⑴ 怎麼製作完美世界個人伺服器(自己幾個朋友區域網玩的那種)
這個你需要咨詢開完美私服的客服。網上的介紹多,看了你不一定會。首先先把環境架設好,分以下幾個步驟:1、打開服務端PW\baxi-au目錄下GMServer.conf文件修改為:
[AuthClient]
type = tcp
port = 29200
address = 192.168.0.1(修改為你的linuxIP)
so_sndbuf = 131072
so_rcvbuf = 131072
so_broadcast = 1
tcp_nodelay = 0
accumulate = 268435456
isec = 2
iseckey = (注意這是秘匙,自己更改,不要忘記把游戲服務端里也修改了,不會修改的全部修改為123456)
osec = 2
oseckey = (注意這是秘匙,自己更改,不要忘記把游戲服務端里也修改了,不會修改的全部修改為 123456)
[ThreadPool]
config = (1, 2)
修改好後把這個文件復制到LINUX下的/etc/目錄下.
2、找到服務端PW\cnet.feilvbin目錄下的bash_profile文件,將他改名為.
bash_profile復制到LINUX下/root目錄下替換原來的文件。3、打開LINUX下/etc/hosts文件,把裡面內容刪除,修改為:
[127.0.0.1]localhost.localdomain localhost manager link1 game1 delivery database backup
127.0.0.1 aumanager
127.0.0.1 manager
127.0.0.1 auth
127.0.0.1 audb4、打開服務端PW\baxi-au目錄下table.xml文件找到如下內容後修改:
name="com.microsoft.jdbc.sqlserver.SQLServerDriver" />
url="jdbc:microsoft:sqlserver://你自己MSSQL的
IP:1433;databasename=資料庫名稱" username="用戶名"
password="密碼"/>
漢字的地方根據自己實際情況填寫,改完後把文件復制到LINUX下的/etc/目錄下.5、打開服務端PW\baxi-au目錄下的authd.conf文件修改為(只需要修改我括弧注名的地方,修改完把我的括弧內容刪除掉):
[GAuthServer]
type = tcp
port = 29200
address = 0.0.0.0
so_sndbuf = 131072
so_rcvbuf = 131072
ibuffermax = 819200
obuffermax = 8192008
tcp_nodelay = 1
listen_backlog = 10
mtrace = /tmp/mtrace.authd
isec = 2
iseckey = (注意這是秘匙,自己更改,不要忘記把游戲服務端里也修改了,不會修改的全部修改為 123456)
shared_key = (注意這是秘匙,自己更改,不要忘記把游戲服務端里也修改了,不會修改的全部修改為 123456)
[ThreadPool]
config =(1,1)(2,10))(3,1)
max_queuesize = 1048576
修改好後把這個文件復制到LINUX下的/etc/目錄下.6、打開服務端PW\baxi-au目錄下table.xml文件找到如下內容後修改:
url="http://你的LINUX的IP/iweb/gmservice" url2=""
delivery="你的LINUX的IP"
gacdport="29712"/>
name="WanMei2" location="Brazil2" url="http://你的LINUX的IP/iweb/gmservice" url2="" delivery="你的LINUX的
IP" gacdport="29712"/>
name="WanMei3" location="Brazil3" url="http://你的LINUX的IP/iweb/gmservice" url2="" delivery="你的LINUX的
IP" gacdport="29712"/>
漢字的地方根據自己實際情況填寫,改完後把文件復制到LINUX下的/etc/目錄下7、帳號資料庫的創建
創建帳號資料庫,根據mssql_table.sql和mssql_storeprocere.sql示例文件創建資料庫表和存儲過程.8、將服務端PW\cnet.feilvbin目錄下的SSL文件夾拷貝到LINUX的/etc/目錄下9、將服務端PW\cnet.feilvbin目錄下的cauthd文件夾拷貝到LINUX的/root/目錄下10、將服務端PW\cnet.feilvbin目錄下的java文件夾拷貝到LINUX的/usr/目錄下11、將服務端PW\cnet.feilvbin目錄下的jakarta-tomcat-5.5.9文件架拷貝到LINUX的/usr/local/目錄下我們的私服一條龍都包括: 伺服器+硬體防火牆+商業版服務端+配套專業型網站系統+國際頂級域名(.com)+登陸器製作+架設+游戲安全策略服務+版本修改+技術支持+售後。更好的機房品質+專業的網游研發隊伍+最貼心的售後服務+更低的業界價格=您的選擇! OK環境配置完畢,開始游戲服務端的安裝和配置
