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攻擊伺服器有什麼用

發布時間:2023-05-31 22:02:56

1. 黑客攻擊阿里雲伺服器的目的

黑客攻擊伺服器無外乎茄茄為了錢,一但關機對其造成了影響,勢必造成客戶念耐對阿里雲的信任問題,造成客戶流失。
同行的話,目的已經達成,如果純粹的黑客就是為了體現自己的技術,或者為了勒索阿顫高察里雲。

2. 攻擊網站的概念是不是攻擊伺服器,原理是什麼高手指教

網站被攻擊的幾種常見方式:
1、流量攻擊,這種攻擊就是我們常聽說的DDoS攻擊,它分為兩種方式帶寬攻擊和應用攻擊。主要講下寬頻攻擊,這種一般是使用大量數據包淹沒一個或多個路由器、伺服器和防火牆,使你的網站處於癱瘓狀態無法正常打開。
2、破壞數據性攻擊。這種攻擊時最致命,會造成網站許可權被拿到,數據被刪除,這樣就會造成大量的無頁面鏈接,即死鏈接,這對於網站來說是致命的,不僅搜索引擎會降權,還會丟失大量用戶。
3、掛馬或掛黑鏈攻擊。這種攻擊不容忽視,搜索引擎一旦把你的網站視為木馬網站就會k掉,甚至加為黑名單,這樣你只能換域名了,掛黑鏈主要是首頁。
(網上摘抄)
網站伺服器多少都會被攻擊,就看攻擊程度。有的一旦被攻擊會造成嚴重的後果。建議選擇一個靠譜的伺服器商,同時做好安全防護措施,這樣可以將伺服器被黑的幾率大大降低。例如可以咨詢下安全狗。

3. 通俗解釋一下「什麼叫伺服器被黑客攻擊」

「伺服器被黑客攻擊」就是說你的競爭對手通過黑客技術來攻擊你的伺服器而讓你的伺服器癱瘓,流量過大,伺服器里的數據被植入木馬病毒。被攻擊的伺服器有商業性的,也有牽涉到國家安全的,看情況來訂,而黑客有的是盈利的,有的是純粹來炫耀技術的。最終目的都是讓你的伺服器無法正常工作而讓你蒙受很大的經濟損失。
不知道夠不夠通俗

4. 黑客為什麼要攻擊某些網路 他們有什麼好處

黑客攻擊的目的

一、進程的執行

攻擊者在登上了目標主機後,或許只是運行了一些簡單的程序,也可能這些程序是無傷大雅的,僅僅只是消耗了一些系統的CPU時間。
但是事情並不如此簡單,我們都知道,有些程序只能在一種系統中運行,到了另一個系統將無法運行。一個特殊的例子就是一些掃描只能在UNIX系統中運行,在這種情況下,攻擊者為了攻擊的需要,往往就會找一個中間站點來運行所需要的程序,並且這樣也可以避免暴露自己的真實目的所在。即使被發現了,也只能找到中間的站點地址。
在另外一些情況下,假使有一個站點能夠訪問另一個嚴格受控的站點或網路,為了攻擊這個站點或網路,入侵者可能就會先攻擊這個中間的站點。這種情況對被攻擊的站點或網路本身可能不會造成破壞,但是潛在的危險已經存在。首先,它佔有了大量的處理器的時間,尤其在運行一個網路監聽軟體時,使得一個主機的響應時間變得非叢念嫌常的長。另外,從另一個角度來說,將嚴重影響目標主機的信任度。因為入侵者藉助於目標主機對目標主機能夠訪問,而且嚴格受控的站點或進行攻擊。當造成損失時,責任會轉嫁到目標主機的管理員身上,後果是難以估計的。可能導致目標主機損失滲手一些受信任的站點或網路。再就是,可能人民者將一筆賬單轉嫁到目標主機上,這在網上獲取收費信息是很有可能的。

二、獲取文件和傳輸中的數據

攻擊者的目標就是系統中的重要數據,因此攻擊者通過登上目標主機,或是使用網路監聽進行攻擊事實上,即使連入侵者都沒有確定要於什麼時,在一般情況下,他會將當前用戶目錄下的文件系統中的/etc/hosts或/etc/passwd復制回去。

