㈠ 我的世界新手怎麼玩伺服器
對於新手玩家來說,具體操作流程如下:在使用伺服器進度行游戲的前提之下,獲得一個命令方塊你的名知字,這就是我們自己獨有的命令方塊。接著,在命衜令方塊當中輸入指令。等待幾秒就能傳送過去了佰。
對於新手玩家來說,具體操作流程如下:衜在使用伺服器進行游戲的前提之下,獲得一個命令知方塊,/give 你的名字,這就是我們自己獨有的命令衟方塊。接著,在命令方塊當中輸入指令就好了。
㈡ 華為rh2285伺服器,獨顯顯卡已經插好啦!我是新手怎麼設置BIOS里讓獨顯運行伺服器用來玩游戲
rh2285 v1的上顯卡方法是:
兩種方案:
方案一:
直接上pcie x8長度的顯卡,就是金手指長度比pcie短一半的顯卡。雖然這種顯卡性能低,玩不了什麼大游戲,但是總比原來的集顯效果要好太多。
方案二:
需要一個pcie x8轉x16的轉接線
接上正常的顯卡。如果顯卡需要外接電源的話,最好買個顯卡外接電源,就是那種有點像筆記本外接電源的電源,配上轉接頭就行。
先用集成顯卡開機,進入windows,然後在硬體管理中找到新裝的顯卡,找的到就上驅動。別指望魯大師什麼的,他們看到你是伺服器的主板就果斷不給上驅動了。
打完驅動後重啟機器。用獨顯開機。在畫面設置中取消集顯的顯示,只保留獨顯的顯示就行了。
注意點:由於官方規定pcie x8的供電只有25w,然而我實際使用的時候用的是gt730很明顯已經超過25w了,但是依舊正常工作。紅警3全高特效有點卡,中等特效非常流暢。不建議用不帶外接供電的顯卡長時間玩大型游戲。怕功率高了燒主板。如果換了有外接供電的顯卡倒是可以玩玩打游戲耍。
網上還有傳言刷bios的方法,這個我還真沒找到具體的實現方式。畢竟手裡設備有限。
最後吐槽一下華為的pciex16的供電設計真是牛逼,居然在pciex4的介面上用反向供電!
所以你的顯卡直接插在x16的介面上肯定是點不亮滴
反向供電,最為致命。
㈢ 我的世界生存伺服器怎麼玩-生存伺服器新手服攻略
我的世界生存伺服器怎麼玩 ?相信很多玩家感興趣,今天小編就為大家帶來 我的世界生存伺服器新手服攻略 ,各位玩家不要錯過。
生存伺服器新手服攻略
注意事項:
1、以下建議適用於當前中國版租賃服的情況。如果將來租賃服有版本和功能的更新,以下內容會有修改。
2、以下建議僅適用於一般生存向伺服器(可以加入命令方塊適當改變玩法)。對於RPG、PVP伺服器不適用。
通用建議:
1、服主最好在單人純凈生存困難難度下擊敗末影龍。(理由:確保對生存模式基本規則有一定了解。實際上我建議至少開新檔擊敗末影龍3次)
2、服主要熟悉常用命令的用法。(例如gamemode、gamerule、tp、give、kill、fill、clone、op、deop、ban、kick、pardon、setworldspawn等)
3、經常雲備份存檔。對於可見性設置為公開生存服,在正式公開使用之前備份一次。(目前中國版租賃服無法備份超過1G的存檔,因此正式投入使用後極有可能無法 正常備份)
4、不要濫用權力。善待自己租賃服的協作管理員和玩家。玩游戲最重要的是開心。
入門級:
1、如果你對一般生存和命令的相關知識積累還不夠的話,建議先只和認識的朋友一起在租賃服游戲(伺服器可見性設置為「僅好友可見」)。
2、想要開租賃服但擔心自己能力或時間不夠?沒關系!你可以找一個對命令比較了解的信得過的朋友來幫你一起管理。(使用op命令給他許可權)。注意:如果只是想找人幫忙造建築,只需要給他創造模式就行了,不需要給op許可權。
3、建議一個租賃服的擁有管理員(op)許可權的人不要超過3個(包括服主在內)。原因如下:
(1)熟悉命令方塊的朋友應該知道,實現相同的功能可以使用不同的邏輯。另外由於每個人熟悉的mc版本不同,設置和激活命令方塊的方法也不同(比如1.8.9之前的版本習慣用高頻脈沖激活命令方塊,而1.9之後版本習慣用循環命令方塊)。理解自己的命令邏輯並不難,但是要消化別人的邏輯就比較耗時。這樣一來,相互協調和日常維護起來就會越困難,也可能造成功能沖突(例如:兩個人在不同功能模塊使用了相同的記分板目標,或命令中使用了相同tag的實體)。
(2)op的許可權僅次於服主(服主可以自動獲得op許可權並且可以修改部分伺服器參數)。如果op數量過多,那麼出現問題時的追責就會很麻煩(如op使用命令時出現嚴重誤操作,或者惡意破壞)