現在說說完美世界私服伺服器架設方法(最好採用桌面方式,操作方法同WINDOWS系統一樣)一、在LINUX的/root/目錄下新建一個文件夾起名為pwserver二、拷貝你下載的服務端里
\PW \cnet.feilvbin\configfeilvbin\cpackage.feilvbin\srcfiles目錄下的gacd、gamed、 gamedbd、gdeliveryd、gfactiond、glinkd、loader、logservice文件夾到你新建在LINUX下的 pwserver目錄下。三、修改你拷貝的這些文件里的配置文件1、gacd目錄就不用修改了2、修改gamed目錄下的配置文件
gs.conf文件修改
找到第23行修改為:root=/root/pwserver/gamed/config
gameserver.conf文件修改
找到第13、27、40、53、66、79、92、105、118、131、143、154、164行修改這些行的IP地址
為127.0.0.1(假如你已經給自己的LINUX設定了IP比如是192.168.1.5那也可以設定為這個IP)
gsalias.conf文件修改
找到第10行修改為root=/root/pwserver/gamed/config(其實就是修改成你改動後的目錄,假如
你把游戲伺服器拷貝到其他目錄了,做相應修改這些配置文件里的目錄地址就可以了)
ptemplate.conf這個文件不用修改3、修改gamedbd目錄下的配置文件
cashstat.conf文件修改
找到第4行修改IP地址為127.0.0.1或者是自己的LIUNX的IP
gamesys.conf文件修改
找到6,18,18行修改IP地址為127.0.0.1或你的LINUX的IP
找到36行修改目錄地址/root/pwserver/gamedbd/dbdata
找到37行修改目錄地址
/root/pwserver/gamedbd/dbdata
找到38行修改目錄地址
/root/pwserver/gamedbd/dblogs
找到39行修改目錄地址
/root/pwserver/gamedbd/backup
找到48行修改目錄地址
/root/pwserver/gamedbd/dbhomewdb
找到49行修改目錄地址
/root/pwserver/gamedbd/dbdata
找到50行修改目錄地址
/root/pwserver/gamedbd/dblogs
找到51行修改目錄地址
/root/pwserver/gamedbd/backup4、修改gdeliveryd目錄下的配置文件
gamesys.conf文件修改
找到4、14、101、113、125行修改IP地址為127.0.0.1或者你的LINUX的IP5、修改gfactiond目錄下的配置文件
gamesys.conf文件修改
找到4、14、78行修改IP地址為127.0.0.1或者你的LINUX的IP6、修改glinkd目錄下的配置文件
gamesys.conf文件修改
找到4、25、46、67、88、143、154、164行修改IP地址為127.0.0.1或者你的LINUX的IP7、修改uniquenamed目錄下的配置文件
gamesys.conf文件修改
找到20、30行修改IP地址為127.0.0.1或者你的LINUX的IP
找到38行修改目錄地址為/root/pwserver/uniquenamed
找到39行修改目錄地址為/root/pwserver/uniquenamed/dbdata
找到40行修改目錄地址為/root/pwserver/uniquenamed/dblogs
找到41行修改目錄地址為/root/pwserver/uniquenamed/backup
找到50行修改目錄地址為/root/pwserver/uniquenamed/dbdata
找到51行修改目錄地址為/root/pwserver/uniquenamed/dblogs
找到52行修改目錄地址為/root/pwserver/uniquenamed/backup
到這里游戲伺服器已經基本修改完畢了,自己檢查還有什麼地方不對自己做相應調整。
現在可以開始啟動游戲了
運行/usr/local/jakarta-tomcat-5.5.9/bin/startup.sh啟動tomcat
⑵ 我的世界伺服器怎麼製作
下載一個蛤蟆吃,打開蛤蟆吃電源,然後點選蛤蟆吃界面的「網路」選項,點擊創建新網路,網路名格式為xxx.xxx.xxx.xxx:xxxxxx,其中的x可以是任何數字,然後你自己設個密碼。然後叫想加你伺服器的人也下載一個蛤蟆吃,也是點選網路選項,再點加入現有的網路,然後要他把你的網路名和密碼統統輸進去,就可以加進來了
然後,去網上下一個服務端(開服器)和客戶端
下載完成後,點擊開啟伺服器,慢慢的等待,等命令提示符出現「Done,」什麼的字樣時或者你在後台輸入/v後它顯示」只能在游戲中使用「時,就說明你的伺服器已經打開了,然後你的蛤蟆吃的電源按鈕右邊有一串數字記住是緊挨著頂,緊挨著電源按鈕的(注:斜杠包括斜杠後面的不要)IP地址,在MC多人游戲界面點擊添加伺服器,把這個輸進第二個格子,點完成,就OK了,你就可以進了,
如果你朋友要進,就把客戶端發給他,要他輸入那個IP地址(就是剛剛說的電源按鈕旁邊的,通常四部分組成,用3個點隔開了的),就OK了,可以進了。
