❶ 伺服器是什麼
伺服器是什麼意思,說詳細點,我是新手
伺服器是網路環境中的高性能計算機,它偵聽網路上的其他計算機(客戶端)提交的服務請求,並提供相應的服務。為此,伺服器必須具有承擔服務並且保障服務的能力。它的高性能主要體現在高速度的運算能力、長時間的可靠運行、強大的外部數據吞吐能力等方面.
例如網路游戲, 100個人同時在線,就代表有100個"客戶端", 這100個人游戲時所產生的數據變化,就傳輸到伺服器上計算並存儲.
主機與伺服器的區別是什麼
主機和伺服器是相對而言的。 專業的伺服器的配置是很高的,不過本身從硬體上來說還是電腦主機,當用作網路服務時就叫伺服器了。 簡單來說:一般來說,伺服器有多種: 一種是機架鉛輪式網路伺服器,應用於大中型企業,看上去像千MB交換機 二,塔式伺服器 三,刀片機伺服器 以上三種不同於常用電腦,裝了不同的伺服器系統,如linux /mac os x server 等系統 還有一種和家用電腦一樣的,裝了伺服器系統的,如windows servers 2003/server2000 或windows server 2008 /等。 普通所謂的伺服器 ,你就把它看成一台普通電腦就可以。 其實它也是一個獨立的主機 ,只不過是一個作服務的電腦 . 在最開始的時候 ,網路正處於發展階段所以 ,由於系統和網路結構大家把伺服器和普通電腦區分的開 ,現在的伺服器可以是任何機器.比如網吧的影視伺服器 ,它就是很平常的機器 ,性能呢可能比普通機器還要慢 ,在有你們現在用兩台機器上網的 ,那麼你覺得伺服器和普通機器有什麼區別 ?別對伺服器的概念和機器的性能打比較, 因為每台機器都可以做伺服器 .如果我用386做個軟路由那麼它也是伺服器中的網路伺服器.
伺服器是什麼意思_網路知道
中文名稱:伺服器 英文名稱:server 定義:區域網中,一種運行管理軟體以控制對網路或網路資源(磁碟驅動器、列印機等)進行訪問的計算機,並能夠為在網路上的計算機提供資源使其猶如工作站那樣地進行操作。 應用學科:資源科技(一級學科);資源信息學(二級學科)
網路名片
伺服器指一個管理資源並為用戶提供服務的計算機軟體,通常分為文件伺服器、資料庫伺服器和應用程序伺服器。運行以上軟體的計算機或計算機系統
按照體系架構來區分目前,按照體系架構來區分,伺服器主要分為兩類:
非x86伺服器
非x86伺服器:包括大型機、小型機和UNIX伺服器,它返桐們是使用RISC(精簡指令集)或EPIC(並行指令代碼)處理器,並且主要採用UNIX和其它專用操作系統的伺服器,精簡指令集處理器主要有IBM公司的POWER和PowerPC處理器,SUN與富士通公司合作研發的SPARC處理器、EPIC處理器主要是Intel研發的安騰處理器等。這種伺服器價格昂貴,體系封閉,但是穩定性好,性能強,主要用在金融、電信等大型企業的核心系統中。
x86伺服器
伺服器
x86伺服器:又稱CISC(復雜指令集)架構伺服器,即通常所講的PC伺服器,它是基於PC機體系結構,使用Intel或其它兼容x86指令集的處理器晶元和Windows操作系統的伺服器。價格便宜、漏激坦兼容性好、穩定性差、不安全,主要用在中小企業和非關鍵業務中。
WEB伺服器 是什麼意思啊
通俗的講,Web伺服器傳送(serves)頁面使瀏覽器可以瀏覽,然而應用程序伺服器提供的是客戶端應用程序可以調用(call)的方法(methods)。確切一點,你可以說:Web伺服器專門處理HTTP請求(request),但是應用程序伺服器是通過很多協議來為應用程序提供(serves)商業邏輯(business logic)。
下面讓我們來細細道來:
Web伺服器(Web Server)
Web伺服器可以解析(handles)HTTP協議。當Web伺服器接收到一個HTTP請求(request),會返回一個HTTP響應(response),例如送回一個HTML頁面。為了處理一個請求(request),Web伺服器可以響應(response)一個靜態頁面或圖片,進行頁面跳轉(redirect),或者把動態響應(dynamic response)的產生委託(delegate)給一些其它的程序例如CGI腳本,JSP(JavaServer Pages)腳本,servlets,ASP(Active Server Pages)腳本,伺服器端(server-side)JavaScript,或者一些其它的伺服器端(server-side)技術。無論它們(譯者註:腳本)的目的如何,這些伺服器端(server-side)的程序通常產生一個HTML的響應(response)來讓瀏覽器可以瀏覽。
要知道,Web伺服器的代理模型(delegation model)非常簡單。當一個請求(request)被送到Web伺服器里來時,它只單純的把請求(request)傳遞給可以很好的處理請求(request)的程序(譯者註:伺服器端腳本)。Web伺服器僅僅提供一個可以執行伺服器端(server-side)程序和返回(程序所產生的)響應(response)的環境,而不會超出職能范圍。伺服器端(server-side)程序通常具有事務處理(transaction processing),資料庫連接(database connectivity)和消息(messaging)等功能。
雖然Web伺服器不支持事務處理或資料庫連接池,但它可以配置(employ)各種策略(strategies)來實現容錯性(fault tolerance)和可擴展性(scalability),例如負載平衡(load balancing),緩沖(caching)。集群特徵(clustering—features)經常被誤認為僅僅是應用程序伺服器專有的特徵。
應用程序伺服器(The Application Server)
根據我們的定義,作為應用程序伺服器,它通過各種協議,可以包括HTTP,把商業邏輯暴露給(expose)客戶端應用程序。Web伺服器主要是處理向瀏覽器發送HTML以供瀏覽,而應用程序伺服器提供訪問商業邏輯的途徑以供客戶端應用程序使用。應用程序使用此商業邏輯就象你調用對象的一個方法(或過程語言中的一個函數)一樣。
應用程序伺服器的客戶端(包含有圖形用戶界面(GUI)的)可能會運行在一台PC、一個Web伺服器或者甚至是其它的應用程序伺服器上。在應用程序伺服器與其客戶端之間來回穿梭(traveling)的信息不僅僅局限於簡單的顯示標記。相反,這種信息就是程序邏輯(program logic)。 正是由於這種邏輯取得了(takes)數據和方法調用(calls)的形式而不是靜態HTML,所以客戶端才可以隨心所欲的使用這種被暴露的商業邏輯。
在大多數情形下,應用程序伺服器是通過組件......>>
伺服器是什麼意思
伺服器,也稱伺服器,是提供計算服務的設備。由於伺服器需要響應服務請求,並進行處理,因此一般來說伺服器應具備承擔服務並且保障服務的能力。
1. 伺服器的構成包括處理器、硬碟、內存、系統匯流排等,和通用的計算機架構類似,但是由於需要提供高可靠的服務,因此在處理能力、穩定性、可靠性、安全性、可擴展性、可管理性等方面要求較高。
2.在網路環境下,根據伺服器提供的服務類型不同,分為文件伺服器,資料庫伺服器,應用程序伺服器,WEB伺服器等。
可以從這幾個方面來衡量伺服器是否達到了其設計目的;R:Reliability可靠性;A:Availability可用性;S:Scalability可擴展性;U:Usability易用性;M:Manageability可管理性,即伺服器的RASUM衡量標准。
1、可擴展性
伺服器必須具有一定的「可擴展性」,這是因為企業網路不可能長久不變,特別是在當今信息時代。如果伺服器沒有一定的可擴展性,當用戶一增多就不能勝任的話,一台價值幾萬,甚至幾十萬的伺服器在短時間內就要遭到淘汰,這是任何企業都無法承受的。為了保持可擴展性,通常需要在伺服器上具備一定的可擴展空間和冗餘件(如磁碟陣列架位、PCI和內存條插槽位等)。
可擴展性具體體現在硬碟是否可擴充,CPU是否可升級或擴展,系統是否支持WindowsNT、Linux或UNIX等多種可選主流操作系統等方面,只有這樣才能保持前期投資為後期充分利用。
2、易使用性
伺服器的功能相對於PC機來說復雜許多,不僅指其硬體配置,更多的是指其軟體系統配置。伺服器要實現如此多的功能,沒有全面的軟體支持是無法想像的。但是軟體系統一多,又可能造成伺服器的使用性能下降,管理人員無法有效操縱。所以許多伺服器廠商在進行伺服器的設計時,除了在伺服器的可用性、穩定性等方面要充分考慮外,還必須在伺服器的易使用性方面下足功夫。
伺服器的易使用性主要體現在伺服器是不是容易操作,用戶導航系統是不是完善,機箱設計是不是人性化,有沒有關鍵恢復功能,是否有操作系統備份,以及有沒有足夠的培訓支持等方面。
3、可用性等等
對於一台伺服器而言,一個非常重要的方面就是它的「可用性」,即所選伺服器能滿足長期穩定工作的要求,不能經常出問題。其實就等同於Sun所提出的可靠性(Reliability)。
