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加盟雲伺服器

發布時間:2023-04-28 06:22:05

Ⅰ 共享充電寶方案怎麼做

並不難。

就是一個比較簡單的系統結構,重點是控制板和軟體系統的開發。不僅是充電櫃的配置,也可以增加智能操作屏、WiFi功能,甚至是移動租借等。通過APP掃碼進行使用,隨時都可以定位等。

Ⅱ 做一個相親平台伺服器需要多久,價格需要多少

首先可以確定的說,價格沒有固定額度,原因在於你

因為你沒有固定的要求和想法,

千萬要記住一點,報價永遠是基於你的要求,因為你的要求是要實現的目標,而一個專業的網路團隊或公司,要根據你的要求,來預判需要多少人工,需要開發多久,需要什麼樣的配置成本,預算最低的基本成本,然後加上運營的利潤,最終出來的才是報價。

而網上會有很多人出現一個情況,就是壓根不需要問你計劃幹啥,也不管他要干三天還是三十天,隨便就可以給出報價,那麼這些都是?OK繼續。

相親平台的搭建有很多未知數,對硬體而言,決定硬體成本的關鍵是幾個重點,

  1. 你的計劃,或者說你想這個平台至少容納多少人在線,就是需要承載的能力有多高,因為在線人數越多,功能越多,伺服器要求越高,帶寬要求越高,硬體成本就越高。

    在線千人,和在線萬人,十萬,成本差很多!而且,硬體成本並不像軟體和技術,幾乎隨時可以升級,而硬體是需要按需求做好預估,提前做儲備的,你不能因為半年超出了就換一台機器,多一台扔掉?

  2. 看自己的資金計劃,來規劃硬體如何選擇,沒錢就選配置低的機器,控制人數和規模,或者選擇虛擬伺服器來做預算,雖然不利於後期發展,但是沒錢這是唯一的解決方案。

  3. 有點錢,錢不多,對未來沒有準確的預估和項目策劃,最好是先找專業策劃做規劃,如果沒有可以選雲伺服器,可適當根據發展情況做配置升級和調整,配置不同成本可控。

  4. 在以上基礎上,選擇不同的伺服器運營商,不同數據機房,價格又是天地之差。

    所以哪來的知道你要做相親,這么一句話就能給你報價的?豈不是扯淡?這只是硬體,繼續:

做一個網路平台,要硬體,要軟體,要技術,要維護,缺一不可,軟體是什麼?伺服器的服務框架,就像windows,你的相親平台是想湊合用呢,還是要有自己的主控權,甚至專利和版權?這對後期你的規劃有重要意義,如果你只是玩玩,那麼你就找人搭建一個已有的程序也可以,但是不能做深度開發,二次開發,基本就別想著你覺得要有什麼功能就更好了,沒法按你覺得來做,因為不是你全自主開發的很多都是加密的你改不了,否則人家賣啥?

那麼這個重點,對你的報價影響又是天地之差:

  1. 拿別人的程序來用,自己不改,成本最低,但是效果最差,因為不僅你可以這么做,是個人都可以這么做,那麼結果就是和你一樣的網站,遍地都是,用戶憑什麼選擇在你這玩?如果你不給用戶選擇的機會,那你自己也沒有運營的機會,雖然花錢少,但是沒有回頭錢。

  2. 有專業的技術開發自己的專用程序版本,技術員開發的程序全部自己掌控,程序,數據,都可以自由使用和升級,沒有後顧之憂,這個是成本較高的部分,還涉及到一個問題,就是開發之後的程序,版權歸屬,如果你只使用,不要版權,價格適當可以降低,如果你既要用,還要程序歸你別人不能用,那麼成本就高出一些買斷版權的費用,當然這裡面還有其他可控的部分,實際情況實際分析。

  3. 中間有一個選擇,就是雖然買程序,但是不要版權,而對方的選擇是,提供運營維護,還是提供程序二次開發,這個成本又是天地之差,有的只賣成品程序,但是不提供二次修改,有的提供二次修改,但是不同功能價格不同,這個需要你來判斷你想要的到底是什麼。

對於軟硬體的實際運營分析這幾個重點很關鍵,沒有準確的方案,不可能有準確的報價,憑一句話就出價的,沒有真的,他連自己要干多少活都不知道,就能出來價格?

對於軟體或功能,你要清晰,明確,你要的越多,活乾的越多,成本自然越高,這是自然規律,是定律。

你的平台是能提供認證體系?需要做多地區?可以開分站?還是能提供定位附近周邊相親?還是需要提供商業合作,加盟,多級別平台?

