① 如何用c語言實現http伺服器
去看一下《Advanced linux Programming》這本書吧,第11章講的就是怎麼用C語言實現一Http伺服器。 這里有下載地址(英文的): http://www.advancedlinuxprogramming.com/alp-folder 英文看起來不順的話可以上網找找有沒有中文版的這本書,應該叫Linux高級編程吧~~~參考資料: http://www.advancedlinuxprogramming.com/alp-folder
② 用C語言編寫伺服器端和客戶機端的關鍵部分代碼!
//服務端 C++
#include "stdafx.h"
#include "stdio.h"
#include "winsock2.h"
#include <vector>
using std::vector;
SOCKET s;
vector<SOCKET> cc;
void onAccept()
{
sockaddr_in sa;
int add_len = sizeof(sa);
SOCKET c = accept(s,(sockaddr*)&sa,&add_len);
if(c!=INVALID_SOCKET)
{
printf("client:%s port:%d connected!\n",inet_ntoa(sa.sin_addr),sa.sin_port);
send(c,"hello",5,0);
cc.push_back(c);
}
else
{
printf("invalid connect\n");
}
}
void onRecv(const fd_set &fs)
{
for(int i=0;i<cc.size();++i)
{
if(FD_ISSET(cc[i],&fs))
{
char buffer[256]={0};
int rc= recv(cc[i],buffer,255,0);
if(rc>0)
{
printf("recv msg:%s\n",buffer);
send(cc[i],buffer,strlen(buffer)+1,0);
}
else if(rc == SOCKET_ERROR)
{
printf("recv msg failed:%d\n",::WSAGetLastError());
closesocket(cc[i]);
cc.erase(cc.begin()+i);
break;
}
}
}
}
int main(int argc, char* argv[])
{
//init
WORD wVersionRequested;
WSADATA wsaData;
wVersionRequested = MAKEWORD( 2, 2 );
WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );
s = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
if(s!=INVALID_SOCKET)
{
printf("create socket success!\n");
}
{
sockaddr_in sa;
sa.sin_family = AF_INET;
sa.sin_port = htons( 1500 );
sa.sin_addr.s_addr = 0 ; //*²»Ö¸¶¨µØÖ·
int rc = bind(s,(sockaddr *)&sa,sizeof(sa));
if(rc == SOCKET_ERROR)
{
printf("bind failed:%d\n",::WSAGetLastError());
return -1;
}
}
listen(s,SOMAXCONN);
timeval timeout={0,100};
while(true)
{
fd_set fs;
FD_ZERO(&fs);
FD_SET(s,&fs);
int rc = select(0,&fs,0,0,&timeout);
if(rc>0)
{
onAccept();
}
else if(rc == 0)
{
//printf("no connect!\n");
}
else
{
printf("select1 error:%d\n",::WSAGetLastError());
}
if(cc.size()>0)
{
FD_ZERO(&fs);
for(int i=0;i<cc.size();++i)
{
FD_SET(cc[i],&fs);
}
rc = select(0,&fs,0,0,&timeout);
if(rc>0)
{
onRecv(fs);
}
else if(rc == 0)
{
//printf("no recv!\n");
}
else
{
printf("select2 error:%d\n",::WSAGetLastError());
}
}
}
closesocket(s);
//clean
WSACleanup( );
