⑴ C/C++做伺服器需要學習什麼樣的技術
伺服器所用到的知識:
TCP/UDP,最基本的
並發——你可以選擇使用select、poll,或者是多線程、多進程
如果你使用多線程,那麼就必須使用同步技術——信號量、互斥體、條件變數的一種或幾種,並且對於多線程技術,你還需要考慮使用進行線程分離與合並,
如果你使用了多進程,那麼同步技術就不是你需要考慮的了,你需要考慮的是進程相關的問題了,你是使用fork還是vfork,你該如何處理客戶端的請求,如何處理客戶端斷開連接後保證能夠處理完數據並且沒有僵屍進程產生,你還需要考慮高並發的問題
你發送接受數據的時候,採用何種方式,是阻塞的還是非阻塞的,還有連接超時、重傳等問題
你是選擇TCP還是UDP,如果選擇UDP你可得忙了,需要你自己去進行重傳驗證,模擬TCP的三次握手,保證數據不會丟失,保證數據的有序性
還有其他很多需要你考慮的,以上都是指在Linux下的C++,本人對windows C++不了解
推薦書目:UNIX高級環境編程,UNIX網路編程,卷一。C++只不過是你使用這些技術的方式,不管你使用C還是C++,你都可以使用從這兩本書中學習到很多有用的知識,但是不能保證你就可以寫出高質量的伺服器程序。
⑵ 什麼是伺服器,伺服器是什麼意思
伺服器是提供計算服務的設備。通常是指那些具有較高計算能力,能夠提供給多個用戶使用的計算機。由於伺服器需要響應服務請求,並進行處理,因此一般來說伺服器應具備承擔服務並且保障服務的能力。
在網路環境下,根據伺服器提供的服務類型不同,分為文件伺服器、資料庫伺服器、應用程序伺服器、WEB伺服器等。
伺服器與主機不同,主機是通過終端給用戶使用的,伺服器是通過網路給客戶端用戶使用的,所以除了要有擁有終端設備,還要利用網路才能使用伺服器計算機,但用戶連上線後就能使用伺服器上的特定服務了。
和普通的個人計算機相比, 伺服器需要連續的工作在7X24小時環境。這就意味著伺服器需要更多的穩定性技術RAS,比如支持使用ECC內存。並通常會有多部連接在一起運作。
(2)如何學懂伺服器擴展閱讀
20世紀90年代之後,隨著數據機技術的發展,互聯網由窄帶的電話撥接,升級成為寬頻數據,這代表著以信息高速公路為象徵的網路新時代來臨。
互聯網普及同時改變了計算機用戶習慣,更大大普及網路聯系傳訊的方式,從文字到圖片,再到視頻,伺服器所能完成的工作也越來越復雜;
而雲端、大數據時代造就了各種新類型行業,如網路商店、網路電商、網路拍賣、網路銷售、網路游戲、網路設計及架設,以及越來越普遍性的雲端資料庫或備份庫。標准伺服器(Server)及文件伺服器(NAS)的普及正在時時優化及改變現有人類的生活。
⑶ 如何學習伺服器入門知識,本人做伺服器整機和主板的
伺服器主板和普通電腦主板有什麼區別
經常玩電腦的,對電腦有一定了解的人都知道,對於一台電腦,最重要的無非就是處理器、主板和顯卡,這三個配件都是種類繁多。我們用來玩游戲的主機和游戲伺服器的主機有著很大區別,同樣,作為必不可少的配件之一,主板,同樣有著區別,由於主機和伺服器的側重點不同,兩者的主板也有不同側重,正確區分伺服器主板和普通PC機主板,拒絕做「小白」!