你需要的功能越多,開發周期越長,技術要求越高,維護成本越高,報價就越高

其中有個至關緊要的種點,就是策劃,平台發展規劃,多久時間段內計劃做什麼市場范圍,什麼功能對應的人群,後期拓展哪些增加收益的部分,可以配合的商業模式,才是一個平台有沒有生存下來的根本,而不是那鐵皮機器能給你帶來什麼結果,而這一切起決定性意義的,並不是那些只看一句話就能做一年三年判斷的團隊可以做的,專業的事找專業的人去做,永遠是真理。

Ⅲ 數據調研工作室干什麼的啊創業項目

1.數據調研工作室干以下的創業項目的。
2.文本挖掘項目;2、網路安全大數據;3、健康狀況預測;4、雲伺服器異常檢測;5、大數據崗位招聘。

「大數據」一詞對我們來說並不陌生,尤其近些年來隨著數字經濟的高速發展,大數據已經與我們完美地結合在一起,充斥於生活的點點滴滴:刷臉結算、實時監控、智能快遞、精準營銷、DNA序列解碼、運動健康管理……大數據是一個令人興奮彎睜的話題,它能幫我們探究出意想不到的發展模式和完美的解決方案。
1、文本挖掘項目
文本挖掘的市場需求量很大,練熟這個項目,那你瞬間會為自枝坦己擁有數據科學家的優勢而洋洋得意。學員必須對給定的文檔進行文本分析並將文檔可視化。 你必須使用自然語言處理技術來完成此項任務。
2、網路安全大數據
該項目將研究大量數據中的長期和時不變的依賴關系。這個大數據項目的主要目的猛鬧桐是通過利用復雜的多元時間序列數據的漏洞披露趨勢來對抗現實世界的網路安全問題。
3、健康狀況預測
它的目的在於通過海量數據集來預測健康狀況。完成這個項目需要創建一個機器學習模型,該模型可以根據用戶的健康屬性准確地對用戶進行分類,從而確定他們是否患有心臟病。

4、雲伺服器異常檢測
在本項目中,將實施一種針對流式大型數據集的異常檢測方法。該項目將利用兩種核心演算法——狀態總結演算法和新型嵌弧隱半馬爾可夫模型(NAHSMM)來檢測雲伺服器中的異常。
5、大數據崗位招聘
招聘對於任何一個公司的人力資源部門來說都是一項具有挑戰性的工作。在這里,我們將創建一個大數據項目,該項目可以對線上發布的真實職位中收集的大量數據進行分析。
在數字經濟時代,我們的生活正隨著大數據、雲計算、人工智慧的快速發展而發生著越來越深的變革。大數據更被認為是「未來的新石油」,在經濟建設和社會生活中發揮的作用日益凸顯。
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Ⅳ 小程序連鎖代理加盟費多少錢

這種代理加盟的就是一年多少費用,少則2萬,多則5萬10萬,要看你具體在什麼地方區域來看,這早吵種代理加盟的一般不會有小程尺昌序製作的個數限制,各類行業的都可以去製作,而且也不會被你代理的公司來參與分成,比較適合小本創業的人,只要每年的加盟費陵睜扒能夠按時交納就可以繼續使用。

Ⅳ 華為智能家居能加盟嗎加盟條件是怎樣

能加盟

1、以電話、傳真等方式,與華敏粗世為智能家居總部取得聯系,確認想要加盟的類型,遞交加盟申請表。

2、華為智能家居總部審核投資橋肢商資料,雙方無任何的異議之後,可以簽訂合同,從而達成互利共贏的共識。

3、加盟商需要按照合同,交納相關費用給華為智能家居總部,並在總部的協助凳慎之下,做好選址、裝修上的工作。

4、華為智能家居總部對加盟商進行各項培訓,涵蓋了技術培訓、管理培訓、服務培訓等。

5、在華為智能家居總部的配合之下,加盟商需要做好廣告宣傳、促銷策劃、物流配送等工作。

5、正式開業之後,華為智能家居總部會派人督查門店的情況,幫助加盟商解決問題,確保門店生意穩定。


Ⅵ 游戲主機Game Over!未來是「雲游戲」的時代

在計算領域,除了科學研究和專業設計以外, 游戲 同樣是推動其不斷向前發展的源動力,也是刺激消費者不斷更新換代的誘因。

隨著5G時代的到來,一個名為「雲 游戲 」的概念再度喧囂塵上,很多人都認為它是傳統 游戲 主機的「殺手」,讓用戶無需購買昂貴的專業 游戲 設備和PC的情況下就能玩上高品質 游戲 。那麼,雲 游戲 果真如此神奇嗎?

區分「雲游」和「端游」

與「雲游」對應的,就是「端游」,即需要基於終端設備才能運行的 游戲 。而終端設備,則包括台式機、 游戲 本、智能手機、 游戲 掌機和PS4等家用 游戲 主機等。

英雄聯盟神啟返、王者榮耀、絕地求生、和平精英、生化危機、塞爾達傳說……我們熟悉的 游戲 幾乎都運行在「端游」平台,每當最新3A級大作問世,往往都需要我們對PC進行DIY升級、更換手機或置辦下一代 游戲 主機——硬體平台的開銷再加上購買正版 游戲 的費用,每每都讓預算有限的玩家亞歷山大。