return 1;
}
//=====================[client]====================
#include "stdafx.h"
#include <stdio.h>
#include <winsock2.h>
#include <windows.h>
#include <process.h>
SOCKET c;
unsigned int __stdcall myrecv(void *)
{
while(true)
{
char recv_buffer[256]={0};
int rc =recv(c,recv_buffer,255,0)>0;
if(rc>0)
{
printf("recv:%s\n",recv_buffer);
}
else if(rc==SOCKET_ERROR)
{
printf("recv failed:%d\n",::WSAGetLastError());
break;
}
}
_endthreadex(0);
return 0;
}
int main(int argc, char* argv[])
{
//init
WORD wVersionRequested;
WSADATA wsaData;
wVersionRequested = MAKEWORD( 2, 2 );
WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );
c = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
if(c!=INVALID_SOCKET)
{
printf("create socket success!\n");
}
//connect
{
sockaddr_in sa;
sa.sin_family = AF_INET;
sa.sin_port = htons( 1500 );
sa.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1") ; //*²»Ö¸¶¨µØÖ·
int rc = connect(c,(sockaddr *)&sa,sizeof(sa));
if(rc == SOCKET_ERROR)
{
printf("connect failed:%d\n",::WSAGetLastError());
return -1;
}
}
_beginthreadex(0,0,&myrecv,0,0,0);
int count = 0;
timeval timeout={0,100};
while(true)
{
char send_buffer[256]={0};
sprintf(send_buffer,"s%d",count++);
int rc = send(c,send_buffer,strlen(send_buffer),0);
if(rc>0)
{
printf("send:%s\n",send_buffer);
}
else if(rc==SOCKET_ERROR)
{
printf("send failed:%d\n",::WSAGetLastError());
break;
}
}
closesocket(c);
//clean
WSACleanup( );
return 0;
}
③ C語言程序開發的四個步驟是什麼
1 寫代碼。
2 編譯。
3 鏈接。
4 運行。
C語言設計的三個步驟:
一、分析問題
二、畫出問題的基本輪廓
三、實現該程序
計算機語言包括機器語言、匯編語言、高級語言。機器語言是用二進制代碼表示的計算機能直接識別和執行的一種機器指令的集合。它是計算機的設計者通過計算機的硬體結構賦予計算機的操作鉛隱功能,比如匯編語言(assembly language)。機器語言具有靈活、直接執行和速度快等特點。高級語言比較容易識記和理解,像C B語言等。
輸入與編輯源程序--對源程序進行編譯--與庫函數連接--運行可執行的目標程序。
提供《計算機考試題庫》的答案(填空):
開發—個C語言程序需要經過______、______、______和______四個基本過程。
答案:編輯 編譯 連接 運行
擴充解釋:
1. 編輯:編寫源程序代碼(.c、.h文件)
2. 編譯:將源代碼編譯為目標文件(.OBJ文件)
3. 鏈接:將目標文件生成可執行文件( .EXE文件)
4. 運行:執行 .EXE文件,得到運行結果。
四個步驟?第一次聽有人這么說,如果寫很大代碼量的程序的話,那可得幾百行甚至幾千行的代碼,沒什麼具體步驟啊!如果說框架,那一般是
#include<stdio.h><>括弧內是你需要包含的頭文件,是具體悔虛情況而定。
void main()主函數開始,這是都有的,不過也有的是int型的。
{
}
不知道我的答案能不能幫到你!