進階級(適用於對命令比較精通的玩家):
1、對於可見性設置為公開生存服,出生點保護和主城強制切換模式一定要設置。(出生點保護可以通過伺服器選項來設置,主城強制切換冒險模式可以通過命令方塊設置)
2、使用諸如kill、clone、fill之類的命令,以及諸如@e、@a之類的目標選擇器時,一定要格外注意。在執行之前一定要再三檢查:
(1)目標選擇器參數輸入正確([tag=?,type=?])
(2)目標選擇器和參數中間不能有空格(比如kill @e [tag=test]實際上還是會清除所有實體)
(3)clone、fill等命令的坐標及模式參數輸入正確(確保不會覆蓋現有建築和命令方塊)
3、在自己的伺服器加入任何新的功能(比如通過一鍵命令方塊)之前,建議檢查一下新的功能使用到的記分板目標和可能添加的tag是否與現有的功能沖突。
4、引入新功能前建議先進行單機或區域網測試,並且在測試前盡量先雲備份伺服器存檔。
以上就是我為大家帶來的我的世界生存伺服器新手服攻略,希望你們喜歡。
㈣ 在傳奇服務端里怎樣設置新手的裝備
[@段] ;段用英文或數字表示
goto @段 ;跳轉到指定段,開始執行相當於B中的goto語句
選擇項目@段 ;選擇項目後轉稱到指定段,相當於C中的case語句
#say 語句 ;語句設定為字元,不用加任何定界符
#act 執行命令 ;符合3.0規定的任何系統已定義命令
give 物品 數量 ;給多少東西,除了物器資料庫中有的物品,還有金幣,
;在大多數漢化版3.0中都漢化為「金」
take 物品 數量 ;同上,只是與上面相反,一個是給東西,一個是收回東西
map 地圖名 ;移動到這個地圖的隨機坐標,地圖名為地圖的數字人碼
mapmove 地圖名 坐標A 坐標B ;同上,只是指定了坐標
monclear 地圖名 ;清除這個地圖上刷的怪物
MonGen 怪物名稱 數量 時間 ;刷怪物,與刷怪角本用法相同
TimeRecall 數值 ;數值為分鍾,定義進入某地的時間限制。
BreakTimeRecall ;中斷上面那個語句設定的時間
hairstyle 數值 ;改變頭發類型
haircolor 紅值 綠值 藍值 ;值域為0 ~ 255 設定頭發顏色
close ; 關閉對話框
==============================================
---------------------- 程 序 中 的 變 量 與 常 量 ------------------------
==============================================
變數 ;變數用字母表示,在程序中可以賦任何數據 名稱只限於P0-P9,D0-D9
mov 變數 數值 ;給變數賦值
inc 變數 數值 ;讓變數自動加指定數值到變數,相當於程序中的x=x+n
sum 變數A 變數B ;變數求和不要與int混淆,需要下面的組合語名才能實現
MOV 變數X 0 ;變數X,初值。
sum 變數A 變數B ;X=A+B
sum 變數C ;X=X+C 最後在程序中得到的是X值,實際X=A+B+C
;如果只寫中間一句是無意義的,只能導致錯誤
movr 變數 數值 ;定義隨機變數,變數值為 「0 到 數值」
random 數值 ;當數值=隨機數時則為1否則為0
$STR(變數) ;顯示變數時用,可以將變數值顯示在游戲里,用在 #say後面。
=================================================
------------------------- 程 序 中 的 邏 輯 判 斷 語 句 ------------------------
=================================================
[n] ;n為任何正整數,是邏輯變數,有0值和1值,初始0值
#IF
條件--執行
#elsesay 或者 #elseact
否定--執行 ;相當於程序中的條件判斷
SET [n] 1 ;設置邏輯變數為真
Check [n] 1 ;測試邏輯變數是否為真,可以測試是否已經完成了任務
small 變數 數值 ;如果「變數 數值」則為1否則為0
large 變數 數值 ;如果「變數 數值」則為1否則為0
