阻塞和等待操作(如I/O阻塞、同步等待或計時/超時等)。 原理: 1、多線程多核編程,消除cpu瓶頸。 2、採用IOCP或epoll,利用狀態監測和通知方式,消除網路I/O阻塞瓶頸。 3、採用事件驅動或非同步消息機制,可以消除不必要的等待操作。 4、如果是Linux,可以採用AIO來消除磁碟I/O阻塞瓶頸。 5、在事件驅動框架或非同步消息中統一處理timer事件,變同步為非同步,而且可以在一個線程處理無數timer事件。 6、深入分析外部的阻塞來源,消除它。 比如資料庫查詢較慢,導致伺服器處理較慢,並發數上不去,這時就要優化資料庫性能。 7、如果與某個其他server通信量很大,導致性能下降較多。 可以考慮把這兩個server放在一個主機上,採用共享內存的方式來做IPC通信,可以大大提高性能。
3. 如何優化web伺服器的訪問速度
網站運營的任何時期,網站訪問速度都是至關重要的部分,它是網站友好體驗中最基本的一項,如果訪問體驗都令人不滿意,那麼後期所做的營銷推廣模式都有可能徒勞無功,因為網路中客戶的選擇成本很低,加上普遍客戶的耐心都不高,頁面訪問超過6秒客戶就會選擇離開,這對於一些流量本來就不高的企業網站來說無疑是雪上加霜。
一、升級正在使用中的伺服器
進行伺服器升級工作之前,要考慮多方面的問題,是升級已有的伺服器還是購置新的伺服器設備須根據實際情況抉擇。首先來說升級現有的伺服器設備,一般來說網站運營到後期隨著業務不斷增加,多平台應用的開發對於伺服器性能的要求也逐步提升,長而久之伺服器遇到性能瓶頸也是情理之中的事情,對於這種情況,我們可以通過升級伺服器(例如增加硬體設備或網路帶寬)等相關配置來滿足不斷擴大的業務需求,那麼伺服器性能瓶頸問題就可以得到解決。
二、優化正在使用的伺服器
不管是完成升級後的伺服器,還是新購置的伺服器,我們都要對其進行優化,從而提升伺服器的性能以及利用率。如何優化伺服器?作為在國互網工作到現在的資深IDC工作人員,小編認為大概分為以下四個方面
要點一:盡可能的減少HTTP請求數
從客戶訪問網站頁面到整個頁面內容完全展現出來,這其中要花費較多的時間來下載各種Scripts、CSS樣式表、Flash以及圖片,而每一類下載都相當於一次HTTP請求,這樣的請求越多網站被完全載入出來所花的時間會越長,意味著客戶端的訪問會很慢,那麼此時就需要盡可能的減少HTTP請求數,通常我們可以直接把css和js寫入到頁面中,避免了外部的調用;或者我們可以把CSS文件和JS文件分來,在後台再進行合並,這樣客戶端瀏覽器相當於一次請求。這是小編在國互網美女前端那學來的。
要點二:降低DNS查詢時間
眾所周知網路伺服器端的域名和IP地址是相互對應的,當客戶端發出請求時,計算機還需要通過域名和IP地址的相互轉換來判斷,而這個轉換工作便是域名解析DNS,通常DNS的查詢需要10~20毫秒時間,客戶端瀏覽器也只會等待DNS查詢結束之後才會載入此域名下的內容。因此,我們要加快頁面的訪問速度,就可以從降低DNS查詢時間方面去做改善。
要點三:啟用伺服器Gzip壓縮功能
對於大中型網站來說,頁面的內容多且比較多樣化,單個頁面的大小可能是幾百K以上了,客戶端訪問的時候下載會比較慢,此時我們可以採用伺服器Gzip頁面壓縮功能,可以將一個大小為100K的頁面文件壓縮成25K以下,這樣就可以減少網路傳輸的數量從而提高客戶端訪問速度。一般伺服器都是可以使用Gzip壓縮功能的,並且能夠針對JS文件、CSS文件和Html進行壓縮,多方面去進行優化網站訪問速度。
要點四:推薦大中型網站使用CDN加速工具
CDN加速是目前大型網站普遍使用的頁面加速方式,它對於網站優化幾乎沒有影響的,基本原理是將網站鏡像備份到很多伺服器節點上,使伺服器節點周圍的用戶訪問速度更快,從而提升客戶端高速訪問網站的體驗;但是並不是所有的網站都適合使用CDN加速,一般對於小規模站點個人站的話,就不需要使用CDN加速,畢竟從長期來看這可是一筆不小的開支;建議圖片站以及多媒體站點可使用CDN加速。
希望以上知識能夠幫到您
4. 請問如何做好伺服器運維工作
1、 首先要做好伺服器的安全策略,以及制定應對攻擊等突發情況的方案。以免遇到攻擊時手足無措;
2、 安裝像安全狗這類的伺服器防護軟體,可以確保伺服器受到攻擊的時候依然能夠穩定的運行;
3、 作為運維高派人員,時刻掌握伺服器的實時情況是十分必要地,及時調整伺服器的防護設置是確保伺服器安全穩定運行的必要條件;