伺服器是什麼設備
伺服器實際上就是個高性能計算機,就是個硬體,
伺服器是由什麼軟體和什麼硬體組成
伺服器
伺服器是指管理和傳輸信息的一種計算機系統。
伺服器是一種高性能計算機,作為網路的節點,存儲、處理網路上80%的數據、信息,因此也被稱為網路的靈魂。做一個形象的比喻:伺服器就像是郵局的交換機,而微機、筆記攻、PDA、手機等固定或移動的網路終端,就如散落在家庭、各種辦公場所、公共場所等處的電話機。我們與外界日常的生活、工作中的電話交流、溝通,必須經過交換機,才能到達目標電話;同樣如此,網路終端設備如家庭、企業中的微機上網,獲取資訊,與外界溝通、娛樂等,也必須經過伺服器,因此也可以說是伺服器在「組織」和「領導」這些設備。
它是網路上一種為客戶端計算機提供各種服務的高性能的計算機,它在網路操作系統的控制下,將與其相連的硬碟、磁帶、列印機、Modem及各種專用通訊設備提供給網路上的客戶站點共享,也能為網路用戶提供集中計算、信息發表及數據管理等服務。它的高性能主要體現在高速度的運算能力、長時間的可靠運行、強大的外部數據吞吐能力等方面。
伺服器的構成與微機基本相似,有處理器、硬碟、內存、系統匯流排等,它們是針對具體的網路應用特別制定的,因而伺服器與微機在處理能力、穩定性、可靠性、安全性、可擴展性、可管理性等方面存在差異很大。尤其是隨著信息技術的進步,網路的作用越來越明顯,對自己信息系統的數據處理能力、安全性等的要求也越來越高,如果您在進行電子商務的過程中被黑客竊走密碼、損失關鍵商業數據;如果您在自動取款機上不能正常的存取,您應該考慮在這些設備系統的幕後指揮者————伺服器,而不是埋怨工作人員的素質和其他客觀條件的限制。
目前,按照體系架構來區分,伺服器主要分為兩類:ISC(精簡指令集)架構伺服器:這是使用RISC晶元並且主要採用UNIX操作系統的伺服器,如Sun公司的SPARC、HP公司的PA-RISC、DEC的Alpha晶元、SGI公司的MIPS等。
IA架構伺服器:又稱CISC(復雜指令集)架構伺服器,即通常所講的PC伺服器,它是基於PC機體系結構,使用Intel或與其兼容的處理器晶元的伺服器,如聯想的萬全系列、HP的Netserver系列伺服器等。
從當前的網路發展狀況看,以「小、巧、穩」為特點的IA架構的PC伺服器得到了更為廣泛的應用。
什麼叫伺服器?
伺服器指一個管理資源並為用戶提供服務的計算機軟體,通常分為文件伺服器、資料庫伺服器和應用程序伺服器。運行以上軟體的計算機或計算機系統也被稱為伺服器。相對於普通PC來說,伺服器在穩定性、安全性、性能等方面都要求更高,因此CPU、晶元組、內存、磁碟系統、網路等硬體和普通PC有所不同。
區域網中,一種運行管理軟體以控制對網路或網路資源(磁碟驅動器、列印機等)進行訪問的計算機,並能夠為在網路上的計算機提供資源使其猶如工作站那樣地進行操作。
伺服器是網路環境中丁高性能計算機,它偵聽網路上的其他計算機(客戶機)提交的服務請求,並提供相應的服務。為此,伺服器必須具有承擔服務並且保障服務的能力
參考資料:ke./view/899
什麼是伺服器,伺服器是軟體還是硬體?
硬體伺服器是指一些像電腦一樣的東西! 它負責存儲,運算,處理數據等,他有CPU,硬碟,內存,顯卡,主板!
而tomcat是軟體的伺服器,是因為一些軟體的運行需要在tomcat上運行,所以也管它叫軟體伺服器。
其實道理是一樣的! 伺服器最終就是用來跑數據,運行東西的!
伺服器是什麼,有什麼作用,個人有必要買嗎?
自己家裡用就沒必要買
伺服器是一種高性能計算機,作為網路的節點,存儲、處理網路上80%的數據、信息,因此也被稱為網路的靈魂。做一個形象的比喻:伺服器就像是郵局的交換機,而微機、筆記本、PDA、手機等固定或移動的網路終端,就如散落在家庭、各種辦公場所、公共場所等處的電話機。我們與外界日常的生活、工作功的電話交流、溝通,必須經過交換機,才能到達目標電話;同樣如此,網路終端設備如家庭、企業中的微機上網,獲取資訊,與外界溝通、娛樂等,也必須經過伺服器,因此也可以說是伺服器在「組織」和「領導」這些設備。
❷ 魔獸世界世界伺服器的縮寫都代表的哪個國家啊
說魔獸世界(WOW)有2個陣營,部落(BL)和聯盟(LM)。但是你玩之前要選擇是PVP伺服器還是PVE伺服器,PVP伺服器里BL和LM在中立地圖碰到是可以相互打架(PK)的,而PVE伺服器確不行,PVE伺服器里只能在戰場(ZC)或者競技場(JJC)里和不同陣營的玩家PK。目前的這個版本的戰場有4個,戰歌峽谷(ZG),阿拉希高地(ALX),奧特蘭克山脈(AS),風暴之眼(FB).JJC沒什麼縮寫,我就不寫了。PVP里的人都比較亢奮,看到其他陣營的一般都開打,比如我就是這樣的,所以現在一般有人問你玩WOW偏向哪一個方面有2個回答,喜歡打架(PVP),還有就是PVE(這里的意思是我主要是打FB,一般不PVP,但是不排除PVP和PVE同樣喜歡的牛人)。
副本(FB)分為5人FB和團隊FB 。FARM副本的意思就是這個FB被你打得快爛掉了,打起來小CASE的,同時有的FB的BOSS很難,你第一次打倒的話就叫FD(first down ),打5人FB和10人團隊FB我們叫做刷,打25人FB叫做RAID。
FB難度有2種普通(PT)難度和英雄難度(YX),所以一般你看到的什麼PT迷宮啊,YX迷宮啊,前面的前綴2個字母表示的是FB的難度模式。YX 難度的FB一般只適合70級的玩家。注意的是只有燃燒的遠征(TBC)版本新開出來的FB有2種難度,目前團隊FB只有普通難度。之後的資料片巫妖王之怒(WLK)團隊FB就會有YX難度。TBC之前的FB也就普通難度1種模式。
現在我為你介紹幾個TBC開的FB(以下FB是有YX和PT2種難度的,FB的容易程度由低到高,我幫你分好了)
CQ,地獄火城牆,59+(這個59+的意思指這個FB適合59級以及59級以上的的玩家去打)
WL,奴隸圍欄,60+
XX,鮮血熔爐,61+
ZZ,幽暗沼澤,62+
FL,法力陵墓,64+
地穴,奧金尼地穴,65+
STK,塞泰克大廳,67+
9SR,舊希爾斯布萊德丘陵,68+
迷宮,70+
監獄,禁魔監獄
18X,也叫18M,18摸,黑暗之門,70
PT,魔導師平台,70
破碎,破碎大廳,70
NY,能源艦,70
ZQ,蒸汽地窟,70
以上是TBC的5人FB,有PT和YX2種模式。下面是TBC的團隊FB(都是只適合70級的)
KLZ,卡拉贊,10人
ZAM,祖阿曼,10人
GLR,格魯爾的巢穴,25人,這個FB的最終BOSS也叫格魯爾(GLR)
FB,風暴要塞,25人(有幾個縮寫是一樣的,這個FB就是的,有很多意思,具體情況,具體看)
毒蛇,毒蛇神殿,25人,最終BOSS叫瓦斯其(瓦MM)
海山,海加爾聖山,25人,最終BOSS叫阿克蒙德(AK)
BT,黑暗神殿,25人,最終BOSS叫伊利丹·怒風 (DD,蛋哥)
SW,太陽井高地,25人,最終BOSS叫基爾加丹(雞蛋)
上面的就是TBC的團隊FB,只有普通難度。以下的是TBC之前的5人FB,
TL,通靈學院 58+,5人副本
厄運。厄運之槌 58+,5人副本
黑石塔 58+,5人副本
STSM,斯坦索姆 58+,5人副本
SY,黑石深淵 55+,5人副本
SM,沉沒的神廟 49+,5人副本
ZR,祖爾法拉克 46+,5人副本
MLD,瑪拉頓 43+,5人副本
ADM,奧達曼 39+,5人副本
XS,血色修道院 34+,5人副本
TDGD,剃刀高地 33+,人副本
TDZZ,剃刀沼澤 25+,5人副本
NMRG,諾莫瑞根 24+,5人副本
監獄,暴風城監獄 24+,5人副本
SY,黑暗深淵 20+,5人副本
YY,影牙城堡 18+,5人副本
SW,死亡礦井 15+,5人副本
AH,哀嚎洞穴 15+,5人副本
NY,怒焰裂谷 10+,5人副本
以上的就是TBC之前的5人FB,難度只有普通1中,以下的就是TBC之前的60人團隊FB
AQL,安其拉 60,40人團隊副本
BWL,黑翼之巢 60,40人團隊副本
MC,熔火之心 60,40人團隊副本
黑龍MM,奧妮克希亞的巢穴 60,40人團隊副本
FX,安其拉廢墟 60,25人團隊副本
ZUG,祖爾格拉布 60,20人團隊副本
以上就是TBC之前的團隊FB,也只有普通難度,下面我再介紹點其他的
AFK,暫離,也就是暫時不玩
ADD,就是不需要殺的怪拉如戰斗,打FB最惡心的就是ADD,喜歡ADD的人被人BS
AOE,用群傷技能打一群怪
buff,增益效果
debuff,與BUFF相對的,負面效果。
DOT,負面效果的一種,對你持續造成傷害
ROLL,出了1件裝備,大家都想要,擲點數,誰高誰拿
DKP,一般團隊FB的分配方式比較特殊,是靠DKP來拿的,DKP是通過參加公會的團隊FB獲得的分數,每次參加都會有DKP拿,出裝備的時候你想
要就要出DKP分數來競爭。
SH,用你身上所有的DKP來拿一件裝備
RL,打團隊副本的時候指揮的人叫RL
MT,抗怪的人,肉盾,沙包
2T,3T,...和MT一樣,第一抗怪沙包叫MT,第2就叫2T,第3就叫3T...