equal 變數 數值 ;如果「變數 = 數據」則為1否則為0
checkjob Warr(Wizard、Taos) ;測試職業 成功為1否則為0
checkgold 數值 ;擁有金幣數=數值為1否則為0
checklevel 數值 ;人物等級=數值為1否則為0
checkitem 物品 數值 ;測試擁用物品的數量
genderman ;測試性別為男,如果為男則為1否則為0
checkbaggage ;測試背包是否已滿,滿時為1否則為0
checkpkpoint 數值 ;數值為PK值,PK值數值時為1否則為0
checkluckypoint 數值 ;同上,只是測的是幸運值
checkmonmap 地圖名 數值 ;同上,只是測的是怪物數量
checkraeva 物品名 數值 ;同上,只是測試有品質的物品的品質
checkhum 地圖名 數值 ;同上,測試這個地圖的人數
checkitemw 物品 檢測身上所帶的物品
takew 物品 直接從身上回收物品
checkmagic 技能名稱 檢測已經修煉的技能
腳本大全 [喜歡腳本的來]
傳奇商用NPC開頭解釋(部分,補足請補足)
%100 代表買東西是原價格還是雙倍價格
+40 買肉
+1 賣肉
+43 武器有關(修)
+15 頭盔
+10 買衣服
+11 修衣服
+26 修手鐲類
+0 買各種葯水
+42 賣各種葯水
+30 蠟燭等.
+25 特殊水
+3 買卷軸,書類
+4 賣書類
+19 項鏈
+20 項鏈
+21 項鏈
+22 買戒指
+23 賣戒指
+24 買手鐲
+26 賣手鐲
+5 修煉武器或買武器
+6 修煉武器或賣武器
================================
checkjob (Warr, Wizard, Taos) ;測試職業
checkgold (金幣數) ;測試金幣
checklevel (等級) ;測試等級
checkitem (物品名) (數量) ;測試物品及數量
give gold (金幣數) ;給錢
give (物品名) (數量) ;給物及數量
take gold (金幣數) ;拿走錢
take (物品名) (數量) ;拿走物及數量
checkpkpoint (pk值) ;測試PK值
checkluckypoint (幸運值) ;幸運值正值為好,負值為差
checkraeva (物品名) (數值) ;一般測試礦物等物品的品質
checkhum (地圖名) (數值) ;測試這個地圖的人數
checkmonmap (地圖名) (數值) ;測試這個地圖的怪物數
map (地圖名) ;移動到這個地圖
mapmove (地圖名) (坐標A) (坐標B) ;移動到這個地圖指定坐標
monclear 地圖清除
close 關閉對話框
TimeRecall (設定時間值) ;分鍾,一般指進入地圖時間限制
BreakTimeRecall ;中斷設定時間
ExchangeMap (地圖名) ;與指定地圖里的人交換位置
daytime sunset ;一天時間
checkbaggage ;測試背包滿沒
small (變數) (數值) ;測試變數是不是小於指定數值
large (變數) (數值) ;測試變數是不是大於指定數值
equal (變數) (數值) ;測試變數是不是等於指定數值
mov (變數) (數值) ;讓變數等於指定數值
sum (變數A) (變數B) ;A+B 注意,如果還要家第3個數直接換行寫sum (變數C)
注關於SUM的詳解
首先有MOV (變數X) 0 ;(變數X)清0
sum (變數A) (變數B) ;X=A+B
sum (變數C) ;X=X+C
movr (變數) (數值) ;隨機把指定數值以下的數(正數)給變數
inc (變數) (數值) ;讓變數自動加指定數值到變數
playdice (骰子數) @xxx ;玩骰子,跳轉到標簽[@xxx]
random (隨機數) ;一般用在#IF語句中作為觸發#IF機率,有時隨機數=並列#IF語句數用 於隨機多項選擇,例如 #IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT
Check [條件數] 1 ;測試[條件數]觸發與否 1(觸發)
SET [條件數] 1 ;設置[條件數]觸發
Monclear 地圖 清理這個地圖!
