『壹』 怎麼架設游戲伺服器
讓菜鳥和窮人也能架成自己的征途伺服器:
首先你要忘掉網上發表的繁瑣的架設教程,那都是有意無意的騙子,按本方法保證能很方便地架起自己的真征伺服器。
一,機器需求。
內存必須大,建議4G,cpu要求不高,只要是64位的就行,比用amd
4200+,這套機器下來,價格在2000元元以下。
二,安裝RHEL
5.0,可以電驢上搜索,DVD版的,下載後打人刻在一張DVD盤上。
Red
Hat
Enterprise
linux
(Server
including
virtualization)系列號:2515dd4e215225dd
安裝時,選則上mysql
web
等服務,其它可以不選,玩不轉linux的人請關閉防火牆。
三,安裝成功後,進入圖形界面,界面很容易上手,在這里把網卡IP設好,這里假設為
192.168.0.200
然後
服務
中把
mysqld
httpd
選上啟動並保存。
四,把home.tgz放在根目錄,在圖形界把它解開,在home目錄里生成有server
ztgame
BAK三個目錄。
把/home/BAK/MySQL-shared-compat-5.0.45-0.rhel5.x86_64.rpm安裝上。
五,建立資料庫用戶zt10game
開通遠程和本地許可權
默認的root密碼是空,第一進入要設置root密碼,一定要把它記住。然後用以下命令建議名為zt10game密碼是12345678的用戶:
grant
all
privileges
on
*.*
to
'zt10game'@'localhost'
identified
by
'12345678'
with
grant
option;
grant
all
privileges
on
*.*
to
'zt10game'@'%'
identified
by
'12345678'
with
grant
option;
六,建立和導入游戲資料庫
在客戶機安裝SQLyog
Enterprise。把home.tgz中的BAK\sql解在本地機,按名字建立資料庫把把內容導入。
七,客戶機管理工具主要用兩個
SecureCRT
和
WinSCP3,前者是遠程操作的,後者是文件管理。用WinSCP3設置所有文件為777屬性。
八,用SecureCRT登錄,cd
/home
然後
./4g.sh等待游戲啟動。出現三個
可以進游戲啦,服務端啟動完畢。
九,客戶請用1.04加三合一補丁。
十,登錄器請用
可注冊的完美登錄器,這些網上都有。實在找不到的請回貼索取。
聲明:這個端是一個朋友弄的,一不小心被我拿到,現發出來供大家學習、研究,據說用綜合了網上可能找到的紫龍1.04
征途資料
做征途最新版這三個素材而成,學習者請在24小時後刪除,絕不可用於商業用途,發生法律糾紛由使用者承擔法律責任,本人概不責。(轉)
『貳』 如何在自己電腦上架設游戲伺服器
1、點擊開始菜單,打開控制面板;
2、彈出控制面板窗口界面,點擊程序;
3、在程序面板窗口單擊啟用或關閉Windows功能;
4、在廳拆Windows功能扮緩棗對話框選中intenetinformationServices可承載的Web核心;
5、Windows功能開始安裝更改功能程序,等待幾分鍾出現Windows已完成請求的更改,然後重新啟動電腦;
6、配置IIS伺服器,在桌面計算機選中單擊滑鼠右鍵,選中管理。進入到計算機服務管理器。在服務和應用程哪侍
『叄』 淺談如何做一個游戲伺服器
首先要知道游戲類型是什麼,然後知道承載人數是多少,以及開發周期多少。需要根據這些來決定游戲架構和技術選型。
對於gameplay來說,本身就是個大循環,一定頻率進行tick,接收來客戶端或者其他伺服器的rpc,處理邏輯,然後數據落地以及發送數據給客戶端或者其他伺服器,一般gameplay來說在同一個進程里都是同步的方式去編寫,同步的實現大多數是單線程的,或者使用coroutine來實現actor這種模式。大部分游戲交互都是比較多,所以不論service和service之間的交互還是玩家和玩家之間的交互,如果考慮多線程的同步的問題,會非常復雜以及很容易做錯,所以一個service內同一個時刻都是在一個線程中執行的。
針對mmo或者一些競技類游戲往往有場景管理的概念,就是游戲AOI,比如一個玩家移動,需要告訴周圍所有的玩家,復雜度在n*n,如果減少這個n,就有了AOI演算法,比如九宮格,十字鏈表等,如果剛開服的時候很多人擠到一個主城中,就算採用九宮格和十字鏈表等AOI等演算法,往往同屏內玩家數量還是很大,客戶端渲染的單位數量比伺服器少一個數量級的,所以場景管理這里還可以有個分線的做法,玩家多的時候,不同線不可見,玩家少的時候進行合並。
如果做幀同步一些關鍵點為表現要和邏輯分離,隨機演算法和隨機種子的一致性,數學庫浮點換定點,三角函數採用泰勒展開或者查表法,需要保序的容器,timer不能基於鍾表時間而需要幀timer,以及防作弊(一般都是投票法,或者伺服器跑個驗證端)