4、 可以把伺服器加入下服雲,謹櫻然後利用服雲戚晌賀的雲端來實時監控伺服器的狀況,並且可以再雲端設置管理伺服器十分便捷。
5. 如何修改Tomcat伺服器的重定向埠(redirectPort)號
【Internet信息服務】-【默認網站】的埠調整瞎禪;2、散神余修改Tomcat伺服器的重定向埠(redirectPort)號詳細步驟沖滾:修改Tomcat伺服器的重定向埠(redirectPort)號
a、進入Tomcat伺服器文件目錄的「:\Program Files\DAACSvr\conf」中找到「server.xml」文件打開;
b、找到「redirectport」,將其「=」後的默認埠號修改為新的埠號,然後保存「server.xml」文件即可;
c、重新啟動Tomcat伺服器,不報埠沖突了;
6. cs伺服器的刷新率如何調整
首先說明:
sv_ 以及sys_ 系列參數,是伺服器端的命令,如果是在非本地伺服器上修改這些系列參數的命令,你需要獲得伺服器管理員的許可權、
ex_interp和cl_updaterate的關系是非常緊密的,這兩個參數的說明都請必須閱讀。
文章中假設玩家的網路都在寬頻接入的方式下進行。
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參數介紹:
cl_cmdrate:
這個命令決定了客戶端向每秒鍾服務端發送數據包的數量。很明顯地,這個參數的數值設定得越高,那麼伺服器就能相應客戶端處理信息的速度越快,基本上數值設定得高是沒什麼錯的。如果你與你的朋友都在區域網中游戲,而延時非常嚴重,那麼很可能就是這個參數沒有設置好。事實上,大多數的寬頻接入沒有提供足量的上行帶寬,這也恰好是這個命令需要的。
cl_updaterate:
cl_updaterate與cl_cmdrate是類似的,不過方向是相反的。它控制的是客戶端每秒鍾從服務端接收數據包的數量。因此,它和你的下行帶寬是緊密相連的。cl_updaterate的數值設定得越高,你和伺服器的同步率就越高。因為只有伺服器才會決定你開槍是否命中,所以你需要足夠的更新數據包(upadates)。
sv_maxupdaterate:
cl_updaterate控制客戶端每秒接收來自服務端的數據更新包數量(只對客戶端本身控制),而sv_maxupdaterate就指定了服務端每秒發送多少數據包到客戶端上(對服務端進行控制)。因此,客戶端cl_updaterate的數值設定比服務端sv_maxupdaterate的數值要高,是不能增加客戶端接受的更新數據包數量的。
sys_ticrate:
這個命令設定了伺服器每秒能處理的最大數據「幀」數。默認設定下,這個參數設置為100。為什麼伺服器的fps那麼重要?這個參數決定了伺服器的感應能力。我敢肯定我們都覺得伺服器好像在TI-83 Plus(圖形計算器)上工作一樣,而我們就是在LAN上進行這些圖形計算器的處理。
sys_ticrate只是指定你的伺服器所能計算的最大fps。默認設定下,伺服器不會達到你所設定的數值,因為運算系統可能在處理某些其他的進程。市面上有不同的加速("boost")伺服器fps的軟體,不過大多數(如果不是全部的話)伺服器加速軟體是靠網路伺服器供應商處理的,記住,這樣的加速會加重伺服器CPU的負荷。(出於某些原因,在de_inferno和de_aztec上用伺服器加速軟體的話,會劇烈增加CPU的負荷,大家可能曾經有過這樣的體驗。)在默認設置下,Half-life伺服器,基於Win32的伺服器一般在64fps,而基於Linux的伺服器一般在50fps。如果使用加速軟體的話,可能可以提升到512fps或者更高。這么高的伺服器fps是受到爭議的,不過我感覺如果在200fps左右就能感覺到明顯的改進了。
一致性才是關鍵的。Fps從100飆升到512,這樣可能會帶來一個更差的游戲環境,因為sys_ticrate只在150左右,150是大多數伺服器硬體所能承受的了的。
如果你有一個伺服器的許可權,而且想測試一下伺服器的fps,那麼在控制台輸入rcon stats,看看你的伺服器是否加速了:暫時地把sys_ticrate調到10000,然後在看看伺服器的fps是否超過100,如果超過100,那就是加速了的。
ex_interp:
在解釋這個參數之前,我們看看Webster字典對interpolate(添加,改寫)這個詞的解釋.
