A. 寬頻連接所謂的伺服器名和服務名是指什麼
寬頻連接所謂的伺服器名和服務名分別是指你的寬頻接入地址和你的賬戶信息,寬頻地址一般是你的服務商提供的,比如聯通、移動、電信。她們提供的都是你的接入IP地址。當你有了這個地址後,就給你提供一個賬戶名和一個密碼來登錄你的服務名,這樣你就可以連接寬頻上網了。
B. 什麼是伺服器,詳細些,謝謝各位啦!
從廣義上講,伺服器是指網路中能對其它機器提供某些服務的計算機系統(如果一個PC對外提供ftp服務,也可以叫伺服器)。
從狹義上講,伺服器是專指某些高性能計算機,能通過網路,對外提供服務。相對於普通PC來說,穩定性、安全性、性能等方面都要求更高,因此在CPU、晶元組、內存、磁碟系統、網路等硬體和普通PC有所不同。
伺服器解析
伺服器作為網路的節點,存儲、處理網路上80%的數據、信息,因此也被稱為網路的靈魂。做一個形象的比喻:伺服器就像是郵局的交換機,而微機、筆記本、PDA、手機等固定或移動的網路終端,就如散落在家庭、各種辦公場所、公共場所等處的電話機。我們與外界日常的生活、工作中的電話交流、溝通,必須經過交換機,才能到達目標電話;同樣如此,網路終端設備如家庭、企業中的微機上網,獲取資訊,與外界溝通、娛樂等,也必須經過伺服器,因此也可以說是伺服器在「組織」和「領導」這些設備。
它是網路上一種為客戶端計算機提供各種服務的高性能的計算機,它在網路操作系統的控制下,將與其相連的硬碟、磁帶、列印機、Modem及各種專用通訊設備提供給網路上的客戶站點共享,也能為網路用戶提供集中計算、信息發表及數據管理等服務。它的高性能主要體現在高速度的運算能力、長時間的可靠運行、強大的外部數據吞吐能力等方面。
伺服器的構成與微機基本相似,有處理器、硬碟、內存、系統匯流排等,它們是針對具體的網路應用特別制定的,因而伺服器與微機在處理能力、穩定性、可靠性、安全性、可擴展性、可管理性等方面存在差異很大。尤其是隨著信息技術的進步,網路的作用越來越明顯,對自己信息系統的數據處理能力、安全性等的要求也越來越高,如果您在進行電子商務的過程中被黑客竊走密碼、損失關鍵商業數據;如果您在自動取款機上不能正常的存取,您應該考慮在這些設備系統的幕後指揮者————伺服器,而不是埋怨工作人員的素質和其他客觀條件的限制。
伺服器分類
目前,按照體系架構來區分,伺服器主要分為兩類:
非x86伺服器:包括大型機、小型機和UNIX伺服器,它們是使用RISC(精簡指令集)或EPIC處理器,並且主要採用UNIX和其它專用操作系統的伺服器,精簡指令集處理器主要有IBM公司的POWER和PowerPC處理器,SUN與富士通公司合作研發的SPARC處理器、EPIC處理器主要是HP與Intel合作研發的安騰處理器等。這種伺服器價格昂貴,體系封閉,但是穩定性好,性能強,主要用在金融、電信等大型企業的核心系統中。
x86伺服器:又稱CISC(復雜指令集)架構伺服器,即通常所講的PC伺服器,它是基於PC機體系結構,使用Intel或其它兼容x86指令集的處理器晶元和Windows操作系統的伺服器,如IBM的System x系列伺服器、HP的Proliant 系列伺服器等。 價格便宜、兼容性好、穩定性差、不安全,主要用在中小企業和非關鍵業務中。
從當前的網路發展狀況看,以「小、巧、穩」為特點的x86架構的PC伺服器得到了更為廣泛的應用。
從理論定義來看,伺服器是網路環境中的高性能計算機,它偵聽網路上其它計算機(客戶機)提交的服務請求,並提供相應的服務。為此,伺服器必須具有承擔服務並且保障服務質量的能力。
但是這樣來解釋仍然顯得較為深奧模糊,其實伺服器與個人電腦的功能相類似,均是幫助人類處理信息的工具,只是二者的定位不同,個人電腦(簡稱為Personal Computer,PC)是為滿足個人的多功能需要而設計的,而伺服器是為滿足眾多用戶同時在其上處理數據而設計的。而多人如何同時使用同一台伺服器呢?這只能通過網路互聯,來幫助達到這一共同使用的目的。
