❶ 誰知道手機游戲伺服器怎麼搭建
手機游戲伺服器搭建你可以直接組騰訊雲或者阿里雲的游戲伺服器,伺服器搭建很簡單,配置相關參數,提交相關內容就可以了。
❷ 如何用安卓手機建立個ftp伺服器,讓外網手機或電腦連接
你要一步一步地解決問題,不要試圖一下子就解決問題,因為涉及多方面的知識。
你先要在安卓手機把FTP先安裝起來,本地先訪問起來,再遠程訪問;
給你FTP服務端的APK程序你都沒有下載,再給你另一小巧版本miniftp。
接下來在路由器里用MAC的辦法固定手機的內網IP,以便將手機設為路由器的DMZ主機;
設法知道路由器的外網地址(訪問IP138網就能知道);
用Cuteftp客戶端以路由器公網IP訪問手機的ftp
❸ 安卓手機怎麼做伺服器
首先我們先下載軟體ksweb安裝
❹ 如何利用安卓手機搭建WEB伺服器
1.安裝手機本地php+mysql伺服器環境篇 :
1.1安裝ksweb軟體,安裝好ksweb後,會在手機上生成一個文件夾htdocs,其目錄是mnt/sdcard/htdocs,htdocs是網站的根目錄。
1.2安裝mysql 直接點擊mysql管理,點擊選擇逗是地然後解壓便可自動安裝。mysql的賬號密碼隨後再改(在設置裡面更改)。
1.3安裝好MySQL之後,(如下圖,打開phpmyadmin,表示安裝成功!),另外,我們需要對ksweb進行一些設置方可更好使用。
1.3.1埠的更改步驟:(啟用root→更改80埠)手機伺服器啟用root方法如下圖,在ksweb設置裡面把root打鉤。
1.3.2開啟手機80埠方法:把8080埠改為80埠,並把PHP服務,MySQL都打勾。其他一些設置比如MySQL密碼,開機自啟動等選項大家根據需要自行修改即可!
1.4ksweb全部設置好後,我們打開手機本地伺服器地址localhost:80,表示設置好了。
我們點擊頁面中的逗Enter KSWEB Web Interface地可以看到手機伺服器的一些配置信息(默認賬號密碼都是逗admin地)。表示手機服務搭建成功,一切正常!
2.利用nat123軟體進行內網80埠映射篇:
2.1注冊賬號,我們先到其官網注冊賬號官網,大家網路nat123即可,至於怎麼注冊我就不說了。
2.2登陸並添加域名解析,
2.2.1 應用名稱,我填的是網路電視直播—在線看電視。假如你要搭建自己的博客,你可以填XX的博客,或者XX的個人博客等。
2.2.2 內網埠,只有root的手機才填80埠,所以這也是為什麼一開始我說手機需要root!
2.2.3 內網地址這個默認localhost就行。
2.2.4 外網域名,我這里使用的是自己的域名(當使用自己的域名時,用cname解析,下面有當前唯一cname地址,我們在自己的域名解析裡面填這個就行)。如果我們沒有自己的域名,我們可以用官方的二級域名,注意他的格式)一切填好之後,點擊確認保存即可!
2.3 我們下載並安裝登陸安卓版的nat123,就自動解析了,
3.4 接下來我們在另一台電腦上輸入剛才的域名訪問 如下圖所示,表示安卓手機web伺服器安裝成功,網站搭建成功!
❺ 手機版我的世界怎樣自己做伺服器
對於新人,開服可能會使用這些方法:
1.用手機or家用電腦開服,優點是方便快捷,缺點是無法保證24小時伺服器的在線率。
2.自行租用VPS開服。缺點是如果是win伺服器,可能系統本身就會佔用掉絕大部分資源,同時還會有安全隱患。如果用linux開服的話,大部分客戶完全沒有接觸過。linux的指令就更是麻煩啦,易用性不是非常好。優點是能保證伺服器的在線時間。
其中,VPS的價格其實並不便宜,很多服主花了大價錢租用了美國的VPS開服,結果延遲非常高,導致幾乎無法游戲。不推薦。
3.租用伺服器。這個的安全性有些低,但是卻能保證伺服器的質量問題,也是只得推薦的方法(針對土豪)。
手機開服方法之一:懶人開服方法。
這個方法適用所有懶人。首先,安裝懶人開服器(點擊下載),然後出現以下頁面:
選擇這個(適用0.8.1),Install
接下來只需要等待就行了。
開服方法之二:高玩開服方法。
大家使用第一種方法很是方便,但是伺服器將不能安裝插件,所以現在介紹第二種方法。
第二種方法架設於第一種方法之上,需要root(對於高玩不是什麼難事吧?)。首先我們找到伺服器的文件夾,這裡面是開服需要的文件。
之後,使用可以找到根目錄的文件管理器找到data/local,粘貼,ok。
然後下載ConnectBot,打開,創建一個名字隨便的local。
下面引用某人的指令,輸入cd data
cd local
注意此處需要root許可權!