⑶ 如何製作代理伺服器
連接你已經給出來了,只要在作為代理伺服器的電腦上安裝代理伺服器軟體就可以了,比如:CCProxy\superproxy等。
以CCProxy為例,代理伺服器軟體CCProxy使用方法如下:
先期准備
首先要保證每台機器都指定了一個固定的IP地址。
其次是找一個CCProxy的安裝程序。
伺服器的安裝
運行下載後的Ccproxysetup.exe就可以一步步進行安裝,只是在最後一步選擇語言時要選擇ChineseGB即為中文簡體。
安裝完成後,桌面有一個CCProxy的綠色圖標,雙擊即可啟動CCProxy了。綠色的網格坐標將會出現黃色的曲線表示網路數據流量。
客戶機的設置
1、對TCP/IP協議的屬性進行設置。
方法:右擊「網上鄰居」,選擇「屬性」,雙擊網卡對應的「TCP/IP協議」,選擇「DNS」標簽。設置如下:選中「啟用DNS」;「主機」中填入伺服器名稱;並在下面的「DNS伺服器搜索順序」中填入伺服器的IP地址,本例為「192.168.0.1」,然後單擊[填加];單擊[確定]結束DNS設置;再次單擊[確定],結束對網路屬性的設置。這時需要重新啟動計算機。
2、重新啟動後,右擊桌面上的IE圖標,選擇「屬性」。在接下來的「Internet屬性」對話框中進行如下設置:選中「連接」標簽;單擊「區域網設置」 按鈕;選中「使用代理伺服器」;單擊「高級」;在「伺服器類型」中分別填入:HTTP為192.168.0.1,埠為808;FTP為 192.168.0.1,埠為2121;Socks為192.168.0.1,埠為1080;然後單擊[確定]完成對IE的設置。
上網瀏覽
完成了上述的操作後,將伺服器連接到網際網路上,再啟動CCProxy,客戶機就可以通過IE自由在網際之間穿梭了,想要停止代理服務只需單擊[停止]按鈕即可。
備注
1、客戶機欲使用OICQ、RealPlayer、網路螞蟻等軟體還需要分別進行設置。
2、CCProxy還有包括Socks5和HTTP用戶驗證、上網時間管理功能、網站過濾功能、 緩存功能等等諸多的使用功能,必須在注冊以後才可以使用。
⑷ 雲伺服器能弄掛機寶嗎
雲伺服器可以當掛機寶使用。 看你掛機的軟體需要什麼配置。
我自己家裡買了台伺服器。可以放家裡。也不貴
⑸ 我的世界1.7.2怎麼製作伺服器
服務包有嗎?
⑹ 怎麼架設游戲伺服器
讓菜鳥和窮人也能架成自己的征途伺服器:
首先你要忘掉網上發表的繁瑣的架設教程,那都是有意無意的騙子,按本方法保證能很方便地架起自己的真征伺服器。
一,機器需求。
內存必須大,建議4G,cpu要求不高,只要是64位的就行,比用amd
4200+,這套機器下來,價格在2000元元以下。
二,安裝RHEL
5.0,可以電驢上搜索,DVD版的,下載後打人刻在一張DVD盤上。
Red
Hat
Enterprise
Linux
(Server
including
virtualization)系列號:2515dd4e215225dd
安裝時,選則上mysql
web
等服務,其它可以不選,玩不轉linux的人請關閉防火牆。
三,安裝成功後,進入圖形界面,界面很容易上手,在這里把網卡IP設好,這里假設為
192.168.0.200
然後
服務
中把
mysqld
httpd
選上啟動並保存。
四,把home.tgz放在根目錄,在圖形界把它解開,在home目錄里生成有server
ztgame
BAK三個目錄。
把/home/BAK/MySQL-shared-compat-5.0.45-0.rhel5.x86_64.rpm安裝上。
五,建立資料庫用戶zt10game
開通遠程和本地許可權
默認的root密碼是空,第一進入要設置root密碼,一定要把它記住。然後用以下命令建議名為zt10game密碼是12345678的用戶:
grant
all
privileges
on
*.*
to
'zt10game'@'localhost'
identified
by
'12345678'
with
grant
option;
grant
all
privileges
on
*.*
to
'zt10game'@'%'
identified
by
'12345678'
with
grant
option;
六,建立和導入游戲資料庫
在客戶機安裝SQLyog
Enterprise。把home.tgz中的BAK\sql解在本地機,按名字建立資料庫把把內容導入。
七,客戶機管理工具主要用兩個
SecureCRT
和
WinSCP3,前者是遠程操作的,後者是文件管理。用WinSCP3設置所有文件為777屬性。
八,用SecureCRT登錄,cd
/home
然後
./4g.sh等待游戲啟動。出現三個
可以進游戲啦,服務端啟動完畢。
九,客戶請用1.04加三合一補丁。
十,登錄器請用
可注冊的完美登錄器,這些網上都有。實在找不到的請回貼索取。
聲明:這個端是一個朋友弄的,一不小心被我拿到,現發出來供大家學習、研究,據說用綜合了網上可能找到的紫龍1.04
征途資料
做征途最新版這三個素材而成,學習者請在24小時後刪除,絕不可用於商業用途,發生法律糾紛由使用者承擔法律責任,本人概不責。(轉)
⑺ 如何搭建java web伺服器
1.由於伺服器配置比較低綜合考慮,選擇ubuntu系統進行搭建
並通過XFTP或上述的上傳文件方法,上傳至apache-tomcat-7.0.69/webapps中
⑻ 求CS1.6伺服器製作方法!
