『壹』 WebRtc實現網頁和原生P2P視頻聊天,視頻通話
Webrtc已經成為視頻及時互動的標配,日常業務系統中,很多需要web打開就能視頻通話,實現類似微信視頻聊天裂卜游的功能,但實施是在web上,由於還有業務app集成,同時也要在app原生端實現。
經過多次分析和參考google的官方demo,開發總結了一下:
1,webrtc庫盡量肆銷要匹配,如現在主流瀏覽器支持的是webrtc,m79,原生端盡量用這個原生庫打包。
2,web的全平台兼容挺難的,特別是ios上只支弊晌持safari內置版本,api和chrome稍有差異。
3,實施上視頻攝像頭對chrome 64位兼容不不是太好,建議自行封裝成chrome內核的客戶端
4,webrtc如只是p2p不需要特別伺服器,自已開發信令服務就可以啦,當要安裝turn server 國內常有打洞不成功需要轉發。
效果:
測試:https://m.ovmeet.com:5001/login.html
『貳』 h5怎麼實現視頻聊天
視頻聊天軟體是非常受人歡迎的軟體,也是開發起來工序十分復雜的軟體,視頻聊天軟體開發中常常會遇到這樣那樣的問題,以下是小編整理的十五個常見小問題,不知大家是否也會遇到呢,如果你也會遇到類似問題的話,歡迎和小編進行討論哦!
1、 伺服器該怎麼配置
在我的視頻聊天軟體開發生涯中,曾被無數次問到這個問題,很多人希望我能給她一個明確的性價比高且固定的解釋,最好這個配置方案可以用一輩子。比如:2核伺服器即可,每月五十元,再過十年也不需要更換……這當然是不可能的。
正經的回答是:視頻聊天軟體開發完以後,在初期測試階段及剛開始運營的階段,由於用戶量低,只要普通配置即可,後期再隨著用戶量的增加,逐漸升級配置。
"普通配置"是指什麼呢?假設我們最開始,平台的用戶只有2000人,那我們用個8核16g內存的伺服器,每月20m的帶寬也就差不多了。當然這個配置是要不斷升級的,等你平台用戶超100萬的時候,配置自然也會隨之升級。
2、 美顏SDK如何做到離線使用?
視頻聊天軟體開發中,不可避免的要使用到美顏SDK,有些人希望,這些美顏特效,是可以做到離線使用的(比如在視頻聊天軟體的動態發布功能中有短視頻發布的功能,如果用戶希望能夠在沒網的情況下拍攝一個短視頻等有網路的時候發布,這時就會用到離線的美顏),這個要求是可以實現的,只是要做一個key,並且在每次SDK更新時都要重新打包更新這個Key,只是稍微麻煩雹段一點而已。
3、 播放端發生dns劫持怎麼辦?
有時候,一些黑客會將黑手下到小直播平台上,試圖對用戶播放器進行dns劫持,以實現自己的目的,中招的用戶在打開被劫持的播放器時,頁面會跳轉到黑客想讓他們看到的頁面上,如此一樣來,必然會導致網路及其他搜索引擎對平台站點的降權,同時也會導致平台用戶的流失。
當管理員被用戶反映該問題時,只需打開域名注冊商網站,找到好肆斗域名的選項,修改DNS即可。通常,視頻聊天網站容易遇到這種事情,而視頻聊天軟體開發中極少遇到。
4、 視頻聊友磨天間的小游戲是原生開發的嗎?
通常來說,我們會比較推崇原生開發的軟體,因為用原生語言進行視頻聊天軟體開發,最終效果會比混合開發和H5開發的效果要好,但有一個地方不是這樣的,那就是聊天室小游戲,這些小游戲通常使用H5頁面製成,在這里,H5頁面在流暢性上的表現更好。
更多與視頻聊天軟體開發行業相關的資訊和分析會在以後逐漸放出,敬請期待,需要的朋友請關注我。
文章由驅動號作者:雲豹直播系統 原創,轉載請註明出處
『叄』 android 開發中如何實現視頻通話功能 !求大神指點!功能實現的思路,及用到的知識點!!感激不盡!!