雲 游戲 又稱「雲游」,很多用戶都游飢會將它和「網游」混淆,實際上它們在運行機制上有著本質上的區別。

網游屬於「端游」的分支,我們可以將其理解為需要聯網運行的單機 游戲 ,比如王者榮耀和絕地求生就分別屬於手機和PC平台最具代表性的網游——它們都需要將整個 游戲 安裝在終端設備的存儲空間中,在 游戲 過程中所有的畫面渲染和計算都是依靠終端設備的CPU、GPU和內存完成, 游戲 廠商只是通過網路連接的伺服器對數據進行驗證和交互。

「雲游」的本質,就是將 游戲 安裝包、 游戲 過程中的渲染、計算都從本地轉移到了千里之外的雲伺服器,對終端設備的CPU、GPU和內存的要求降到了最低(無需置辦昂貴的高性能主機),它需要的僅僅是一塊用來顯示畫面的屏幕,以及和雲端通訊的網路,用來反饋操縱桿、手柄等設備的操作信息並傳輸實時的 游戲 畫面。

擴展閱讀:網頁 游戲 也是端游

雖然網頁 游戲 無需安裝,可以點開即玩,但它本質上卻依舊屬於端游的范疇,因頁游是基於Flash或html5,數據從伺服器下載,運算仍在PC本地,PC硬體的性能限制了網頁 游戲 的質量。

在業內,「雲游」又常被稱為GAAS(On-Demand Gaming as a Service,按需求定製的 游戲 服務),玩家只需一個賬號就能暢玩某雲 游戲 平台上的所有 游戲 。

我們可以將其理解為PPTV上的點播服旁悄務,只是點播的內容從只能看的視頻換成了可以玩的 游戲 ——當你想玩某款最新 游戲 時,無需考慮PC性能是否足夠,也無需購買昂貴 游戲 主機、無需下載和購買不算便宜的 游戲 ,「點播」它就可以了。

雲 游戲 的喜

當 游戲 安裝、載入和運行從本地轉移到雲端之後,可以解決現實中的很多問題。

對普通的 游戲 玩家而言,雲 游戲 的內容無需安裝和更新就能即刻運行;再無各種軟硬體沖突、不兼容、閃退的隱憂;在任何時候和地點都可以用隨手可得的(帶屏幕的)設備讀取在線保存的存檔,還能獲得始終如一的畫質和體驗。

最關鍵的是,相對於自己攢機,雲 游戲 更加經濟。比如某款3A大作需要至少7000元的DIY主機才能流暢運行,而通過雲 游戲 平台,你可能只需要花費10小時就能通關,整個過程的開銷不過10小時x租用成本(不足百元或更少)。

對 游戲 開發商而言,雲 游戲 無需再針對不同時期、不同品牌和不同平台的硬體進行適配,開發和管理成本更低;可以最大限度杜絕盜版及外掛問題;用戶因無需購買昂貴主機而大幅降低了 游戲 門檻,可最大限度擴大受眾人群,推廣成本更低。

雲 游戲 的憂

雲 游戲 雖然前景美妙,但在過去的很長一個時期卻都是畫在紙上的肉餅。早在2009年,美國OnLive公司就在GDC(舊金山 游戲 開發者大會)發布了雲 游戲 平台,並於2011年6月將雲 游戲 服務拓展至Android與iOS平台。

可惜,雲 游戲 的 「先天死穴」,註定了OnLive將以悲劇收場。

雲 游戲 的運行,需要玩家所在的本地端設備、保存和處理 游戲 運算的雲端,以及將二者串聯起來的網路支持。在這個過程中,對本地端設備的硬體要求是最低的,無需下載客戶端,只需要最基本的視頻解壓能力(對CPU有一點點要求)以及能用來顯示畫面的屏幕,以及用於操作的鍵鼠手柄即可。

雲端和網路,就是雲 游戲 的 「先天死穴」。

其中,雲端需要雲服務供應商和 游戲 開發商聯合部署,需要投入龐大的計算資源,以10年前的CPU和GPU矩陣,顯然並不具備多少性能冗餘量。

網路更是影響雲 游戲 體驗的核心要素。雲 游戲 的本質是將 游戲 放在雲端伺服器上運行,並將渲染完畢的畫面轉碼成為實時的視頻流,再傳輸到本地端設備的屏幕上。雲 游戲 使用的技術類似於視頻串流技術,涉及到視頻編碼、網路傳輸、視頻解碼以及上傳用戶的實時操作信息,而每一個流程都存在延遲——你可以想像在玩《王者榮耀》時,超過100ms的延遲就會影響操作的精準性、200ms就會感到明顯的卡頓,460ms就等於斷網了。

受制於當年硬體和網路的限制,OnLive雲 游戲 平台只能提供最高720P解析度和30fps幀數—— 游戲 體驗極差。

因此,當時的資本方並不看好該平台的前景,最終OnLive雲 游戲 平台於2015年宣布關閉,隨後又被索尼收購了其知識產權。

最令人唏噓的是,OnLive關閉時其同時在線人數只有1800人,還幾乎沒有付費用戶,而該平台每月的維護費用卻高達500萬美元!