普通的家用和辦公電腦的主板,主要需求是在性能和功能上;而伺服器主板則是專門為了滿足伺服器應用——高穩定性、高性能、高兼容性的環境,而開發的主機板。由於伺服器的高運作時間,高運作強度,以及巨大的數據轉換量,電源功耗量,I/O吞吐量,因此對伺服器主板的要求是相當嚴格的。
伺服器主板和普通電腦主板的區別,主要由以下幾點:
1、伺服器主板一般都是至少支持兩個處理器——晶元組不同(往往是雙路以上的伺服器,單路伺服器有時候就是使用台式機主板)。
2、伺服器幾乎任何部件都支持ECC,內存、處理器、晶元組(但高階台式機也開始支持ECC)
3、伺服器很多地方都存在冗餘,高檔伺服器上面甚至連CPU、內存都有冗餘,中檔伺服器上,
硬碟、電源的冗餘是非常常見的,但低檔伺服器往往就是台式機的改裝品,不過也選用一線大廠電源。
4、由於伺服器的網路負載比較大,因此伺服器的網卡一般都是使用TCP/IP卸載引擎的網卡,
效率高,速度快,CPU佔用小,但目前高檔台式機也開始使用高檔網卡甚至雙網卡。
5、硬碟方面,已經很多而且越來越多的伺服器將用SAS /SCSI 代替SATA。
6、 在內存支持方面。由於伺服器要適應長時間,大流量的高速數據處理任務,因此其能支持高達十幾GB甚至幾十GB的內存容量,而且大多支持ECC內存以提高可靠性(ECC內存是一種具有自動糾錯功能的內存,由於其優越的性能使造價也相當高)。
7、 存儲設備介面方面。中高端伺服器主板多採用SCSI介面、SATA介面而非IDE介面,並且支持RAID方式以提高數據處理能力和數據安全性。
8、 在顯示設備方面。伺服器與工作站有很大不同,伺服器對顯示設備要求不高,一般多採用整合顯卡的晶元組,例如在許多伺服器晶元組中都整合有ATI的RAGE XL顯示晶元,要求稍高點的就採用普通的AGP顯卡。而如果是圖形工作站,那一般都是選用高端的3DLabs、ATI等顯卡公司的專業顯卡。
9、 在網路介面方面。伺服器/工作站主板也與台式機主板不同,伺服器主板大多配備雙網卡,甚至是雙千兆網卡以滿足區域網與Internet的不同需求。
10、最後是伺服器的價格方面。一般台式機主板頂天也不過1、2千,而伺服器主板的價格則從1千多元的入門級產品到幾萬元甚至十幾萬元的高檔產品都有!
以上,就是伺服器主板和普通PC機主板的區別,由於伺服器需要更大得數據吞吐量,需要更強的數據處理能力,伺服器主板比普通主板的功能更為強大。由於PC機的普及,更多的廠商也開始生產研發高端電腦主板,並且應用在普通主機上,相信在不遠的將來普通主板具有伺服器主板的性能,也想成為可能。
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伺服器基礎知識【初學者必看】
標簽: 伺服器ftp伺服器磁碟windowsinternet網路
2011-07-29 09:36 4747人閱讀 評論(0) 收藏 舉報
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伺服器(15) 網路文摘(70)
1. 什麼是伺服器
就像他的名字一樣,伺服器在網路上為不同用戶提供不同內容的信息、資料和文件。可以說伺服器就是Internet網路上的資源倉庫,正是因為有著種類繁多數量龐大內容豐富的伺服器的存在,才使得Internet如此的絢麗多彩。
2. 伺服器的種類和功能
(1) WWW伺服器(WWW Server)
WWW伺服器也稱為Web伺服器(Web Server)或HTTP伺服器(HTTP Server),它是Internet上最常見也是使用最頻繁的伺服器之一,WWW伺服器能夠為用戶提供網頁瀏覽、論壇訪問等等服務。比如:我們在使用瀏覽器訪問
http://www.discuz.NET的時候,實際上就是在訪問Discuz!的WWW伺服器,從該WWW伺服器獲取需要的論壇資料和網頁。
(2) FTP伺服器(FTP Server)
FTP伺服器是專門為用戶提供各種文件(File)的伺服器,FTP伺服器上往往存儲大量的文件,例如:軟體、MP3、電影、程序等等。用戶只要使用FTP客戶端軟體登錄到FTP伺服器上就可以從FTP伺服器下載所需文件和資源到自己的電腦上,同時,