/**
* Android視頻聊天
* 1、初始化SDK 2、連接伺服器、 3、用戶登錄;4、進入房間;5、打開本地視頻;6、請求對方視頻
*/
public class VideoChatActivity extends Activity implements AnyChatBaseEvent
{
private AnyChatCoreSDK anychat; // 核心SDK
private SurfaceView remoteSurfaceView; // 對方視頻
private SurfaceView localSurfaceView; // 本地視頻
private ConfigEntity configEntity;
private boolean bSelfVideoOpened = false; // 本地視頻是否已打開
private boolean bOtherVideoOpened = false; // 對方視頻是否已打開
private TimerTask mTimerTask; // 定時器
private Timer mTimer = new Timer(true);
private Handler handler; // 用Handler來不間斷刷新即時視頻
private List<String> userlist = new ArrayList<String>();//保存在線用戶列表
private int userid; // 用戶ID
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_video_chat);
remoteSurfaceView = (SurfaceView) findViewById(R.id.surface_remote);
localSurfaceView = (SurfaceView) findViewById(R.id.surface_local);
configEntity = ConfigService.LoadConfig(this);//載入視頻通話設置
loginSystem();// 初始化SDK 連接伺服器
mTimerTask = new TimerTask(){
public void run(){
Message mesasge = new Message();
handler.sendMessage(mesasge);
}
};
mTimer.schele(mTimerTask, 1000, 100);
handler = new Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message msg){
VideoChat();// 不間斷顯示即時視頻通話畫面
super.handleMessage(msg);
}
};
}
// 初始化SDK 連接伺服器
private void loginSystem(){
if (anychat == null){
anychat = new AnyChatCoreSDK();
anychat.SetBaseEvent(this); // 設置基本事件回調函數
if (configEntity.useARMv6Lib != 0) // 使用ARMv6指令集
anychat.SetSDKOptionInt(AnyChatDefine.
BRAC_SO_CORESDK_USEARMV6LIB, 1);
anychat.InitSDK(android.os.Build.VERSION.SDK_INT, 0); // 初始化SDK
}
anychat.Connect("demo.anychat.cn", 8906);// 連接伺服器
}
// 顯示即時視頻通話畫面
public void VideoChat(){
if (!bOtherVideoOpened){
if (anychat.GetCameraState(userid) == 2
&& anychat.GetUserVideoWidth(userid) != 0){
SurfaceHolder holder = remoteSurfaceView.getHolder();
holder.setFormat(PixelFormat.RGB_565);
holder.setFixedSize(anychat.GetUserVideoWidth(userid),
anychat.GetUserVideoHeight(userid));
Surface s = holder.getSurface(); // 獲得視頻畫面
anychat.SetVideoPos(userid, s, 0, 0, 0, 0); // 調用API顯示視頻畫面
bOtherVideoOpened = true;
}
if (!bSelfVideoOpened){
if (anychat.GetCameraState(-1) == 2
&& anychat.GetUserVideoWidth(-1) != 0){
SurfaceHolder holder = localSurfaceView.getHolder();
holder.setFormat(PixelFormat.RGB_565);
holder.setFixedSize(anychat.GetUserVideoWidth(-1),
anychat.GetUserVideoHeight(-1));
Surface s = holder.getSurface();
anychat.SetVideoPos(-1, s, 0, 0, 0, 0);
bSelfVideoOpened = true;
}
}
}
public void OnAnyChatConnectMessage(boolean bSuccess){
if (!bSuccess){