我們再來看伺服器的功能,伺服器可以用來搭建網頁服務(我們平常上網所看到的網頁頁面的數據就是存儲在伺服器上供人訪問的)、郵件服務(我們發的所有電子郵件都需要經過伺服器的處理、發送與接收)、文件共享&列印共享服務、資料庫服務等。而這所有的應用都有一個共同的特點,他們面向的都不是一個人,而是眾多的人,同時處理的是眾多的數據。所以伺服器與網路是密不可分的。可以說離開了網路,就沒有伺服器;伺服器是為提供服務而生,只有在網路環境下它才有存在的價值。而個人電腦完全可以在單機的情況下完成主人的數據處理任務。
伺服器硬體
其實說起來伺服器系統的硬體構成與我們平常所接觸的電腦有眾多的相似之處,主要的硬體構成仍然包含如下幾個主要部分:中央處理器、內存、晶元組、I/O匯流排、I/O設備、電源、機箱和相關軟體。這也成了我們選購一台伺服器時所主要關注的指標。
整個伺服器系統就像一個人,處理器就是伺服器的大腦,而各種匯流排就像是分布與全身肌肉中的神經,晶元組就像是脊髓,而I/O設備就像是通過神經系統支配的人的手、眼睛、耳朵和嘴;而電源系統就像是血液循環系統,它將能量輸送到身體的所有地方。
對於一台伺服器來講,伺服器的性能設計目標是如何平衡各部分的性能,使整個系統的性能達到最優。如果一台伺服器有每秒處理1000個服務請求的能力,但網卡只能接受200個請求,而硬碟只能負擔150個,而各種匯流排的負載能力僅能承擔100個請求的話,那這台伺服器得處理能力只能是100個請求/秒,有超過80%的處理器計算能力浪費了。
所以設計一個好伺服器的最終目的就是通過平衡各方面的性能,使得各部分配合得當,並能夠充分發揮能力。我們可以從這幾個方面來衡量伺服器是否達到了其設計目的;R:Reliability——可靠性;A:Availability——可用性;S:Scalability——可擴展性;U:Usability——易用性; M:Manageability——可管理性,即伺服器的RASUM衡量標准。
由於伺服器在網路中提供服務,那麼這個服務的質量對承擔多種應用的網路計算環境是非常重要的,承擔這個服務的計算機硬體必須有能力保障服務質量。這個服務首先要有一定的容量,能響應單位時間內合理數量的伺服器請求,同時這個服務對單個服務請求的響應時間要盡量快,還有這個服務要在要求的時間范圍內一直存在。
如果一個WEB伺服器只能在1分鍾里處理1個主頁請求,1個以外的其他請求必須排隊等待,而這一個請求必須要3分鍾才能處理完,同時這個WEB伺服器在1個小時以前可以訪問到,但一個小時以後卻連接不上了,這種WEB伺服器在現在的Internet計算環境里是無法想像的。
現在的WEB伺服器必須能夠同時處理上千個訪問,同時每個訪問的響應時間要短,而且這個WEB伺服器不能停機,否則這個WEB伺服器就會造成訪問用戶的流失。
為達到上面的要求,作為伺服器硬體必須具備如下的特點:性能,使伺服器能夠在單位時間內處理相當數量的伺服器請求並保證每個服務的響應時間;可靠性,使得伺服器能夠不停機;可擴展性,使伺服器能夠隨著用戶數量的增加不斷提升性能。因此我們說不能把一台普通的PC作為伺服器來使用,因為,PC遠遠達不到上面的要求。這樣我們在伺服器的概念上又加上一點就是伺服器必須具有承擔服務並保障服務質量的能力。這也是區別低價伺服器和PC的差異的主要方面。
在信息系統中,伺服器主要應用於資料庫和Web服務,而PC主要應用於桌面計算和網路終端,設計根本出發點的差異決定了伺服器應該具備比PC更可靠的持續運行能力、更強大的存儲能力和網路通信能力、更快捷的故障恢復功能和更廣闊的擴展空間,同時,對數據相當敏感的應用還要求伺服器提供數據備份功能。而PC機在設計上則更加重視人機介面的易用性、圖像和3D處理能力及其他多媒體性能。
伺服器內存
制約伺服器性能的硬體條件中,內存可以說是重中之重!其性能和品質也是考核伺服器產品的一個重要方面。可是對於伺服器內存,相信由於大多數人接觸不多,還是缺乏了解。本文主要給讀者朋友回答兩個方面的問題:何謂伺服器內存?它與台式機的內存存在著什麼本質的差別?