你也可以把自己電話上的文件上傳到FTP上供其他用戶下載,以實現文件資源的共享。
(3) 郵件伺服器(Mail Server)
e-mail是Internet上應用最頻繁的服務之一,而Internet上每天數億百億計的電子郵件的收發都是通過郵件伺服器實現的。郵件伺服器就像郵局一樣,可以為用戶提供電子郵件的接收存儲和發送服務。
除了以上介紹的3種主要伺服器之外,還有很多其他類型的網路伺服器,例如:資料庫伺服器(DatabaseServer)、代理伺服器(Proxy Server)、域名伺服器(Domain Name Server)等等……
3. 伺服器的操作系統
目前伺服器中使用的操作系統主要有兩類:Windows和Unix。
(1) Windows
Windows是美國微軟公司(Microsoft)開發的操作系統,在伺服器領域,主要有Windows2000Server/Advanced Server/Data Center與Windows2003 Standard Edition/EnterpriseEdition操作系統,Windows的優點是操作簡
單,由於Windows使用圖形界面進行操作,因而對各種伺服器軟體功能配置簡便。但它的缺點也不可忽視,例如:Windows操
作系統成本較高;安全性相對較低;能承受的訪問量較低等等。
(2) Unix
Unix的歷史很久遠,其種類和分支錯綜復雜。就目前來說應用最廣泛的Unix系統是Linux,Linux並非由哪家公司發行,Linux由世界各個角落的熱愛程序與網路人共同開發、維護。Linux完全免費,與Windows相比,Linux的成本為0。
Linux除了成本上的優點之外,還具備很多非常優秀的特點,例如:性能極高、穩定性很好、安全等等。目前,大多數大中型
企業(包括電信企業和Google、網路、新浪、搜狐等等)的伺服器都運行在Unix/Linux系統之上。
4. Apache與IIS
Apache與IIS都屬於WWW伺服器,是世界上使用最多的兩種WWW伺服器。
(1) IIS
IIS的全稱是:InternetInformation Server,由微軟(Microsoft)公司開發,是Windows操作系統的一部分。IIS是允許在Internet上發布信息的Web伺服器。IIS通過使用超文本傳輸協議(HTTP)傳輸信息。還可配置IIS 以提供文件傳輸
協議(FTP)服務。FTP服務允許用戶從Web節點或到Web節點傳送文件。
IIS的特點是配置簡單,配置界面很友,功能較強,同時提供對ASP/ASP.Net的支持。但IIS的性能和安全性相對較差,並且IIS只能在Windows中使用,無法在UNIX中運行。
(2) Apache
Apache是世界排名第一的WWW伺服器, 根據Netcraft(www.netcraft.com)所作的調查,世界上百分之六十以上的Web伺服器在使用Apache。
Apache 的特性:
1) 幾乎可以運行在所有的計算機平台上(包括Windows)
2) 強大的功能配置;
3) 支持通用網關介面(CGI);
4) 支持虛擬主機;
5) 支持HTTP認證;
6) 內部集成了代理伺服器;
7) 具有用戶會話過程的跟蹤能力;
8) 支持FASTCGI;
9) 支持java SERVLETS;
什麼是伺服器?
伺服器是網路上一種為客戶站點提供各種服務的計算機,它在網路
操作系統的控制下,將與其相連的硬碟、磁帶、列印機、Modem及昂貴的專用通訊設備提供給網路上的客戶站點共享,也能為網路用戶提供集中計算、資料庫管理等服務。
● 網路伺服器的作用:
A. 運行網路操作系統。通過網路操作系統控制和協調網路各工作站的運行,處理和響應各工作站同時發來的各種網路操作請求。
B. 存儲和管理網路中的軟硬體共享資源,如資料庫、文件、應用程序、列印機等資源。
C. 網路管理員在網路伺服器上對各工作站的活動進行監視控制及調整。
從結構來說,目前伺服器正從RISC伺服器向IA伺服器發展,在中小型網路中尤其如此。
● 熱插拔技術
○ Hot Swap,又稱為熱交換技術、熱插拔技術。允許伺服器在不關機狀態下更換故障硬碟等熱插拔設備。
○ 熱切換技術與RAID技術配合起來,可以使伺服器在不關機狀態下更換故障硬碟,並且自動恢復原盤上的數據,極大地提高了伺服器系統的容錯能力。