Param1 地圖 地圖名
Param2 橫坐標 坐標
Param3 縱坐標 坐標
MonGen 怪物名稱 數量 時間
TimeRecall 時間 時間限制
二。腳本變數:
$USERNAME 當前用戶名
$GUILDWARFEE行會戰金幣數
$LORD沙巴克行會頭名
$OWNERGUILD沙巴克行會名
$UPGRADEWEAPONFEE升級武器價格
$USERWEAPON 放在對話框里的武器名字
$STR(變數) 把變數轉換為字元型
======================****************************========================
-------------------- 程 序 語 句 與 程 序 段 -----------------------------
====================********************************======================
\ 換一行
\\換二行
{圖像類別/圖像定位} ;圖像類別是說明動物或npc圖像定位是指那一個具體圖像
[@段] ;段用英文或數字表示
goto @段 ;跳轉到指定段,開始執行相當於b中的goto語句
<選擇項目/@段> ;選擇項目後轉稱到指定段,相當於c中的case語句
#IF
#SAY 語句 ;語句設定為字元,不用加任何定界符
#ACT 執行命令 ;符合3.0規定的任何系統已定義命令
#ELSEACT
#ELSESAY
@exit ; 關閉對話框
close ;由程序執行@exit
break
Delaygoto [Grobal] 120 @段 ;120秒後進入@段
======================****************************========================
---------------------- 程 序 中 的 變 量 與 常 量 ------------------------
======================****************************========================
變數 ;變數用字母表示,在程序中可以賦任何數據 名稱只限於A0-A9字元型 B0-B9字元型 D0-D9數字型 P0-P9數字型
S0-S9數字型
伺服器共享變數 N0-N9 數字型 B1-B9 字元型
#Define N0{START} N0
#Define N1{WEDDING} N1
#Define N3{TIME} N3
#Define N4{TRY} N4
#Define N5{WAITINGTIMEOUT} N5
#Define N6{MAN} N6
#Define N7{GIRL} N7
#Define B1{MANNAME} B1
#Define B2{GIRLNAME} B2
#Define B3{INPUTGIRLNAME} B3
mov 變數 數值 ;給變數賦值 A0-A9字元型 B0-B9字元型 D0-D9數字型
mov A0 字元
mov D0 數字
inc 變數 數值 ;讓變數自動加指定數值到變數,相當於程序中的x=x+n
dec 變數 數值 ;讓變數自動減指定數值到變數,相當於程序中的x=x-n
sum 變數a 變數b ;變數求和不要與int混淆,需要下面的組合語名才能實現
mov 變數x 0 ;變數x,初值
sum 變數a 變數b ;x=a+b
sum 變數c ;x=x+c 最後在程序中得到的是x值,實際x=a+b+c
;如果只寫中間一句是無意義的,只能導致錯誤
movr 變數 數值 ;定義隨機變數,變數值為 0 到 數值
random 數值 ;當數值=隨機數時則為1否則為0
<$str(變數)> ;顯示變數時用,可以將變數值顯示在游戲里,用在 #say後面
=========================*******************************========================
------------------------- 程 序 中 的 邏 輯 判 斷 語 句 ------------------------
=========================*******************************========================
[n] ;n為任何正整數,是邏輯變數,有0值和1值,初始0值
#IF
***
#ACT
***
#SAY
***
#ELSEACT
***
#ELSESAY
***
=====================
#IF
not CheckItem 鋼玉石 1 ;注意這里的not用法
or not CheckGold 10000 ;注意這里or 的用法 還有 and
#ACT
***
============
set [n] 1 ;設置邏輯變數為真
check [n] 1 ;測試邏輯變數是否為真,可以測試是否已經完成了任務
small 變數 數值 ;如果「變數 < 數值」則為1否則為0 數值比較
esmall 變數 數值 ;如果「變數 <=數值」則為1否則為0 字元比較
large 變數 數值 ;如果「變數 > 數值」則為1否則為0 數值比較
elarge 變數 數值 ;如果「變數 >= 數值」則為1否則為0 字元比較
equal 變數 數值 ;如果「變數 = 數據」則為1否則為0
checkjob warr(wizard、taos) ;測試職業 是為1否則為0
checkgold 數值 ;擁有金幣數>=數值為1否則為0