伺服器內存重要性闡述
伺服器運行著企業關鍵業務,一次內存錯誤導致的宕機將使數據永久丟失。本身內存作為一種電子器件,很容易出現各種錯誤。
因此,面臨著企業事實的壓力和本身的不足,各個廠商都早已積極推出自己獨特的伺服器內存技術,像HP的「在線備份內存」和熱插拔鏡像內存;IBM的ChipKill內存技術和熱更換和熱增加內存技術。而隨著企業信息系統的擴展所需,內存的密度和容量也將會得到相應的發展。
伺服器內存性能探討
*伺服器內存也是內存,它與我們平常在電腦城所見的普通內存在外觀和結構上沒有什麼實質性的區別,它主要是在內存上引入了一些新的技術,僅從外觀上是不得出什麼結論的。這樣或許你就擔心了,如果別人拿普通PC機的內存條當伺服器內存條賣給你,咋辦?這一般來說可以放心,其可能性幾乎為零。因為普通PC機上的內存在伺服器上一般是不可用的,這也說明伺服器內存不能隨便為了貪便宜而用普通PC機的內存來替代就可了事。
*如今常用的伺服器內存主要有SDRAM和DDR二類,還有另一種RAMBUS內存,是一種高性能、晶元對晶元介面技術的新一代存儲產品。 現在剛興起的DDR2,也逐漸延伸到伺服器內存。現代Hynix在去年六月份已經開始量產供伺服器和工作站使用的DDR2內存了。
*而從技術層面來說,之所以與普通內存有著區別,都是因為ECC。這是 ErrorChecking and Correcting的簡寫。它廣泛應用於各種領域的計算機指令中。ECC和奇偶校驗(Parity)類似。然而,在那些Parity只能檢測到錯誤的地方,ECC實際上可以糾正絕大多數錯誤。經過內存的糾錯,計算機的操作指令才可以繼續執行。這在無形中也就保證了伺服器系統的穩定可靠。但ECC技術只能糾正單比特的內存錯誤, 當有多比特錯誤發生的時候,ECC內存會生成一個不可隱藏(non-maskable interrupt)的中斷 (NMI),系統將會自動中止運行。
產品了解
對於一般內存而言,用戶很注重他們參數,如帶寬、內存匯流排速度、等待周期、CAS的延遲時間等參數。但對於伺服器而言,我們考慮往往是內存的製作工藝,伺服器內存一般都採用8層PCB板,完美的電源層和布線層完全體現著穩定性的差距;以及內存的封裝技術,它不僅能夠給內存帶來體積的理想性、容量的擴展性,更重要的是解決了散熱、可靠性和密度的問題。在這些方面做得比較好的廠商產品,比如:
Kingston伺服器內存。金士頓kingston作為目前全球最大、最專業的內存製造廠商,憑借長期積累下的經驗,使得在高端伺服器內存製造中同樣出色,有著其它內存製造廠商所無法比擬的生產技術優勢。它以極高的品質和嚴密的測試為您的伺服器提供高效而穩定的產品,為保證每塊伺服器內存的產品質量,Kingston公司對所有的內存產品實行全面的品質控制流程,對每一塊伺服器內存產品上的每個晶元的每個存儲單元都進行了嚴格的測試,從而使得Kingston伺服器內存的可靠性接近於100%。下圖是Kingston的一款主流產品512MB(PC-133/SDRAM/E)Samsung單條1GB PC2100 ECC DDR。這款條子主要面對的是入門級別伺服器市場,它採用Samsung自己生產的內存晶元,型號為K4H510638E-TCB0。該晶元容量高達64M,4 Bank架構設計,SSTL2介面界面,66針TSOP2封裝形式,默認工作電壓2.5V,默認工作頻率當CL=2時為DDR200、當CL=2.5以上時為DDR266。 晶元的物理結構與我們平時使用的DDR內存晶元有所不同,由兩層晶元組成。