○ 硬碟熱插拔有兩種方式:
A. 採用熱插拔硬碟盒配以普通SCSI硬碟,多用於磁碟陣列中。
B. 採用具有熱插拔能力的專用硬碟,是高性能伺服器的標准配置。
○ 熱插拔技術今後將向熱插拔電源、熱插拔PCI插卡等方向發展。
● 硬碟介面技術
IDE: (Intergraded drive electronics) 現在PC機使用的主流硬碟介面。
SCSI:(Small Computer System Interface) 小型計算機系統介面。SCSI技術源於小型機,目前已移植到PC伺服器及高檔PC機上。相對於IDE介面,SCSI介面具備如下的性能優勢:
a. 獨立於硬體設備的智能化介面:減輕了CPU的負擔。
b. 多個I/O並行操作:因此SCSI設備傳輸速度快。
c. 可聯接的外設數量多:可擴展多個外設(如硬碟、磁帶機等)。
當同時訪問到伺服器的網路用戶數量較多時,使用SCSI硬碟的系統I/O性能明顯強於使用IDE硬碟的系統。
SCSI匯流排支持數據的快速傳輸。不同的SCSI設備通常有8位或16位的SCSI傳輸匯流排。在多任務操作系統,如Windows NT下,在同一時刻可以啟動多個SCSI設備。SCSI適配器通常使用主機的DMA(直接內存存取)通道把數據傳送到內存。這意味著不需要主機CPU的幫助,SCSI適配器就可以把數據傳送到內存。為了管理數據流,每一個SCSI設備(包括適配卡)都有一個身份號碼。通常,把SCSI適配器的身份號碼設置為7,其餘設備的身份號碼編號為0到6。
大部分基於PC的SCSI匯流排使用單端接的收發器發送和接受信號。但是,隨著傳送速率的增大和線纜的加長,信號會失真。為了最大限度的增加匯流排長度並保證信號不失真,可以把差分收發器加到SCSI設備中。差分收發器使用兩條線來傳送信號。第二條線為信號脈沖的反拷貝。一旦信號到達目的地,電路比較兩條線的脈沖,並生成原始信號的正確拷貝。
一種新的差分收發器 - LVD(低壓差分收發器),能夠增加匯流排長度並且能夠提供更高的可靠性和傳輸速率。LVD能連接15個設備,最大匯流排長度可達12米。
目前常用的SCSI系列:
Narrow Wide
Wide
介面
傳輸速率
介面
傳輸速率
Fast Fast SCSI
10 MB/S
Fast Wide SCSI
20MB/S
Ultra Ultra SCSI
20MB/S
Ultra Wide SCSI
40MB/S
Ultra2 Ultra2 SCSI
40MB/S
Ultra2 Wide SCSI
80MB/S
/
Ultra 3
160MB/S
SCSI與IDE的區別
○ IDE的工作方式需要CPU的全程參與;這種情況在Windows95/NT的多任務操作系統中,自然就會導致系統反應的大大減慢。而SCSI介面,則完全通過獨立的高速的SCSI卡來控制數據的讀寫操作,CPU就不必浪費時間進行等待,顯然可以提高系統的整體性能。
○ SCSI的擴充性比IDE大,一般每個IDE系統可有2個IDE通道,總共連4個IDE設備,而SCSI介面可連接7~15個設備,比IDE要多很多,而且連接的電纜也遠長於IDE。
雖然SCSI設備價格高些,但與IDE相比,SCSI的性能更穩定、耐用,可靠性也更好
● RAID技術
○ RAID:(Rendant Array of Inexpensive Disk)廉價冗餘磁碟陣列。由於磁碟存取速度跟不上CPU處理速度的發展,從而成為提高伺服器I/O能力的一個瓶頸。RAID技術利用磁碟分段、磁碟鏡像、數據冗餘技術來提高磁碟存取速度,同時提供磁碟數據備份、提高了系統可靠性。
○ 磁碟分段(Disk Striping):數據以"段"為單位依次讀寫多個磁碟,多磁碟相當於同時操作,存取速度極大地提高。
○ 磁碟鏡像(Disk Mirroring):用一個控制器控制兩個磁碟,同時讀寫相同的數據,數據100%備份。
○ 數據冗餘技術:數據讀寫時做校驗,校驗數據以緊湊格式存於磁碟上,可用於糾錯及恢復數據。
○ RAID技術目前常用的有幾個系列:
RAID 級別
描述
技術
速度
容錯能力
RAID 0
磁碟分段
沒有校驗數據
磁碟並行I/O,存取速度提高最大