Toast.makeText(VideoChatActivity.this, "連接伺服器失敗,自動重連,請稍後...", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
anychat.Login("android", ""); // 伺服器連接成功 用戶登錄
}
public void OnAnyChatLoginMessage(int dwUserId, int dwErrorCode){
if (dwErrorCode == 0) {
Toast.makeText(this, "登錄成功!", Toast.LENGTH_SHORT).show();
anychat.EnterRoom(1, ""); // 用戶登錄成功 進入房間
ApplyVideoConfig();
} else {
Toast.makeText(this, "登錄失敗,錯誤代碼:" + dwErrorCode, Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
public void OnAnyChatEnterRoomMessage(int dwRoomId, int dwErrorCode){
if (dwErrorCode == 0) { // 進入房間成功 打開本地音視頻
Toast.makeText(this, "進入房間成功", Toast.LENGTH_SHORT).show();
anychat.UserCameraControl(-1, 1); // 打開本地視頻
anychat.UserSpeakControl(-1, 1); // 打開本地音頻
} else {
Toast.makeText(this, "進入房間失敗,錯誤代碼:" + dwErrorCode, Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
public void OnAnyChatOnlineUserMessage(int dwUserNum, int dwRoomId){
if (dwRoomId == 1){
int user[] = anychat.GetOnlineUser();
if (user.length != 0){
for (int i = 0; i < user.length; i++){
userlist.add(user[i]+"");
. }
String temp =userlist.get(0);
userid = Integer.parseInt(temp);
anychat.UserCameraControl(userid, 1);// 請求用戶視頻
anychat.UserSpeakControl(userid, 1); // 請求用戶音頻
}
else {
Toast.makeText(VideoChatActivity.this, "當前沒有在線用戶", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
}
public void OnAnyChatUserAtRoomMessage(int dwUserId, boolean bEnter){
if (bEnter) {//新用戶進入房間
userlist.add(dwUserId+"");
}
else { //用戶離開房間
if (dwUserId == userid)
{
Toast.makeText(VideoChatActivity.this, "視頻用戶已下線", Toast.LENGTH_SHORT).show();
anychat.UserCameraControl(userid, 0);// 關閉用戶視頻
anychat.UserSpeakControl(userid, 0); // 關閉用戶音頻
userlist.remove(userid+""); //移除該用戶
if (userlist.size() != 0)
{
String temp =userlist.get(0);
userid = Integer.parseInt(temp);
anychat.UserCameraControl(userid, 1);// 請求其他用戶視頻
anychat.UserSpeakControl(userid, 1); // 請求其他用戶音頻
}
}
141. else {
userlist.remove(dwUserId+""); //移除該用戶
}
}
}
public void OnAnyChatLinkCloseMessage(int dwErrorCode){
Toast.makeText(VideoChatActivity.this, "連接關閉,error:" + dwErrorCode, Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
@Override
protected void onDestroy(){ //程序退出
anychat.LeaveRoom(-1); //離開房間
anychat.Logout(); //注銷登錄
anychat.Release(); //釋放資源
mTimer.cancel();
super.onDestroy();
}
// 根據配置文件配置視頻參數
private void ApplyVideoConfig(){
if (configEntity.configMode == 1) // 自定義視頻參數配置
{
// 設置本地視頻編碼的碼率(如果碼率為0,則表示使用質量優先模式)
anychat.SetSDKOptionInt(AnyChatDefine.BRAC_SO_LOCALVIDEO_BITRATECTRL,configEntity.videoBitrate);
if (configEntity.videoBitrate == 0)