伺服器CPU
伺服器CPU,顧名思義,就是在伺服器上使用的CPU(Center Process Unit中央處理器)。接觸過區域網絡的讀者一定,伺服器是網路中的重要設備,要接受成千上萬用戶的訪問,因此對伺服器具有大數據量的快速吞吐、超強的穩定性、長時間運行等嚴格要求。所以才將CPU比喻成計算機的「大腦」,同時CPU也是是衡量伺服器性能的首要指標。本文通過對兩家CPU廠商的的產品簡要分析,旨在給讀者朋友們一個認識,能與普通CPU作區別就行!
我們先來看看伺服器CPU的一些特性。目前,伺服器的CPU仍按CPU的指令系統來區分,通常分為CISC型CPU和RISC型CPU兩類,後來又出現了一種64位的VLIM(Very Long Instruction Word超長指令集架構)指令系統的CPU。
CISC型CPU
CISC是英文「Complex Instruction Set Computer」的縮寫,中文意思是「復雜指令集」,它是指英特爾生產的x86(intel CPU的一種命名規范)系列CPU及其兼容CPU(其他廠商如AMD,VIA等生產的CPU),它基於PC機(個人電腦)體系結構。這種CPU一般都是32位的結構,所以我們也把它成為IA-32 CPU。(IA: Intel Architecture,Intel架構)。CISC型CPU目前主要有intel的伺服器CPU和AMD的伺服器CPU兩類。
RISC型CPU
RISC是英文「Reced Instruction Set Computing 」 的縮寫,中文意思是「精簡指令集」。它是在CISC(Complex Instruction Set Computer)指令系統基礎上發展起來的,相對於CISC型CPU ,RISC型CPU不僅精簡了指令系統,還採用了一種叫做「超標量和超流水線結構」,架構在同等頻率下,採用RISC架構的CPU比CISC架構的CPU性能高很多,這是由CPU的技術特徵決定的。RISC型CPU與Intel和AMD的CPU在軟體和硬體上都不兼容。
接著我們來認識一下市場上常見的兩大CPU廠商的伺服器產品:
Intel公司的產品。Pentium 4和Celeron是面向個人電腦的,「Xeon(至強)」、「Xeon MP」和「Itanium(安騰)」是面向工作站和伺服器的。此外,雖然每個品種的最高工作頻率、所支持的FSB以及高速緩存容量等都有一些微小的區別,但內部設計基本相同,確保了軟體的兼容性。Pentium 4(或者Celeron)和Xeon的最大區別是對一台機器中安裝多個CPU的「多處理器系統」的支持。Pentium 4在整個系統中只能安裝一個物理CPU,而Xeon可以集成2個,XeonMP甚至可以集成4個以上。這里要特別提提安騰處理器:
這類處理器應該說是大多數人不是很了解的處理器之一。因為它是專為要求苛刻的企業和技術應用而設計,是瞄準高端企業市場的,並且相對Intel其他系列的處理器來說,其價格昂貴,即使最便宜的型號價值仍然超過1000美元!安騰處理器是構建在IA-64(Intel Architecture 64)上,64位只是安騰處理器的一個技術特徵。最新的安騰2處理器具有6.4GB/秒的系統匯流排帶寬、6MB的集成三級高速緩存和1.5GHz的主頻。