checklevel 數值 ;人物等級>=數值為1否則為0
checkitem 物品 數值 ;測試包裹物品的數量
checkitemw 物品 ;檢測身上所帶的物品
gender man ;測試性別為男,如果為男則為1否則為0
checkbaggage ;測試背包是否已滿,滿時為1否則為0
checkpkpoint 數值 ;數值為pk值,pk值數>值時為1否則為0
checkluckypoint 數值 ;測幸運值
checkmagic 技能名稱 ;檢測已經修煉的技能
chkmagiclevel ;檢測技能等級
checkraeva (物品名) (數值) ;一般測試礦物等物品的品質 checkraeva 鋼玉礦石 10
checkhum (地圖名) (數值) ;測試這個地圖的人數
checkmonmap (地圖名) (數值) ;測試這個地圖的怪物數
checkmonrecall ;檢測寵物
checkhorse ;檢測是否有馬
checkweaponlevel ;
GETMARRIED ;檢測有否結婚
=========================*******************************========================
------------------------- 商 人 用 npc 開 頭 解 釋 部 分 -----------------------
=========================*******************************========================
%100 代表買東西是原價格還是雙倍價格
+40 買肉
+1 賣肉
+43 武器有關(修)
+15 頭盔
+10 買衣服
+11 修衣服
+26 修手鐲類
+0 買各種葯水
+42 賣各種葯水
+30 蠟燭等
+25 特殊水
+3 買卷軸,書類
+4 賣書類
+19 項鏈
+20 項鏈
+21 項鏈
+22 買戒指
+23 賣戒指
+24 買手鐲
+26 賣手鐲
+5 修煉武器或買武器
+6 修煉武器或賣武器
=================================================================================
changegender ;改變性別 後面不用跟任何字元使用changegender即可改變執行腳本的角色性別
Map 地圖名 ;移動到這個地圖的隨機坐標,地圖名為地圖的數字編碼
Mapmove 地圖名 坐標x 坐標y ;移動到這個地圖指定的坐標
Monclear 地圖代碼 ;清除這個地圖上刷的怪物
MonGenP RUSH1,40,40,30 諾瑪法老 16 ;刷怪物
MonGenP RUSH1,40,40,30 大法老 4 ;刷怪物
Timerecall 數值 ;數值為分鍾,定義進入某地圖的時間限制
Breaktimerecall ;中斷上面那個語句設定的時間
Hairstyle 數值 ;改變發型
Haircolor 紅值 綠值 藍值 ;值域為0 ~ 255 設定頭發顏色
Give 金幣 (金幣數) ;給錢
Give (物品名) (數量) ;給物及數量
Take 金幣 (金幣數) ;拿走錢
Take (物品名) (數量) ;拿走物及數量
Takew 物品 ;直接從身上回收物品
Exchangemap (地圖名) ;與指定地圖里的人交換位置
Daytime sunset ;一天時間
Speak %A0 ;白色字全服講話
lineMsg [Grobal] %A0 ;紅色字全服講話
LineMsg Grobal %A0 ;
LineMsg Island02 %A0 ;
LineMsg Island02 內容 ;
ChangeMapAttr 3 SAFE ;
SetAreaAttr 3, 206, 159, 6 NoFly ;
SetAreaAttr 3, 206, 159, 10 NoLack ;
CheckHum Island02 100 125 125 1 ;
Delaygoto [Grobal] 120 @段 ;120秒後進入@段
MonClear Island02 猿猴戰士 ;
MapTing Island02 01 100 130 ;
MapTing Island02 Island02 100 133 ;
MonGenP Island02,100,130,5 聚寶箱4 1 noitem,金幣,100000
SendCmd Island02, 95, 135, 5 生存游戲場美眉 Show
FormatStr noitem,金幣,%s 5000000 ;
Addstr A3 %A2 ;
SetAreaAttr 02, 400, 400, 500 NoLack
MongenP 02,225,240,20 年獸 10 ;
ApplyMonMission 02,225,240,9999 年獸 02,256,201
SetAreaAttr 02, 400, 400, 500 Clear
=========================*******************************========================
------------------------- ========地圖(MAPINFO)======== ------------------------
=========================*******************************========================
FIGHT ;戰斗區域(如果設FIGHT3 ,就是行會地圖常設定的可復活三次.)