柳暗花明又一村

隨著百兆光纖的普及,以及5G網路商用日期的臨近,雲 游戲 正逐漸迎來柳暗花明的一刻。

繼OnLive之後,曾有很多廠商也加入到了雲 游戲 的戰場。其中,最具代表性的就是英偉達旗下的GRID平台(已退市)及2015年開發的GeForce Now。

GeForce Now支持英偉達自家的Shield以及PC和Mac OS平台,需要50Mbps的網路才能確保較好的 游戲 體驗,其收費標准7.99美元包月,目前已經收錄了包括《絕地求生》在內的100餘款 游戲 。

傳統 游戲 主機廠商索尼和任天堂也沒閑著,先後推出了PlayStation Now以及Switch的雲版本,前者可以直接在線聯網運行平台上的所有 游戲 ,包月價格為9.99美元,按季度或包年價格還有優惠;後者暫時僅上線了《生化危機7》和《刺客信條:奧德賽》等 游戲 ,採取針對指定 游戲 收費的策略,比如《生化危機7》在雲版的價格約124.8元/180天,暫時還沒有什麼影響力。

雖然英偉達和索尼布局雲 游戲 的時間較早,但他們卻都遇到了一個無法逃避的問題——如果沒有每年在數據中心、伺服器和網路設備上花費數十億美元的預算,那就無法跟上雲 游戲 時代的步伐。

對索尼而言,PlayStation 游戲 主機業務為其貢獻了三分之一的利潤,顯然很難下定全力投入到雲 游戲 戰場的決心;英偉達受制於自身的硬體廠商身份和體量,GeForce Now似乎只能影響到少數專業的 游戲 玩家。

好消息是,真正意義上的「大鱷」終於在2019年前後入局了。

有消息稱,亞馬遜正秘密開發一款可以繞開昂貴的 游戲 機的雲 游戲 平台。2014年和2017年,亞馬遜先後收購了Twitch和GameSparks(英國雲 游戲 後端專業廠商),這些都為其布局雲 游戲 奠定了基礎。而Alexa的成功,也為通過語音控制 游戲 成為了可能,如果亞馬遜雲 游戲 平台真能在預計的2020年上線,那這家廠商就能完成 游戲 、視頻、音樂、圖書、粘片存儲等媒體服務的閉環,正式與雲 游戲 巨頭展開競爭。

微軟在2018年1月收購了PlayFab(為 游戲 開發商提供基於雲工具的初創公司),並於同年10月發布了Project xCloud雲 游戲 平台,內含3000多款Xbox 游戲 。

同時,2019年5月還傳出微軟與索尼展開雲 游戲 合作,而業內對此的解讀則是——索尼高層感到受到雲 游戲 的趨勢和強大的谷歌帶來的威脅,並決定將其網路基礎設施建設任務交給微軟來解決。請放心,索尼曾表示與微軟的合作不會影響到下一代 游戲 主機(PS5)的開發計劃,這只是為下一個10年試水鋪路。

谷歌曾在2018年10月發布了Project Stream項目,在Windows,macOSX,Chrome OS,Linux系統中,只需Chrome瀏覽器就能通過串流技術運行《刺客信條:奧德賽》這款育碧新發售的3A大作,在25Mbps的寬頻、15Mbps穩定下載速度和延遲小於40ms的網路下可以提供1080P和60fps的畫質,開創了「用瀏覽器玩3A 游戲 」的先河。

2019年3月,谷歌又在GDC大會上祭出了全新的Stadia雲 游戲 平台,它可以通過任何PC、平板、電視、手機,以及支持谷歌Chromecast設備運行,兼容Android、iOS、Windows等系統。

玩家可以在同一時間使用不同設備玩一款 游戲 (存檔可隨意切換並共享),比如正在家裡用電視玩 游戲 ,臨時外出只需暫停 游戲 ,然後就能通過手機繼續開始剛才 游戲 的進度了。Stadia目前支持4K解析度+60fps+HDR畫質的 游戲 (需要30Mbps寬頻),平台發布後還將更新支持8K、120fps的 游戲 標准,如此強悍性能的背後,則源於谷歌數據中心分散在全世界的7500個節點,數據中心中的每個硬體棧都將擁有10.7TFlops的浮點運算能力!

如果說上述巨頭在雲 游戲 領域的布局距離我們太過遙遠,那我們不妨將目光收回到國內。目前國內最知名的雲 游戲 平台主要以動視雲 科技 的格來雲 游戲 為主,Windows、Android和iOS系統主機只需安裝客戶端APP,就能聯網運行豐富的3A 游戲 大作,其採取針對指定 游戲 收費的策略,以《正當防衛4》為例,包天需要1199 G幣,基本約等於10元人民幣。

很多華為手機都能安裝「雲電腦」,通過這個APP在手機里就能利用雲運行Windows 10系統和其中的各種 游戲 和軟體。如果你租用4核8G標準的雲電腦,可以勉強搞定一些主流3D 游戲 的運行,其收費標准為4元/小時。