AMD的產品。AMD 從2001年開始在伺服器領域躍躍欲試,並於6月推出了支持雙處理器的Althlon MP及配套的AMD-760 MP晶元組,支持DDR ECC SDRAM和AGP 4X。該晶元組包括AMD-762系統控制器(北橋)和AMD-766周邊匯流排控制器(南橋),稍顯不足的是AMD-762隻在33MHz上支持64位PCI。AMD Athlon MP 處理器可與穩定可靠的 AMD Socket A 結構兼容,並可支持 DDR 內存。這款處理器採用 AMD 的 0.13 微米銅導線工藝技術製造,由 AMD 設於德國德累斯頓的 Fab 30 晶元廠負責生產。
AMD Athlon MP處理器是AMD Athlon系列處理器的最新型號,可確保多處理器系統能發揮前所未有的高效能。這款處理器是全球首款有如此能力的第七代x86處理器,可支持高效能多處理器平台的伺服器及工作站。M 同時MP型的處理器是配置單處理器(1-way)和雙處理器(2-way)伺服器及工作站平台所必要的組件,尤其適用於商用及企業系統。這款處理器的設計獨特,最適合執行多線程序以及負責重要任務的應用軟體。
機架式伺服器
機架式伺服器的外形看來不像計算機,而像交換機,有1U(1U=1.75英寸=4.45CM)、2U、4U等規格。機架式伺服器安裝在標準的19英寸機櫃裡面。這種結構的多為功能型伺服器。
對於信息服務企業(如ISP/ICP/ISV/IDC)而言,選擇伺服器時首先要考慮伺服器的體積、功耗、發熱量等物理參數,因為信息服務企業通常使用大型專用機房統一部署和管理大量的伺服器資源,機房通常設有嚴密的保安措施、良好的冷卻系統、多重備份的供電系統,其機房的造價相當昂貴。如何在有限的空間內部署更多的伺服器直接關繫到企業的服務成本,通常選用機械尺寸符合19英寸工業標準的機架式伺服器。機架式伺服器也有多種規格,例如1U(4.45cm高)、2U、4U、6U、8U等。通常1U的機架式伺服器最節省空間,但性能和可擴展性較差,適合一些業務相對固定的使用領域。4U以上的產品性能較高,可擴展性好,一般支持4個以上的高性能處理器和大量的標准熱插拔部件。管理也十分方便,廠商通常提供人相應的管理和監控工具,適合大訪問量的關鍵應用,但體積較大,空間利用率不高。
機櫃式伺服器
在一些高檔企業伺服器中由於內部結構復雜,內部設備較多,有的還具有許多不同的設備單元或幾個伺服器都放在一個機櫃中,這種伺服器就是機櫃式伺服器。
對於證券、銀行、郵電等重要企業,則應採用具有完備的故障自修復能力的系統,關鍵部件應採用冗餘措施,對於關鍵業務使用的伺服器也可以採用雙機熱備份高可用系統或者是高性能計算機,這樣的系統可用性就可以得到很好的保證。
伺服器選購
伺服器在普通電腦用戶眼裡,總是顯得神秘莫測。隨著網路環境的普及,伺服器得到越來越多的應用,普通用戶接觸伺服器的機會也越來越多,本文就是為了揭開伺服器神秘的面紗而作。
伺服器的概念
伺服器英文名稱為「Server」,指的是網路環境下為客戶機(Client)提供某種服務的專用計算機,伺服器安裝有網路操作系統(如Windows 2000 Server、Linux、Unix等)和各種伺服器應用系統軟體(如Web服務、電子郵件服務)的計算機。這里的「客戶機」指安裝有DOS、Windows 9x等普通用戶使用的操作系統的計算機。
伺服器的處理速度和系統可靠性都要比普通PC要高得多,因為伺服器是在網路中一般是連續不斷工作的。普通PC死機了大不了重啟,數據的丟失損失也僅限於單台電腦。
伺服器則完全不同,許多重要的數據都保存在伺服器上,許多網路服務都在伺服器上運行,一旦伺服器發生故障,將會丟失大量的數據,造成的損失是難以估計的,而且伺服器提供的功能如代理上網、安全驗證、電子郵件服務等都將失效,從而造成網路的癱瘓,對伺服器可靠性的要求可見一斑。