(以下是Webster字典的解釋,譯者這里不將原英文去掉,是讓大家容易看到原有的解釋)
Main Entry: in•ter•po•late
主要條目: in•ter•po•late
3 : to estimate values of (a function) between two known values
3 : 評估兩個已知值之間的量的關系
intransitive senses : to make insertions (as of estimated values)
不及物動詞:進行插入(到已評估的值之中)
每一秒你只能從伺服器獲得有限的更新,因此是不可能每次都那麼精確地及時地與伺服器達到同步。舉個例子:
下面的圖形顯示的是圓的線性內插法。當數據點(更新數據包)的數量增加的時候,則插入的量則變得更加地准確。在CS中,你可以將這個比喻成在一秒內一個人物位置變化所跨越的范圍。在伺服器看來,這是一個精準的圓圈,而從客戶端就需要在兩個「真正」的數據包中插入一定的數據。
這就是ex_interp作用所在。在每一個更新包之間都會有一個很小的時間增量存在,這個時間由half-life的預處理系統計算。ex_interp設置了在每兩個連續的更新之間的插入數(時間單位是秒)。在上面所看到的圖象中,這些小的時間間隔會表示為圖象的直邊。因為插入值的處理是在客戶端進行的,所以在伺服器看來並不是完全的同步的。沒有什麼可以代替從服務端發出的真實的數據更新包,不過插入值的計算在大體上還是能達到要求。(譯者注:感謝inbremen找到的圖片)
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對線上游戲(互聯網對戰)的推薦值:
rate
我之前已經假設rate的數值為20000。把它調到20000以上不會有任何的改善,還可能會造成更不好的影響。
推薦值:
rate 20000.
sv_maxrate:
這個值在大多數的情況下設置為0。我會解釋一下為什麼在線上游戲時這並不是個理想的數值。sv_maxrate 0 會檢測每一個客戶端rate的設置,並盡量滿足每一個玩家的需求。假設對half-life引擎來說每一秒允許玩家使用的rate參數的數值超過20000。如果有一個玩家將這個數值設定為一個超高值(比如:999999999),那麼伺服器會盡量的去滿足這個玩家的需要。那麼這樣會潛在的浪費帶寬,並且會對伺服器造成更多的負擔,也許會超過伺服器所能承受的范圍。因此,我提出一個比較安全的建議,sv_maxrate在20000的時候會有比較好的表現。在現實中,sv_maxrate 0和sv_maxrate 20000的效果對游戲的進行而言可能都是一樣的,不過提高一些預防的范圍總是好的。
推薦值:
sv_maxrate 20000.
cl_cmdrate:在理想情況下,這個數值應該和伺服器的fps是相等的(不是有些人所認為的客戶端的fps)。如果你對伺服器的更新超過了在同一時段內伺服器所能處理的幀數的話,多餘的更新包會被伺服器所丟棄。因此,cl_cmdrate設置得太高會有不好的效果,直接造成帶寬的浪費。
推薦值:
cl_cmdrate與伺服器的fps值相等或者稍高。
ex_interp:
把這個參數設為0或者什麼都不寫。CS會自動的把ex_interp設置為1/cl_updaterate(比如你的console窗口會顯示「ex_interp forced up to xx msec")。這就是你想你的客戶端要進行插入的時間長度。改變cl_updaterate會自動地改變ex_interp(當ex_interp=0時發生)。因此我推薦只改變cl_updaterate,讓CS去設置你的ex_interp。現在已經不可能把ex_interp設定得比1/cl_updaterate更低了,把它設定得高一些卻會產生錯誤。設置一個比1/cl_updaterate更高的值會造成你開槍的時候打在屏幕中人物的後面(譯者註:就是實際上你並沒有打中人物,而只打在他的後面)。舉個例子,如果你用cl_updaterate 101,那麼ex_interp應該是1/101=0.009(9毫秒),那麼使用默認的ex_interp 0.1,而cl_updaterate還是這么高的話,那麼之前所說的錯誤就會產生。
推薦值:
ex_interp 0