OT,仇恨超過抗怪的T,這樣會使得怪把目標轉向你,打FB最嫉恨就是OT了,千萬別OT...
DPS,每秒傷害 ,也是輸出職業的統稱
UT,yy,1種聊天工具,很多打團隊FB的通過UT來聽RL指揮打
國家隊,同一伺服器的玩家或是同1UT的人組團一起進入某戰場
軍裝,適合PVP的裝備
空降,對方或己方人少時突然有國家隊進入
空難,對方或己方國家隊突然同時退出戰場
滑水,打副本時候不專心,也叫摸魚
下面是一些職業的簡稱:
戰士(ZS),潛行者(DZ以前版本叫盜賊),聖騎士(QS或SQ),
德魯伊(XD),薩滿(SM),牧師(MS),術士(SS),法師(FS》
❸ 伺服器是什麼東西
伺服器是什麼意思_網路知道
中文名稱:伺服器 英文名稱:server 定義:區域網中,一種運行管理軟體以控制對網路或網路資源(磁碟驅動器、列印機等)進行訪問的計算機,並能夠為在網路上的計算機提供資源使其猶如工作站那樣地進行操作。 應用學科:資源科技(一級學科);資源信息學(二級學科)
網路名片
伺服器指一個管理資源並為用戶提供服務的計算機軟體,通常分為文件伺服器、資料庫伺服器和應用程序伺服器。運行以上軟體的計算機或計算機系統
按照體系架構來區分目前,按照體系架構來區分,伺服器主要分為兩類:
非x86伺服器
非x86伺服器:包括大型機、小型機和UNIX伺服器,它們是使用RISC(精簡指令集)或EPIC(並行指令代碼)處理器,並且主要採用UNIX和其它專用操作系統的伺服器春數,精簡指令集處理器主要有IBM公司的POWER和PowerPC處理器,SUN與富士通公司合作研發的SPARC處理器、EPIC處理器主要是Intel研發的安騰處理器等。這種伺服器價格昂貴,體系封閉,但是穩定性好,性能強,主要用在金融、電信等大型企業的核心系統中。
x86伺服器
伺服器
x86伺服器:又稱CISC(復雜指令集)架構伺服器,即通常所講的PC伺服器,它是基於PC機體系結構,使用Intel或其它兼容x86指令集的處理器晶元和Windows操作系統的伺服器。價格便宜、兼容性好、穩定性差、不安全,主要用在中小企業和非關鍵業務中。
網路上所說的伺服器是什麼意思?
伺服器是計算機的一種,它是網路上一種為客戶端計算機提供各種服務的高性能的計算機,它在網路操作系統的控制下,將與其相連的硬碟、磁帶、列印機、Modem及各種專用通虧拿訊設備提供給網路上的客戶站點共享,也能為常絡用戶提供集中計算、信息發表及數據管理等服務。它的高性能主要體現在高速度的運算能力、長時間的可靠運行、強大的外部數據吞吐能力等方面。
目前,按照體系架構來區分,伺服器主要分為兩類:ISC(精簡指令集)架構伺服器:這是使用RISC晶元並且主要採用UNIX操作系統的伺服器,如Sun公司的SPARC、HP公司的PA-RISC、DEC的Alpha晶元、SGI公司的MIPS等。
IA架構伺服器:又稱CISC(復雜指令集)架構伺服器,即通常所講的PC伺服器,它是基於PC機體系結構,使用Intel或與其兼容的處理器晶元的伺服器,如聯想的萬全系列、HP的Netserver系列伺服器等。
從當前的網路發展狀況看,以「小、巧、穩」為特點的IA架構的PC伺服器得到了更為廣泛的應用
WEB伺服器 是什麼意思啊
通俗的講,Web伺服器傳送(serves)頁面使瀏覽器可以瀏覽,然而應用程序伺服器提供的是客戶端應用程序可以調用(call)的方法(methods)。確切一點,你可以說:Web伺服器專門處理HTTP請求(request),但是應用程序伺服器是通過很多協議來為應用程序提供(serves)商業邏輯(business logic)。
下面讓我們來細細道來:
Web伺服器(Web Server)
Web伺服器可以解析(handles)HTTP協議。當Web伺服器接收到一個HTTP請求(request),會返回一個HTTP響應(response),例如送回一個HTML頁面。為了處理一個請求(request),Web伺服器可以響應(response)一個靜態頁面或圖片,進行頁面跳轉(redirect),或者把動態響應(dynamic response)的產生委託(delegate)給一些其它的程序例如CGI腳本,JSP(JavaServer Pages)腳本,servlets,ASP(Active Server Pages)腳本,伺服器端(server-side)JavaScript,或者一些其它的伺服器端(server-side)技術。無論它們(譯者註:腳本)的銷森搭目的如何,這些伺服器端(server-side)的程序通常產生一個HTML的響應(response)來讓瀏覽器可以瀏覽。
要知道,Web伺服器的代理模型(delegation model)非常簡單。當一個請求(request)被送到Web伺服器里來時,它只單純的把請求(request)傳遞給可以很好的處理請求(request)的程序(譯者註:伺服器端腳本)。Web伺服器僅僅提供一個可以執行伺服器端(server-side)程序和返回(程序所產生的)響應(response)的環境,而不會超出職能范圍。伺服器端(server-side)程序通常具有事務處理(transaction processing),資料庫連接(database connectivity)和消息(messaging)等功能。
雖然Web伺服器不支持事務處理或資料庫連接池,但它可以配置(employ)各種策略(strategies)來實現容錯性(fault tolerance)和可擴展性(scalability),例如負載平衡(load balancing),緩沖(caching)。集群特徵(clustering—features)經常被誤認為僅僅是應用程序伺服器專有的特徵。
應用程序伺服器(The Application Server)
根據我們的定義,作為應用程序伺服器,它通過各種協議,可以包括HTTP,把商業邏輯暴露給(expose)客戶端應用程序。Web伺服器主要是處理向瀏覽器發送HTML以供瀏覽,而應用程序伺服器提供訪問商業邏輯的途徑以供客戶端應用程序使用。應用程序使用此商業邏輯就象你調用對象的一個方法(或過程語言中的一個函數)一樣。
應用程序伺服器的客戶端(包含有圖形用戶界面(GUI)的)可能會運行在一台PC、一個Web伺服器或者甚至是其它的應用程序伺服器上。在應用程序伺服器與其客戶端之間來回穿梭(traveling)的信息不僅僅局限於簡單的顯示標記。相反,這種信息就是程序邏輯(program logic)。 正是由於這種邏輯取得了(takes)數據和方法調用(calls)的形式而不是靜態HTML,所以客戶端才可以隨心所欲的使用這種被暴露的商業邏輯。
在大多數情形下,應用程序伺服器是通過組件......>>
伺服器到底是什麼東西
是的。
但它的硬體會與一般的PC有區別。主要是為了提供穩定的,不間斷的某一種服務。
現在常見的伺服器角色有:
文件
列印
應用程序
郵件
終端
ADDNS
DHCP
流式媒體
WINS 這些。
伺服器是什麼東西,干什麼用的,能不能詳細說明一下大神們幫幫忙