數據無備份
RAID 1
磁碟鏡像
沒有校驗數據
讀數據速度有提高
數據100%備份(浪費)
RAID 2
磁碟分段+漢明碼數據糾錯
/
沒有提高
允許單個磁碟錯
RAID 3
磁碟分段+奇偶校驗
專用校驗數據盤
磁碟並行I/O,速度提高較大
允許單個磁碟錯,校驗盤除外
RAID 4
磁碟分段+奇偶校驗
非同步專用校驗數據盤
磁碟並行I/O,速度提高較大
允許單個磁碟錯,校驗盤除外
RAID 5
磁碟分段+奇偶校驗
校驗數據分布存放於多盤
磁碟並行I/O,速度提高較大,比RAID 0稍慢
允許單個磁碟錯,無論哪個盤
磁碟系統作好RAID 5後,任一塊磁碟出現故障後,系統仍可運行,故障盤上的數據可通過其它盤上的校驗數據計算出來(此時速度要慢一些)。如果磁碟系統中有備份盤,則數據自動恢復到備份盤中。如果具備熱插拔硬碟,則在開機狀態下即可換下故障硬碟,數據將自動恢復到新硬碟上。在這些過程中,系統並沒有停止運行。
● SMP技術簡介
○ SMP:Symmetric Multiprocessing . 即對稱多處理。指在一個計算機上匯集了一組處理器(多個CPU)。多處理是指一台計算機中的多個處理器通過共享同一存儲區來協調工作。真正意義上的多處理要求系統中的每個CPU能訪問同一物理內存。這意味著多CPU必須能使用同一系統匯流排或系統交換方式。
操作系統對多處理體系結構的支持是與其核心緊密相連的,這將涉及兩個用於支持多處理的基本序列演算法:對稱和非對稱處理。非對稱處理中,CPU各有各的任務;對稱處理中,每個CPU可執行任何任務。SMP系統通過將處理負載分布到各個空閑的CPU上來增強性能。處理分布或執行線程中,各CPU的功能是相同的。它們共享內存及匯流排結構,系統將處理任務隊列對稱地分布於多個CPU上,從而極大地提高了系統的數據處理能力。
○ 對稱多處理首先在網管方面表現出高性能,這應歸因於SMP系統強大的處理能力和SMP操作系統的興起。支持SMP的網路操作系統:Novel Netware、SCO UNIX、Microsoft Windows NT等。
○ SMP技術特別適合於需要集中使用處理器的服務,如應用伺服器、通信伺服器。很多應用程序升級到SMP平台後並不需要重寫。
○ SMP技術是今後PC伺服器的發展方向。
● 機箱技術
○ 立式機箱
○ 基座式
○ 機架安裝式
● 內存技術
內存的家族也很龐大,有許多不同的類別。按照存儲信息的功能,內存可分為RAM(Random Access Memory,隨機存取存儲器)和ROM(Read Only Memory,只讀存儲器)。ROM是非易失性的元件,可靠性很高,存儲在ROM里的數據可以永久的保存,而不受電源關閉的影響,所以,ROM一般用來存儲不需修改或經常修改的系統程序,像主板上的BIOS程序。根據信息的可修改性難易,ROM也可分為MASK ROM,PROM,Flash Memory等,其中,MASK ROM,PROM屬於早期的產品,ROM這一族經過一連串的演化,從使用只能寫一次的PROM,利用紫外線清除的EPROM,利用電氣方式清除的EEPROM,一直到現在主板上經常使用的一般電壓就可清除的Flash Memory。現在計算機的發展速度相當快,主板廠商也需經常升級BIOS,所以用Flash Memory存儲BIOS程序就成為首選,RAM既是我們通常所說的內存,也是我們需關注的主要方面,現做一下介紹。
○ RAM的分類
RAM主要用來存放各種現場的輸入、輸出數據,中間計算結果,以及與外部存儲器交換信息和作堆棧用。它的存儲單元根據具體需要可以讀出,也可以寫入或改寫。由於RAM由電子器件組成,所以只能用於暫時存放程序和數據,一旦關閉電源或發生斷電,其中的數據就會丟失,故屬於易失性元件。現在的RAM多為MOS型半導體電路,它分為動態和靜態兩種。動態RAM(DRAM)是靠MOS電路中的柵極電容來記憶信息的。由於電容上的電荷會泄漏,需要定時給與補充,所以動態RAM需要設置刷新電路(Refresh),如此一來,需要花費額外的時間;而靜態RAM(SRAM)是靠雙穩態觸發器來記憶信息的,不須重復的做刷新的動作即可保存數據,所以存取速度要比DRAM快上許多。但動態RAM比靜態RAM集成度高、功耗低,從而成本也低,適於作大容量存儲器。所以高速緩沖存儲器(Cache)使用SRAM,而主內存通常採用DRAM。我們平常所接觸的內存條就是由DRAM晶元構成的。