cl_updaterate:長期以來,大家都認為cl_updaterate的規定是在101,這樣能使你獲得少量的"choke(阻塞)"。Choke可以用命令net_graph 3看到。個人認為,choke是我不會考慮的東西。其實cl_updatarete的最佳值是很復雜的。CAL的服務端的config提供sv_maxupdaterate為101,那麼很多人會總結為我們也應該把cl_updaterate設置為101。在理想的狀況下,這是正確地,不過在實際情況下,並不是那麼有用。在北美,大多數的伺服器都不能負荷每秒100幀的運算,這就意味著伺服器無法發出每秒100個更新包,而玩家們就會覺得很「卡」了。由於我們從客戶端如果沒有遠程式控制制密碼(遠程式控制制許可權)的話是無法窺探服務端的fps的,如何選擇最適當的數值就像猜謎游戲一樣了。你可能會說,「好吧,那就把cl_updaterate設置為101就不管了,我會獲得伺服器給我更新的最大值。」問題就在忽視了cl_updaterate對ex_interp的影響以及兩者之間微妙的平衡關系。尋找一個適當的cl_updaterate值(記住要把ex_interp先設為0),從101開始逐漸減小,你會發現人物只是「微小的閃動」(譯者註:原文是「slightyly skip around」,從實際操作來看,我們可以看到人物的重影,就像閃動一樣,我就把它翻譯成「閃動」了)。「微小的閃動」是優先的選擇,只要ex_interp等於1/cl_updaterate,那麼人物就會在應有的位置上出現。在不同的伺服器中游戲你都要改變cl_updaterate。如果必要的話,把它設置低於50也不要擔心。預處理系統會發揮好它的作用的。備註:大多數的公眾伺服器都會使用默認的sv_maxupdaterate 30,那麼在那種情況下,cl_updaterate就最好了。
請注意,從一個低的cl_updaterate數值(比如說20)逐漸增加是不行的,一旦你把它設定得更高,ex_interp是不會重新設定的,你需要不斷手動地將ex_interp置0。這里我提供一個簡易的腳本給大家調整你的cl_updaterate。
點擊這里下載config
推薦值:
cl_updaterate應該與伺服器的fps相等,不應該超過伺服器的sv_maxupdaterate數值
sys_ticrate:
找合適的sys_ticrate就需要進行一些實驗了。首先,如果你的伺服器沒有被加速,提高這個數值並超過100就不會有任何效果。如果你正好租用了一個高性能的伺服器的話(你的伺服器可能已被加速),那麼你就有空間這么做。總體上來說,服務端有更高的fps是一件好事,提高sys_ticrate超過200(或者比200低)是毫無效果的。如果把sys_ticrate設為9999,你的伺服器fps會根據現有的情況在150到1000之間不停的跳變,把sys_ticrate設定為低於200的數值會有一個更一致的環境,不過會對伺服器的性能有所減弱。同樣的,在一個物理伺服器(一台電腦或者伺服器主機)上都可能運行不同的HLDS(Half-Life Dedicated Server),那麼如果每一個HLDS都把sys_ticrate設為10000的話,伺服器的CPU的負荷就相當大了。這樣的情況下,會潛在地造成在那台物理伺服器上的性能的下降(也可能提高你每月的租用費用)。最後,伺服器的fps只會在某幾個數值上作用,舉例來說,我的伺服器fps只在85,102,128,170,256等數值上,而不是在他們之間(比如91)。如果你把sys_ticrate設為100,你的伺服器fps最大值就會在100以下(比如85),因此,設定sys_ticrate大於目標fps數值約20到50左右比較合適。
推薦值:
sys_ticrate 110-180,結合你的伺服器性能考慮。
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關於區域網對戰的備註:
區域網對戰,比如the CPL,cl_updaterate設置為101,這與區域網伺服器的質量有關。通常在LAN上,只有一小部分的伺服器會在虛擬盒中運行,因此伺服器使用更少的資源。如果伺服器都加速超過了100fps,那麼cl_updaterate 101就是一個非常理想的數值。判斷一個LAN伺服器最快的方法就是看看玩家們ping的平均值。一個運行在50到64fps的默認伺服器,在LAN下的平均ping值為15ms,而加速過的伺服器會使ping值下降,大概在5ms左右。據我所知,the CPL,ESWC還有WCG都是使用加速過的伺服器的。
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在參照CPL比賽伺服器的config文件和本人親自與戰隊的朋友試驗後,最佳的參數設置如下:
// 「sv_maxrate 0」 會自動監測所有玩家的連接速度,並滿足每個人的要求。為防止系統過載,應設置為20000左右。
sv_maxrate 25000
sv_minrate 2500
// 每秒鍾伺服器端允許客戶端接收的最大數據包數量。1.6中sv_maxupdaterate默認是30
sv_maxupdaterate 101
// 設定你伺服器的最大FPS。其值應該等於伺服器一般狀態下的fps值+20。
sys_ticrate 10000
// 客戶端最大移動速度
sv_maxspeed 320
這樣的設置用起比較理想,基本上玩家沒有choke,前提是客戶端的cl_cmdrate和cl_updaterate不能設得比伺服器端sv_maxupdaterate的值101高,如果超過的話會產生choke。下面將給出客戶端的最佳設置。