SAFE ;安全區域
DARK ;地圖是黑暗的
NEEDHOLE ;是否需要洞,配合mapinfo里 xx,xx -> yy,yy使用
;(MONSTER 任何怪物RACE代碼設為95都可
;xx,xx為進入洞口坐標,在Mongen.txt里xx坐標刷新一怪物即可)
NORECALL ;不能用天地合一命令的地圖
NORECONNECT(D1601) ;重新連線就被傳送到(D1601)中指定的地圖
NORANDOMMOVE ;不能用隨機的地圖
NOPOSITIONMOVE ;不能使用傳送戒指的傳送指令傳送的地圖
NODRUG ;不能使用任何葯物和卷軸等物品(可用來編不能補血等闖關腳本)
NEEDSET_ON(變數) ;判斷是否符合變數 =1 滿足 =0 否(配合mapinfo使用可擴展腳本內容.
;如增加某個條件,完成任務後才允許進入某地圖.
MINE ;金屬礦
MINE2 ;石礦
HORSE ;可騎馬
DAY ;地圖全亮
FOG ;起霧
NOSPACEMOVE ;不能用回城卷
=========================*******************************========================
-------------------------------------時間---------------------------------------
=========================*******************************========================
daytime sunset ;日落
daytime sunraise ;日出
daytime day ;白天
daytime night ;夜晚
GETDATE ;獲取日期
YEAR ;檢測年份
MONTH ;檢測月份
DATE ;檢測日期
HOUR ;檢測小時
MINUTE ;檢測分鍾
SECOND ;檢測秒
===========
#IF
MONTH 4 5
DATE 15 20 ;如果在4月15日----5月20日(范圍)滿足條件
#ACT
***
===========
#ACT
MOV P1 9
MOV P2 8
MUL P1 P2
MOV D1 %P9
上面完成的是乘法運算,結果給P9然後給D1
#ACT
MOV P1 10
MOV P2 2
DIV P1 P2
MOV D1 %P9
上面完成的是除法運算,結果給P9然後給D1
#ACT
MOV A0 某某
SYSMSG (!) 獲得10000經驗
GIVEEXP %A0 10000 ;個人給經驗
GIVEEXPMAP Z010 100 ;地圖全體給經驗無武器修煉值
========
%USERGOLD 獲得玩家金錢
%USERID 獲得玩家ID
%USERMAP 獲得玩家所在地圖
%USERNAME 獲得玩家名字
%USERX 獲得玩家所在地圖X坐標
%USERY 獲得玩家所在地圖Y坐標
㈤ 我的世界伺服器怎麼設置新手禮包
添加ESS插件。 ess插件設置方法: essentials文件夾,然後打開config文件,在kit tools後面有物品ID,改成你要發給新手的就行了 kits: tools: delay
㈥ 我的世界伺服器怎樣設置新手裝備
打開伺服器端下的essentials文件夾,然後打開config文件,在kit
tools後面有物品ID,改成你要發給新手的就行了
㈦ Minecraft伺服器設置新手獲得物品
新手禮包可以使用插件或mod解決,插件比如cobrakits插件,下載地址及使用方法:http://www.mcbbs.net/forum.php?mod=viewthread&tid=104572&highlight=%B3%F5%CA%BC
mod的話,自定義npcmod就可以做到,而且要比插件功能更強大一點。
新手初始錢數,要看服務端插件目錄下的ess插件的配置文件,裡面關於經濟設定就有初始錢數這項,包括貨幣符號也是可以改的,如有不懂歡迎繼續提問,我配圖。