⑴ 原神國際服四個伺服器都是代表哪個國家
美服、歐服、亞服、港澳台服。
支持設備不同,國際服對於IOS設備的支持比較全面,表現為支持更多類型的iPhone機型和iPad機型。
平台不同,原神現在一共有五大伺服器,分別是美服、歐服、亞服、港澳台服以及國服,游戲雖然可以跨平台玩,但是不同伺服器的玩家是無法相互聯機一起玩的。
功能不同,國服只能用手機號創建,刷不了多個首抽。
而國際服美服或者是歐服玩還有高延遲的存在。
⑵ 為什麼大型網站需要那麼多伺服器
所以眾多伺服器的作用就是兩個字——分流
舉個常見的例子吧
為什麼家用P2P用得太狠機器就斷流?因為有並發連接數的限制,不僅路由器(其實也可以視為一台簡單的機器)有限制,電腦也有限制,這樣就是說,一台機器並非無限制響應所有連接請求的
伺服器,顧名思義,就是設計和製作為了「服務」的,裡面不會有什麼游戲、圖形設計等等程序的運行,內存、系統運算等等主要是面向「對外服務」的,所以其並發連接數要比家用電腦大很多,但也不就是說能無限制
然後,連接數包括什麼?最簡單的計算就是,依據外部請求每讀取一個文件都是一個連接,所以,顯示一個網頁,其實就已經有很多連接——html本身、附帶的外部css、外部js、圖片、flash……反正越豐富,連接就越多
看一個靜態網頁,大致會同時產生10~15個連接,很多人一起請求,就倍數增加,上千人同時請求,低端伺服器基本就達到並發連接數的極限了,當然,高端的伺服器就強點
如果上萬人同時請求,網站只能接受一千人,其他九千個請求會被排隊,但是排隊是有時效的,包括伺服器本身會把一直沒能響應的超時請求扔掉,以騰空給新連接使用;另一方面,請求者的耐心也是有時效的,現在的人,等幾秒不顯示,不是刷新(刷新就是另一個請求過程),就是關閉……你做老闆都不會這樣吧?只做10%的人的生意?而且你要明白,在對九千人排隊的時間內,可能已經有第二批、第三批……上萬人的請求繼續來臨,這時候不宕機已經是萬幸了
⑶ 網路游戲 為什麼那麼多的 伺服器
伺服器多的原因之一是減輕伺服器的壓力,要知道人多的話伺服器就會卡(次要原因)
二是代理商賺錢的渠道,一開新伺服器
往往涌現許多沖級狂人,這樣的話一些RMB玩家就會瘋狂的撒RMB
代理商賺的就多(主要原因)
三是提供給玩家重新選擇的機會(可忽略)
⑷ WOW為什麼要搞那麼多伺服器,把人都往一個服寒不是更好玩嗎,人多啊,
你說現在一個伺服器一般最多是3000人左右,如果,擴大10倍。也就是30000人一個伺服器,總共3個T6級別的副本,假設3萬人有2萬人去打副本,哪么副本門口一個集合石,副本到猴年馬月才能進去啊?一個人給你一下,也能掛
你10來次的,用腳趾頭也能想出來一個伺服器人只能限制哪么多的原因