❶ 為什麼go語言適合開發網游伺服器端
個人覺得golang十分適合進行網游伺服器端開發,寫下這篇文章總結一下。 從網游的角度看: 要成功的運營一款網游,很大程度上依賴於玩家自發形成的社區。只有玩家自發形成一個穩定的生態系統,游戲才能持續下去,避免鬼城的出現。而這就需要多次大量導入用戶,在同時在線用戶量達到某個臨界點的時候,才有可能完成。因此,多人同時在線十分有必要。 再來看網游的常見玩法,除了排行榜這類統計和數據匯總的功能外,基本沒有需要大量CPU時間的應用。以前的項目里,即時戰斗產生的各種傷害計算對CPU的消耗也不大。玩家要完成一次操作,需要通過客戶端-伺服器端-客戶端這樣一個來回,為了獲得高響應速度,滿足玩家體驗,伺服器端的處理也不能佔用太多時間。所以,每次請求對應的CPU佔用是比較小的。 網游的IO主要分兩個方面,一個是網路IO,一個是磁碟IO。網路IO方面,可以分成美術資源的IO和游戲邏輯指令的IO,這里主要分析游戲邏輯的IO。游戲邏輯的IO跟CPU佔用的情況相似,每次請求的位元組數很小,但由於多人同時在線,因此並發數相當高。另外,地圖信息的廣播也會帶來比較頻繁的網路通信。磁碟IO方面,主要是游戲數據的保存。採用不同的資料庫,會有比較大的區別。以前的項目里,就經歷了從MySQL轉向MongoDB這種內存資料庫的過程,磁碟IO不再是瓶頸。總體來說,還是用內存做一級緩沖,避免大量小數據塊讀寫的方案。 針對網游的這些特點,golang的語言特性十分適合開發游戲伺服器端。 首先,go語言提供goroutine機製作為原生的並發機制。每個goroutine所需的內存很少,實際應用中可以啟動大量的goroutine對並發連接進行響應。goroutine與gevent中的greenlet很相像,遇到IO阻塞的時候,調度器就會自動切換到另一個goroutine執行,保證CPU不會因為IO而發生等待。而goroutine與gevent相比,沒有了python底層的GIL限制,就不需要利用多進程來榨取多核機器的性能了。通過設置最大線程數,可以控制go所啟動的線程,每個線程執行一個goroutine,讓CPU滿負載凱宏運行。 同時,go語言為goroutine提供了獨到的通信機制channel。channel發生讀寫的時候,也會掛起當前操作channel的goroutine,是一種同步阻塞通信。這樣既達到了通信的目的,又實現同步,用CSP模型的觀點看,並發模型就是通過一組進程和進程間的事件觸發解決任務的。雖然說,主流的編程語言之間,只要是圖靈完備的,他們就都能實現相同的功能。但go語言提供的這種協程間通信機制,十分優雅地揭示滲沖了協程通信的本質,避免了以往鎖的顯式使用帶給程序員的心理負擔,確是一大優勢。進行網游開發的程序員,可以將游戲邏輯按照單線程阻塞式的寫,不需要額外考慮線程調度的問題,以及線程間數據依賴的盯喊冊問題。因為,線程間的channel通信,已經表達了線程間的數據依賴關系了,而go的調度器會給予妥善的處理。 另外,go語言提供的gc機制,以及對指針的保護式使用,可以大大減輕程序員的開發壓力,提高開發效率。 展望未來,我期待go語言社區能夠提供更多的goroutine間的隔離機制。個人十分推崇erlang社區的脆崩哲學,推動應用發生預期外行為時,盡早崩潰,再fork出新進程處理新的請求。對於協程機制,需要由程序員保證執行的函數不會發生死循環,導致線程卡死。
❷ go語言適合做什麼
go語言是不僅可以用來開發web,也可以用來開發底層,不僅如此,以太坊、超級賬本都是基於go語言,還有go語言版本的btcd,對於這一點還是需要了解的。
而且需要注意的是,go語言岩中還比較適合做伺服器開發,雲平台開發,微服務實踐和重構,區塊鏈開發(主要以以太坊為主導)等。
go語言的優勢還是比較多的,比如Go語言的性能非常出色,最關鍵的是在性能強勁的同時還能像Python語言一樣高效地進行開發,要知道Go語言是靜態語言,而Python是動態語言。
當然了,在編譯以及部前棗孝署方面go語言也是比較簡單的,而且Go語言可以直接編譯為機器碼,編譯生成的是一個靜態可知從文件,相對來說也是比較方便的。
