『壹』 unity3d 做web游戲,伺服器怎麼發送模型給客戶端顯示出來
就是網頁游戲吧,客戶端訪問你 的網站網頁時會要求他安裝UNITY3D WEB插件,完了你 的 網頁(包括裡面的模型等等)就會呈現在客戶端。 叫B/S瀏覽器/客戶端模式吧
還有的 是網路游戲c/s(伺服器/客戶端)模式,客戶下載你 的 應用文件(游戲文件),裡面就 包含了 模型,客戶運行游戲,當然是 有 模型顯示了 ,
至於要顯示什麼模型?!!!!!。。。。。。。。。。。。。。。。
『貳』 請問unity5 assetbundle 生成後怎麼 傳到伺服器 這個了解了嗎
Unity5新的AssetBundle系統大大簡化了這一操作。Unity打包的時候會自動處理依賴關系,並生成一個.manifest文件,這個文件描述了assetbundle包大小、crc驗證、包之間的依賴關系等等,是一個文本文件。載入資源的時候Unity會自動處理好其依賴包的載入。
打包代碼簡化為一個函數(其實也沒什麼必要了,因為流程固定了,做成內嵌的菜單選項也沒什麼影響)
我的伺服器用的是小鳥雲的,挺不錯。