科技名詞定義 中文名稱: 伺服器 英文名稱: server 定義: 區域網中,一種運行管理軟體以控制對網路或網路資源(磁碟驅動器、列印機等)進行訪問的計算機,並能夠為在網路上的計算機提供資源使其猶如工作站那樣地進行操作。 [編輯本段]伺服器定義 從廣義上講,伺服器是指網路中能對其它機器提供某些服務的計算機系統,軟體或 伺服器者設備(如果一個PC對外提供ftp服務,也可以叫伺服器)。列印伺服器就是專門為網路上共享列印機而提供的設備,文件伺服器是專門為共享文件而提供的一台PC機,資料庫伺服器就是專門共享資料庫而提供的。DNS(域名伺服器)就是負責把互聯網址翻譯成IP地址,這也是一種服務。我們發送電子郵件靠的就是郵件伺服器。 從狹義上來講,伺服器是專指某些高性能計算機,安裝不同的服務軟體,能夠通過網路,對外提供服務。 伺服器解析 伺服器作為網路的節點,存儲、處理網路上80%的數據、信息,因此也被稱為網路的靈魂。做一個形象的比喻:伺服器就像是郵局的交換機,而微機、筆記本、PDA、手機等固定或移動的網路終端,就如散落在家庭、各種辦公場所、公共場所等處的電話機。我們與外界日常的生活、工作中的電話交流、溝通,必須經過交換機,才能到達目標電話;同樣如此,網路終端設備如家庭、企業中的微機上網,獲取資訊,與外界溝通、娛樂等,也必須經過伺服器,因此也可以說是伺服器在「組織」和「領導」這些設備。 它是網路上一種為客戶端計算機提供各種服務的高可用性計算機,它在網路操作系統的控制下,將與其相連的硬碟、磁帶、列印機、Modem及各種專用通訊設備提供給網路上的客戶站點共享,也能為網路用戶提供集中計算、信息發表及數據管理等服務。它的高性能主要體現在高速度的運算能力、長時間的可靠運行、強大的外部數據吞吐能力等方面。 伺服器伺服器的構成與微機基本相似,有處理器、硬碟、內存、系統匯流排等,它們是針對具體的網路應用特別制定的,因而伺服器與微機在處理能力、穩定性、可靠性、安全性、可擴展性、可管理性等方面存在差異很大。尤其是隨著信息技術的進步,網路的作用越來越明顯,對自己信息系統的數據處理能力、安全性等的要求也越來越高,如果您在進行電子商務的過程中被黑客竊走密碼、損失關鍵商業數據;如果您在自動取款機上不能正常的存取,您應該考慮在這些設備系統的幕後指揮者————伺服器,而不是埋怨工作人員的素質和其他客觀條件的限制。 [編輯本段]伺服器分類按照體系架構來區分 目前,按照體系架構來區分,伺服器主要分為兩類: 非x86伺服器:包括大型機、小型機和UNIX伺服器,它們是使用RISC(精簡指令集)或EPIC(並行指令代碼)處理器,並且主要採用UNIX和其它專用操作系統的伺服器,精簡指令集處理器主要有IBM公司的POWER和PowerPC處理器,SUN與富士通公司合作研發的SPARC處理器、EPIC處理器主要是HP與Intel合作研發的安騰處理器等。這種伺服器價格昂貴,體系封閉,但是穩定性好,性能強,主要用在金融、電信等大型企業的核心系統中。 伺服器x86伺服器:又稱CISC(復雜指令集)架構伺服器,即通常所講的PC伺服器,它是基於PC機體系結構,使用Intel或其它兼容x86指令集的處理器晶元和Windows操作系統的伺服器,如IBM的System x系列伺服器、HP的Proliant 系列伺服器等。 價格便宜、兼容性好、穩定性差、不安全,主要用在中小企業和非關鍵業務中。 從當前的網路發展狀況看,以「小、巧、穩」為特點的x86架構的PC伺服器得到了更為廣泛的應用。 從理論定義來看,伺服器是網路環境中......>>
物理主機、物理伺服器是什麼意思
物理主機、物理伺服器是相對於虛擬主機和虛擬伺服器而言的。目前比較知名的虛擬化系統有vmware 和微軟的 Hy弗er-V
望採納~~
伺服器異常是什麼意思
伺服器異常有以下情況引起,如網路故障、數據錯誤、宕機、升級等,不過一般很快就能恢復,你稍後試試即可!
伺服器地址是什麼意思?
pptp是點對點隧道協議。
伺服器地址可以是網址或ip地址。
DNS伺服器是什麼東西?
DNS:是做域名解析的。我們平時所輸入的網址,都是某台伺服器的主機名,比如BAIDU.CO工,主機之間通訊是通過IP地址訪問的,這個是有需要某個機制,把地址解析成名字,因為IP地址是一串數字,難以記憶,而名字卻很好記,這個就是DNS所要完成的,就好像,身份證上面的號碼是IP,而名字就是主機名一樣。
比如,你要訪問BAIDU.,從你輸入網址開始,到網頁打開,整個的過程如下:(一切所需的IP地址都是正確的)
1. 你的請求通過你設置的網關地址(網關地址就是路由器內網IP地址)發到公網的DNS伺服器(這個DNS伺服器是在你網卡設置中設置的)。
2. DNS伺服器收到請求之後,查找自己的資料庫,尋找你所輸入的BAIDU.這台伺服器的地址是什麼,找到之後,再把找到的IP地址告訴你這個客戶端。
3. 客戶端收到了DNS伺服器的回應,獲得了BAIDU.這台主機的IP地址,然後再向這個IP地址發出請求,當然,也是通過網關出去,最終,你將打開BAIDU.這個網頁。
這所以出現你的這個提示,應該是你的網卡設置上沒有設置DNS造成的,或者DNS設置失敗。
你最好先電話咨詢一下你們當地的運營商,問問DNS的IP地址是多少,然後再在網卡里設置一下。
在你的主機上,右鍵點擊網上鄰居--屬性,再右鍵點擊他的網卡(一般都是一個叫本地連接的圖標),再選屬性,出現一個窗口,在「此連接使用下列項目」的下面選擇「internet協議(TCP/IP),雙擊這個選項,你會看到一個設置IP地址的對話框。裡面有「使用下列DNS伺服器」,在這里填寫你被告知的DNS地址就可以了
電腦伺服器是什麼東西?
電腦伺服器是一種高性能計算機,作為網路的節點,存儲、處理網路上80%的數據、信息,因此也被稱為網路的靈魂。做一個形象的比喻:電腦伺服器就像是郵局的交換機,而微機、筆記本、PDA、手機等固定或移動的網路終端,就如散落在家庭、各種辦公場所、公共場所等處的電話機。我們與外界日常的生活、工作中的電話交流、溝通,必須經過交換機,才能到達目標電話;同樣如此,網路終端設備如家庭、企業中的微機上網,獲取資訊,與外界溝通棱娛樂等,也必須經過電腦伺服器,因此也可以說是電腦伺服器在「組織」和「領導」這些設備。
電腦伺服器的構成與微機基本相似,有處理器、硬碟、內存、系統匯流排等,它們是針對具體的網路應用特別制定的,因而電腦伺服器與微機在處理能力、穩定性、可靠性、安全性、可擴展性、可管理性等方面存在差異很大。尤其是隨著信息技術的進步,網路的作用越來越明顯,對自己信息系統的數據處理能力、安全性等的要求也越來越高,如果您在進行電子商務的過程中被黑客竊走密碼、損失關鍵商業數據;如果您在自動取款機上不能正常的存取,您應該考慮在這些設備系統的幕後指揮者————電腦伺服器,而不是埋怨工作人員的素質和其他客觀條件的限制。
❹ 伺服器是做什麼用的
伺服器是用來干什麼的? 20分
伺服器
從廣義上講,伺服器是指網路中能對其它機器提供某些服務的計算機系統(如果一個PC對外提供ftp服務,也可以叫伺服器)。
從狹義上講,伺服器是專指某些高性能計算機,能通過網路,對外提供服務。相對於普通PC來說,穩定性、安全性、性能等方面都要求更高,因此在CPU、晶元組、內存、磁碟系統、網路等硬體和普通PC有所不同。
也可以說伺服器也是主機.只是配置不同.