如何最佳設置最佳CS1.6的客戶端網路參數:
在比賽中,客戶端的cmdrate updaterate rate ex_interp是允許修改的。在lan比賽中,網路帶比較好的情況下,這幾個數值是最佳的設置。
rate 20000 默認值為空
sv_maxrate 20000 默認值 0
cl_cmdrate 101 默認值 30
cl_updaterate 101 默認值 30
ex_interp 0 默認值 0.1
sys_ticrate 100 取默認值 100
fps_max 101 默認值 101
服務端的sys_ticrate 和 sv_maxupdaterate都是由伺服器OP決定,玩家無法更改。這就引出一個問題:當我們進入一個沒有OP許可權的伺服器時,根本就不知道伺服器的sv_maxupdaterate值是多少,也就沒有依據來設置客戶端的cl_cmdrate和cl_updaterate值,如果伺服器的sv_maxupdaterate值是50,而你的cl_cmdrate和cl_updaterate值設置成101的話,就會有choke產生。這時的解決辦法是在控制台輸入「net_graph 3」命令來查看是否有choke產生,如果有的話逐漸降低cl_cmdrate和cl_updaterate值,直到沒有choke產生為止。
補充一下,由於同一伺服器在不同人數的時候需要設定的updaterate值是不一樣的(如果網路帶寬足夠用的話,這種情況也不會發生),假如你知道伺服器的sv_maxupdaterate值是101,建議你把cl_cmdrate和cl_updaterate值都設成比101低一點,大家可根據實際情況進行設置。
7. 如何管理伺服器
問題一:如何做好一個伺服器管理員?有哪些管理技巧 總體來說,伺服器系統的管理是整個網路管理工作中的重中之重,特別是在小型單位網路中,單位的網路規模比較小,網路設備比較簡單,基本上是屬於傻瓜式的。
這里的伺服器系統包括網路漏友手伺服器和應用伺服器系統兩個方面。伺服器系統的管理是整個網路管理工作中最重要的部分,因為它是整個網路的核心所在,無論是網路操作系統本身,還是各種網路伺服器和應用伺服器。
具體來說,伺服器系統管理主要是安裝、配置和管理網路操作系統、文件伺服器、DNS、WINS、DHCP等網路伺服器,以及像Web、FTP、E-mail、RAS、NAT等應用伺服器。伺服器系統管理的最終目標,就是要確保伺服器各種協議和服務工作正常,確保伺服器的各項性能指標正常發揮。另外,還需要及時地更新伺服器系統的版本或補丁程序,這不僅關繫到伺服器的性能發揮,而且還關繫到整個網路系統的安全性,因為現在的操作系統不斷有新的安全漏洞被發現,及時安裝補丁可以有效地阻止、填補這些安全漏洞。
目前在伺服器系統管理方面的重點與難點當然是各種網路操作系統的管理了。在這其中又包括各種不同版本的主流Windows、Linux和UNIX網路操作系統的管理了。而每個系統中所包括的具體管理工作又非常多,非常復雜,但這些又是網路管理員所必須掌握的。至少,在大多數中小型企業中,網路管理員應該掌握主流的Windows和Linux網路操作系統的管理了。在一些較大企業,或者一些特殊行業(如金融、證券和保險等)中,UNIX、Linux系統又是最普遍採用的,所以UNIX和Linux系統管理對於專業網路管理員來說,又是必須要掌握的。當然,像其他應用伺服器的管理也是非常重要,而且必須掌握。
2.關鍵設備的維護與管理
這也是整個網路管理中的重點之一,同時也是非常重要的工作,特別是在網路規模比較大,網路設備比較高檔的單位網路中。因為單位網路系統更依賴這些關鍵設備的正常工作。
計算機網路的關鍵設備一般包括網路的核心交換機、核心路由器和伺服器,它們是網路中的「節點」。對這些節點的維護和管理,除了需要經驗積累外,還可以通過一些專門的網路管理系統來監視其工作狀態,以便及時發現問題,及時進行維護和故障排除。
另外,為了提高網路的可用性,對一些關鍵設備進行冗餘配置也是必不可少的。冗餘包括兩層含義,一是從埠角度進行,如對關鍵設備(如伺服器、核心交換機)採取冗餘鏈路連接,這樣當其中一個埠出現故障時,另一個冗餘鏈路就可以接替故障鏈路繼續保持返嫌正常工作狀態;另一層含義是對配置雙份的設備或部件,如伺服器中的電源、風扇、網卡,甚至內存等,核心交換機和路由器也可以配置兩個。在正常工作時,這些冗餘設備或部件起到負載均衡的作用,而在某部分出現故障時,則又起備份的作用。
在關鍵設備維護與管理中,伺服器和網路總體性能的監控與管理是個技術重點和難點。要用到各種監控和管理工具,如流量監控工具MRTG、網路性能和通信監控的Sniffer類工具,帶寬性能監控的Qcheck和IxChariot工具等。伺服器性能方面的監控與管理還可利用操作系統自帶的性能和監控管理工具進行。
當然,網路設備的配置與管理是整個關鍵設備維護與管理的重點與難點,這一點幾乎是所有從事網路管理,甚至網路工程技術人員的共識。目前在關鍵設備方面,主要是以Cisco、華為3等品牌為主,掌握這兩個主要品牌設備的配置與管理方法是網路管理員所必需的。
