㈠ SCUM伺服器配置詳解參數設置推薦
SCUM伺服器配置詳解。不少玩家可能對於游戲中伺服器配置各個內容還不太了解,下面大租帶來具體的介紹及參數設置推薦,供各位玩家們參考。伺服器配置詳解
聲明:本伺服器配置說明以G-Portal UI為例,僅供參考!
在本篇伺服器配置說明中,不會將所有伺服器UI中的每一項都進行說明解釋,只將其中的較容易被誤解或混淆的選項進行說明!
伺服器名稱【Server Name】
這一項很簡單,就是當人們在多人游戲中搜索伺服器時,此處輸入的名稱將顯示在伺服器列表當中,但是有幾個地方需要進行注意,一是名稱中禁止使用official,然後是避免使用過長的名字或者使用大量的伺服器描述,還有就是盡量避免使用網址。如果你在伺服器命名時出現了上述問題,會導致伺服器無法啟動的問題。
世界允許最大僵屍數量【MaxAllowedZombiesInWorld】
這一項代表游戲地圖中一次會產生多少僵屍,數字越大,每個玩家周圍可能產生的僵屍就越多
註:和僵屍數量有關的選項,其代表的是每個玩家周圍可能產生的僵屍數量,這也意味著,如果一個小隊在一個區域人數越多,則在他們周圍生成的僵屍也會越多
一天時間的速度【TimeOfTheDaySpeed】
這一項為倍數關系,用來調整游戲中完成一個全天周期所需要的現實時間,默認速度是游戲中一天=現實中6小時
如果需要對游戲中一天的時間進行調整,則可以根據下列公式進行計算
6/T=X
T=你希望游戲一天的持續時間
X=你需要設置TimeOfDaySpeed的值
舉例:
如果你希望現實1小時為游戲中的一天(日/夜周期)套用公式6/1=6,則輸入的值為6
如果你想讓游戲中的一天在現實中持續24小時,套用公式6/24=0.25,則輸入的值為0.25
注意:游戲中的日/夜周期比例為2:1,所以1個6小時的周期則是白天4小時,夜晚2小時。24小時的周期則是白天16小時,夜晚8小時。
生成器群組失效時間值
這一項表示伺服器刷新一個區域內所有物品需要的基礎時間,也是一個倍數關系,其定義為,一個區域的所有玩家離開此區域50米半徑范圍後,物品重生的時間,默認時間為30分鍾。
同樣,如果需要對此項進行調整,則可以使用下列公式進行計算
T/30=X
T=你希望多久重生一次物品(分鍾)
X=你需要設置的值
例如:
你希望15分鍾重生一次物品,套用公式15/30=0.5,則輸入值為0.5
如果你想30分鍾重生一次物品,套用公式30/30=1,則輸入值為1
同樣如果你希望1小時重生一次物品,套用公式60/30=2,則輸入值為2
這一項的目的是為了防止玩家在一個區域重復搜索
生成概率乘數【SpawnerProbabilityMultiplier】
這項為散蔽在開放世界中生成的物品(包括地面,盒子,櫃子,架子等不需要按F進行搜索就能看到的),此項將使生成物品的位置有物品生成的基礎概率成倍增加或減少。生成物品的位置物品生成的范圍為稀有生成的10%到普通生成的60%。這個生成物品的概率不影響物品的稀有度,只是物品是否會生成而已,生成的物品是隨機的,稀有度還不能被控制,當然,概率法則就是,生成的物品越多,出現稀有的概率就越大。
默認倍數為1(10%概率),高於1則會使物品生成的概率增加,相反,低於1則會使物品生成的概率減少。如果將倍滾掘兆數設置為10,則每個物品生成的位置都必然會生成一個物品
當倍數設置為2時,稀有物品和普通物品生成概率將會從10-60%提高到20-120%,任何超過100%的東西都會必定生成,以此類推,當倍數為5的時候,范圍會擴大到50-300%,這意味著你有1/2的概率獲得稀有物品
檢查生成概率乘數【】的原理同上