⑴ Go語言是做什麼的
應用於搭建 Web 伺服器,存儲集群或類似用途的巨型中央伺服器的系統編程語言。
Go 是谷歌的編程語言,而不是社區的。在這位博主看來,雖然 Go 語言擁有一個貢獻者社區,但是它並不是社區的項目,只是谷歌的一個項目。所以只要是谷歌反對的東西,沒有人可以把這個東西加到 Go 語言中。
在 Go 語言模塊系統上發生的一件事情,谷歌 Go 語言核心團隊的一名成員放棄了由外部 Go 社區開發的一個模塊系統,因為它使用了另一種不同的模型。Go 語言擁有一個貢獻者社區,但是它並不是一個社區項目。
⑵ go語言適合做什麼
go語言是不僅可以用來開發web,也可以用來開發底層,不僅如此,以太坊、超級賬本都是基於go語言,還有go語言版本的btcd,對於這一點還是需要了解的。
而且需要注意的是,go語言岩中還比較適合做伺服器開發,雲平台開發,微服務實踐和重構,區塊鏈開發(主要以以太坊為主導)等。
go語言的優勢還是比較多的,比如Go語言的性能非常出色,最關鍵的是在性能強勁的同時還能像python語言一樣高效地進行開發,要知道Go語言是靜態語言,而Python是動態語言。
當然了,在編譯以及部前棗孝署方面go語言也是比較簡單的,而且Go語言可以直接編譯為機器碼,編譯生成的是一個靜態可知從文件,相對來說也是比較方便的。
資料拓展:Go是基於Inferno操作系統所開發的慧稿,Go於2009年11月正式宣布推出,成為開放源代碼項目,並在Linux及MacOSX平台上進行了實現,後來追加了Windows系統下的實現。在2016年,Go被軟體評價公司TIOBE選為「TIOBE2016年最佳語言」。
⑶ Go語言的開源項目
1.Docker項目
網址為 https://github.com/docker/docker 。
介紹:Docker是一種操作系統層面的虛擬化技術,可以在操作系統和應用程序之間進行隔離,也可以稱之為容器。Docker可以在一台物理伺服器上快速運行一個或多個實例。例如,啟動一個Cent OS操作系統,並在其內部命令行執行指令後結束,整個過程就像自己在操作系統一樣高效。
2.golang項目
網址為 https://github.com/golang/go 。
介紹:Go語言的早期源碼使用C語言和匯編語言寫成。從Go 1.5版本自舉後,完全使用Go語言自身進行編寫。Go語言的源碼對了解Go語言的底層調度有極大的參考意義,建議希望對Go語言有深入了解的讀者讀一讀。
3.Kubernetes項目
網址為 https://github.com/kubernetes/kubernetes 。
介紹:Google公司開發的構建於Docker之上的容器調度服務,用戶可以通過Kubernetes集群進行雲端容器集群管理。
4.etcd項目
網址為 https://github.com/coreos/etcd 。
介紹:一款分布式、可靠的KV存儲系統,可以快速進行雲配置。
5.beego項目
網址為 https://github.com/astaxie/beego 。
介紹:beego是一個類似Python的Tornado框架,採用了RESTFul的設計思路,使用Go語言編寫的一個極輕量級、高可伸縮性和高性能的Web應用框架。
6.martini項目
網址為 https://github.com/go-martini/martini 。
介紹:一款快速構建模塊化的Web應用的Web框架。
7.codis項目
網址為 https://github.com/Codis Labs/codis。
介紹:國產的優秀分布式Redis解決方案。
8.delve項目
網址為 https://github.com/derekparker/delve 。
介紹:Go語言強大的調試器,被很多集成環境和編輯器整合。
⑷ Go 語言到底適合干什麼
Go語言主要用作伺服器端開發,其定位是用來開發「大型軟體」的,適合於需要很多程序員一起開發,並且開發周期較長的大型軟體和支持雲計算的網路服務。
Go語言融合了傳統編譯型語言的高效性和腳本語言的易用性和富於表達性,不僅提高了項目的開發速度,而且後期維護起來也非常輕松。
編譯器
當前有兩個Go編譯器分支,分別為官方編譯器gc和gccgo。官方編譯器在初期使用C寫成,後用Go重寫從而實現自舉。Gccgo是一個使用標准GCC作為後端的Go編譯器。
官方編譯器支持跨平台編譯(但不支持CGO),允許將源代碼編譯為可在目標系統、架構上執行的二進制文件。
⑸ go語言有前景嗎
Go語言專門針對多處理器系統應用程序的編程進行優化,使用GO編譯的程序可以媲美C或者C++代碼的速度,而且更加安全、支持並行進程。不僅可以開發Web,還可以開發底層,知乎就是golang開發的。區塊鏈的首選語言就是Go,以太坊,超級賬本都是基於Go語言。
Go的目標是希望提升現有編程語言對程序庫等依賴性的管理,這些軟體元素會被應用程序反復調用。由於存在並行編程模式,因此這一語言也被設計用來解決多處理器的任務。
Google對Go寄予厚望,其設計是讓軟體充分發揮多核心處理器同步多工的優點,並可解決面向對象程序設計的麻煩,它具有現代的程序語言特色,如垃圾回收,幫助程序設計師處理瑣碎但重要的內存管理問題。Go的速度非常快,幾乎和C或C++程序一樣快,且能夠快速製作程序。
目前,Go語言主要用於伺服器端開發,其定位是用來開發大型軟體的,適合於很多程序員一起開發大型軟體,並且開發周期長,支持雲計算的網路服務。Go語言能夠讓程序員快速開發,並且在軟體不斷的增長過程中,它能讓程序員更容易地進行維護和修改。它融合了傳統編譯型語言的高效性和腳本語言的易用性和富於表達性。
Go語言作為伺服器編程語言,很適合處理日誌、數據打包、虛擬機處理、文件系統、分布式系統、資料庫代理等;網路編程方面,Go語言廣泛應用於Web應用、API應用、下載應用等,除此之外,Go語言還可用於內存資料庫和雲平台領域,目前國外很多雲平台都是採用Go開發的,所以說Go語言的開發前景還是很不錯的!