伺服器是一種高性能計算機,作為網路的節點,存儲、處理網路上80%的數據、信息,因此也被稱為網路的靈魂。做一個形象的比喻:伺服器就像是郵局的交換機,而微機、筆記本、PDA、手機等固定或移動的網路終端,就如散落在家庭、各種辦公場所、公共場所等處的電話機。我們與外界日常的生活、工作中的電話交流、溝通,必須經過交換機,才能到達目標電話;同樣如此,網路終端設備如家庭、企業中的微機上網,獲取資訊,與外界溝通、娛樂等,也必須經過伺服器,因此也可以說是伺服器在「組織」和「領導」這些設備。
伺服器的構成與微機基本相似,有處理器、硬碟、內存、系統匯流排等,它們是針對具體的網路應用特別制定的,因而伺服器與微機在處理能力、穩定性、可靠性、安全性、可擴展性、可管理性等方面存在差異很大。尤其是隨著信息技術的進步,網路的作用越來越明顯,對自己信息系統的數據處理能力、安全性等的要求也越來越高,如果您在進行電子商務的過程中被黑客竊走密碼、損失關鍵商業數據;如果您在自動取款機上不能正常的存取,您應該考慮在這些設備系統的幕後指揮者————伺服器,而不是埋怨工作人員的素質和其他客觀條件的限制。
伺服器是做什麼用的,具體有什麼作用,為什麼機房要用伺服器。
我來給你打個比方,機房好比是一座商城,對外出租門面(伺服器),這些個門面(伺服器)供人開店做生意,有的做nike(網站),有的做adidas(郵件),有的做 *** (游戲)等等等等。唯一不同的是,晚上沒有人去商城,所以商城晚上要關門,而上網呢,沒有限制,通宵的人大有人在,所以呢,為了客源考慮,伺服器通常是24小時長開的,因為你如果關了,大家就玩不成游戲了,訪問不了網頁了,下載不了電影了。。那麼,孤單寂寞的人晚上做什麼呢?
伺服器和網站有什麼區別呢
你好,我是河南海騰電子技術有限公司的仝治園,針對你提出的問題這邊為你做一個完整的回答
伺服器,也稱伺服器,是提供計算服務的設備。伺服器是指一個管理資源並為用戶提供服務的計算機軟體
網站是指在網際網路上,根據一定的規則,使用HTML等工具製作的用於展示特定內容的相關網頁的 *** 。簡單地說,網站是一種通訊工具,就像布告欄一樣,人們可以通過網站來發布自己想要公開的資訊,或者利用網站來提供相關的網路服務。人們可以通過網頁瀏覽器來訪問網站,獲取自己需要的資訊或者享受網路服務。
關於你提問的建立網站就是建立一個伺服器嗎?可能是您不太清楚伺服器與網站,伺服器是實物,網站只是一種像布告欄的通訊工具。
您的第三個問題,建立網站網站三要素:程序、域名、空間,如果你完成了這個建網站三要素,基本上一個網站就完成了,你在自己的電腦上,用記事本新建一個文件,然後在裡面寫上幾個字如:「第一個網頁」。接著,保持這個記事本文件。然後,把該記事本的名稱修改為123 (注意後綴是即可) 修改後,雙擊,會在瀏覽器里打開一個網頁,裡面是這么幾個字「第一個網頁」。>這是一個最簡單的網頁了。可惜,這個網頁,只能在你自己的電腦上,你一個人看。想建立一個大眾可以瀏覽到的網站需要你
買域名,可以在很多家服務商那邊買到買了域名後,它會提供一個域名管理後台給你。你要保存好這個域名的管理後台地址,用戶名和密碼,就可以了
買空間,也就是大家天天說的,虛擬主機,(如何選購虛擬主機和伺服器是看你網站訪問量決定的)專門給人家存放網站的地方。購買後,要記住兩個東西:一個是Ftp ip地址,用戶名和密碼。上傳網站時要用。另一個是虛擬主機管理後台的用戶名和密碼。購買、續費、設置404頁面的地方。空間買好後,請通過Ftp,上傳網站程序到空間里。然後,在域名管理後台,域名解析里,把域名解析到網站IP地址。一般過幾個小時後,通過訪問你的網站了。
注意事項
· 選擇域名提供商時,要看其代理的是哪個公司提供的「域名管理系統」。一般國內萬網、新網、中國頻道、商務中國比較有名。如果不明確,可能存在風險。
· 選擇IDC服務商時,基本考核條件有:網速、穩定性和安全設施、是否24小時服務、服務口碑、產品功能、空間大小價格比。
我的回答已經完成希望能幫到你,另外有不明白的隨時可以添加我的Q83095421聯系我咨詢
家用伺服器是干什麼用的?
家用伺服器可以實現你所理解的意思.
並且你家其他的電腦可以安裝硬碟也可以不安裝硬碟.
家用伺服器可以充當你家其他電腦的主機,可以24小時開機(只要空氣流動性好,能保證機體散熱就可以).只要主機是打開的,其他的電腦做為終端機可以隨時打開使用.
系統是安裝在伺服器上的,下面的終端機只是通過網卡發送數據請求,運算功能(所有的程序操作都會需要運算功能)主要是由伺服器完成.數據存儲也是存儲在伺服器上(終端機也可以安裝硬碟,並設置一個盤符,這樣就可以存儲在終端機上).
以此組成了一個家用的無盤網路系統.優點:便於管理(伺服器本身也可以作為一台電腦使用並操作,可以管理任何一台終端機的開關機等行為),節約終端機的配置成本(終端機的性能對網路影響比較小,具體配置網上有太多,隨便一搜索就一大堆,你可自行查找.)
缺點:網路狀態不穩定.因為現在家庭用戶的公網IP地址一般是不固定的.造成伺服器的IP也會經常自動變換,而終端機的DNS指向的就是伺服器的IP地址.這會造成終端機經常聯結不上公網,需要重新設置DNS才可以.而且帶寬問題也是一樣無法提高的.你家原來是多少帶寬,現在還是多少.
家用伺服器最大的作用是,如果你家是搞的是智能化的家居,他可以把所有的智能產品連接到一起,組成一個大型的家庭娛樂中心.你可以在伺服器上對所有已經聯結的設備進行設置和指揮(定時開關,自動開關等等),再一個可以實現遠程指揮,只要你設置了遠程服務的允許,你在辦公室可以對自己家的伺服器進行操作.前提是你必須去申請一個固定的IP,而且如果你家終端電腦太多的話,為了保證公網聯結的速度,最好加大帶寬.
如果你不準備搞家居智能化,不建議你使用家庭伺服器進行管理.
想節省資金,任何電腦都可以在設置後充當伺服器的功能.只是運算能力的大小區別罷了.普通的家用機硬碟插槽也夠你用了,畢竟你只有三台電腦,現在的電腦主板上一般都有4到6個SATA介面,一個介面就可以插一塊硬碟.現在最大的SATA硬碟容量是2TB一塊,夠你用了.只是硬碟太大,容易壞道多,數據讀取稍微慢一點.這樣你的終端機不僅僅是節省硬碟的錢(不過你家就3台機器,根本省不到硬碟錢.做為伺服器的硬碟算下來不比你3台終端便宜到哪去),主要是節省終端機的配置價格,可以用比較低的配置就一樣可以運行.代價就是你想打大型的聯網游戲的時候,速度會慢不少.
一般無盤系統主要是大型企業使用,能節省成本同時方便管理(企業主要是辦公,運算速度慢的缺點基本影響不大).網吧也有一部分使用無盤系統,主要是為了省錢,但因為運行速度不行導致客戶減少(現在的游戲運算量太大),很多網吧目前也不願意採納無盤系統.
伺服器是干嗎的?有什麼用?和主機有什麼區別?用在那裡?
本質上沒區別主機也可以當伺服器,伺服器也可以當主機,主要是在配置和使用的區別。伺服器一般都是高運算CPU+大內存+高速網卡+易用性+穩定,而主機CPU沒伺服器要求高,內存一般也就1-2根,網卡也是最普通的。
求採納
電腦伺服器是什麼 伺服器有什麼功能 終端是什麼
伺服器是一種高性能計算機,作為網路的節點,存儲、處理網路上80%的數據、信息,因此也被稱為網路的靈魂。做一個形象的比喻:伺服器就像是郵局的交換機,而微機、筆記本、PDA、手機等固定或移動的網路終端,就如散落在家庭、各種辦公場所、公共場所等處的電話機。我們與外界日常的生活、工作中的電話交流、溝通,必須經過交換機,才能到達目標電話;同樣如此,網路終端設備如家庭、企業中的微機上網,獲取資訊,與外界溝通、娛樂等,也必須經過伺服器,因此也可以說是伺服器在「組織」和「領導」這些設備。
伺服器的構成與微機基本相似,有處理器、硬碟、內存、系統匯流排等,它們是針對具體的網路應用特別制定的,因而伺服器與微機在處理能力、穩定性、可靠性、安全性、可擴展性、可管理性等耿面存在差異很大。尤其是隨著信息技術的進步,網路的作用越來越明顯,對自己信息系統的數據處理能力、安全性等的要求也越來越高,如果您在進行電子商務的過程中被黑客竊走密碼、損失關鍵商業數據;如果您在自動取款機上不能正常的存取,您應該考慮在這些設備系統的幕後指揮者————伺服器,而不是埋怨工作人員的素質和其他客觀條件的限制。
伺服器是什麼,有什麼作用,個人有必要買嗎?