伺服器的種類
按照不同的分類標准,伺服器分為許多種。
1、按網路規模劃分
按網路規模劃分,伺服器分為工作組級伺服器、部門級伺服器、企業級伺服器。
工作組級伺服器用於聯網計算機在幾十台左右或者對處理速度和系統可靠性要求不高的小型網路,其硬體配置相對比較低,可靠性不是很高。
部門級伺服器用於聯網計算機在百台左右、對處理速度和系統可靠性中等的中型網路,其硬體配置相對較高,其可靠性居於中等水平。
企業級伺服器用於聯網計算機在數百台以上、對處理速度和數據安全要求最高的大型網路,硬體配置最高,系統可靠性要求最高。
需要注意的是,這三種伺服器之間的界限並不是絕對的,而是比較模糊的,比如工作組級伺服器和部門級伺服器的區別就不是太明顯,有的乾脆統稱為「工作組/部門級」伺服器。
2、按架構劃分
按照伺服器的結構,可以分為CISC架構的伺服器和RISC架構的伺服器。
CISC架構主要指的是採用英特爾架構技術的伺服器,即我們常說的「PC伺服器」;RISC架構的伺服器指採用非英特爾架構技術的伺服器,如採用Power PC、Alpha、PA-RISC、Sparc等RISC CPU的伺服器。
RISC架構伺服器的性能和價格比CISC架構的伺服器高得多。近幾年來,隨著PC技術的迅速發展,IA架構伺服器與RISC架構的伺服器之間的技術差距已經大大縮小,用戶基本上傾向於選擇IA架構伺服器,但是RISC架構伺服器在大型、關鍵的應用領域中仍然居於非常重要的地位。
3、按用途劃分
按照使用的用途,伺服器又可以分為通用型伺服器和專用型(或稱「功能型」)伺服器,如實達的滄海系列功能伺服器。
通用型伺服器是沒有為某種特殊服務專門設計的可以提供各種服務功能的伺服器,當前大多數伺服器是通用型伺服器。
專用型(或稱「功能型」)伺服器是專門為某一種或某幾種功能專門設計的伺服器,在某些方面具有與通用型伺服器有所不同。如光碟鏡像伺服器是用來存放光碟鏡像的,那麼需要配備大容量、高速的硬碟以及光碟鏡像軟體。
4、按外觀劃分
按照伺服器的外觀,可以分為台式伺服器和機架式伺服器。
台式伺服器有的採用大小與立式PC台式機大致相當的機箱,有的採用大容量的機箱,像一個碩大的櫃子一樣,圖1、圖
機架式伺服器的外形看起來不像計算機,而是像交換機,有1U(1U=1.75英寸)、2U、4U等規格,圖4為1U機架式伺服器。機架式伺服器安裝在標準的19英寸機櫃裡面。
說了這么多,那麼究竟應該買一台什麼樣的伺服器呢?對這個問題不能一概而論,而是應該因地制宜。
如果您的網路是由幾十台電腦構成的小型網路,用戶不會在短時間內大量訪問伺服器,選購1~2萬元或2~3萬元的PC伺服器就可以勝任了。如果您的網路由幾百台甚至上千台電腦構成,用戶需要經常訪問伺服器,就需要購買價格在3~5萬元甚至6~8萬元左右的部門級甚至更昂貴的企業級伺服器。
C. 我的世界什麼是伺服器名稱和伺服器地址
伺服器,也稱伺服器,是提供計算服務的設備。由於伺服器需要響應服務請求,並進行處理,因此一般來說伺服器應具備承擔服務並且保障服務的能力。
伺服器名字可以亂寫;
伺服器地址可以參照222.89.188.158:25106 的格式
如果想開伺服器,請檢查家裡是否擁有這些東西:
一:台式機/筆記本,內存要大一些,CPU處理要快。(重要)
二:2M以上速度的寬頻 (次要)
三:無線路由器,不限品牌
四:已下載完畢的Minecraft服務端 (重要)
五:已下載完畢的hamachi(蛤蟆吃)聯機軟體(基礎聯機必備!)