{
// 設置本地視頻編碼的質量
anychat.SetSDKOptionInt(AnyChatDefine.BRAC_SO_LOCALVIDEO_QUALITYCTRL,configEntity.videoQuality);
}
// 設置本地視頻編碼的幀率
anychat.SetSDKOptionInt(AnyChatDefine.BRAC_SO_LOCALVIDEO_FPSCTRL,configEntity.videoFps);
// 設置本地視頻編碼的關鍵幀間隔
anychat.SetSDKOptionInt(AnyChatDefine.BRAC_SO_LOCALVIDEO_GOPCTRL,configEntity.videoFps * 4);
// 設置本地視頻採集解析度
anychat.SetSDKOptionInt(AnyChatDefine.BRAC_SO_LOCALVIDEO_WIDTHCTRL,configEntity.resolution_width);
anychat.SetSDKOptionInt(AnyChatDefine.BRAC_SO_LOCALVIDEO_HEIGHTCTRL,configEntity.resolution_height);
// 設置視頻編碼預設參數(值越大,編碼質量越高,佔用CPU資源也會越高)
anychat.SetSDKOptionInt(AnyChatDefine.BRAC_SO_LOCALVIDEO_PRESETCTRL,configEntity.videoPreset);
}
// 讓視頻參數生效
anychat.SetSDKOptionInt(AnyChatDefine.BRAC_SO_LOCALVIDEO_APPLYPARAM,configEntity.configMode);
// P2P設置
anychat.SetSDKOptionInt(AnyChatDefine.BRAC_SO_NETWORK_P2PPOLITIC,configEntity.enableP2P);
// 本地視頻Overlay模式設置
anychat.SetSDKOptionInt(AnyChatDefine.BRAC_SO_LOCALVIDEO_OVERLAY,configEntity.videoOverlay);
// 迴音消除設置
anychat.SetSDKOptionInt(AnyChatDefine.BRAC_SO_AUDIO_ECHOCTRL,configEntity.enableAEC);
// 平台硬體編碼設置
anychat.SetSDKOptionInt(AnyChatDefine.BRAC_SO_CORESDK_USEHWCODEC,configEntity.useHWCodec);
// 視頻旋轉模式設置
anychat.SetSDKOptionInt(AnyChatDefine.BRAC_SO_LOCALVIDEO_ROTATECTRL,configEntity.videorotatemode);
// 視頻平滑播放模式設置
anychat.SetSDKOptionInt(AnyChatDefine.BRAC_SO_STREAM_SMOOTHPLAYMODE,configEntity.smoothPlayMode);
// 視頻採集驅動設置
anychat.SetSDKOptionInt(AnyChatDefine.BRAC_SO_LOCALVIDEO_CAPDRIVER,configEntity.videoCapDriver);
// 本地視頻採集偏色修正設置
anychat.SetSDKOptionInt(AnyChatDefine.BRAC_SO_LOCALVIDEO_FIXCOLORDEVIA,configEntity.fixcolordeviation);
// 視頻顯示驅動設置
anychat.SetSDKOptionInt(AnyChatDefine.BRAC_SO_VIDEOSHOW_DRIVERCTRL,configEntity.videoShowDriver);
}
}
『肆』 如何利用網路視頻伺服器搭建視頻會議
該視頻會議系統利用普通的PC機、標準的視頻採集設備、耳機和麥克風,實現基於Internet或者區域網的虛擬會議。它與傳統的基於硬體的解決方案不同,V2 Conference視頻會議系統是純軟體解決方案,我們無須投入高昂的成本,只要利用現有的區域網絡,就能夠實現高質量、高可靠性的音視頻通訊、協同工作、文檔共享、遠程會議管理等多種會議功能,有效地節約時間和經費,提高企業的工作效率。這對於一些中小型企業尤為適用! 步驟一 設定伺服器,搭建會議室 首先我們要明確的是,伺服器不一定要有音視頻設備,它設定也比較簡單。因為在該平台上,伺服器的功能相當於一個中轉站,其作用是作為區域網內視頻會議的一個「中轉站」,而不是大家通常所了解的向區域網發送視頻的「源頭」。 選定區域網內的某一台電腦作為伺服器,這台電腦的配置相對要求會比較高一點,因為它要負擔整個區域網視頻會議的數據交換。因此建議為PⅢ800/10GB/256MB內存這樣的配置以上。在該電腦上安裝V2 Conference的伺服器端軟體,安裝完成後桌面上會出現一個「會議監控伺服器」的程序圖標。雙擊該圖標即可運行V2 Conference伺服器端程序了。 在V2 Conference的啟動窗口中單擊「啟動伺服器」按鈕,將會彈出「會議管理模式」對話框。為簡單起見,我們選擇「無資料庫管理」,然後在下方的設置面板中選擇好最大視頻數、視頻類型、帶寬、音頻模式等音視頻會議的相關參數後,單擊「OK」按鈕即可啟動視頻伺服器了 提示:單擊V2 Conference伺服器控制面板上的「高級設置」按鈕,可以設定監控伺服器的內部IP和外部IP。
『伍』 各位大神用Android Studio開發app上視頻通話功能,應該怎麼做啊,能不能講一下具體的步驟,真的很急啊!