這里輸入cd DroidPocketMine。。圖是某人的所以有差距。
做成的伺服器IP直接網路:IP就可以查詢到了。
我的世界手機版怎麼設置伺服器,開伺服器,需要三個重要的步驟:開服方法;玩家招聘;後期管理。當然,中間還有一個最重要的步驟就是埠映射的開啟!
首先你要打開瀏覽器,一定要手機自帶的
❻ 安卓手機搭建FTP伺服器
FTP伺服器(FTPServer),是由TheOliveTree開發的,支持手機搭建。
優點:
一、是體積很小,除了FTP伺服器功能之外什麼功能都沒有,APP就1.5M不到的體積。
二、是完全免費,雖然有付費的pro版,但免費版的功能我還沒發現有什麼限制,唯一的就是界面上有點廣告,但是可以通過去除。
三、是APP的界面設計跟Android4.x的UI不是太違和。最後是功能比較穩定,試用很多次都沒發現有連不上的情況,也沒發現有FTP不穩定的情況。
這個APP支持WIFI,藍牙,USB,甚至3G網路的FTP建立。其中最重要的是還支持USBFTP伺服器的建立。
1、手機下載安裝app後打開軟體,設置FTP用戶名以及密碼。
3、連接查看安裝手機的IP地址即可登錄訪問。
❼ 我想問下如何在手機上建立一個伺服器,用Socket的方法如何實現。
TCP方式:
TCP協議客戶端實現:
//創建一個Socket對象,指定伺服器端的IP地址和埠號
Socketsocket=newSocket("192.168.1.104",4567);
//使用InputStream讀取硬碟上的文件,這里只是用文件當做信息源,可以讀取控制項用戶輸入信息
InputStreaminputStream=new
FileInputStream("f://file/words.txt");
//從Socket當中得到OutputStream
OutputStream outputStream=socket.getOutputStream();
bytebuffer[]=newbyte[4*1024];inttemp=0;
//將InputStream當中的數據取出,並寫入到OutputStream當中
while((temp=inputStream.read(buffer))!=-1)
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{
outputStream.write(buffer,0,temp);}
outputStream.flush();}
TCP協議伺服器端實現:
//聲明一個ServerSocket對象
ServerSocketserverSocket=null;
try{
//創建一個ServerSocket對象,並讓這個Socket在4567埠監聽
serverSocket=newServerSocket(4567);
//調用ServerSocket的accept()方法,接受客戶端所發送的請求,
//如果客戶端沒有發送數據,那麼該線程就停滯不繼續
Socketsocket=serverSocket.accept();
//從Socket當中得到InputStream對象
InputStreaminputStream=socket.getInputStream();
bytebuffer[]=newbyte[1024*4];
inttemp=0;
//從InputStream當中讀取客戶端所發送的數據
while((temp=inputStream.read(buffer))!=-1)
{
System.out.println(newString(buffer,0,temp));}
}
catch(IOExceptione)
{
e.printStackTrace();}
serverSocket.close();
}
UDP方式
UDP的客戶端代碼實現如下:
public static void main(String[]args)
{
try{
//首先創建一個DatagramSocket對象
DatagramSocket socket=new DatagramSocket(4567);
//創建一個InetAddree
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InetAddress serverAddress=InetAddress.getByName("192.168.1.104");
String str="hello";
//這是要傳輸的數據
byte data[]=str.getBytes();
//把傳輸內容分解成位元組
//創建一個DatagramPacket對象,並指定要講這個數據包發送到網
絡當中的哪個地址,以及埠號
DatagramPacket packet=new
DatagramPacket(data,data.length,serverAddress,4567);
//調用socket對象的send方法,發送數據
socket.send(packet);}
catch(Exceptione)
{
e.printStackTrace();}
}
UDP的服務端代碼實現如下:
//創建一個DatagramSocket對象,並指定監聽的埠號
DatagramSocket socket=new DatagramSocket(4567);
bytedata[]=newbyte[1024];
//創建一個空的DatagramPacket對象
DatagramPacket packet=new DatagramPacket(data,data.length);
//使用receive方法接收客戶端所發送的數據,
//如果客戶端沒有發送數據,該進程就停滯在這里
socket.receive(packet);
Stringresult=newString(packet.getData(),packet.getOffset(),
packet.getLength());
System.out.println("result--->"+result);