三、獲取超級用戶的許可權

具有超級用戶的許可權,意味著可以做任何事情,這對入侵者無疑是一個莫大的誘惑。在UNIX系統中支持網路監聽程序必需有這種許可權,因此在一個區域網中,掌握了一台主機的超級用戶許可權,才可以說掌握了整個子網。

四、對系統的非法訪問

有許多的系統是不允許其他的用戶訪問的,比如一個公司、組織的網路。因此,必須以一種非常的行為來得到訪問的權力。這種攻擊的目的並不一定要做什麼,或許只是為訪問面攻擊。在一個有許多windows95
的用戶網路中,常常有許多的用戶把自己的目錄共享出未,於是別人就可以從容地在這些計算機上瀏覽、尋找自己感興趣的東西,或者刪除更換文件。或許通過攻擊來證明自己技術的行為才是我們想像中的黑客行徑,畢竟,誰都不喜歡些專門搞破壞,或者給別人帶來麻煩的入侵者。但是,這種非法訪問的的高鏈黑客行為,人們也不喜歡的。

五、進行不許可的操作

有時候,用戶被允許訪問某些資源,但通常受到許多的限制。在一個UNIX系統中沒有超級用戶的許可權,許多事情將無法做,於是有了一個普通的戶頭,總想得到一個更大許可權。在windowsNT系統中一樣,系統中隱藏的秘密太多了,人們總經不起誘惑。例如網關對一些站點的訪問進行嚴格控制等。許多的用戶都有意無意地去嘗試盡量獲取超出允許的一些許可權,於是便尋找管理員在置中的漏洞,或者去找一些工具來突破系統的安全防線,例如,特洛伊木馬就是一種使用多的手段。

六、拒絕服務

同上面的目的進行比較,拒絕服務便是一種有目的的破壞行為了。拒絕服務的方式很多,如將連接區域網的電纜接地;向域名伺服器發送大量的無意義的請求,使得它無法完成從其他的主機來的名字解析請求;製造網路風暴,讓網路中充斥大量的封包,占據網路的帶寬,延緩網路的傳輸。

七、塗改信息

塗改信息包括對重要文件的修改、更換,刪除,是一種很惡劣的攻擊行為。不真實的或者錯誤的信息都將對用戶造成很大的損失。

八、暴露信息

入侵的站點有許多重要的信息和數據可以用。攻擊者若使用一些系統工具往往會被系統記錄下來如果直接發給自己的站點也會暴露自己的身份和地址,於是竊取信息時,攻擊者往往將這些信息和數據送到一個公開的FTP站點,或者利用電子郵件寄往一個可以拿到的地方,等以後再從這些地方取走。
這樣做可以很好隱藏自己。將這些重要的信息發往公開的站點造成了信息的擴散,由於那些公開的站點常常會有許多人訪問,其他的用戶完全有可能得到這些情息,並再次擴散出去。