⑹ 為什麼go語言適合開發網游伺服器端
個人覺得golang十分適合進行網游伺服器端開發,寫下這篇文章總結一下。 從網游的角度看: 要成功的運營一款網游,很大程度上依賴於玩家自發形成的社區。只有玩家自發形成一個穩定的生態系統,游戲才能持續下去,避免鬼城的出現。而這就需要多次大量導入用戶,在同時在線用戶量達到某個臨界點的時候,才有可能完成。因此,多人同時在線十分有必要。 再來看網游的常見玩法,除了排行榜這類統計和數據匯總的功能外,基本沒有需要大量CPU時間的應用。以前的項目里,即時戰斗產生的各種傷害計算對CPU的消耗也不大。玩家要完成一次操作,需要通過客戶端-伺服器端-客戶端這樣一個來回,為了獲得高響應速度,滿足玩家體驗,伺服器端的處理也不能佔用太多時間。所以,每次請求對應的CPU佔用是比較小的。 網游的IO主要分兩個方面,一個是網路IO,一個是磁碟IO。網路IO方面,可以分成美術資源的IO和游戲邏輯指令的IO,這里主要分析游戲邏輯的IO。游戲邏輯的IO跟CPU佔用的情況相似,每次請求的位元組數很小,但由於多人同時在線,因此並發數相當高。另外,地圖信息的廣播也會帶來比較頻繁的網路通信。磁碟IO方面,主要是游戲數據的保存。採用不同的資料庫,會有比較大的區別。以前的項目里,就經歷了從MySQL轉向MongoDB這種內存資料庫的過程,磁碟IO不再是瓶頸。總體來說,還是用內存做一級緩沖,避免大量小數據塊讀寫的方案。 針對網游的這些特點,golang的語言特性十分適合開發游戲伺服器端。 首先,go語言提供goroutine機製作為原生的並發機制。每個goroutine所需的內存很少,實際應用中可以啟動大量的goroutine對並發連接進行響應。goroutine與gevent中的greenlet很相像,遇到IO阻塞的時候,調度器就會自動切換到另一個goroutine執行,保證CPU不會因為IO而發生等待。而goroutine與gevent相比,沒有了python底層的GIL限制,就不需要利用多進程來榨取多核機器的性能了。通過設置最大線程數,可以控制go所啟動的線程,每個線程執行一個goroutine,讓CPU滿負載凱宏運行。 同時,go語言為goroutine提供了獨到的通信機制channel。channel發生讀寫的時候,也會掛起當前操作channel的goroutine,是一種同步阻塞通信。這樣既達到了通信的目的,又實現同步,用CSP模型的觀點看,並發模型就是通過一組進程和進程間的事件觸發解決任務的。雖然說,主流的編程語言之間,只要是圖靈完備的,他們就都能實現相同的功能。但go語言提供的這種協程間通信機制,十分優雅地揭示滲沖了協程通信的本質,避免了以往鎖的顯式使用帶給程序員的心理負擔,確是一大優勢。進行網游開發的程序員,可以將游戲邏輯按照單線程阻塞式的寫,不需要額外考慮線程調度的問題,以及線程間數據依賴的盯喊冊問題。因為,線程間的channel通信,已經表達了線程間的數據依賴關系了,而go的調度器會給予妥善的處理。 另外,go語言提供的gc機制,以及對指針的保護式使用,可以大大減輕程序員的開發壓力,提高開發效率。 展望未來,我期待go語言社區能夠提供更多的goroutine間的隔離機制。個人十分推崇erlang社區的脆崩哲學,推動應用發生預期外行為時,盡早崩潰,再fork出新進程處理新的請求。對於協程機制,需要由程序員保證執行的函數不會發生死循環,導致線程卡死。
⑺ go語言可以做什麼
go語言在高性能分布式系統領域有很好的開發效率,可以主要用於伺服器端的開發,能夠進行處理日誌、數據打包、虛擬機處理、文件系統、分布式系統、資料庫代理等。
Go(又稱Golang)是Google的 Robert Griesemer,Rob Pike 及 Ken Thompson 開發的一種靜態強類型、編譯型語言。Go 語言語法與C相近,但功能上有:內存安全,GC(垃圾回收),結構形態及 CSP-style並發計算。
撰寫風格:
在Go中有幾項規定,當不匹配以下規定時編譯將會產生錯誤。
每行程序結束後不需要撰寫分號(;)。
大括弧({)不能夠換行放置。
if判斷式和for循環不需要以小括弧包覆起來。
Go亦有內置gofmt工具,能夠自動整理代碼多餘的空白、變數名稱對齊、並將對齊空格轉換成Tab。
⑻ Go語言能做什麼
Go 語言被設計成一門應用於搭載 Web 伺服器,存儲集群或類似用模激途的巨納歷型中央伺服器的系統編程語言。對於高性能分布式系統領域而言,Go 語言無疑比大多數其它語旦茄襪言有著更高的開發效率。學習Go語言,可以說是很簡單的,入門快,想學習Go語言,可以到黑馬程序員看看,有新出的教程。
⑼ Golang 比較適合什麼領域
為什麼要學習GO語言,GO的優勢是什麼?