資料拓展:Go是基於Inferno操作系統所開發的慧稿,Go於2009年11月正式宣布推出,成為開放源代碼項目,並在linux及MacOSX平台上進行了實現,後來追加了Windows系統下的實現。在2016年,Go被軟體評價公司TIOBE選為「TIOBE2016年最佳語言」。
❸ golang是什麼意思
Go語言(又稱 Golang)是 Google 的 Robert Griesemer,Rob Pike 及 Ken Thompson 開發的一種靜態強類型、編譯型語言。Go 語言語法與 C 相近,但功能上有:內存安全,GC(垃圾回收),結構形態及 CSP-style 並發計算。Go語言主要用作伺服器端開發,其定位是用來開發「大型軟體」的,適合於很多程序員一起開發大型軟體,並且開發周期長,支持雲計算的網路服務。Go語言能夠讓程序員快速開發,並且在軟體不斷的'增長過程中,它能讓程序員更容易地進行維護和修改。它融合了傳統編譯型語言的高效性和腳本語言的易用性和富於表達性。
Go語言作為伺服器編程語言,很適合處理日誌、數據打包、虛擬機處理、文件系統、分布式系統、資料庫代理等;網路編程方面,Go語言廣泛應用於Web應用、API應用、下載應用等;除此之外,Go語言還可用於內存資料庫和雲平台領域,目前國外很多雲平台都是採用Go開發。
❹ Go語言的開源項目
1.Docker項目
網址為 https://github.com/docker/docker 。
介紹:Docker是一種操作系統層面的虛擬化技術,可以在操作系統和應用程序之間進行隔離,也可以稱之為容器。Docker可以在一台物理伺服器上快速運行一個或多個實例。例如,啟動一個Cent OS操作系統,並在其內部命令行執行指令後結束,整個過程就像自己在操作系統一樣高效。
2.golang項目
網址為 https://github.com/golang/go 。
介紹:Go語言的早期源碼使用C語言和匯編語言寫成。從Go 1.5版本自舉後,完全使用Go語言自身進行編寫。Go語言的源碼對了解Go語言的底層調度有極大的參考意義,建議希望對Go語言有深入了解的讀者讀一讀。
3.Kubernetes項目
網址為 https://github.com/kubernetes/kubernetes 。
介紹:Google公司開發的構建於Docker之上的容器調度服務,用戶可以通過Kubernetes集群進行雲端容器集群管理。
4.etcd項目
網址為 https://github.com/coreos/etcd 。
介紹:一款分布式、可靠的KV存儲系統,可以快速進行雲配置。
5.beego項目
網址為 https://github.com/astaxie/beego 。
介紹:beego是一個類似Python的Tornado框架,採用了RESTFul的設計思路,使用Go語言編寫的一個極輕量級、高可伸縮性和高性能的Web應用框架。
6.martini項目
網址為 https://github.com/go-martini/martini 。
介紹:一款快速構建模塊化的Web應用的Web框架。
7.codis項目
網址為 https://github.com/Codis Labs/codis。
介紹:國產的優秀分布式Redis解決方案。
8.delve項目
網址為 https://github.com/derekparker/delve 。
介紹:Go語言強大的調試器,被很多集成環境和編輯器整合。
❺ golang做後台開發有什麼優勢和劣勢
golang在近些年被追捧,不管某華,某阿在很多伺服器開發上都在使用。
你不用懷疑golang的
優勢:部署簡單,良好的語言設計,並發性好,性能優良,開發簡潔快,標准庫強大,編譯簡單
缺點:還存在一些缺陷(例如垃圾回收),缺少安全檢查,性能方面目前比不過java,第三方庫不及java
但作為新興語種,我們不用擔心,背後有谷歌支持和java持平也就是時間上的問題。
而且前面還有某華,某阿頂著不怕。
❻ 【Minio】基於AWS S3協議搭建個人雲存儲服務
在2007年,GlusterFS演變為大型分布式存儲方案後,任何配備合適硬體的公司,單位都可以利用個做分布式的流媒體,數據分析。在2011年,Red Hat收購了GlusterFS.