1:運行並開啟hamachi,查看並復制自己的IPv4,這步很重要,因為這是你的伺服器IP!
2.點擊hamachi程序的網路>新建網路>新建自己的網路ID和密碼,如:ID:leobtserver
密碼:111111 確認密碼:111111 >點擊確定。這步也很重要,因為你的基友用這個網路房間連接到你的伺服器!
3:查看自己的服務端文件夾,是否存在一個server.properties的文件,右鍵,打開方式>記事本打開它,就能看到一排的英文。這個文件很重要,因為這是你伺服器的基礎設置!所有的世界都是從這里修改的!
4:把剛才說到的hamachi上的IPv4地址復制到這個文件「server-ip="的後面,注意是等於號的後面!
5:必備的基礎設置:
generator-settings= (不用管)
op-permission-level=4 (op許可權等級,也不用管)
allow-nether=true (是否同意進入地獄,不同意把true改成false)
level-name=world (不用管)
enable-query=false (不用管)
allow-flight=false (不用管)
server-port=25565 (伺服器埠,請查看自己家的埠數,一般不用管)
level-type= (世界的樣子,如果想開普通地形輸入DEFAULT,超平坦輸入FLAT。這個很重要!它決定了自己伺服器的地形!)
enable-rcon=false (不用管)
force-gamemode=false (不用管)
level-seed= (伺服器地圖的種子,不推薦設置)
server-ip= (你的伺服器IP,等於號後面輸入你的IPv4地址)
max-build-height=256 (建築高度最高值,可任意修改等於號後面的整數,注意是整數!)
spawn-npcs=true (生成自然建築,像村莊,地牢等的建築,不想生成改為false)
white-list=false (白名單:推薦關閉,如果不想用白名單的話)
spawn-animals=true (生成動物,這個不用說了)
hardcore=false (困難模式,推薦false)
snooper-enabled=true (不用管)
texture-pack= (伺服器材質,不用管)
online-mode= (這個非常重要!如果你有正版賬號,且基友都有正版賬號請輸入true,盜版賬號是不能加入online-mode=true的伺服器的!所以要設為false)
pvp=true (是否同意PVP)
difficulty= (伺服器難度:0為和平,1為普通)
server-name=Unknown Server (不用管)
enable-command-block= (伺服器內是否可以使用命令方塊,推薦true,但是切勿把命令方塊交給玩家!!!慎用。)
gamemode=0 (玩家一上線的設定模式,0為生存,1為創造)
max-players= (重要,這是伺服器進入玩家的最大數,如果有很多基友要進入的話可以稍微調大一些,默認為20,也可以調小。還是根據自己的CPU和內存適量調整吧。)
spawn-monsters=true (生存怪物,當然和平模式下是不會生存的,無論這個是否為true。不想生存可以改為false。)
generate-structures=true (不用管)
view-distance=10 (不用管)
spawn-protection=16 (不用管)
motd= (等於號後面是你給伺服器添加的簡介,添加後會顯示在多人游戲已添加伺服器的界面,推薦您使用motdc插件,支持中文和彩色。在這里輸入中文會亂碼,需要解碼)
6:准備好之後就可以運行run.bat了,這是開服的程序,也就是所謂的服務端。當最後一行出現done! 的時候就說明開服成功了。
7:打開和伺服器相應版本的Minecraft,點擊多人游戲>添加伺服器>伺服器名稱可任意,伺服器IP請復制你的IPv4,點擊完成就可以連接到了。
8:基友如何加入你的伺服器呢?很簡單,首先讓他們也下載hamachi,然後點擊網路>加入現有的網路>輸入你已經建好的網路房間的ID和密碼,他們就可以和你聯機了。(注意:使用的hamachi是試用版時一個房間最多可以容納五個基友,滿人後還要建造一個房間,要和之前的房間名稱接近!但是不影響聯機效果)
9:把自己的IPv4地址給他們,然後讓他們執行你自己剛才執行的第6步就可以了。
10:祝玩得開心!關服請在服務端輸入stop,注意不用加」/「,因為你在服務端輸入的每一個指令都自帶了」/「,腐竹自己在游戲內關服要加」/「
如何安裝插件:
插件安裝非常簡單!