5. 伺服器給攻擊後會有哪幾種影響

DoS攻擊是網路攻擊最常見的一種。它故意攻擊網路協議的缺陷或直接通過某種手段耗盡被攻擊對象的資源,目的是讓目標計算機或網路無法捉供正常的服務或資源訪問,使目標系統服務停止響應甚至崩潰,而在此攻擊中並不入侵目標伺服器或目標網路設備。這些服務資源包括網路寬頻、系統堆棧、開放的進程。或者允許的連接。這種攻擊會導致資源耗盡,無論計算機的處理速度多快、內存容量多大、網路帶寬的速度多快都無法避免這種攻擊帶來的後果。任何資源都有一個極限,所以總能找到一個方法使請求的值大於該極限值,導致所提供的服務資源耗盡。
DoS攻擊有許多種類,主要有Land攻擊、死亡之ping、淚滴、Smurf攻擊及SYN洪水等。
據統計,在所有黑客攻擊事件中,syn洪水攻擊是最常見又最容易被利用的一種DoS攻擊手法。
1.攻擊原理
要理解SYN洪水攻擊,首先要理解TCP連接的三次握手過程(Three-wayhandshake)。在TCP/IP協議中,TCP協議提供可靠的連接服務,採用三次握手建立一個連接。第一次握手:建立連接時,客戶端發送SYN包((SYN=i)到伺服器,並進入SYN SEND狀態,等待伺服器確認;
第二次握手:伺服器收到SYN包,必須確認客戶的SYN (ACK=i+1 ),同}Jj』自己也發送一個SYN包((SYN j)}即SYN+ACK包,此時伺服器進入SYN_RECV狀態;
第三次握手:客戶端收到伺服器的SYN十ACK包,向伺服器發送確認包ACK(ACK=j+1),此包發送完畢,客戶端和伺服器進入ESTABLISHED狀態,完成三次握手,客戶端與伺服器開始傳送數據。
在上述過程中,還有一些重要的概念:
半連接:收到SYN包而還未收到ACK包時的連接狀態稱為半連接,即尚未完全完成三次握手的TCP連接。
半連接隊列:在三次握手協議中,伺服器維護一個半連接隊列,該隊列為每個客戶端的SYN包(SYN=i )開設一個條目,該條目表明伺服器已收到SYN包,並向客戶發出確認,正在等待客戶的確認包。這些條目所標識的連接在伺服器處於SYN_ RECV狀態,當伺服器收到客戶的確認包時,刪除該條目,伺服器進入ESTABLISHED狀態。
Backlog參數:表示半連接隊列的最大容納數目。
SYN-ACK重傳次數:伺服器發送完SYN-ACK包,如果未收到客戶確認包,伺服器進行首次重傳,等待一段時間仍未收到客戶確認包,進行第二次重傳,如果重傳次數超過系統規定的最大重傳次數,系統將該連接信息、從半連接隊列中刪除。注意,每次重傳等待的時間不一定相同。
半連接存活時間:是指半連接隊列的條目存活的最長時間,也即服務從收到SYN包到確認這個報文無效的最長時間,該時間值是所有重傳請求包的最長等待時間總和。有時也稱半連接存活時間為Timeout時間、SYN_RECV存活時間。
上面三個參數對系統的TCP連接狀況有很大影響。
SYN洪水攻擊屬於DoS攻擊的一種,它利用TCP協議缺陷,通過發送大量的半連接請求,耗費CPU和內存資源。SYN攻擊除了能影響主機外,還可以危害路由器、防火牆等網路系統,事實上SYN攻擊並不管目標是什麼系統,只要這些系統打開TCP服務就可以實施。從圖4-3可看到,伺服器接收到連接請求(SYN=i )將此信息加入未連接隊列,並發送請求包給客戶( SYN=j,ACK=i+1 ),此時進入SYN_RECV狀態。當伺服器未收到客戶端的確認包時,重發請求包,一直到超時,才將此條目從未連接隊列刪除。配合IP欺騙,SYN攻擊能達到很好的效果,通常,客戶端在短時間內偽造大量不存在的IP地址,向伺服器不斷地發送SYN包,伺服器回復確認包,並等待客戶的確認,由於源地址是不存在的,伺服器需要不斷的重發直至超時,這些偽造的SYN包將長時間佔用未連接隊列,正常的SYN 請求
被丟棄,目標系統運行緩慢,嚴重者引起網路堵塞甚至系統癱瘓。過程如下:
攻擊主機C(地址偽裝後為C')-----大量SYN包---->彼攻擊主機
C'<-------SYN/ACK包----被攻擊主機
由於C』地址不可達,被攻擊主機等待SYN包超時。攻擊主機通過發人量SYN包填滿未連接隊列,導致正常SYN包被拒絕服務。另外,SYN洪水攻擊還可以通過發大量ACK包進行DoS攻擊。
2.傳統演算法
抵禦SYN洪水攻擊較常用的方法為網關防火牆法、中繼防火牆法和SYNcookies。為便於敘述,將系統拓撲圖簡化為圖4-4。圖中,按網路在防火牆內側還是外側將其分為內網、外網(內網是受防火牆保護的)。其次,設置防火牆的SYN重傳計時器。超時值必須足夠小,避免backlog隊列被填滿;同時又要足夠大保證用戶的正常通訊。