Minio是GlusterFS創始人之一Anand Babu Periasamy發野芹族布新的開源項目。Minio兼容Amason的S3分布式對象存儲項目,採用Golang實現,客戶端支持Java,Python,Javacript, Golang語言。
Minio 提供對象存頌弊儲服務,兼容了 AWS S3 存儲協議,用於非結構化的數據存。非結構化對象,比如圖像,音、視頻,日誌文件,備份鏡像…等等管理不方便,不定長,大小變化大、類型多,雲端的訪問復雜,minio就是來解決這種場景的。非結構化的文件從數KB到5TB都能很好的支持。開源並且用 Go 語言開發,有web操作界面,我們可以用它來搭建兼容S3協議的存儲雲服務。
Minio可以做為雲存儲的解決方案用來保存海量的圖片,視頻,文檔。由於採用Golang實現,服務端可以工作在Windows,Linux, OS X和FreeBSD上。配置簡單,基本是復制可執行程序,單行命令可以運行起來。
官網: https://minio.io
那麼,如何自己搭建一個私有的S3存儲雲服務呢?
官方的話是首大推薦用Docker來搞,我們先用普通的二進制文件來直接解決了!
######################################################################################
# mkdir /data/aws_s3
# wget https://dl.minio.io/server/minio/release/linux-amd64/minio
# mv minio /usr/local/bin/
# chmod 755 /usr/local/bin/minio
# minio server /data/aws_s3
#############################################################
Created minio configuration file successfully at /root/.minio
Endpoint: http://10.5.10.89:9000 http://127.0.0.1:9000 http://172.17.0.1:9000
AccessKey: U3XLU4IMXY3IDKHU268F
SecretKey: /
Region: us-east-1
SQS ARNs:
Browser Access:
http://10.5.10.89:9000 http://127.0.0.1:9000 http://172.17.0.1:9000
Command-line Access: https://docs.minio.io/docs/minio-client-quickstart-guide
################################################################
$ mc config host add myminio http://10.5.10.89:9000 U3XLU4IMXY3IDKHU268F /
Object API (Amazon S3 compatible):
Go: https://docs.minio.io/docs/golang-client-quickstart-guide
Java: https://docs.minio.io/docs/java-client-quickstart-guide
Python: https://docs.minio.io/docs/python-client-quickstart-guide
JavaScript: https://docs.minio.io/docs/javascript-client-quickstart-guide
Drive Capacity: 8.3 GiB Free, 9.1 GiB Total
##############################################################
我們就成功啟動了minio的s3服務,默認埠9000,可以通過網頁訪問:
http://10.5.10.89:9000
http://127.0.0.1:9000
http://172.17.0.1:9000
注意 :第一次打開時候需要填寫AccessKey和SecretKey才能進入,我們上面啟動服務的時候,已經看到屏幕有輸出:
AccessKey: U3XLU4IMXY3IDKHU268F
SecretKey:
把這兩個Key填入,就能順利進入,進入後展開頁面如下:
這就是我們的S3雲存儲的管理頁面了,看著是不是和七牛什麼的提供雲存儲的產品頁面挺像的,大家都是基於S3協議開發的!