先考慮登錄驗證鑒權這些
首先,需要一個伺服器做數據中轉。你不會用個APP端來做伺服器吧,這是肯定的。這就涉及到了服務端SESSION的控制和數據轉發控制等一系列問題。
其次APP端需要發起建立SOCKET連接的請求。兩個APP都需要先主動建立。發起視頻通話的流程的時候,只是再服務端中建立兩個SOCKET的映射關系。
然後就是APP段調取攝像頭數據和音頻數據轉換為二進制格式實時傳輸到伺服器,由伺服器傳送到另外一端APP對二進制數據進行解碼。圖像和音頻都有很多編碼方式可以自己選擇編解碼的庫。解碼完成後播放音頻和展示圖片到APP容器即可。當然這個工作是兩方APP同時需要做的。
伺服器只需要做好SOCKET的維護和數據轉發就ok,不用編解碼數據,當然也可以編解碼來存放。
『陸』 區域網內的視頻通話,伺服器如何設定
首先除了具備即時通訊軟體所具備的基礎功能點之外,還必須有可擴展性和可統一性!
可擴展是說具備二次開發的功能,這樣才會更加適合自身的企業網路使用狀況
可統一性是說能作為一個統一通訊平台,集合其他的辦公軟體
舉例:
企業即時通訊軟體Active Messenger其特點:
1)系統提供獨立的企業即時通訊伺服器給企業;
可以在區域網內布置,用戶在不上外網的情況下實現區域網內的交流
若有同事需要異地使用,只需要將即時通訊伺服器的IP地址映射到外網就可以
2)所有的用戶都是由系統管理員按照企業組織架構統一建立的,支持AD域集成;
控制了只有同事或有業務聯系的人員才能登錄企業即時通訊系統
3)所有交流都經過即時通訊伺服器中轉;
這樣可以在伺服器備查歷史消息,企業內部交流需要信息的可追溯性
這樣的架構使得系統具有企業郵箱的大部分功能
4)系統提供與OA、ERP軟體集成的開發介面;
當OA、ERP系統有事務發生時,可以通過AM對相關人員進行提醒
5)其它功能
支持大容量文件及目錄的發送,內網速度可以到6M
支持消息的簽收,跟蹤管理(可以查對方是打開過消息)
支持對離線人員的消息發送(支持帶附件帶目錄,支持對幾千人員的群發)
支持多伺服器互連(可以建立分布式的企業構架)
支持屏幕截取,並進行批註後發送 (有的時候,文字不能表達清楚,必須通過圖片加批註文字才能表達。)
支持語音及視頻通訊
支持事務申請
支持會議功能(就某一主題開個會議,結束後可以產生會議記錄)
支持歷史文檔管理
支持客戶端歷史消息備份管理
除了即時通訊功能外,系統可擴展有用的增值方案;
1、AM簡訊擴展模塊;
2、AM傳真擴展模塊;
3、AM郵件集成模塊;
4、AM網路會議系統(支持多方語音及PPT同步播放)
5、AM企業網路硬碟及文檔管理方案;