此外,以OPPO和一加為代表的手機廠商也開始涉足該領域,在MWC2019上這兩家廠商就曾分別展示了其雲 游戲 服務。

如果說上述企業的影響力有限,那當國內最大 游戲 公司騰訊也選擇跟進之後,雲電腦的未來是不是就充滿光明了呢?目前騰訊已經上線了Start雲 游戲 平台,官網https://start.qq.com/,兼容Windows、Android、iOS、電視端和MacOS等系統平台。

考慮到國內雲 游戲 公司規模普遍較小,騰訊的入局可能會直接改變競爭的態勢,而有消息稱「想重回 游戲 巔峰」的網易也在雲 游戲 方面蠢蠢欲動。

繞不過的幾道坎兒

針對雲 游戲 ,Ubisoft(育碧)CEO古利莫特曾預測: 「最多再經歷一個十年的主機時代,所有的 游戲 都會成為雲 游戲 ,是所有的 游戲 。」實際上,索尼、任天堂、EA、亞馬遜、谷歌、微軟和騰訊之所以發力雲 游戲 ,就是看到了這種 游戲 模式幾乎不可逆的「錢景」。

只是,現階段雲 游戲 仍有幾道繞不過的坎兒。

首先,雲 游戲 需要有豐富的優質 游戲 資源支持,如何吸引更多 游戲 開發商的加盟,需要雲 游戲 服務平台有著足夠強大的影響力。

其次,網速和延遲短期內依舊是雲 游戲 的「生死劫」,只有超過25Mbps的穩定網路環境,才能保證1080P畫質下的最基礎流暢運行。根據工業和信息化部發布的數據顯示,截至2018年12月,100M以上寬頻接入用戶總數占寬頻用戶總數的比重為70.3%,我國固定寬頻網路平均可用下載速率為28.06Mbps,已經基本可以滿足雲 游戲 流暢運行的下限。

5G網路的商用,有望進一步縮短無線網路和有線網路之間的距離,其低延遲的特性堪稱是雲 游戲 的絕配。

但需要注意的,5G網路的推廣和提速需要一個過程,5G低延遲只是理想狀態,我們不能指望5G剛出現就能達到理論層面的性能,而且距離5G網路大范圍覆蓋和收費標准降至如今4G的水平尚有很長一段時間。

雲 游戲 的最後一道坎兒,就是租用的收費標准了。是按照單個 游戲 的時長收費?還是在付費時間段內可以隨便運行該平台的所有 游戲 ?如果收費太高,那我們為啥不去網吧?畢竟後者只需4元/小時的平均收費,同樣可以玩所有的3A大作。

小結

雲 游戲 是區別於端游、手游、頁游之外的全新模式,它打破的是各類終端限制的壁壘,讓同一款 游戲 可運行在任何帶有屏幕的終端設備上,也是未來 游戲 發展的終極趨勢。雲 游戲 何時能夠徹底爆發,這個問題取決於網路延遲的優化,以及產業鏈廠商之間能否談妥可執行的利益分配方案。

Ⅶ 中興有國產伺服器嗎

近日,全球著名增長咨詢公司Frost& Sullivan在2021第十五屆GIL增長、科創與領導力峰會上授予了中興通訊「2021年度全球伺服器產品創新獎」,充分認可了中興通訊伺服器在產品收入、市場增長、創新技術、品牌等方面取得的卓越表現,並再次引發了市場對中興通訊新一代G4X伺服器的關注。
今年4月中興通訊推出了G4X伺服器,其計算性能於6月份刷新了SPECCPU性能測試的世界記錄,更在超10個行業進行了創新實踐。
那麼,中正閉興通訊G4X伺服器是如何不斷「打怪升級」,在國產x86伺服器全面競爭的市場環境下建立強有力競爭力的呢?總結起來,中興通訊實現了企業服務的「三重境」。
第一重:
內修於「心」,產品實力更上層樓
產品實力永遠是第一競爭力。任何廠商想要獲得用戶的認可,必須以產品性能為基礎,伺服器也不例外。
「5G、人工智慧、大數據等新應用的發展,推動伺服器朝著多樣性算力、分布式以及硬體智能加速等方向發展。基於此,中興通訊推出的全新G4X系列伺服器,相比上一代產品有了很大提升。」中興通訊副總裁郭樹波表示。
產品性能方面,G4X伺服器的通用算力、存儲能力和IO能力均大幅提高,性能指標全面升級:整型計算性能提升了50%,浮點計算性能提升了52%,工作負載運行速度全面提升;充分發揮CPU優勢,內置16通道、32個內存插槽,且支持英特爾新一代傲騰持久內存,充分結合了內存容量與智能系統加速能力,使內存帶寬提升47%,內存容舉芹裂量提升33%,能夠有效支持大數據應用;同時,新PCIe4.0的加盟相比上一代擁有更多互聯通道,為G4X伺服器帶來了PCIE帶寬的大幅提升,PCIE帶寬達到上一代產品的2.6倍。