自己家裡用就沒必要買
伺服器是一種高性能計算機,作為網路的節點,存儲、處理網路上80%的數據、信息,因此也被稱為網路的靈魂。做一個形象的比喻:伺服器就像是郵局的交換機,而微機、筆記本、PDA、手機等固定或移動的網路終端,就如散落在家庭、各種辦公場所、公共場所等處的電話機。我們與外界日常的生活、工作功的電話交流、溝通,必須經過交換機,才能到達目標電話;同樣如此,網路終端設備如家庭、企業中的微機上網,獲取資訊,與外界溝通、娛樂等,也必須經過伺服器,因此也可以說是伺服器在「組織」和「領導」這些設備。
❺ 伺服器是什麼東西
伺服器說白了就是高端電腦,只不過非個人電腦,而是企業單位作為採集存儲數據而用的。
❻ 建立UT伺服器
UT2003伺服器架設指南
做伺服器前先到:
http://www.unrealtournament2003.com/...atedserver.php
下載伺服器版UT2003,(v2107, Windows: 265MB | Linux: 249MB)安裝需要780M硬碟空間。
http://ut2003master.epicgames.com/ut...rver/cdkey.php
申請伺服器專用CD-KEY
下載伺服器安裝文件後:
linux用戶:新建一個用戶帳號專門用來運行伺服器,用這個用戶登錄,運行ut2003lnxded.sh.bin文件。跟具屏幕提示繼續。
windows用戶:把zip文件解壓縮到硬碟中,沒有安裝程序,解開來就行了。
在配置伺服器前先下載最新升級補丁,給伺服器程序升級。
再下載evolutionpack2,它能幫你解決許多用web頁面管理上面的問題,和修正了一些bug。
http://unreal.cpgl.net/UT2003/patch/evolutionpack2.zip 20KB
安裝伺服器:
在你下載完並解壓縮所有需要的文件後:
A 如果你已經在機器上裝了零售版UT2003,那麼跳到第M條
B 如果你下載了免費的伺服器專用程序,且不需要再申請伺服器專用cdkey,那麼跳到第D條
C 如果你是使用零售版UT2003來運行伺服器的話,那先安裝游戲,游戲會自動添加註冊表中必要的信息。跳到第M條。
D 打開 http://ut2003master.epicgames.com/ut...rver/cdkey.php ,輸入一些需要的信息後,伺服器專用CDkey會通過email發給你。linux用戶需要把收到的cdkey文件復制到你的系統文件夾中
E 如果你已經知道怎麼在注冊表裡添加CDKEY就跳過這一步到J。
F 點擊開始--->運行。在窗口中輸入 regedit ,回車。
G 在注冊表管理器中,雙擊"HKEY_LOCALMACHINE"展開它,雙擊"software"展開它,在它下面找到"Unreal Technology"文件夾.如果這個文件夾已經存在,跳到J。
H 添加一個新的鍵值。單擊"software"文件夾,然後點編輯--->新建--->主鍵。一個新的文件夾就出現了,有一個高亮的區域讓你給它命名,輸入Unreal Technology 回車。
I 單擊剛才新建的文件夾,點編輯--->新建--->主鍵。一個新的文件夾出現啦,又有一個高亮的區域讓你命名,輸入 Install Apps 回車,跳到K。
J 在Unreal Technology Installed apps文件夾下找到"UT2003"文件夾,如果它存在,跳到L
K 單擊"Installed Apps"文件夾,點編輯--->新建--->主鍵。一個嶄新的文件夾誕生啦,有一個高亮的區域讓我們命名,輸入UT2003 回車。
L 單擊"UT2003"文件夾,點編輯--->新建--->建值。一個新的文件夾又出現啦,又有一個高亮的區域可以讓我們起名字啦。輸入 "CDKEY",回車。雙擊新建立的鍵值,你就可以編輯它的值。在裡面輸入你的cdkey序列號。點OK。關掉注冊表編輯器。
M 如果你知道怎麼用命令行命令進入你的虛幻安裝文件夾里的system文件夾,跳到步驟O
N 用命令行建立伺服器。我把我的文件安裝在UT2003server,我用這個舉例子,輸入cd ut2003server\system
O 輸入ucc server DM-Antalus.ut2
如果一切順利,一個專用伺服器就架設好了,游戲中的地圖是DM-Antalus。
默認下面,專用伺服器的配置是給internet游戲配置的。這意味著它他嘗試和國外的主伺服器聯系把它加入到主伺服器的資料庫里,這樣你的伺服器就可以出現在別人的伺服器搜索列表裡。目前有兩個不同的主伺服器在運行,Epic的和Gamespy的。
如果你在機器上已經安裝了零售版的UT2003,那就不必運行Epic mail給你的.reg文件了,否則你注冊表裡的CDKEY會被改成伺服器專用的,這樣你自己就不能用這台機器玩了。
如果你是在居域網里建立伺服器,並且想禁止UT2003和主伺服器聯系那就編輯UT2003.ini里修改下面的句子(如果找不到這部分,就在最後加後這幾行):
[IpDrv.MasterServerUplink]
DoUplink=False
UplinkToGamespy=False
配置伺服器
現在你應該知道最基本的架設伺服器的方法了,你需要把它配置成你需要的。下面的每個部分都有詳細的常見問題解答
System 文件夾里有最重要的三個文件:user.ini runserver.bat和ut2003.ini 。 user.ini保存了地圖循環列表。ut2003.ini保存了許多其他設置。runserver.bat 保存了啟動伺服器的設置。Linux用戶沒有runserver.bat文件,你要把每次都輸入一長串命令啟動伺服器,或者你必須用一個外殼腳本啟動伺服器。(linux上用腳本啟動UT2003伺服器的例子參見http://www.ina- community.com/forums/showthread.php?s=&threadid=231043)
如果你架設多個伺服器,通常你會使用一個共同的ut2003.ini文件,然後用不同的runserver.bat或者外殼腳本啟動不同的伺服器,下面是一個runserver.bat的例子:
ucc.exe server DM-Antalus?game=XGame.XDeathmatch?maxplayers=16?minplayers=4?timelimit=20?fraglimit=25
ucc.exe 是伺服器的執行文件,"server"告訴uccc下面要架設一個專用伺服器。後面的東西是一些參數,設置伺服器的游戲規則。第一條是伺服器初始游戲的地圖名字,這個例子中是DM-Antalus。跟著是游戲類型,例子中是死亡模式。不同的參數用問號分隔。不管你輸入多少參數,整個命令都必須在一行中,如果分開來就不管用了。
下面列出ucc後面可以使用的所有參數列表。注意下面有一些參數在運行伺服器是是感覺不出有什麼變化的,列出它們只是為了列表了完整性:
AccessControl 用來打開高級管理員系統。和UT2003.ini中[Engine.GameInfo]部分里的AccessConrolClass一行的參數相同。
AdminName=xxxx 網頁管理和控制台管理員的名字--參看下面的高級網頁管理員部分。
adminpassword=xx 管理員密碼。至少5位,否則無效。
bAutoNumBots=true/false 設置成true在人數小於地圖默認設定的最小數時,會自動加入電腦bot補足。設置成false則不會。
autoadjust=true/false 設置成true,電腦bot會跟具玩家水平自動調整自己的等級。false則不會。
bPlayerMustBeReady=true/false 設置成true打開比賽模式,每局開時前所有玩家要按下滑鼠確認後游戲才開始。false則不需要。
Balanceteams=true/false 自動分配玩家平衡隊伍。
BlueTeam= 設置藍隊的名字。但是,不要以為你可以改變隊伍的名字。However, don't get clever and decide you'll name the blue team Purple or something like that. Many classes in the game refer to this variable to perform team info logic這句話不太好翻自己看吧。總之最好不要加這個參數,加上它會有不良後果。
BlueTeamAI= 特別的參數用來控制藍隊電腦AI。給MOD製作者用來配置自己寫的AI給新的游戲模式用的。別碰它。
BlueTeamSymbol= 設置藍隊的隊標。最好別設它。
Character=X 玩家用的人物,架伺服器時無效。
Class 如果在架伺服器的時候使用,在伺服器玩的玩家只能用默認的人物皮膚。通常玩家都會用自己喜歡的人物皮膚。所以這個命令毫無用處。
difficulty=x 設置電腦登記,從1到7分別是novice到godlike。
FF=x 友隊傷害的百分比。0是關閉,1是100% 所以.25就是25%友隊傷害。
fraglimit=x 死亡模式最多殺人數。
game= 游戲類型,可以用:xDeathmatch, xCTFgame,xBombingRun,或者xDoubleDom
gamepassword= 做為客戶端加入游戲時需要的密碼。
GameRules 設置特別的GameRules類,GameRules是mutator在UT2003中增加的新類型。通常你不需要用它。幾乎所有的mod都會自己動配置它們自己的GameRules。
Gamespeed=x 設置游戲速度,默認是1。最大2
Gamestats=true/false 設置成true會打開統計功能(玩家的游戲資料,如命中率等會上傳到主伺服器資料庫進行統計並參加全世界排名),電腦數量必須設為0才能生效。
goalscore=x CTF,DOM和BR模式里的隊伍分數上限。
maxlivers=x last man standing模式,死x後玩家就出局,直到只剩最後一人游戲結束。
maxplayers=x 最大同時游戲人數。
maxspectators=x 最大同時觀戰者人數。
minplayers=x 最小游戲人數,小於此數用電腦bot補足。
mutator= 在游戲中添加mutator(具體看下面)
numbots=x 設置電腦bot數量。注意打死bot,游戲統計功能就無效了。
Password=xxxx 別的游戲者端加入游戲時需要的密碼。
PlayerMustbeready=true/false 在每局開始前等待其他的玩家。
QuickStart 允許游戲在沒有人的時候照常進行,當然有電腦bot在玩的時候有效。
RedTeam 參看BlueTeam
RedTeamAI 參看BlueTeamAI
RedTeamSymbol 參看BlueTeamSymbol
SaveGame 繼續一個保存過的單人游戲。架伺服器時沒用。
SpectatorOnly=True/False 客戶端選項,允許客戶端用命令行指定觀察者模式,架伺服器時沒用。
Team 客戶端選項,允許客戶端用命令行指定希望加入的隊伍。同樣架伺服器時沒用。
translocator=true/false 設置為true允許使用移位器,false相反。
timelimit=x 每局時間限制。
Tournament=true/false 設置成競技場模式
weaponstay=true/false 武器保留。
幾個例子:
ucc server DM-Antalus?game=XGame.XDeathmatch?minplayers=4 架設死亡模式伺服器,初始地圖DM-Antalus,最少4人,不足4人用電腦補足。
ucc server CTF-Citadel?game=XGame.xCTFGame?FF=0 架設奪旗模式伺服器,初始地圖CTF-Citadel,無友隊傷害。
ucc server DOM-SunTemple?game=xGame.xDoubleDom?mutator=UnrealGame.MutLowGrav 雙重據點模式伺服器,初始地圖DOM-SunTemple,低重力模式開啟。
ucc server BR-Anubis?game=XGame.xBombingRun?weaponstay=true 架設BR模式伺服器,初始地圖BR-Anubis,武器保留開啟。
ucc server DM-Curse3?game=XGame.xTeamGame?fraglimit=100 團隊死亡模式,初始地圖DM-Curse3,殺人數上限100.