這只是我的的版本,(CS1.6曾強普及版 ).其它的版本可能不同.*********** 在建伺服器之前,務必請首先運行「CS模式轉換器」,把它切換到「網路對戰模式」!因為在此種模式下,才具備所有Cs1.6原來的特性!不切換則有點象CZ了。
1、伺服器架設的基本要求
1)、硬體要求
伺服器的最低硬體配置大概在PIII500、內存在128M以上,要是內存較低的話,那你就要常常忍受超時的痛苦了,好在P4的比較普遍,內存一般都在256M以上,甚至更高。
2)、線路要求線路是越快越好,雖然CS在游戲中連續上傳和下載的速度最大也才3K/s,但如果PING過高,大家玩起來還是不爽的。
2、本伺服器專用版所含游戲插件如下(前提是安裝時選擇並安裝,且安裝後啟用了插件。):
1)、metamod(伺服器插件總管,默認啟用)
2)、amxmodx(超級管理插件,默認啟用)
3)、booster(伺服器FPS穩定插件,默認啟用)
4 )、WWCL(腳本檢查插件,默認不啟用)
5)、Cheat-Death Server(著名的反作弊插件伺服器端,默認不安裝,如果需要,請仔細參看後面的說明,這次和以往不一樣!)
3、如何架設伺服器(務必詳細閱讀)
本版本系安裝完成後就可運行的傻瓜版,但是你需要對一些地方(如伺服器密碼)進行簡單的設置。如果不想看,按上述運行「CS模式轉換器」,切換到「網路對戰模式」,那麼,根據是要建「區域網伺服器」,還是「互聯網伺服器」,那麼分別直接運行「Cs1.6區域網伺服器」和「Cs1.6互聯網伺服器」。(如下圖所示)。當然如果你想進步的學習,如何建立一台更好的伺服器,請耐心把接下來的內容看完。
1)、「圖形界面」伺服器的架設:
直接運行本目錄下的hlds.exe文件。並在設置中填好自己的伺服器名稱,人數限制,互聯網或者區域網模式,OP密碼等相關設置。
2)、「控制台模式」伺服器的架設[推薦]:
a、請你選擇CS1.6目錄下的hlds.exe文件創建一個快捷方式,可發送到桌面上,然後用右鍵選取快捷方式的「屬性」,在「屬性」的「目標」後面填上[高亮的所有內容]
-game cstrike +servercfgfile server.cfg -insecure -port 27016 +maxplayers 14 +map de_st2 +sv_lan 0 -console
修改後的參數應該如下:
"X:\CS1.6 Okgogogo增強普及版\hlds.exe" -game cstrike +servercfgfile server.cfg -insecure -port 27016 +maxplayers 14 +map de_st2 +sv_lan 0 -console
<記得要在"……\hlds.exe"之後要空上一格。> (把+sv_lan 0其中的「0」改為「1」,即為區域網。)
hlds.exe常用啟動參數解釋 by BoeZombie:
-console
//以控制台模式啟動伺服器;
-game cstrike
//指定伺服器內容為CS;在控制台模式下此為必須的參數;
-insecure
//取消VAC(Valve Anti-Cheat)Valve的反作弊模塊;欲載入VAC則取消此參數,同時確保[HLServer\cstrike\liblist.gam]里secure "1";
-ip 192.168.1.2
//指定伺服器IP地址為192.168.1.2;此IP地址必須是伺服器本機有效的內網或外網IP;
-port 27026
//指定伺服器埠為27026,埠范圍一般在:27010~27030。空缺此參數時,則默認27015為伺服器埠;
+maxplayers 14
//指定伺服器最大人數14,范圍1~32(根據地圖、伺服器性能來定);
+map de_st2
//指定伺服器地圖為de_st2,備選地圖參照[HLServer\maps\*.bsp];
+sv_lan 0