異構計算支持方面,G4X伺服器搭載了第三代英特爾至強可擴展處理器。作為一款數據中心級的CPU,新一代英特爾至強提供端到端的數據科學工具及龐大的智能解決方案生態,能夠靈活高效的應對多種應用場景。
除此之外,G4X伺服器面向大數據、雲計算、人工智慧、5G等多個應用場景的需求,全面支持多種異構算力平台,使AI性能提升200%,NFV負載性能提升60%。
以智能製造場景為例,基於中興通訊G4X伺服器提供的強大AI算力以及網路轉發性能,輕松應對工業製造企業面臨的復雜的多元計算、海量的數據處理、以及高並發實時處理的挑戰,支持機器視覺、無人作業、雲化AGV、數字孿生等創新應用。
安全性上,「隨著數據安全問題被提到新的高度,中興通訊G4X系列伺服器主要從固件級、系統級和硬體級三個層面加強了安全設計。」郭樹波說。G4X伺服器使用了intel CPU原生的SGX、TME、TXT等安全特性,全面防禦網路攻擊,實現每進程/容器/VM粒度的加密內存域,增強系統安全和抗攻擊能力;通過支持雙BIOS分區、雙BMC分區等功能,大幅降低版本升級可能帶來的隱患;通過外置TPM/TCM模塊,採用安全晶元作為可信計算技術的核心,實現了敏感數據加密存儲、身份認證、數據加密傳輸等功能,確保用戶數據安全。
能耗方面,G4X伺服器能幫助用戶在保證性能的前提下實現節能:通過供電方案優化、機箱布局優化、部件選型和設計優化、智能散熱管理,將系統散熱能力提升了30%以上。

第二重:
外修於「行」,更好滿足用戶需求
除了過硬的技術實力,及時響應用戶需求和定製化的解決方案需要廠商深厚的行業理解和沉澱。
中興通訊始終秉承著關注用戶體驗,更好服務客戶的原則,「G4X伺服器在產品設計上歷經了2多年時間,人力投入高達12000+人/月,收集了20000+條用戶需求,經歷了10000+項測試驗證。」郭樹波說。通過構建多重軟實力,中興通訊不斷提升向客戶的交付能力,獲得了廣泛的認可。
中興通訊自2012年就全面進入了伺服器自研時代。通過在CT行業30餘年的精耕細作與技術沉澱,中興通訊著力伺服器和存儲的研發,目前已經申請了1200多項發明專利,是業內少數同時具有自主研發硬體設備、操作系統、資料庫、存儲軟體及虛擬化軟體的國產伺服器廠商。

也因此,中興通訊G4X伺服器可以覆蓋所有行業各類人工智慧、大數據、雲計算和其他智慧計算場景。面對不同行業用戶對伺服器的差異化需求,中興通訊結合多首枯年深耕行業的沉澱,力求使伺服器的性能更貼合用戶需求。通過打造端到端的綜合解決方案和適應具體行業需求的軟體定製化開發和預測試認證,可以向金融、政務、電信、電力和交通等多個行業提供特異性的算力支持。
值得一提的是,中興通訊G4X伺服器內置的第三代英特爾至強可擴展處理器擁有平衡的架構和多種集成加速能力,不論雲端還是邊端,不論5G、AI、物聯網還是高性能計算,均可以實現性能提升,為被G4X伺服器的定製化能力打下了堅實的基礎。
另外,中興通訊還在深圳、河源、長沙、西安及南京地區擁有多個生產基地,生產能力達到4萬台/月。同時,中興通訊始終堅持用電信級標准對伺服器研發製造全流程進行管控,確保伺服器出廠「零缺陷」,力求實現向用戶高質量、高速度的交付。
在中國移動信息化應用創新加速落地的趨勢下,電信行業對PC伺服器的需求逐步加強。2021年6月,中興通訊以第一名中標標包1:X86平台,中標份額為60%,超過17000台伺服器,這是繼中國移動2019年至2020年PC伺服器集中采購、中國移動2020年PC伺服器集中采購兩個項目後,再次獲得中國移動通用伺服器類項目的最大份額。中興通訊伺服器以在產品設計、功能、性能等方面優異的集采測試結果,完美契合了網路雲場景,贏得了標准最嚴格的電信行業客戶的認可,並建立起長期合作關系。

第三重:
兼容並包,構建開放生態
面對全球化的市場,「單打獨斗」已經難以適應發展的需求。想要提升產品競爭力,就需要全面的卓越技術,而這對術業有專攻的廠商來說並不現實。與合作夥伴共同構建技術生態,以開放的視角提升產品影響力成為了大部分有前瞻性的廠商的共同選擇。

除了致力於打磨自身技術實力外,中興通訊始終秉承著合作共贏的原則,聯合產業鏈上優秀的合作夥伴,集中力量提升產品競爭力,共同實現跨越發展。
基於與業界頂尖供應商的多年合作,中興通訊伺服器與業界領先的硬碟、內存等供應商均保持著良好的合作關系,部件與器件始終保持了較高的行業水準,全面支持伺服器整體的高性能。
不止於硬體上完善、高質量的產業鏈生態,中興通訊還與操作系統、資料庫、中間件等軟體廠商進行了兼容性測試和認證,相互協作互相促進,幫助客戶降低了系統的風險,帶來了更大的價值。
正是這樣兼容並包的態度,使得中興通訊聯手英特爾等眾多合作夥伴,不斷實現技術創新,以更高的產品品質、更強的技術能力、更佳的用戶體驗,幫助客戶更好實現數字化轉型。升級與突破,中興通訊一直在路上。