關於和主伺服器的聯系
如果你不想你的伺服器顯示在游戲的伺服器搜索列表裡,或者你只是在居域網里的伺服器,你可以在UT2003.ini里把下面這些關掉
[IpDrv.MasterserverUplink]
DoUplink=true|false 控制你的伺服器是否與internet上的主伺服器聯系。
UplinkToGamespy=true|false 和DoUplink相似,是決定是否和gamespy伺服器建立聯系。
SendStats=true|false 是否發送統計信息到主伺服器
ServerBehindNAT=true|false 伺服器是否在網關後面。
DoLANBroadcast=true|false 設置伺服器是否可以在居域網中查找到。一般設true
地圖循環和個性化地圖列表
默認下游戲會地圖會循環出現。 循環順序在user.ini文件裡面控制。 每個游戲類型都有一個部分列出循環的地圖。你可以編輯它,去掉你不喜歡的,加上你喜歡的地圖。如
[XInterface.MapListDeathMatch]
MapNum=0
Maps=DM-Morbias-2k3
Maps=DM-Spacepir8
Maps=DM-KillingField
Maps=DM-Deck16]i[-BETA
Maps=DM-MoonTemple
Maps=DM-Reigncaster
Maps=DM-Golgatha
Maps=DM-Tooth-N-Claw
Maps=DM-Stage1
Maps=DM-Liandri2003_BETA2
如果你想玩更多的地圖,就去網上下載吧。把他們解壓縮後把ut2文件放到map文件夾里,utx放到texture文件夾里,以及其他相應文件都放到相應目錄里,你就能使用新地圖了。
在一個游戲伺服器上運行多個游戲類型
你可能會想在一個游戲伺服器上運行多個游戲類型,比如 CTF,DOM,BR。可以用以下方法切換地圖,舉例如下:
比如 我們先開始一個死亡模式游戲在DM-Asbestos地圖上。因為現在是死亡模式,游戲結束後UT會檢查user.ini中[XInterface.MapListDeathMatch]部分索取下一張地圖的名字。它找到了BR-Anubis地圖名字,然後就切換到BR模式讀取BR-Anubis地圖。一但BR-Anubis的游戲結束後,UT會檢查 [XInterface.MapListBombingRun]部分,因為已經是BR模式了。它又找到CTF-Citadel地圖,然後就換成CTF模式,繼續....
[XInterface.MapListCaptureTheFlag]
MapNum=0
Maps=DM-Asbestos?game=XGame.xDeathMatch
[XInterface.MapListDeathMatch]
MapNum=0
Maps=BR-Anubis?game=XGame.xBombingRun
[XInterface.MapListBombingRun]
MapNum=0
Maps=CTF-Citadel?game=XGame.xCTFGame
第三方地圖和重定向
如果你使用了不是游戲自帶的第三方地圖,別人連上伺服器就可能花很長時間下載地圖同時佔用別的游戲者的帶寬使游戲不流暢,解決方法可以是把地圖文件放到另一個網頁伺服器上然後告訴客戶端自動從那裡下載
用 UT2003compress(可以在http://www.drunksnipers.com下載)...?的ut2003.ini 下面的部分重定向下載伺服器:
IpDrv.HTTPDownload]
HTTPServer=http://server.domain.name/myUTmaps/
Proxyserver=
Proxyport=
UseCompression=True
記住httpserver=後面的地址最後一定要加上個"/" ,否則它不會工作。如果碰到問題的話,把域名改成網頁伺服器的IP地圖試試看(比如192.168.1.10)
Mutators
Mutators要和啟動命令加在同一行里。下面的例子是架設一個死亡模式的伺服器地圖是DM-Asbestor帶大頭的mutator和Instagib的mutator:
ucc.exe DM-Asbestos?Game=XGame.xDeathmatch?Mutator=UnrealGame.MutBigHead,XGame.MutInstaGib
默認mutator參數列表:
Arena - XWeapons.MutArena
Big Head - UnrealGame.MutBigHead
Float-Away Corpses - XGame.MutHeliumCorpses
InstaGib - XGame.MutInstaGib
Zoom InstaGib - XGame.ZoomInstaGib
LowGrav - UnrealGame.MutLowGrav
No Adrenaline - XGame.MutNoAdrenaline
No Super Weapons - XWeapons.MutNoSuperWeapon
Quad Jump - XGame.MutQuadJump
AutoHealing - XGame.MutRegen
Slow Motion Deaths - XGame.MutSlomoDeath
Species Specific Stats - XGame.MutSpeciesStats
Vampire - XGame.MutVampire
注意部分mutator參數的前綴的不同:XWeapons , UnrealGame 等。
給每張地圖不同的Mutator
你可以通過修改user.ini為每張地圖設置不同的mutator 。除非你換掉它們,這些mutator會在所有地圖中生效。你可以用"mutator="後面什麼也不要加來在下一張地圖中去掉mutator。下面的例子是在DM-Antalus地圖上的游戲帶有Slow-mo death和low-grav兩個mutator,然後在下一張DM-Golgotha時去掉它們。
Maps=DM-Reigncaster
Maps=DM-Antalus?game=XGame.xDeathMatch?mutator=XGame.MutSlomoDeath,unrealGame.MutLowGrav
Maps=DM-Golgatha?mutator=
Maps=DM-Asbestos
同樣的方法可以載入其他的命令在後面,比如你可能想在某一張地圖上有隊友傷害,然後在下一張地圖中去掉它:
Maps=CTF-Chrome?FF=0.75
Maps=CTF-Citadel?FF=0
頁面管理員和高級頁面管理
基本的頁面管理員通過在runserver.bat里指定管理員名字和密碼,並編輯ut2003.ini中[UWeb.WebServer]部分啟用。這將允許你通過web頁面完全控制伺服器,只需要一個管理員帳號。注意,這些都不需要通過IIS或者Apache就可以完成。UT伺服器提供了自己的web頁面伺服器。如果你的伺服器上運行了IIS或者Apache,你要把它們的監聽埠口改成80以外的。
[UWeb.WebServer]
bEnabled=True
Listenport=xxxx
高級網頁管理員允許多個不同控制許可權的管理員帳號。注意,那個evolutionpack目前發現在使用高級管理員下有潛在的嚴重安全漏洞。我強烈建議在互聯網遠程式控制制系統中不要使用它。
具體的高級管理員指南參見http://www.unrealadmin.org/moles.p...rticle&artid=7
你應該在你的runserver.bat里加上管理員名字和密碼參數,除非你不想使用高級網頁管理工具。
一台機器上架設多個伺服器
你可以有兩種方法在一台機器上架設多個伺服器:給每個伺服器不同的埠號,或者分配不同的IP地址給你的每個UT伺服器,
如果你用不同的埠號架設伺服器,你可能碰到他們在游戲的伺服器搜索列表裡顯示不出來的問題。
如果你有多個IP你可以用-multihome 參數在runserver.bat里給每個伺服器綁定不同IP。例如下面把IP地址192.168.0.1綁到伺服器上
ucc server DM-Antalus?game=XGame.xDeathMatch -multihome 192.168.0.1
在linux下面,你需要戀情multihome=ip的參數:
ucc server DM-Antalus?game=XGame.xDeathMatch -multihome=192.168.0.1
伺服器在網關,防火牆,路由器後面
如果你的伺服器在網關,防火牆,路由器後面你需要打開一些埠讓外面的客戶端連進來。默認的埠有7777,7778,7787,7788,28900,28902。我現在還不確定他們是TCP,UDP或者兩者都是。
你還要在UT2003.ini中找到[IpDrv.MasterServerUplink]部分,把ServerBehindNat設為true。
除非你改變了埠(如上面說的一台機器運行多個伺服器)那麼凡是你用到的埠都要打開。
硬體要求
Epic建議,兩個32人的專用伺服器在一台伺服器主機上需要一台1.7G的CPU。你至少需要128M內寸(最小級限了)。
最近改一些客戶端的項目,測試的時候需要使用windows,因為是windows的客戶軟體,所以不得不使用windows, 原來總是在我的debian上安裝vmware, 自從升級內核到2.6.17後,發現怎麼安裝vmware都有問題, 就比較煩,原來看到過華華說過qemu,0.8.1的時候安裝過一次,感覺不是太理想,尤其是sdl的屏幕造成滑鼠拖動很慢, 去主戰的forum里看了看,發現這個已經被patch掉了。
而且kqemu又到了pre9了。正好試一下。
說一下目的:
安裝qemu和kqemu, 配好網路。實現virtual machine 和 host 能夠互通,也就是不是使用默認的user模式。 而改使用tun/tap的模式。
這里有兩個要求:
第一:內核要支持network filter. 尤其要用到的是nat.