○ DRAM的種類
FPM DRAM(Fast Page Mode DRAM),即快速頁面模式的DRAM。
EDO DRAM(Extended Data Out DRAM),即擴展數據輸出DRAM。速度比FPM DRAM快15%~30%。它和FPM DRAM的構架和運作方式相同,只是縮短了兩個數據傳送周期之間等待的時間,使在本周期的數據還未完成時即可進行下一周期的傳送,以加快CPU數據的處理。
BEDO DRAM(Burst EDO DRAM),即突發式EDO DRAM。是一種改良式EDO DRAM。
SDRAM(Synchronous DRAM)即同步DRAM。目前十分流行的一種內存。工作電壓一般為3.3V,其介面多為168線的DIMM類型。它最大的特色就是可以與CPU的外部工作時鍾同步,和我們的CPU、主板使用相同的工作時鍾,如果CPU的外部工作時鍾是100MHZ,則送至內存上的頻率也是100MHZ。
○ REGISTERED 內存
○ ECC內存
錯誤檢查與校正內存(ECC)提供了一個強有力的數據糾正系統。ECC內存不僅能檢測一位錯,而且它能定位錯誤和在傳輸到CPU 之前糾正錯誤,將正確的數據傳輸給CPU。允許系統進行不間斷的正常的工作,ECC內存能檢測到多位錯(而奇偶校驗內存就不能達到這一點)並能在檢測到多位錯時產生報警信息,但它不能同時更正多位錯。
ECC的工作過程是這樣的:當數據寫到內存中時,ECC將數據的一個附加位加識別碼,當數據被回寫時,存儲的代碼和原始的代碼相比較,如果代碼不一致,數據就被標記為"壞碼",然後壞碼會被糾正,並傳輸到CPU中,如果檢測到多位錯時,系統就會發出報警信息。
● 常見操作系統
○ MicrosoftWindows NT Server 4.0 中/英文
○ MicrosoftWindows 2000/2003 中/英文
○ SCO OpenServer5.0.5
○ SCO UnixWare7.1.1
○ Red Hat 6.2/7.0
○ TurboLinuxServer 6.1
○ SUN Solaris 7/8中/英文
○ Windows NT / Windows 2K/2003
· 與windows客戶機集成較好
· 提供一定的文檔和應用伺服器兼容能力
· 簡化安裝和管理工作,操作系統易於使用,用戶界面好
· 提供更多的開發工具,第三方廠商應用支持較多
· 目前在中小用戶中的增長勢頭較快
· 大型環境中目錄不易管理
· 與其他操作系統相比,可靠性較差
· 改變配置後,系統需重新啟動
○ SCO UNIX
· 在高性能的RISC機器中擴展性較好
· 可輕松改變網路配置
· 安全性、可靠性高
· 提供內置的多用戶能力
· 最早,最廣泛地支持Internet標准
· 該平台上的應用極為豐富
· 在國內金融等重要行業中用戶較多
· 用戶界面較差,維護、管理、使用復雜
· 沒有可靠的開發工具
○ NetWare
· 單CPU的文件伺服器性能優異
· 高性能的目錄服務可輕松管理大型環境
· 在國內早期中小用戶中使用較多
· 關鍵服務與SMP無關
· 缺乏第三方廠商支持
· 沒有可靠的開發工具
○ LINUX
· 免費的多任務多用戶的操作系統
· 性能穩定,佔用空間小
· 可運行在Intel、SPARC、Alpha平台
· 沒有專門的技術支持部門
· 對一些設備的驅動能力還不是很完善
○ Solaris
· 安裝方式多樣,自動化程度高
· 處理數據的能力很高
· 可與各種平台實現互操作
· 軟體價格昂貴
· 對基於Intel的伺服器技術支持較弱
⑷ 我是電腦城普通技術員,各方面都懂一些。現在公司說要培養我做伺服器,網路,交換機這一塊。該怎麼自學
網路方面學習CCNA吧,學完了去考個證,考證要1000多一點。這個可以先自學,網上先買下書。建議在當當網上買。這個學完了,路由器、交換機你都沒問題了。
伺服器方面,你去學微軟的和LINUX的。微軟方面的書,買本windows 2008伺服器管理,具體書名我不記得了。LINUX方面,你去買本「鳥哥的私房菜」。這兩本學完了,伺服器方面也沒問題了。如果有時間認真學的話,學完也去考個證。MCSE和RHCE,這兩個分別是微軟的LINUX的認證。