3. 用戶管理
用戶管理告李是網路管理中的一個重點和難點,所涉及到的方面非常多,如用戶賬戶、密碼、文件和網路訪問許可權、用戶權利、用戶配置文件及用戶安全策略等。既要保證各用戶的正常工作不受影響,同時又......>>
問題二:win7伺服器管理器怎麼下載 如果之前在 控制面板 - 程序 - 打開或關閉Windows功能 里沒有這個選項勾欄
到官網去下載一下AD的補丁
microsoft/...d=7887
然後你再去看 控制面板 - 程序 - 打開或關閉Windows功能 就有如圖的東西
希望能幫助你
問題三:如何打開服務管理器 這兩個完全可以去掉一個,並不會影響你的計算機安全的,
打開控制面板---管理工具--服務
問題四:什麼是伺服器的管理ip?有什麼作用?怎麼配置? 有的伺服器限制不同地區的IP登錄,因為不同地區的IP不同。也就是限制不同地區的IP段。
問題五:新手站長如何輕松管理伺服器安全? 在伺服器上安裝安全狗軟體,並把伺服器加入服雲。
這樣不僅可以為伺服器提供防護功能,而且可以登陸服雲管理伺服器。
服雲客戶端有web版、pc版、手機端的,可以隨時隨地了解伺服器實時情況並進行調整伺服器安全策略來應對攻擊。讓伺服器更安全。
請採納,謝謝
問題六:如何控制伺服器? 你的電腦登陸的時候是要登陸到域伺服器上嗎 如果是的話 那就沒辦法了 除非你的電腦脫離了域控制器的管理了 也就是說你不登陸到域控制器上 而是登陸本地的賬號 比如administrator 你如果登陸到域上 那就只能遵循域管理員設定的規則 除非域管理員給你解除了那些限制 否則你是無法擺脫的 要解除 讓管理員給你更高的許可權 或者破解你的區域網里的域伺服器 給你的登陸賬號提權 只有這幾種辦法 其他的都不行
問題七:系統服務管理器怎麼打開 1.XP 在 開始---->運行------>輸入services.msc而win 7 直接在開始,然後--->輸入 services.msc
如圖所示:
2.然後就可以打開服務管理器了。
可以點擊名稱,按照字母進行排序
3.選擇一個服務後,可以右擊,進行開啟/關閉 等操作。
問題八:電腦的系統服務管理怎麼進入 一、打開電腦的系統服務界面方法:
1、點擊開始菜單點擊運行(或在鍵盤上按WIN+R快捷鍵),打開運行界面,輸入services.msc指令,按確定。
2、直接在我的電腦圖標上右鍵在彈出的菜單中選擇管理,彈出的計算機管理界面,點擊服務和應用程序,就能看到服務選項,雙擊即可打開服務界面。
3、點擊開始菜單,選擇控制面板,在管理工具界面,找到服務並雙擊,即可打開服務界面。
二、啟動系統服務
第1步:使用本文中的任何一種方法打開系統服務程序。
第2步:在系統服務窗口中找盯自己需要啟動的系統服務,並雙擊此服務。如打開(DHCP Client)系統服務。
第3步:在打開的系統服務窗口中,單擊「啟動」按扭即可啟動相關的系統服務了。
問題九:如何快速打開伺服器管理器 常用方法 伺服器管理器,右鍵,發送到桌面,建立快捷方式
問題十:如何管理伺服器上的多個資料庫 雖然這將減少託管所有這些資料庫的成本,但是,這增加了管理這些系統的復雜性,因為你現在要處理多個服務級協議和維護窗口。當你決定在同一台伺服器上託管多個資料庫的時候,你要考慮的第一件事是這些系統是否有互補的維護窗口。如果一個系統不能在夜間放慢速度或者離線,另一個系統不能在白天放慢速度或者離線,這些系統就不適合共享一個伺服器,因為你在需要為系統使用補丁或者處於其它原因要讓系統離線的時候,你沒有有效的維護時間窗。 你需要考察的下一個決定因素是這些系統的服務級協議。需要99%的開機時間的系統能夠安排在一起,因為你可能會為這些系統(也許是集群解決方案)建立一個比非重要任務系統更強大的環境。這可以為你節省額外的成本,因為你現在不需要采購任何高端系統。具有更高的服務級協議的系統也可能會有同樣的維護時間窗。因此,這些系統在一開始就是互補的。 承擔工作量 對託管多個資料庫的SQL伺服器進行維護的最大難題是時機。 當然,當把多個資料庫集中在一個SQL伺服器的時候需要考慮的最重要的問題是,是否有足夠的CPU和內存資源處理這些客戶程序添加到這個資料庫伺服器的工作量。如果單個伺服器不能提供需要的CPU和內存資源,那麼,把這些資料庫都集中在那台伺服器上就不是一個好的選擇。 當你經過這個整個決策過程並且把這些資料庫都放在同一台伺服器上之後,你如何保持這些系統的健康和在高峰期仍能運行?與其它任何資料庫解決方案一樣,你仍需要處理自己的備份、索引碎片整理和重建、以及為操作系統和SQL伺服器使用補丁。 處理託管多個資料庫的SQL伺服器的維護的最大難題是時機。你需要保證你的維護任務能夠在這個SQL伺服器託管的全部資料庫計劃的維護時間窗內完成。在任何資料庫的維護時間窗之外進行維護工作都將引起資料庫運行緩慢,因為硬碟和CPU資源現在被維護活動佔用了,而不是處理正常的資料庫查詢。 重新索引工作 已經證明是有用的一個技術是比正常運行重新索引指令更頻繁地對你的索引進行碎片整理。整理碎片的指令比重新索引指令有更多的好處。