1:去Bukkit或Mcbbs尋找自己想安裝的插件,要對應自己的服務端版本。
2:下載後的插件格式應該是 如:MobArena.jar 注意:插件千萬不要自己解壓!
3:把這個插件拖到自己服務端文件夾的plugins文件夾,就可以了。
4:開服,插件會自己被解壓並被讀取。
注意事項
玩多人切記不要做熊孩子破壞哦~
進入伺服器之前要注意伺服器版本,版本不符是不能進入的
注意用戶名 必須是純字母的4位以上哦
D. 你好請問無線路由器,伺服器名是什麼
administer,默認名稱一般都是這個,除非你自己修改。
E. 伺服器名稱是什麼
伺服器是一種高性能計算機,作為網路的節點,存儲、處理網路上的數據、信息,因此也被稱為網路的靈魂。網路終端設備如家庭、企業中的微機上網,獲取資訊,與外界溝通、娛樂等,也必須經過伺服器。伺服器名稱是伺服器在網路中的唯一標識。
F. 什麼是伺服器,伺服器是什麼意思
伺服器是提供計算服務的設備。通常是指那些具有較高計算能力,能夠提供給多個用戶使用的計算機。由於伺服器需要響應服務請求,並進行處理,因此一般來說伺服器應具備承擔服務並且保障服務的能力。
在網路環境下,根據伺服器提供的服務類型不同,分為文件伺服器、資料庫伺服器、應用程序伺服器、WEB伺服器等。
伺服器與主機不同,主機是通過終端給用戶使用的,伺服器是通過網路給客戶端用戶使用的,所以除了要有擁有終端設備,還要利用網路才能使用伺服器計算機,但用戶連上線後就能使用伺服器上的特定服務了。
和普通的個人計算機相比, 伺服器需要連續的工作在7X24小時環境。這就意味著伺服器需要更多的穩定性技術RAS,比如支持使用ECC內存。並通常會有多部連接在一起運作。
(6)什麼是伺服器名稱擴展閱讀
20世紀90年代之後,隨著數據機技術的發展,互聯網由窄帶的電話撥接,升級成為寬頻數據,這代表著以信息高速公路為象徵的網路新時代來臨。
互聯網普及同時改變了計算機用戶習慣,更大大普及網路聯系傳訊的方式,從文字到圖片,再到視頻,伺服器所能完成的工作也越來越復雜;
而雲端、大數據時代造就了各種新類型行業,如網路商店、網路電商、網路拍賣、網路銷售、網路游戲、網路設計及架設,以及越來越普遍性的雲端資料庫或備份庫。標准伺服器(Server)及文件伺服器(NAS)的普及正在時時優化及改變現有人類的生活。
G. 電腦伺服器名稱或地址是什麼
伺服器名稱在我的電腦屬性里有,地址你可以: 開始--運行--輸入cmd--輸入ipconfig就有了
桌面-->我的電腦-->右鍵屬性--->計算機名.
電腦伺服器是一種高性能計算機,作為網路的節點,存儲、處理網路上80%的數據、信息,因此也被稱為網路的靈魂。做一個形象的比喻:電腦伺服器就像是郵局的交換機,而微機、筆記本、PDA、手機等固定或移動的網路終端,就如散落在家庭、各種辦公場所、公共場所等處的電話機。我們與外界日常的生活、工作中的電話交流、溝通,必須經過交換機,才能到達目標電話;同樣如此,網路終端設備如家庭、企業中的微機上網,獲取資訊,與外界溝通、娛樂等,也必須經過電腦伺服器,因此也可以說是電腦伺服器在「組織」和「領導」這些設備。