現在很多游戲在線更新bug甚至不停服更新慢慢變成一種強需求了,實現這種方式主要使用腳本熱更新,熱重啟+邏輯內存以及ab服切換來實現。
『肆』 如何搭建游戲伺服器
搭建游戲伺服器首先需要確定整個游戲程序的框架,這樣才能確定游戲伺服器所需要物理架構。大型多人在線游旦皮戲伺服器,負載,穩定,效率(包括反饋延遲和開發效率)是這種伺服器基本要求。游戲伺服器,是一個會長期運行程序,並且它還要服務於多個不定時,不定點的網路請求。所以這類服務的特點是要特別關注穩定性和性能。這類程序如果需要多個協作來提高承載能力,則還要模隱差關注部署和擴容的便利性;同時,還需攜御要考慮如何實現某種程度容災需求。由於多進程協同工作,也帶來了開發的復雜度,這也是需要關注的問題。
『伍』 游戲伺服器是怎麼架設的
地區游戲服務一般都是很多年前出現的了,當年受游戲伺服器地理局限才會出現地區太遠可能網路不通暢的原因,現伍衡在大部分沖辯服務商已經解決了這些問題所以很少會初學地區選擇的問題。
游戲伺服器架設是在特定伺服器上架設特定游戲咯
一般有游戲版本散橘缺,懂基本配置方法,就可以架設網路游戲了。現在這個年代游戲架設已經不是難事了。有點基本知識普通人也可以自己架設游戲了。未來自己架設游戲估計大部分人都會會的
『陸』 誰知道開個游戲伺服器,是怎麼做的有高人指點下謝謝
縱觀過去幾年的游戲年華,不管是DNF毒奶粉、魔獸世界rp伺服器,還是LOL裡面的艾歐尼亞、黑色玫瑰等游戲多要選伺服器,那伺服器是干什麼用的?和其他伺服器有什麼不同?建過網站的朋友多知道,伺服器:一個實體的硬體存在,好比一台電腦主機,但是他上面會裝好多系統和相應的功能,部署在專門的機房當中。
做小游戲程序的時候,多會租用伺服器,而游戲中的伺服器是干什麼用的?如果是官服指的就是游戲官方的伺服器,相對於官服,其他任何人建的伺服器都是私服。
官服為了游戲的公平,所有游戲參數都是經過測試後給出的(包括金幣的獲得,道具的掉落,抽獎的概率等等),而私服是個人修改的,沒有經過大量用戶的測試,也沒有經過內測,所以相對來說比較誇張。
另外既然提到了內測,游戲官網在游戲正式發布之前還會搭建一個內測伺服器,用於讓一部分玩家來內測,內測就是為了找出遊戲的BUG用於完善游戲公平和體驗。有時候內測服也叫體驗服。再有,某些游戲由於開發的公司是國際化的,可能還會分國服和國際服,字面上來說國服就是國內用戶可以玩的,國際服就是國際玩家可以一起玩的。
游戲伺服器通俗講法:
你去參加婚宴,以圓桌激轎穗為例,人圍著桌子坐,如果100人都做一個桌子上,那麼你想吃一個菜的時候,需要轉很久才能吃到這個菜;如果分開10個桌子,一個桌子上10個人,那麼你很快就能吃到想吃的那個菜。這里的桌子,就是所謂的伺服器,它是承載你「吃的菜」的一個載體。多個伺服器的作用就是把這個吃飯的人分開,讓他們都能快速的「吃菜」。
當然你了解了伺服器是干什麼用的後,可能自己也想要開設一個自己的伺服器用來玩游戲。但這比較復雜,這裡麵包括空間。域名。源碼。備案。大概步驟如下
域名:網站的地址,一個虛擬主機會對應一個網站IP地址。一般IP地址不容易記住。所以用域名。一個網站的域名最好是比較短,朗朗上口,方便記憶。同時可以和自己網站結合起來。.cn域名是中國的特色域名。
空間:用來存儲程序的。比如那些需要顯示的頁面信息
虛擬主機:是由帆姿一台伺服器分支出來的多個具有伺服器資源功能的、不需要硬體的虛擬的主機。
其實空間和虛擬主機是差不多的,只是存儲的方式不一樣。
域名解析dns:門牌號-單位名稱對應資料庫、查詢服務,就是輸入域名。
這一系列的現在都有專人去做,而且價格非常便宜。如果你非得想嘗試一下怎麼自己建個網站,想知道伺服器是干什麼用的?你在優酷裡面隨便搜一下——建網站的視頻。如果說你域名不想不明卜備案的話,直接買一個香港空間或者美國空間。然後呢,下個模板導進去,照著,別人的自己學學,這是一個很簡單的。
廣東銳訊網游戲伺服器支持用戶可根據不同需求,自由選擇主機CPU、內存、數據盤、帶寬等配置,滿足不同游戲伺服器需求,還可隨時不停機升級帶寬,支撐業務的持續發展。
『柒』 游戲伺服器怎麼開
您好!希望以下方法能夠幫到您。
1.打開瀏覽器登陸192.168.0.1,點擊高級設置-虛擬伺服器(特殊應用)
2.開始埠與結束埠填同一個,填入伺服器IP,協議選擇全部,點擊確定。
3.
在內網測試(http://192.168.0.113:8888來訪問)注意:冒號是英文的冒號
外網測試(http://WAN口ip:8888來訪問)
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『捌』 如何搭建游戲伺服器
郁悶
不知道到在那抄來的
也不看清楚人家提的問題
人家是問怎麼搭建游戲伺服器
不是網站伺服器