第一,索引碎片整理指令是一種在線操作,而重建索引是一種離線工作(除非你運行SQL伺服器2005企業版或者更新的版本)。第二,如果你頻繁地運行索引碎片整理指令,每一次運行這個指令的時候工作量都比較少。 例如,你每個星期檢查一次索引碎片,它顯示碎片是70%。這樣,你就可以運行一個索引重建指令清除這些索引。 然而,你在第二天再檢查索引碎片的時候會發生什麼情況呢?它可能是大約8%至10%的碎片。因此,如果你每天運行一個索引碎片整理指令而不是每個星期運行一次索引碎片整理指令,每一天要做的工作就很少,這個工作就能夠更快地完成,可能在每天的維護時間窗內完成。 即使你在時間窗內不能讓這個系統離線,由於碎片整理操作是一種在線操作,這個系統在整理碎片操作的時間將繼續發揮作用,只是反應速度比正常情況下稍微慢一點。 資料庫備份 備份是在一台伺服器上託管多個資料庫的時候需要解決的另一個關鍵問題。 每一個資料庫都有自己的備份要求。備份資料庫也許是能夠在SQL伺服器運行時執行的最繁重的任務。並不是因為這種備份需要佔用大量的CPU和內存資源(這個任務佔用的資源一般是很低的,除非你在備份的時候對資料庫進行壓縮),而是因為備份一個大型資料庫需要佔用大量的硬碟資源。 當進行全面備份的時候,整個資料庫必須從硬碟讀取。如果你的硬碟系統非常繁忙,這個備份會引起性能嚴重下降。這種備份的最佳解決方案是選擇合適的時機。你還可以尋找能夠在備份的同時允許對資料庫備份進行壓縮的第三方工具。由於這將增加SQL伺服器上的CPU的工作量,它通......>>
8. 如何管理aws雲伺服器
管理可以由兩個方面構成
第一個是通過AWS控制台的配置,來設置伺服器的伸縮,監控等等。
EC2的使用
第二個是使用PuTTY直接連接EC2,進行管理。
教程:
使用PuTTY連接EC2
希望可以幫到你。
9. 如何配置php伺服器
配置php伺服器對於程序員很重要,但很多人都不會.,那麼如何配置php伺服器呢?下面是我收集整理的如何配置php伺服器,希望對大家有幫助~~
工具/原料
windows server 2008 和 windows server 2003 伺服器操作系統
fastcgi、php、mysql安裝包
IIS6安裝配置PHP環境
11. 安裝IIS
IIS是windows平台下比較成熟的web服務,安裝方法也非常簡單。
打開“開始”菜單,點擊“管理您的伺服器”(如圖所示),點擊“添加或刪除角色”(如圖所示)。
3Windows server 2008伺服器防火牆配置
1) 在控制面板中打開網路和共享中心
2) 點擊“windows防火牆”彈出防火牆配置窗口,在此窗口中要確認防火牆服務已經開啟
3) 單擊“允許程序或功能通過Windows防火牆”彈出網路服務埠配置窗口,在此窗口中可以選擇允許打開埠並通信的網路服務,單擊“允許運行另一程序”來自定義開啟某一網路服務或埠
4用戶管理
系統中用戶的數量能越少越好,並且每個用戶都被用於特定的功能,如可以新建一個專門用於對網站進行匿名授權的賬戶(如條件允許,可以為每個網站新建一個獨立的賬戶進行分別授權,這些能夠隔離開各網站的授權,提高各網站的安全性,不至於一個網站被入侵後能夠有許可權訪問到其它網站的文件目錄)。另外最重要的一點是要為每個賬戶設置一個獨立且復雜的密碼,防止賬戶密碼被猜解和窮舉。
5文件系統許可權管理
l C盤只給administrators 和system許可權,其他的許可權不給,其他的盤也可以這樣設置,這里給的system許可權也不一定需要給,只是由於某些第三方應用程序是以服務形式啟動的,需要加上這個用戶,否則造成啟動不了。
l Windows目錄要加上給users的默認許可權,否則ASP和ASPX等應用程序就無法運行。其實沒有必要單獨設置Instsrv和temp等目錄許可權。
l 另外在c:/Documents and Settings/這里相當重要,後面的目錄里的許可權根本不會繼承從前的設置,如果僅僅只是設置了C盤給administrators許可權,而在All Users/Application Data目錄下會 出現everyone用戶有完全控制許可權,這樣入侵這可以跳轉到這個目錄,寫入腳本或只文件,再結合其他漏洞來提升許可權;
譬如利用serv-u的本地溢出提升許可權,或系統遺漏有補丁,資料庫的弱點,甚至社會工程學等等N多方法,在用做web/ftp伺服器的系統里,建議是將這些目錄都設置的鎖死。其他每個盤的目錄都按照這樣設置,每個盤都只給adinistrators許可權。
另外,還將:
net.exe
cmd.exe
tftp.exe
netstat.exe
regedit.exe
at.exe
attrib.exe
cacls.exe
format.exe
這些文件都設置只允許administrators訪問。
l 網站的目錄最好獨立到一個磁碟中,新建一個為網站匿名訪問而獨立授權的賬戶,讓此賬戶可以訪問和編輯此目錄,移除其它不必要的賬戶對此目錄的訪問許可權,能有效防止網站被入侵後從而涉及到整個系統被控制