先給分吧,然後再告訴你具體買哪些書,哈哈。別說我BB啊。。。
⑸ 伺服器運維一般需要掌握哪些方面的技術
1. 基礎理論知識;
2. 基礎命令(系統命令、目錄管理、用戶管理、文件許可權、磁碟管理、資源查看等等常見操作);
3. 文本高效處理(vi、vim、awk、grep、find、sed等);
4. bash shell腳本(可以邊工作邊學習,使用shell編寫簡單的代替重復性操作的腳本);
5. 進程調度,內存管理,文件系統,外設管理等,要熟練使用相關工具,如top iotop iftop iostat vmstatss等,並且最好了解其原理;
1. TCP/IP協議、DNS服務、CDN原理、iproute常見的網路客戶端工具(ping、wget、ftp);
2. crontab計劃任務;
3. ps、top、htop、vmstat、lsof等命令;
4. tcp,http,https,udp等;
5. 最好能做到精通,4層,7層的網路流量分析技能要熟練掌握;
6. 內部路由協議,邊際路由,交換原理,域名解析,ipv6相關知識;
1. MySQL各個版本之間的關系和特性;
2. MySQL的安裝及增刪改查;
3. MySQL的存儲引擎;
4. MySQL的優化;
5. MySQL日常使用及運維,包含備份及故障排查;
1. 使用shell腳本實現各種服務的自動化部署;
2. 使用shell腳本實現監控系統及應用自動化;
3. 使用shell腳本實現各類巡檢,故障排查自動化
⑹ 怎麼樣通俗講伺服器的概念
通俗的講,有兩個角度, 我們自己與 服務商, 用你的例子來說, 我們玩兒 QQ游戲(騰訊)
我: 是用戶
騰訊: 服務商
用戶使用誰的產品? 使用騰訊的產品。
騰訊的產品是怎麼運行的呢? 所謂的產品就是程序,那麼程序是運行在什麼上的?是騰訊的電腦上運行的,通過開放外網,讓用戶使用。
騰訊自己家的電腦就叫做伺服器, 就是用來提供服務的機器而已。
那麼為什麼叫做伺服器不叫做電腦呢? 電腦一般給普通用戶使用,不能承載大量計算,例如 高並發 大數據, 我們自己的台式機都不行, 所以 伺服器的配置性能都要比台式機高很多
至於為什麼用 人家的伺服器, 也是因為伺服器想要穩定安全的運行,不是誰都能做到的,所以 大部分公司 也都會買,能夠提供專業運維伺服器的公司的伺服器
⑺ app伺服器開發需要學習哪些知識
這個問題有些籠統,一個完整的app有簡單有復雜,不同的app應用功能的差異也導致不同的技術實現或者演算法模型。大體來說,一個app從設計到最終實現需要懂得以下幾個必要方面:
1、前期需求規劃與信息、交互設計——需要制定出一個完整的需求文檔,功能文檔,流程圖,時序圖。
2、交互設計、UI設計——設計出基本且完善的原型圖和app基礎的交互設計效果,之後再根據這些設計出完整的UI界面並學會切圖,一些需要做自適應的素材圖片需要做點9patch。 這里還需要懂得px,pt和dp之間的換算,屏幕密度的換算和相互之間的系數,以便app能完美適應不同解析度設備。其中交互設計需要懂得很多人機操作的技巧經驗,掌握Axure等交互工具的使用,UI設計需要掌握Photoshop和Illustrator等操作。
3、使用ADT之類的開發環境進行app開發,最基本的也得掌握java語言,熟悉android環境和機制,這裡面涉及面廣,請根據項目自行學習相關知識。
4、如果不是單機版的app,需要用到伺服器,那還得掌握WebService相關知識和開發語言,常用的有ASP.Net,PHP,JSP等。
5、熟悉並能開發資料庫。
6、某些功能需要做演算法,這還需要一定得專業知識,尤其是數學基礎。
7、熟悉API介面開發,這里包括自行開發API的能力以及調用第三方API的經驗。
8、熟悉TCP/IP,socket等網路協議和相關知識。
9、熟練掌握App發布的流程,真機調試技巧,證書,打包,上架。
App開發其實不一定適合一個人搞,太費勁,除非是一個單機版的小應用,或者利用現成的api開發簡單的第三方應用,否則還是讓一個團隊來完成各自擅長的領域。