Ⅷ 小豬cms推卸責任,毀壞商業版用戶利益

只能對你的遭遇表示同情,看看自己是否有做備份吧。如果是阿里雲這類的雲伺服器,是有進行備份的。

Ⅸ Docker+ Kubernetes已成為雲計算的主流(二十六)

最近正在抽時間編寫k8s的相關教程,很是費時,等相關內容初步完成後,再和大家分享。對於k8s,還是上雲更為簡單、穩定並且節省成本,因此我們需要對主流雲服務的容器服務進行了解,以便更好地應用於生產。

主流雲服務容器服務介紹

Docker+ Kubernetes已成為雲計算的主流

亞馬遜AWS

Amazon Web Services (AWS) 是亞馬遜公司旗下雲計算服務平台,為全世界范圍內的客戶提供雲解決方案。AWS面向用戶提供包括彈性計算、存儲、資料庫、應用程序在內的一整套雲計算服務,幫助企業降低IT投入成本和維護成本。

那麼如何在AWS上運行Docker呢?AWS 同時為 Docker 開源解決方案和商業解決方案提供支持,並且可通過多種方式在 AWS 上運行容器:

微軟Azure

Microsoft Azure 是一個開放而靈活的企業級雲計算平台。通過 IaaS + PaaS 幫助用戶加快發展步伐,提高工作效率並節省運營成本。

Azure是一種靈活和支持互操作的平台,它可以被用來創建雲中運行的應用或者通過基於雲的特性來加強現有應用。它開放式的架構給開發者提供了Web應用、互聯設備的應用、個人電腦、伺服器、或者提供最優在線復雜解決方案的選擇。

在容器這塊,Azure同樣的提供了眾多解決方案:

下面我們側重介紹下以下服務:

阿里雲

阿里雲(www.aliyun.com)創立於2009年,是全球領先的雲計算及人工智慧 科技 公司,為200多個國家和地區的企業、開發者和政府機構提供服務。2017年1月阿里雲成為奧運會全球指定雲服務商。2017年8月阿里巴巴財報數據顯示,阿里雲付費雲計算用戶超過100萬。阿里雲致力於以在線公共服務的方式,提供安全、可靠的計算和數據處理能力,讓計算和人工智慧成為普惠 科技 。阿里雲在全球18個地域開放了49個可用區,為全球數十億用戶提供可靠的計算支持。此外,阿里雲為全球客戶部署200多個飛天數據中心,通過底層統一的飛天操作系統,為客戶提供全球獨有的混合雲體驗。

飛天(Apsara)是由阿里雲自主研發、服務全球的超大規模通用計算操作系統。 它可以將遍布全球的百萬級伺服器連成一台超級計算機,以在線公共服務的方式為 社會 提供計算能力。 從PC互聯網到移動互聯網到萬物互聯網,互聯網成為世界新的基礎設施。飛天希望解決人類計算的規模、效率和安全問題。飛天的革命性在於將雲計算的三個方向整合起來:提供足夠強大的計算能力,提供通用的計算能力,提供普惠的計算能力。飛天誕生於2009年2月,目前為全球200多個國家和地區的創新創業企業、政府、機構等提供服務。

同樣,阿里雲對容器也提供了友好的支持:

容器服務提供高性能可伸縮的容器應用管理服務,支持用Docker和Kubernetes進行容器化應用的生命周期管理,提供多種應用發布方式和持續交付能力並支持微服務架構。容器服務簡化了容器管理集群的搭建工作,整合了阿里雲虛擬化、存儲、網路和安全能力,打造雲端最佳容器運行環境。

容器服務 Kubernetes 版(簡稱 ACK)提供高性能可伸縮的容器應用管理能力,支持企業級 Kubernetes 容器化應用的全生命周期管理。容器服務 Kubernetes 版簡化集群的搭建和擴容等工作,整合阿里雲虛擬化、存儲、網路和安全能力,打造雲端最佳的 Kubernetes 容器化應用運行環境。

阿里雲彈性容器實例(Elastic Container Instance)是 Serverless 和容器化的彈性計算服務。用戶無需管理底層 ECS 伺服器,只需要提供打包好的鏡像,即可運行容器,並僅為容器實際運行消耗的資源付費。

容器鏡像服務(Container Registry)提供安全的鏡像託管能力,穩定的國內外鏡像構建服務,便捷的鏡像授權功能,方便用戶進行鏡像全生命周期管理。容器鏡像服務簡化了Registry的搭建運維工作,支持多地域的鏡像託管,並聯合容器服務等雲產品,為用戶打造雲上使用Docker的一體化體驗。