上傳個文件試試:
點擊右下角的紅色小加號按鈕,彈出的菜單選擇」create bucket」則會創建一個桶,輸入名字」test」
點擊剛才那個紅色小加號按鈕,這次選擇」Upload file」上傳文件,給這個桶上傳了一個叫login.txt的文本文檔
此時頁面如下:
至此我們可以看到文件已經上傳,要訪問這個文件,可以點擊文件右側的三個點的按鈕,選擇分享就可以得到一個外鏈,在瀏覽器中訪問這個外鏈就可以直接訪問文件。
那麼文件到底被存到哪裡去了呢,我們啟動命令中其實指定了工作路徑/data/aws_s3/,所以到伺服器這個目錄下看看:
# ls /data/aws_s3/
test
# ls /data/aws_s3/test/
login.txt
桶名稱test是一個目錄,其下就有上傳的login.txt文件。
如果想指定ip和埠,可以這樣寫:
# minio server /data/aws_s3 --address=0.0.0.0:9000
如果想讓服務在後台運行:
# nohup minio server /data/aws_s3 --address=0.0.0.0:443 &
[1] 19882
// nohup: 忽略輸入並把輸出追加到啟動命令的當前目錄下的 "nohup.out"文件
minio可以用來搭建分布式存儲系統 GlusterFS,這樣就成了真正的雲存儲了,有時間再研究下把它從現在的單機測試,變成一朵存儲雲!
minio官網: https://minio.io
minio官方文檔: https://docs.minio.io/docs/minio-docker-quickstart-guide
minio github主頁: https://github.com/minio/minio
❼ 使用Go 語言開發大型 MMORPG 游戲伺服器怎麼樣
從2013年起,經朋友推薦開始用Golang編寫游戲登陸伺服器, 配合C++做第三方平台驗證. 到編寫獨立工具導表工具GitHub - davyxu/tabtoy: 跨平台的高性能便捷電子表格導出器. 以及網路庫GitHub - davyxu/cellnet: 簡單,方便,高效的Go語言的游戲伺服器底層. 最終使用這些工具及庫編寫整個游戲伺服器框架, 我的感受是很不錯的
細節看來, 有如下的幾個點:
語言, 庫
Golang語言特性和C很像, 簡單, 一張A4紙就能寫完所有特性. 你想想看, C++到了領悟階段, 也只用那幾個簡單特性, 剩下的都是一大堆解決各種內存問題的技巧. 而Golang一開始就簡單, 何必浪費生命去研究那一大堆的奇技淫巧呢?
Golang的坑只有2個:1. interface{}和nil配合使用, 2. for循環時, 將循環變數引入閉包(Golang, Lua, C#閉包變數捕獲差異) 完全不影響正常使用, 復合語言概念, 只是看官方後面怎麼有效的避免
用Golang就忘記繼承那套東西, 用組合+介面
用Golang伺服器如何保證解決游戲伺服器存檔一致性問題? stop the world是肯定的, 但是Golang可以從語言層並發序列化玩家數據, 再通過後台存檔
channel是goroutine雖然是Golang的語言特性. 但是在編寫伺服器時, 其實只有底層用的比較多.
Golang的第三方庫簡直多如牛毛, 好的也很多
不要說模板了, C#的也不好用, 官方在糾結也不要加, 使用中, 沒模板確實有點不方便. 用interface{}/反射做泛型對於Golang這種強類型語言來說,還是有點打臉
運行期
Golang和C++比性能的話, 這是C++的優勢, Golang因為沒虛擬機, 只有薄薄的一層調度層. 因此性能是非常高的, 用一點性能犧牲換開發效率, 妥妥的
1.6版後的GC優化的已經很好了, 如果你不是高性能,高並發Web應用, 非要找出一堆的優化技巧的話. 只用Golang寫點游戲伺服器, 那點GC損耗可以忽略不計
和其他現代語言一樣, 崩潰捕捉是標配功能, 我用Golang的伺服器線上跑, 基本沒碰到過崩潰情況
熱更新: 官方已經有plugin系統的提交, 跨平台的. 估計很快就可以告別手動cgo做so熱更新
開發, 調試, 部署, 優化
LiteIDE是我首選的Golang的IDE, 雖然有童鞋說B格不高. 但這估計實在是找不到缺點說了, 別跟我說Visual Studio, 那是宇宙級的...