(1) 網關防火牆法
網關防火牆抵禦攻擊的基本思想是:對於內網伺服器所發的SYN/ACK包,防火牆立即發送ACK包響應。當內網伺服器接到ACK包後,從backlog隊列中移出此半連接,連接轉為開連接,TCP連接建成。由於伺服器處理開連接的能力比處理半連接大得多,這種方法能有效減輕對內網伺服器的SYN攻擊,能有效地讓backlog隊列處於未滿狀態,同時在重傳一個未完成的連接之前可以等待更長時間。
以下為演算法完整描述:
第一步,防火牆截獲外網客戶端發向內網伺服器SYN數據包,允許其通過,抵達內網伺服器。同時在連接跟蹤表中記錄此事件.
第二步,防火牆截獲伺服器發向客戶端的SYN/ACK響應包,用連接跟蹤表中記錄的相應SYN包匹配它.
第三步,防火牆讓截獲的SYN/ACK繼續進行(發向客戶端)。同時,向內網伺服器發送ACK包。這樣,對伺服器來說,TCP連接三次握手已經完成。系統在backlog隊列中刪掉此半連接.
第四步,看此TCP連接是否有效,相應產生兩種解決方法。如果客戶端的連接嘗試是有效的,那麼防火牆將接到來自客戶端的ACK包,然後防火牆將它轉發到伺服器。伺服器會忽略這個冗餘的ACK包,這在TCP協議中是允許的.
如果客戶端的IP地址並不存在,那麼防火牆將收不到來自客戶端的ACK包,重轉計時器將超時。這時,防火牆重傳此連接.
(2) 中繼防火牆法
中繼防火牆抵禦攻擊的思想是:防火牆在向內網伺服器發SYN包之前,首先完成與外網的三次握手連接,從而消除SYN洪水攻擊的成立條件。
以下為演算法完整描述:
第一步,防火牆截獲外網客戶端發向內網伺服器SYN數據包.
第二步,防火牆並不直接向內網發SYN數據包,而是代替內網伺服器向外網發SYNIACK數據包.
第三步,只有接到外網的ACK包,防火牆向內網發SYN包.
第四步,伺服器應答SYN/ACK包.
第五步,防火牆應答ACK包.
(3) 分析
首先分析演算法的性能,可以看出:為了提高效率,上述演算法使用了狀態檢測等機制(可通過本系統的基本模塊層得以實現)
對於非SYN包(CSYN/ACK及ACK包),如果在連線跟蹤信息表未查找到相應項,則還要匹配規則庫,而匹配規則庫需比較諸多項(如IP地址、埠號等),花費較大,這會降低防火牆的流量。另外,在中繼防火牆演算法中,由於使用了SYN包代理,增加了防火牆的負荷,也會降低防火牆的流量。
其次,當攻擊主機發ACK包,而不是SYN包,演算法將出現安全漏洞。一般地,TCP連接從SYN包開始,一旦 SYN包匹配規則庫,此連接將被加到連接跟蹤表中,並且系統給其60s延時。之後,當接到ACK包時,此連接延時突然加大到3600s。如果,TCP連接從ACK包開始,同時此連接未在連接跟蹤表中注冊,ACK包會匹配規則庫。如匹配成功,此連接將被加到連接跟蹤表中,同時其延時被設置為3600s。即使系統無響應,此連接也不會終止。如果攻擊者發大量的ACK包,就會使半連接隊列填滿,導致無法建立其它TCP連接。此類攻擊來自於內網。因為,來自於外網的ACK包攻擊,伺服器會很快發RST包終止此連接(SOs>。而對於內網的外發包,其限制規則的嚴格性要小的多。一旦攻擊者在某時間段內從內網發大量ACK包,並且速度高於防火牆處理速度,很容易造成系統癱瘓。
(4) SYN cookies
Linux支持SYN cookies,它通過修改TCP協議的序列號生成方法來加強抵禦SYN洪水攻擊能力。在TCP協議中,當收到客戶端的SYN請求時,伺服器需要回復SYN-SACK包給客戶端,客戶端也要發送確認包給伺服器。通常,伺服器的初始序列號由伺服器按照一定的規律計算得到或採用隨機數,但在SYN cookies中,伺服器的初始序列號是通過對客戶端IP地址、客戶端埠、伺服器IP地址和伺服器埠以及其他一些安全數值等要素進行hash運算,加密得到的,稱之為cookie。當伺服器遭受SYN攻擊使得backlog隊列滿時,伺服器並不拒絕新的SYN請求,而是回復cookie(回復包的SYN序列號)給客戶端,如果收到客戶端的ACK包,伺服器將客戶端的ACK序列號減去1得到。cookie比較值,並將上述要素進行一次hash運算,看看是否等於此cookie。如果相等,直接完成三次握手(注意:此時並不用查看此連接是否屬於backlog隊列)。

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與攻擊伺服器有什麼用相關的資料

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