騰訊雲

騰訊雲為騰訊傾力打造的雲計算品牌,以卓越 科技 能力助力各行各業數字化轉型,為全球客戶提供領先的雲計算、大數據、人工智慧服務,以及定製化行業解決方案。其基於QQ、微信、騰訊 游戲 等海量業務的技術錘煉,從基礎架構到精細化運營,從平台實力到生態能力建設,騰訊雲將之整合並面向市場,使之能夠為企業和創業者提供集雲計算、雲數據、雲運營於一體的雲端服務體驗。

在容器這塊,騰訊雲提供了如下解決方案:

騰訊雲容器服務(Tencent Kubernetes Engine ,TKE)基於原生 kubernetes 提供以容器為核心的、高度可擴展的高性能容器管理服務。騰訊雲容器服務完全兼容原生 kubernetes API ,擴展了騰訊雲的 CBS、CLB 等 kubernetes 插件,為容器化的應用提供高效部署、資源調度、服務發現和動態伸縮等一系列完整功能,解決用戶開發、測試及運維過程的環境一致性問題,提高了大規模容器集群管理的便捷性,幫助用戶降低成本,提高效率。容器服務提供免費使用,涉及的其他雲產品另外單獨計費。

容器實例服務(Container Instance Service , CIS)可以幫用戶在雲上快捷、靈活的部署容器,讓用戶專注於構建程序和使用容器而非管理設備上。無需預購 CVM(雲伺服器),就可以在幾秒內啟動一批容器來執行任務。同時,開發者也可以通過 kubernetes API 把已有kubernetes 集群的 pod 調度到 CIS 上以處理突增業務。CIS 根據實際使用的資源計費,可以幫用戶節約計算成本。使用 CIS 可以極大降低用戶部署容器的門檻,降低用戶執行 batch 型任務或處理業務突增的成本。

從上面主流的雲服務中我們可以看到,沒有哪家雲廠商不支持Docker,同樣的,也沒有哪家雲廠商不支持Kubernetes!也就是說,Docker+ Kubernetes已經成為雲計算的主流!

什麼是Kubernetes(k8s)

Kubernetes(簡稱k8s)誕生於谷歌,是一個開源的,用於管理雲平台中多個主機上的容器化的應用,k8s的目標是讓部署容器化的應用簡單並且高效,其提供了應用部署、規劃、更新、維護的機制。

k8s主要有以下特點:

支持公有雲,私有雲,混合雲,多重雲(multi-cloud) 。可以將容器化的工作負載從本地開發計算機無縫移動到生產環境。在本地基礎結構以及公共雲和混合雲中,在不同環境中協調容器,保持一致性。

支持模塊化,插件化,可掛載,可組合。並且k8s的擴展和插件在社區開發者和各大公司的支持下高速增長,用戶可以充分利用這些社區產品/服務以添加各種功能。

支持自動部署,自動重啟,自動復制,自動伸縮/擴展,並且可以定義復雜的容器化應用程序並將其部署在伺服器群集甚至多個群集上——因為k8s會根據所需狀態優化資源。通過內置的自動縮放器,k8s可輕松地水平縮放應用程序,同時自動監視和維護容器的正常運行。

Kubernetes正在塑造應用程序開發和管理的未來

k8s構建於 Google 數十年經驗,一大半來源於 Google 生產環境規模的經驗。結合了社區最佳的想法和實踐,而且還在不斷地高速迭代和更新之中。

她銜著金鑰匙出生,一誕生就廣受歡迎,更是在2017,其打敗了所有的競爭對手,贏得了雲計算的戰爭——主流的雲廠商基本上都紛紛放棄了自己造「輪子」的舉動,終止了各自的容器編排工具,加盟了k8s陣營,其中包括Red Hat、微軟、IBM、阿里、騰訊、華為和甲骨文等。

k8s像風暴一樣席捲了應用開發領域,並且已成為雲原生應用程序(架構、組件、部署和管理方式)的事實標准,大量的開發者和企業正在使用k8s創建由微服務和無伺服器功能組成的現代架構。

Docker+ Kubernetes已成為雲計算的主流

容器是現代軟體交付的未來,而Kubernetes是編排容器的最佳方案(事實上的標准)。

Docker 和Kubernetes相輔相成,聯手打下了雲計算的「萬里江山」。Docker 為打包和分發容器化應用程序提供了一個開放的標准,而 Kubernetes 則協調和管理通過 Docker 創建的分布式容器化應用程序。換句話說,Kubernetes 提供了部署和運行通過Docker生成的應用程序所需的基礎結構。

在主流的雲服務,基於Docker+k8s的新型PaaS平台具有敏捷部署、彈性伸縮、靈活調度、故障自動恢復等優勢,充分滿足業務擴展中的資源支持,因此在短短兩年之內,便從Docker Swarm、Cloud Foundry Diego、Kontena、Apache Mesos、Amazon ECS…等大量對手中脫穎而出,拿下了皇冠。

k8s和Docker的勝利意味著這是有史以來第一次,無論使用哪一種雲平台,研發人員都可以擁有完全相同的計算環境。

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