曾經聽說有人不看好Golang, 我問為啥: 說這么新的語言, 不好招人,後面打聽到他是個策劃... 好吧
真實情況是這樣的: Golang對於有點編程基礎的新人來說, 1周左右可以開始貢獻代碼. 老司機2~3天.
開發效率還是不錯的, 一般大的游戲功能, 2*2人一周3~4個整完. 這換C++時代, 大概也就1~2個還寫不完. 對接伺服器sdk的話, 大概1天接個10多個沒問題
Golang自帶性能調優工具, 從內存, CPU, 阻塞點等幾個方面直接出圖進行分析, 非常直觀, 可以參考我博客幾年前的分析: 使用Golang進行性能分析(Profiling)
Golang支持交叉編譯, 跨平台部署, 什麼概念? linux是吧? 不問你什麼版本, 直接windows上編譯輸出一個elf, 甩到伺服器上開跑.不超過1分鍾時間..
❽ Go語言怎麼樣
Go語言是谷歌推出的一種全新的編程語言,可以在不損失應用程序性能的情況下降低代碼的復雜性。谷歌首席軟體工程師羅布派克(Rob Pike)說:我們之所以開發Go,是因為過去10多年間軟體開發的難度令人沮喪。
Go是谷歌2009發布的第二款編程語言。2009年7月份,谷歌曾發布了Simple語言,它是用來開發Android應用的一種BASIC語言.
Go Logo
北京時間2010年1月10日,Go語言摘得了TIOBE公布的2009年年度大獎。該獎項授予在2009年市場份額增長最多的編程語言。
谷歌資深軟體工程師羅布·派克(Rob Pike)表示,"Go讓我體驗到了從未有過的開發效率。"派克表示,和今天的C++或C一樣,Go是一種系統語言。他解釋道,"使用它可以進行快速開發,同時它還是一個真正的編譯語言,我們之所以現在將其開源,原因是我們認為它已經非常有用和強大。"
2007年,谷歌把Go作為一個20%項目開始研發,即讓員工抽出本職工作之外時間的20%, 投入在該項目上。除了派克外,該項目的成員還有其他谷歌工程師也參與研發。
派克表示,編譯後Go代碼的運行速度與C語言非常接近,而且編譯速度非常快,就像在使用一個互動式語言。現有編程語言均未專門對多核處理器進行優化。Go就是谷歌工程師為這類程序編寫的一種語言。它不是針對編程初學者設計的,但學習使用它也不是非常困難。Go支持面向對象,而且具有真正的閉包(closures)和反射 (reflection)等功能。
在學習曲線方面,派克認為Go與Java類似,對於Java開發者來說,應該能夠輕松學會 Go。之所以將Go作為一個開源項目發布,目的是讓開源社區有機會創建更好的工具來使用該語言,例如 Eclipse IDE中的插件。
在谷歌公開發布的所有網路應用中,均沒有使用Go,但是谷歌已經使用該語言開發了幾個內部項目。派克表示,Go是否會對谷歌即將推出的Chrome OS產生影響,還言之尚早,不過Go的確可以和Native Client配合使用。他表示"Go可以讓應用完美的運行在瀏覽器內。"例如,使用Go可以更高效的實現Wave,無論是在前端還是後台。
Go 同時具有兩種編譯器,一種是建立在GCC基礎上的Gccgo,另外一種是分別針對64位x64和32位x86計算機的一套編譯器(6g和8g)。谷歌目前正在研發其對ARM晶元和Android設備的支持。派克表示,"Android手機存在的問題是,我們一直沒有一個數學協處理器。"