『壹』 雲伺服器應該建立什麼代理服務才能使家庭寬頻下的游戲伺服器相當於擁有了雲伺服器的公網ip
首先回答第一個問題,如果游戲本a設置全局代理到擁有公網IP的雲伺服器b,並在b上建立代理服務,則a的游戲伺服器可以裂冊通過b的公網IP地址訪問。但是,這並不意味著a的游戲伺服器擁有公網IP地址。如果要讓a的游戲伺服器擁有公網IP地址,需要在雲伺服器b上建立埠映射或NAT轉發等服務,將b的公網IP映射到a的游戲伺服器上。
其次回答第二個問題,要讓a的游戲伺服器出現在steam伺服器列表中,需要使用Steamworks SDK並在a的游戲伺服器上實現相關功能。具體來說,需要在游戲伺服器上使用Steamworks SDK提供的API,將a的游戲伺服器注冊到Steam伺服器列表中。需要注意的是,Steamworks SDK只能用於Steam游戲。
關於第三個問題,如果使用櫻花frp的TCP/UDP隧道,需要建立的隧道埠應該包括a的游戲伺服器埠以及frp客戶端與服務端通信所使用的埠。具體來說,需要在游戲本a上運行frp客戶端,並通過frp客戶端將a的游戲伺服器埠映射到雲伺服器b上。同時,需要在雲伺服器b上運行frp服務端,並將b的公網IP地址與frp服務端通信肆扮宏所使用的埠映射到frp客戶端所使用的埠上。這樣,通過b的公網IP地址加上映射的埠即可訪問到a的游戲伺服器。
最後,如果不使用櫻花frp而是在雲伺服器b上建立其他服務,可以考慮使用缺察埠映射或NAT轉發等服務,將b的公網IP映射到a的游戲伺服器上。具體來說,可以在雲伺服器b上運行埠映射或NAT轉發軟體,將b的公網IP地址與a的游戲伺服器埠進行映射。這樣,通過b的公網IP地址加上映射的埠即可訪問到a的游戲伺服器。需要注意的是,埠映射或NAT轉發可能會對網路安全造成一定的影響,需要謹慎使用。