C語言的原型ALGOL 60語言。(也稱為A語言)1963年,劍橋大學將ALGOL 60語言發展成為CPL(Combined Programming Language)語言。1967年,劍橋大學的Matin Richards 對CPL語言進行了簡化,於是產生了BCPL語言。1970年,美國貝爾實驗室的Ken Thompson將BCPL進行了修改,並為它起了一個有趣的名字「B語言」。意思是將CPL語言煮干,提煉出它的精華。並且他用B語言寫了第一個UNIX操作系統。而在1973年,B語言也給人「煮」了一下,美國貝爾實驗室的D.M.RITCHIE在B語言的基礎上最終設計出了一種新的語言,他取了BCPL的第二個字母作為這種語言的名字,這就是C語言。為了使UNIX操作系統推廣,1977年Dennis M.Ritchie 發表了不依賴於具體機器系統的C語言編譯文本《可移植的C語言編譯程序》。即是著名的ANSI C。1978年Brian W.Kernighian和Dennis M.Ritchie出版了名著《C語言程序》(The C Programming Language),從而使C語言成為當時世界上流行最廣泛的高級程序設計語言。1988年,隨著微型計算機的日益普及, C語言出現了許多版本。由於沒有統一的標准,使得這些C語言之間出現了一些不一致的地方。為了改變這種情況,美國國家標准研究所(ANSI)為C語言制定了一套ANSI標准, 成為現行的C語言標准3.C語言的主要特點 。C語言發展迅速, 而且成為最受歡迎的語言之一, 主要因為它具有強大的功能。許多著名的系統軟體, 如DBASE Ⅲ PLUS、DBASE Ⅳ 都是由C 語言編寫的。用C語言加上一些匯編語言子程序, 就更能顯示C語言的優勢了,象PC- DOS 、WORDSTAR等就是用這種方法編寫的。
1 寫代碼。這是最基礎的一步,即實現C語言的源文件(.c,必需),和可能的頭文件(.h,非必需)。
2 編譯。將編寫好的代碼,通過編譯工具,轉換為目標文件。此步中,會對文件內部及包含的頭文件進行語法語義的分析槐前廳檢查。如果出錯,則必須返回到一步對代碼進行修改,直到沒有錯誤為止。
3 鏈接。將目標文件鏈接成可執行文件。此步會對文件直接的關聯進行檢查。如果出錯需要返回到1修改代碼。直到沒有錯誤。
4 運行。這個是最後一步,也是C語言的最終目的。
5 在運行結果與期望不符時,需要檢查原因,修改代碼,重新執行一二三直到程序沒有問題。
(1)語言簡潔、緊湊靈活。二十八個關鍵字、九種控制語句,程序形式自由,運算符豐富。三十四種運算符。
(2)數據類型豐富,具有現代語言的各種數據結構。
(3)C程序的主要結構是函數,是完全模塊化和結構化的語言。
(4)允許直接訪問物理地址,能進行位操作,能實現匯編語言的大部分功能,可直接對硬體進行操作。兼有高級和低級語言的特點。
(5)程序可移植性好(與匯編語言比)。基本上不做修改就能用於各種型號的計算機和各種操作系統。
(6)目標代碼質量高,程序執行效率高。只比匯編程序生成的目標代碼效率低10%-20%。
(7)語法限制不太嚴格,程序設計自由度大。
安裝CB平台
1、在界面上加一個按鈕控制
2、雙擊按鈕,在游標閃爍處寫入代碼,可以寫C代碼。
C語言不是匯編語言開發的、C語言是在B語言基礎上發展而來的、可以網路
④ 開發一個c語言程序要經過哪四個步驟
開發一個C語言程序需要經過的四個步驟:編輯、編譯、連接、運行。
C語言程序可以使用在任意架構的處理器上,只要那種架構的處理器具有對應的培羨纖C語言編譯器和庫,然後將C源代碼編配仿譯、連接成目標二進制文件之後即可運行。
1、預處理:輸入源程序並保存(.C文件)。
2、編譯:將源程序翻譯為目標文件(.OBJ文件)。
3、鏈接:將目標文件生成可執行文件(.EXE文件)。
4、運行:執行.EXE文件,得到運行結果。
(4)c語言怎麼開發伺服器擴展閱讀:
C語言代碼變為程序的幾個階段:
1、首先是源代碼文件test.c和相關的頭文件,如stdio.h等被預處理器cpp預處理成一個.i文件。經過預編譯後的.i文件不包含任何宏定義,因為所有的宏已經被展開,並且包含的文件也已經被插入到.i文件中。
2、編譯過程就是把預處理完的文件進行一系列的詞法分析、語法分析、語義分析以及優化後產生相應的匯編代碼文件,這個過程往往是我們所說的整個程序的構建的核心部分,也是最復雜的部分之一。派胡
3、匯編器不直接輸出可執行文件而是輸出一個目標文件,匯編器可以調用ld產生一個能夠運行的可執行程序。即需要將一大堆文件鏈接起來才可以得到「a.out」,即最終的可執行文件。
4、在鏈接過程中,對其他定義在目標文件中的函數調用的指令需要被重新調整,對實用其他定義在其他目標文件的變數來說,也存在同樣問題。
參考資料來源:網路-c語言
⑤ 簡述開發一個c語言程序的步驟
4個步驟
1、問題分析與演算法設計。演算法是一組明確的解決問題的步驟,它產生蠢遲的結果並可在有限時間內終止。可以用多種方式來描述演算法包括自然語言,偽代碼或流程圖;
2、編輯程序。當確定了解決問帶灶李題的步驟後,就可以開始編寫程序了。一般是在編程的環境中,應用其中的編輯功能直接來編寫程序,生成源程序(對C語言來說,一般源程序的後綴為c);