1、 Go有什麼優勢
Go的優勢
1:性能
2:語言性能很重要
3:開發者效率&不要過於創新
4:並發性&通道
5:快速的編譯時間
6:打造團隊的能力
7:強大的生態系統
8:GOFMT,強制代碼格式
9:gRPC 和 Protocol Buffers
可直接編譯成機器碼,不依賴其他庫,glibc的版本有一定要求,部署就是扔一個文件上去就完成了。
靜態類型語言,但是有動態語言的感覺,靜態類型的語言就是可以在編譯的時候檢查出來隱藏的大多數問題,動態語言的感覺就是有很多的包可以使用,寫起來的效率很高。
Go 是一個開源的編程語言,它能讓構造簡單、可靠且高效的軟體變得容易。想學習這門編程語言,首先要找到一份不錯的教程,兄弟連go語言+區塊鏈培訓最近新出了一套go語言的教程,老師講的非常不錯!
伴隨著「區塊鏈」概念在全球范圍內的熱議,金融、物流、徵信、製造、零售等日常生活場景中也悄然加入了相關區塊鏈技術應用。有專家表明,未來區塊鏈將與人們的生活息息相關,區塊鏈技術與大眾日常生活融合是大勢所趨。
區塊鏈市場的火熱引發了大量以區塊鏈技術型人員為基礎的人才性需求,區塊鏈人才受熱捧程度呈光速上升。據拉勾網發布的「2018年區塊鏈高薪清單」顯示,騰訊、小米、蘇寧、京東等國內企業巨頭發布了眾多高薪區塊鏈崗需求,力圖探索區塊鏈相關技術與應用。清單中同時指出,高薪崗位以區塊鏈相關技術型崗位需求為主,其中蘇寧和科達月薪最高已給到100k。
極大的技術型人才市場需求,必然會帶動整個區塊鏈培訓市場的爆發式涌現與增長。培訓模式大都可分為線上培訓、傳統IT機構培訓及主打高端形式的線下短期訓練營等幾種形式,但市場火爆演進過程中也充斥著種種區塊鏈培訓亂象:講師資質注水化、甚至是最基本的姓名都不敢公開,課程大綱不透明、授課質量縮水化,課時安排不合理及培訓收費標准參差不齊等等。
在整個區塊鏈培訓市場規模化發展之下,兄弟連教育攜手資深區塊鏈專家尹成及其清華水木未名團隊成立區塊鏈學院,利用其專業強大的技術講師團隊、細致全面的課程體系及海量真實性企業區塊鏈項目實戰,旨在深耕區塊鏈教培領域,並為企業為社會培養更多專業型技術人才。
尹成 資深區塊鏈技術專家 兄弟連區塊鏈學院院長畢業於清華大學,曾擔任Google演算法工程師,微軟區塊鏈領域全球最具價值專家,微軟Tech.Ed 大會金牌講師。精通C/C++、Python、Go語言、Sicikit-Learn與TensorFlow。擁有15年編程經驗與5年的教學經驗,資深軟體架構師,Intel軟體技術專家,著名技術專家,具備多年的世界頂尖IT公司微軟谷歌的工作經驗。具備多年的軟體編程經驗與講師授課經歷, 並在人機交互、教育、信息安全、廣告、區塊鏈系統開發諸多產品。具備深厚的項目管理經驗以及研發經驗, 擁有兩項人工智慧發明專利,與開發電子貨幣部署到微軟Windows Azure的實戰經驗。教學講解深入淺出,使學員能夠做到學以致用。