END
日常維護建議
1定期運行安全軟體進行快速掃描
定期運行一下安全軟體,可以看到安全軟體的引擎或病毒庫是否已經更新到了最新版本,如果沒有可以即時查找原因,看是否是安全軟體未運行、升級埠被禁用或其它原因,雖然安全軟體可以在後台即時掃描各種文件操作,以防止病毒入侵,但有些惡意軟體、流氓軟體或插件則不是實時防護的,雖然這些軟體不會造成伺服器宕機,但也會影響伺服器性能。
2定期檢查防火牆埠配置
隨著伺服器上的網路服務越來越多,需要打開的網路埠也越來越多,但有些埠是不需要開放的,例如你安裝了一個資料庫軟體(mysql、oracle等),這些資料庫服務很可能只需要在你伺服器的內部訪問,就完全沒有必要讓其通過防火牆,這樣能夠提高伺服器的安全,伺服器對外提供的埠越少越好;
雖然在安裝網路服務的過程中,防火牆會提示你有網路埠正在打開,是否允許通過防火牆,但有些管理員沒有細心看提示,直接就同意了,造成了大量沒有必要打開的網路埠被打開了,特別是一些木馬或惡意軟體會混水摸魚,偽裝提示信息來誘騙管理員打開網路埠,造成大量的安全隱患。進入防火牆配置界面,選擇相應的埠或網路服務,點擊“詳細信息”則可以看到此項應用的詳細信息,根據這些信息來判斷其是否應該開啟這個埠。
3任務管理器中觀察有無可疑進程,了解系統資源使用情況
任務管理器可以簡單並快速的了解服務系統資源的使用情況,並即時查看系統運行的進程和他們佔用的系統資源,根據伺服器上已開啟的各種應用的服務來判斷哪些進程是非法的,哪些進程佔用的系統資源過多。了解到這些信息後就可以即時的對伺服器進行調整,特別是佔用資源過多的進程進行分析,看是否有什麼異常並即時進行調整。
l 觀察系統進程,並自定義進程屬性
查看網路使用情況
查看系統資源使用情況
檢查IIS,了解網站安裝情況
隨時了解伺服器上網站的安裝狀況,並做以下檢查:
1、看各個網站定義的主機頭是否異常
2、 綁定的域名是否完整
3、 主目錄設置是正確
4、用戶許可權設置是否合理
5、 查看IIS的應用程序池設置是否合理,每個池下面託管的網站是否過多,是否需要設置新的應用池,是否有多餘的應用池可以刪除。
查看系統日誌,仔細檢查錯誤、警告日誌發生的原因,並急時修復相應的問題。
檢查系統用戶,查看有無多餘,可疑用戶賬戶,查看每個賬戶所屬的用戶組,特別是administrators組下面的用戶。伺服器被入侵時會出現一些欺騙性的賬戶並被加入到administrators組中,特別留心新建的多餘賬戶,弄清這些賬戶的用途,如果發現是入侵者建立的賬戶,要即時查找賬戶是被創建的原因,並修復相應的漏洞。
檢查文件系統,確保磁碟被合理分區,各個分區應該有各自的功能,如系統、資料庫、網站、備份等。各個分區的用戶授權是不相同的,如系統、備份等不需要網站的專門授權賬戶訪問,資料庫分區需要對資料庫賬戶進行單獨的授權等。既然規劃好了文件分區和功能,並進行了相應的授權,就要防止文件被亂放,以免造成安全隱患。
還要經常檢查各種新建的文件夾和文件(特別是來歷不明,名稱畸形的隱藏文件夾和文件)這些都有可能是入侵者留下的入侵痕跡。
清除垃圾文件,隨時系統運行時間的增加,會產生很多的臨時文件和日誌文件,佔用寶貴的磁碟資源,如果磁碟的可用空間過小(特別是系統盤)還會影響伺服器性能。
1、臨時文件(安裝程序、系統升級、應用程序等產生的)產生的,主要在系統盤,可以看哪些文件夾的體積異常大,可分析其內部文件,確認是臨時文件後將其刪除
2、 日誌文件,主要是IIS產生的,這些日誌文件對於查看網站運行狀態、訪問歷史很有用,但日誌有時效性,如果超過其三個月就沒有什麼用處了,但它會佔用大量的磁碟空間,所以需要定期將其刪除。
定期檢查磁碟狀態並進行碎片整理,隨著系統運行時間的增長,特別是大量的IO操作後,磁碟上會產生大量的文件碎片,這些碎片過多則會嚴重影響伺服器性能,所以定期(建議一個月)進行磁碟碎片檢查,如果系統提醒需要進行碎片整理,則進行整理。
及時升級操作系統補丁,操作系統有各種大量的補丁,特別是一些重要的安全補丁需要即時升級,這樣會有效防止黑客和病毒入侵。
及時備份重要的文件、應用、資料庫。備份分為本地備份和異地備份,有條件的可以進行異地備份,備份是為了以防萬一,當數據丟失或應用損壞時,備份就是救命稻草,因此合理的備份計劃是非常有必要的。
10. 司馬航模x5c遙控器怎麼調試
【產品貨號】SYMA司馬
【產品貨號】X5C
【產品名稱】高清航拍四軸飛行器
【產品功能】高清攝像頭/2.4G控制/四通道/帶燈光/六軸陀螺儀桐鍵正
【裝箱內容】飛行器1隻,2.4G遙控器1個,USB線1條,說明書1本,風葉4片,螺絲刀1條,讀卡器1個,2G內存卡
【飛機尺寸】31*31*8cm(L*W*H)
【彩盒亮團尺寸】51.5*29.5*8.7cm(L*W*H)
【顏色】白色
【電池容量】鋰電池3.7V 500mAh
【遙控器電池】4粒5號電池
【充電方式】USB充電
【充電時間】100分鍾
【局悔飛行時間】大於6分鍾
【飛行范圍】大於50米
【攝像頭象素】200萬
【錄像時間】30分鍾
【拍照張數】大約800張