//指定伺服器為Internet(互聯網)伺服器;+sv_lan 1為Lan(區域網)伺服器;
-nomaster
+servercfgfile server2.cfg
//指定[HLServer\cstrike\server2.cfg]為伺服器設置文件;空缺此參數時,則默認[HLServer\cstrike\server.cfg]為伺服器設置文件;
+mapcyclefile mapcycle2.txt
//指定[HLServer\cstrike\mapcycle2.txt]為地圖循環列表文件;空缺此參數時,則默認[HLServer\cstrike\mapcycle.txt]為地圖循環列表文件;
+motdfile motd2.txt
//指定[HLServer\cstrike\motd2.txt]為伺服器歡迎窗口內容;空缺此參數時,則默認[HLServer\cstrike\motd.txt ]為伺服器歡迎窗口內容;
+logsdir logs2
//指定伺服器日誌log所在的目錄為[HLServer\cstrike\logs2];空缺此參數時,則默認[HLServer\cstrike\logs]為伺服器日誌log所在的目錄;
-nojoy
//關閉伺服器對手柄搖桿支持,客戶端可以使用手柄搖桿等;這可能只是為了稍微減輕CPU壓力,因為伺服器關閉了手柄搖桿支持埠;
-noipx
//關閉對NetWare IPX的支持;稍微減輕CPU壓力,除非是在NetWare LAN上玩;
-heapsize 250000
//指定HLDS使用250 MB內存,當你有足夠內存的情況下,可以提高伺服器性能;此為非必須參數
-zone 2048
//即使在consloe里有過長語句時,伺服器也不至於掛掉;此為非必須參數
+log on
//伺服器日誌記錄開啟;
b、同樣您可以編輯「Cs1.6區域網伺服器」和「Cs1.6互聯網伺服器」這兩個bat文件,
具體方法:
點右鍵選中「Cs1.6互聯網伺服器」,選「編輯」一項,即可打開這個文件,則也可以修改其中的關於「hlds.exe」常用啟動參數。
mapcycle.txt是地圖文件循環的順序文件
mapcycle.txt裡面寫的都是地圖文件名,不帶後綴,如de_st2.bsp,只取de_st2。
地圖在X:\CS1.6 Okgogogo增強普及版\cstrike\maps目錄下,將你想循環的地圖挑出來,然後將文件名按上面所說的規則輸入mapcycle.txt中,每個地圖之間用硬回車隔開。加入的新地圖不僅要把*.bsp文件
拷到X:\CS1.6 Okgogogo增強普及版\cstrike\maps目錄下,也要在mapcycle.txt裡面加入新地圖的名稱,切記!
⑼ 什麼是伺服器 如何搭建伺服器
看著這個標題,別拿西紅柿砸我呀,對於新手的你真的完全想明白這個問題了嗎?不敢拍胸脯吧,那就還是跟我一起學一學吧。伺服器是整個網路系統的核心,相當 於網路心臟,在網路系統中為其他設備提供全面而高效的網路服務。現代企業中伺服器最常見的應用有Communication通信服務、 Presentation表達服務、Application應用服務、Storage存儲服務和Database資料庫服務五大服務。比如,銀行系統、證 券系統、醫院管理系統等每天都需要存儲大量的數據,僅靠一台普通計算機是無法完成大量的數據變換和存儲的,只有相對單機更高配置的伺服器才能完成這些工 作。
實例:筆者曾在自己的區域網內做過實驗,區域網內共40台計算機不含伺服器,均安裝的 Windows2000個人版操作系統,所有單機計算機均為同一配置(聯想開天4600品牌計算機)。在伺服器出現故障時,筆者臨時將SQL2000個人 版安裝在一台單機上代用伺服器,結果區域網內有一半計算機無法正常使用專用軟體,軟體提示無法連接資料庫。這個最基本的實驗可以說明只有伺服器的高配置才 能保證網路內各類數據、通信等的正常運行。同理,各大網站也必須具備和工作需要匹配的高性能伺服器以完成通信、應用、存儲等各類服務。