3、編譯。當編輯好程序後,下一步就是應用該語言程序的編譯程序對其進行編譯,以生成二進制代碼表示的目標程序(一個二進制辯掘文件,文件後綴為obj)。該目標程序需要與編程環境提供的庫函數進行連接,形成可執行的程序(文件後綴為exe)。當然,如果程序有語法錯誤,編譯程序就會指出該語法錯誤所在,而不生成二進制代碼;
4、運行與調試。當程序生成執行文件後,就可以在編程環境或操作系統環境中運行該程序。如果程序有語義錯誤(邏輯錯誤)就需要進行調試,方法是:設置斷點並觀察變數。
⑥ Linux環境下C開發_linux搭建c語言開發環境
一:C語言嵌入式Linux工程師的學習需要具備一定的C語言基礎,C語言是嵌入式領域最重要也是最主要的編程語言,通過大量編程實例重點理解C語言的基礎編程以及高級編程知識。包括:基本數據類型、數組、指針、結構體、鏈表、文件操作、隊列、棧等。
二:Linux基礎Linux操作系統的概念、安裝方法,詳細了解Linux下的目錄結構、基本命令、編輯器VI,編譯器GCC,調試器GDB和Make項目管理工具,ShellMakefile腳本編寫等知識,嵌入式開發環境的搭建。
三:Linux系統編程重點學習標准I/O庫,Linux多任務編程中的多進程和多線程,以及進程間通信(pipe、FIFO、消息隊列、共享內存、signal、信號量等),同步與互斥對共享資源訪問控制等重要知識,主要提升對Linux應用開發的理解和代碼調試的能力。
四:Linux網路編程計算機網路在嵌入式Linux系統應用開發過程中使用非常廣泛,通過Linux網路發展、TCP/IP協議、socket編程、TCP網路編程、UDP網路編程、Web編程開發等方面入手,全面了解Linux網路應用程序開發。重點學習網路編程相關API,熟練掌握TCP協議伺服器的編程方法和並發伺服器的實現,了解HTTP協議及其實現方法,熟悉UDP廣播、多播的原理及編程方法,掌握混合C/S架構網路通信系統的設計,熟悉HTML,Javascript等Web編程技術及實現方法。
五:數據結構與演算法數據結構及演算法在嵌入式底層驅動、通信協議、及各種引擎開發中會得到大量應用,對其掌握的好壞直接影響程序的效率、簡潔及健壯旅瞎性。此階段的學習要重點理解數據結構與演算法的基礎內容,包括順序表、鏈表、隊列、棧、樹、圖、哈希表、各種查找排序演算法等應用及其C語言實現過程。
六:C、QTC是Linux應用開發主要語言之一,本階段重點掌握面向對象編程的基本思想以及C的重要內容。圖形界面編程是嵌入式開發中非常重要的一個環節。由於QT具有跨平台、面向對象、豐富API、支持2D/3D渲染、支持XML、多國語等強大功能,在嵌入式領域的GUI開發中得到了廣范的應用,在本階段通過基於QT圖形庫的學習使學員可以熟練編寫GUI程序,並移植QT應用程序到Cortex-A8平台。包括IDE使用、QT部件及布局管理器、信息與槽機制的應用、滑鼠、鍵盤及繪圖事件處理及文件處理的應用。
七:CortexA8、Linux平台開發通過基於ARMCortex-A8處理s5pv210了解晶元手冊的基本閱讀技巧,掌握s5pv210系統資源、時鍾控制器、電源管理、異常中斷控制器、nandflash控制器等模塊,為底層平台搭建做好准備。Linux平台包括內核裁減、內核移植、交叉編譯、GNU工具使用、內核調試、Bootloader介紹、製作與原理分析、根文件系統製作以及向內核中添加自己的模塊,並在s5pv210實驗平台上運行自己製作的Linux系統,集成部署Linux系統整個流程。同時了解Android操作系統開發流程。Android系統是基於Linux平台的開源操作系統,該平台由操作系統、中間件、用戶界面和應用軟體組成,是首個為移動終端打造的真正開放和完整的移動軟體,目前它的應用不再局限於移動終端,還包括數據電視、機頂盒、PDA等消費類電子產品。
八:驅動開發拆顫空驅動程序設計是嵌入式Linux開發工作中重要的一部分,也是比較困難的一部分。本階洞租段的學習要熟悉Linux的內核機制、驅動程序與用戶級應用程序的介面,掌握系統對設備的並發操作。熟悉所開發硬體的工作原理,具備ARM硬體介面的基礎知識,熟悉ARMCortex-A8處理器s5pv210各資源、掌握Linux設備驅動原理框架,熟悉工程中常見Linux高級字元設備、塊設備、網路設備、USB設備等驅動開發,在工作中能獨立勝任底層驅動開發。
以上就是列出的關於一名合格嵌入式Linux開發工程師所必學的理論知識,其實,作為一個嵌入式開發人員,專業知識和項目經驗同樣重要,所以在我們的理論學習中也要有一定的項目實踐,鍛煉自己的項目開發能力。
⑦ 如何用C語言開發一個通用web伺服器
用C語言開發WEB,可以用C++BUILDER6,稱ISAPI,一般人可能做不起來,有點麻煩;
唯一是速度很快,別人看不到源碼,掌握了編程套路,也可以開發應用;
缺點:
1。不是解釋性語言,做的WEB調試非常麻煩;現在做WEB開發的,用C#、JAVA較多;都是解釋性的語言;
2。因為是.DLL的二進制代碼,一般商業網站不給予運行的環境,因為網站伺服器會被你可能搞癱,安全性得不到保障;所以,你得自備網頁伺服器;
3。得不到技術支持,因為沒幾個人會這種開發;