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飢荒伺服器後台怎麼發言

發布時間:2023-09-26 10:46:10

『壹』 飢荒伺服器mod怎麼用

《飢荒》是由KleiEntertainment開發的一款動作冒險類求生游戲,於2013年4月23日在PC上發行,游戲講述的是關於一名科學家被惡魔傳送到了一個神秘的世界,玩家將在這個異世界生存並逃出這個異世界的故事,本次就為大家分享一下飢荒伺服器mod怎麼用。

在飢荒游戲中mod分為兩種:客戶端mod和伺服器mod。

客戶端mod無需下載就能同步設置,伺服器mod需要同步下載。

首先在游戲平台中訂閱需要的模組,模組的種類很多,有些可能會導致游戲無法正常運行。

訂閱完成後只需要點擊「開始游戲」,就會進入到界面。

在這個界面中有一項是模組,點擊進入就會顯示已訂閱的模組,只需要配置它們就可以在游戲中運用了。

『貳』 游戲《飢荒聯機版》服務端如何做到在游戲里發公告,

Enter吧,或者修改配置文件

『叄』 《飢荒》搭建伺服器圖文教程


《飢荒》怎麼搭建伺服器?很多玩家想和朋友一起聯機玩飢荒,但是又不想外人來,這就需要自己搭建伺服器了,很多玩家不知道如何搭建伺服器,下面小編就為大家帶來飢荒搭建伺服器圖文教程,希模緩昌望對各位玩家有所幫助。
配置需求
·Steam賬號內必須擁有Don't Starve Together,擁有DST即可建立多個獨立伺服器(Dedicated Server)。
·獨立伺服器沒有使用DST游戲內建立伺服器的路由穿透技術,伺服器必須為游戲客戶端開放一個合適的埠,伺服器默認通信方式:UDP協議,埠號:10999。
建立一個穩定的獨立伺服器必須確保系統滿足以下要求:
1.網路上傳速度:8KB/玩家/秒。如果按照獨立伺服器最大人數為6人來換算,網路上傳速度必須達到50KB/秒或以上才能讓6個玩家同時進行游戲,當然網路上傳帶寬越大越好,較差的網路通信會導致連接獨立伺服器的玩家動作卡頓以及卡屏。
2.內存:大約65MB/玩家。如果按照獨立伺服器最大人數為6人來換算,可用內存大小必須達到500MB或以上才能讓6個玩家同時進行游戲。
3.CPU:官方網站沒有明確說明。
4.游戲運行庫:VCRedist_2008(x86),DST游戲根目錄文件夾內有,對著DST右鍵-屬性-本地文件-瀏覽旦扒本地文件
建服准備工作
獲取令牌
如果要建立一個向公眾開放的獨立伺服器,則必須要獲得伺服器令牌,這樣做的目的是能夠讓開發者關停違反了服務條款的伺服器。
根據以下步驟獲得令牌:
注意:所有符號及標點全部使用半形模式輸入。
1.運行Don't Starve Together。
2.點擊Play !。
3.按~(數字鍵1左邊的按鍵)開啟控制台輸入指令,再按一次關閉控制台,若還有控制台文字信息顯示在屏幕上按CTRL+L關閉。
4.如下圖在控制台內輸入指令:TheNet:GenerateServerToken()
5.如下圖在下已經生成了server_token.txt文件。
修改配置文件
配置文件路徑
如下圖settings.ini位於C:Users你的用戶名路徑下。
注意:因為DST不支持Unicode,以下內容請全部使用英文。
若以下內容settings.ini內沒有可自行加上,也可不加,伺服器出現任何問題後果自負。
[network]網路配置
1.default_server_name = 這里填伺服器名。
2.default_server_description = 描述一下你的伺服器(可不填)。
3.server_port = 10999,伺服器通信埠,最好不要改動,對埠映射及網路類型熟悉的人員可自行更改。
4.server_password = 這里填伺服器密碼,如果要對公眾開放則不填,如果想和妹紙或基友單獨干羞羞的事自行填寫密碼。
5.max_players =[1-64]最大玩家數1到64,根據計算機性能和網路負載能力填寫,默認6。
6.pvp = true [ true | false ]是否開啟PVP(玩家可以互相攻擊)。
7.game_mode = [ endless,survival,wilderness ]游戲模式三個裡面選一個填。
8.override_dns = [填寫DNS伺服器]覆蓋DNS設置,如果log in很慢的情況下,可以改成8.8.8.8,8.8.8.8。
9.enable_vote_kick = [ true | false ]是否允許哪滲投票踢人,默認true。
10.enable_snapshots = [ true | false ]是否允許伺服器回退到一個之前的狀態(等同於回檔,可用來防止燒家的熊孩子),開發者稱這項功能在一些伺服器上會導致問題的發生,默認false。
11.enable_autosaver = [ true | false ]是否開啟自動保存功能,默認開啟,新的一天開始伺服器會自動保存。
12.tick_rate = [ 10 | 15 | 30 | 60 ]類似於FPS,這個值越高客戶端動作越流暢,這取決於伺服器的網路帶寬和CPU,默認30。
13.connection_timeout = [填寫毫秒數,1秒=1000毫秒],中斷與沒有響應的客戶端的等待時間,默認8000。
14.server_save_slot = [1-5]伺服器載入哪一個存檔,默認1。
15.pause_when_empty = [ true | false ]伺服器空閑時是否自動暫停,當有玩家進入時繼續,最好用於有密碼的私人伺服器,默認false。
[account]賬號配置
· dedicated_lan_server = false [ true | false ]是否只允許區域網游戲,默認關閉。
埠映射
注意:伺服器開啟無法正常運行(游戲右邊列表沒有自己的伺服器,其他玩家無法加入自己的伺服器)再嘗試以下步驟:
確定網路類型
· ADSL撥號上網
1.有路由器(市面上路由器種類太多,不單獨作某一型號路由器說明,方法大同小異。):進入路由器設置頁面,找到埠映射功能,添加需要映射的埠:協議選UDP,埠號填10999。
2.無路由器:打開控制面板-系統和安全-windows防火牆-高級設置-入站規則右鍵新建規則-勾選埠-勾選UDP,特定本地埠:填10999。
· FTTH光纖入戶
1.無超級管理員密碼
根據光貓型號自行網路方法破解(請自行斟酌!破解失敗導致的各種問題與作者無關),得到超級管理員密碼後請看下文。
2.有超級管理員密碼
1.光貓有埠映射功能:在光貓內設置埠映射,方法上文已經提及,自行查閱。
2.光貓沒有埠映射功能:此方法適合有一定技術水平及動手能力的人員(操作不當可能導致網路中斷及家庭固話無法撥打和接通),將光貓更改為橋接模式,使用路由器撥號上網,在路由器內設置埠映射,方法上文已經提及,自行查閱。

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