第二:內核要支持tun/tap模塊。
我的是debian,自己編譯的內核,所以在編譯的時候就已經弄好了,由於我從來不用官方的內核,所以我就不知道debian的管方內核是不是已經有了。
不過可以自己看一下。
iptables的支持是不用問的,一般都是內置的。
就是tun/tap設備的支持。 這一點,可以這樣看一下:
modprobe tun, lsmod 看一下有沒有tun 如果成功,就是支持的, 而且是被編譯成了模塊,如果沒有,可以看一下:/dev/net/,看看是不是存在tun這樣一個文件,如果存在就是內核內置的,沒有編譯成模塊,另外, 如果編譯成了模塊,也要注意是否有這個文件存在。不在的話,得自己建了。
mknode /dev/net/tun, 一般現在的發行版都會在你modprobe tun時自動幫你弄好,所以不用擔心這個。
好了。我們開工了。
從主站上下載回來qemu的源碼:
tar zxvf qemu-0.8.2.tar.gz
cd qemu-0.8.2
gcc -v
這里看一下gcc的版本。
qemu目前只能用gcc3來編譯。如果你的是gcc4,
就su - 一下,到root, 然後到/usr/bin/
看一下有沒有gcc3
有的話,看看原來的gcc是鏈接還是一個文件。如果是一個文件,就備份一下,呆會恢復。 如果是鏈接就不用管它了。看它指向哪一個gcc, 記得呆會兒要恢復過來的。 鏈接的做法簡單了: ln -s gcc-3.3 gcc
就這樣的。 備份就更簡單了。mv gcc gcc.bak
回到我們剛才的目錄里。
運行:
./configure
make
make install
這樣就裝好了qmeu,
現在我們需要使用kqemu模塊來加速了。
下載回來kqemu-1.3.0pre9.tar.gz.
解開後。
tar zxvf kqemu-1.3.0pre9.tar.gz
然後進入到目錄里。這個時候有兩件事要注意:
1. 需要有你現在所用的內核的內核頭文件。
2. gcc的版本要和你的內核編譯的gcc版本一致。一搬來說就是你剛才改過的哪個了。恢復回來就好了。
好了。
./configure && make && make install
就好了。
我們已經就裝好了所有的軟體。
但是有時候我們需要一些設置才能工作。
1. modprobe kqemu
2. 看看/dev/kqemu 字元文件是否存在。
3. /dev/kqemu 文件的許可權要是0666的。
做好這些後就可以開始安裝你的虛擬機了,
安裝好,我們再設置你的網路
退出你的root, 然後
cd ~ 進入你的home directory
mkdir qemu
cd qemu
qemu-img create win2k.img 2G
建立一個硬碟文件。然後我們就可以在這個上面安裝win2000了。
可以使用iso文件, 也可以使用光碟。
我們這里使用光碟來安裝。
qemu -hda win2k.img -cdrom /dev/cdrom -boot d -localtime -m 256 -win2k-hack
這樣就可以開始安裝2000了。解釋一下這里的選項:
-hda 指定第一個硬碟。
-cdrom 指定你的cdrom 後面的文件可以是一個iso文件
-boot d 從光碟啟動,如果從你的硬碟啟動,就-boot c, -localtime使用本機的時間。 -m 就是設定內存的大小。默認是128, 注意可以設得大一點的內存,但是需要你的/dev/shm足夠大。
-win2k-hack, 在安裝2000的時候會有一個問題,它會提示你磁碟空間不夠,加上這個參數就可以了。
好了。
安裝完成了之後,就可以啟動來看一把了。
啟動如下:
qemu -hda win2k.img -boot c -localtime -m 256. 這樣就默認使用了kqemu
現在應該也可以上網了,但是注意虛擬機使用的是dhcp的方式來上網的。
而且不能ping通你的本機,我想這個可能是大多數人不想要的,所以下面我們來配置網路。 通過tun/tap, 有點象vmware里的host-only
要配置host-only(tun/tap)這樣的網路,我們上面已經講過了兩個要求,現在我們來做更多的事:
1、 建立一個文件 /etc/qemu-ifup
內容很簡單:
#!/bin/sh
sudo /sbin/ifconfig $1 192.168.0.1 netmask 255.255.255.0
然後chmod a+x /etc/qemu-ifup
注意這里的192.168.0.1是你的tun/tap網卡的地址,一定要注意:不能和你的實際的網卡在同一個網段。 也就是如果tun/tap是192.168.2.0.0/24, 那麼你的時間網卡就不能在這個網段。
然後寫一個小的腳本:
userinit 這個是文件名:
文件內容如下:
#!/bin/bash
case "$1" in
start)
[ ! -e /dev/kqemu ] && mknod -m 666 /dev/kqemu c 250 0
echo 1024 > /proc/sys/dev/rtc/max-user-freq
echo 1 > /proc/sys/net/ipv4/ip_forward
/sbin/iptables -t nat -A POSTROUTING -o eth0 -s 192.168.0.0/24 -j MASQUERADE
;;
stop)
;;
esac
然後:chmod a+x userinit
再:mv userinit /etc/init.d/
再: update-rc.d userinit start 25 2 3 .
要注意的是這個操作是在debian 下面的做法。
如果是在其他發行版:比如Fedora, 你可以直接寫這樣的script在你的/etc/rc.local文件里
[ ! -e /dev/kqemu ] && mknod -m 666 /dev/kqemu c 250 0
echo 1024 > /proc/sys/dev/rtc/max-user-freq
echo 1 > /proc/sys/net/ipv4/ip_forward
/sbin/iptables -t nat -A POSTROUTING -o eth0 -s 192.168.0.0/24 -j MASQUERADE
編輯你的/etc/moles. 加上: kqemu (如果你的tun被編譯成了模塊,也加上tun)
最後還有一點。大家一定注意到了一個問題: 就是qemu-ifup腳本哩使用了so, 所以如果想普通用戶能用,那麼就配一下sudoer.
這個好配極了。 編輯:/etc/sudoers
你的用戶名 ALL=(ALL):ALL NOPASSWD:ALL
這樣就可以不用輸入密碼了。
現在我們可以開始啟動你的虛擬機了。
要象這樣啟動:
qemu -hda win2k.img -boot c -localtime -m 256 -net nic,vlan=0 -net tap,vlan=0
如果嫌麻煩,
就乾脆寫一個一句話的腳本:
#!/bin/bash
qemu -hda win2k.img -boot c -localtime -m 256 -net nic,vlan=0 -net tap,vlan=0
存儲為win2k, 加上x的許可權,然後放置到/usr/bin, 或者是/usr/local/bin下
以後直接運行win2k, 就可以啟動2000了。
同理也可以安裝多個系統,寫多個腳本啟動。
這樣比較的酷