『壹』 伺服器CPU和普通CPU有什麼特點
穩定性:伺服器CPU是為了長時間穩定工作而存在的,基本都是設計為能常年連續工作的,而普通桌面級CPU是按72個小時連續工作而設計的。所以伺服器CPU相比家用CPU在穩定性和可靠性方面有著天壤之別。所以通常情況下,服務檔滾器是365天開機工作的,而家用電腦在不使用時,我們還是習慣讓他保持關機狀態。
『貳』 普通家用CPU和伺服器CPU有什麼區別
伺服器CPU是為了長時間穩定工作而存在的,基本都是設計為能常年連續工作的。
而普通桌面級CPU是按72個小時連續工作而設計的。
所以伺服器CPU相比家用CPU在穩定性和可靠性方面有著天壤之別。
所以通常情況下,伺服器是365天開機工作的,而家用電腦在不使用時,我們還是習慣讓他保持關機狀態。
『叄』 伺服器CPU與普通CPU有什麼區別
首先得同時代的比較,同時代的伺服器CPU和家用CPU,首先差距最大的是核心數,伺服器的要執行各種並發任務,核心數通常比較多,這是伺服器CPU的優點。
缺點就是CPU主頻偏低,而玩 游戲 ,尤其是多人網游,或者是模擬經營性的 游戲 ,對CPU主頻要求高,所以伺服器CPU就不適合打 游戲 。
一般家用機配伺服器CPU有兩種情況:
1.買新的。前幾年的e3神教,那時候和家用機主板通用,性能也不低。
2.淘汰的伺服器CPU,主要是 游戲 掛機多開,工作室用的多,個人不建議碰,網上賣的各種i7級i9級都是這種。
一個是伺服器CPU(目前很多大型 科技 公司都在建立自己的伺服器基地:最出名的華為七星湖)
另一個含義:電腦上的cpu(普通)
伺服器處理器擅長處理多個簡單任務,比如同時處理數十萬用戶訪問網頁。PC處理器擅長單個或少數幾個復雜任務。
區別就是一個在天上飛,一個在地上跑[捂臉]
伺服器cpu拿來跑 游戲 會很痛苦的。適合多線程作業
緩存和指令集,最重要的是價格,普通玩家沒必要要至強類的cpu
普通的CPU性能側重於多媒體方面的應用,是需要和操作系統配合,才能發揮其相關的能力的。常見的個人window7、windows10等系統都是這一類。
伺服器CPU性能側重於數據處理方面的應用!它的操作系統有unix. lnix. windows2000 server等等!尤其是對各種資料庫的優化!
所以架構和設計方面就有很大的不同。伺服器CPU在在硬體的支持下,可以支持256.512.1024.2048個,或者更多數量的同時工作。也支持熱拔插,就是帶電作業!
伺服器的CPU更加穩定,可以常年累月的不關機,並處於工作狀態!而且有了其它硬體的配合,不死機,不藍屏!目前很多淘汰的洋垃圾,就有至強和安騰處理器。無良商家就用這種伺服器CPU忽悠小白們!淘寶、拼多多的所謂低價高配,相當於酷睿九代十代的電腦就是這么來的!
最後再說一下,因為使用的目的、場合不同,兩者在設計製造的時候,就有很多的不同!比如電子電路的布局,一、二、三級緩存的設計!各種指令集,固件,都是不一樣的!
1,單顆處理器可以支持多核心多線程
2,可擴展處理器支持雙路或者多路,適應虛擬化
3,可支持更多內存通道擴展,支持ECC數據校驗,穩定可靠
4,伺服器支持指令集不同,支持一些特殊應用
5,支持更多PCI通道,可擴展性更強
PCI通道門
對於老百姓來說,價格是最明顯的區別,從性能上來說,那就是伺服器的更加穩定一些,容錯性更高一點。其他的沒啥差別,伺服器cpu就是比家用更貴,更好,更穩定。同樣級別的伺服器要比家用貴很多,還必須用配套設備,不然光一個cpu.體現不了專業的價值。
伺服器CPU相比普通CPU,核心和線程數更多,但主頻相對較低,不適合玩 游戲 ,穩定性和安全性更強,而且價格也相對較高。但英特爾的E3系列伺服器處理器是個例外,e3處理器硬體規格和同代的i7非常接近,而價格比i7更低,玩 游戲 也沒有太大問題,像e3-1230v3及前代處理器可以使用同代酷睿主板,由於性價比非常高,所以深受電腦玩家的喜愛,這些處理器也被稱為e3大法。由於intel擔心e3處理器影響i7的銷量,所以對e3處理器進行封殺,像後續的e3-1230v5已經無法使用普通主板,必須搭配專用主板才能使用,另外價格也沒有任何優勢了,所以E3大法也就基本淡出市場了。
『肆』 伺服器CPU跟普通的台式機CPU有什麼區別
CPU,也即中央處理器,是一台電腦的神經中樞。作為PC的核心部件,CPU同時兼具運算核心和控制核心兩大使命,可以說意義非小。不過在不同的產品線,CPU的構造和功用也並不相同,比如企業和消費領域的CPU並不盡相同。一般來說,伺服器CPU和家用CPU有以下幾點區別:
1.指令集
伺服器CPU的指令一般是採用的RISC(精簡指令集)。這種設計的好處就是針對性更強,可以根據不同的需求進行專門的優化,能效更高。而家用版cpu一般為CISC復雜指令集,追求指令集的大而全,盡量把各種常用的功能集成到一塊,但是調用速度和命中率較低。
2.穩定性
伺服器CPU是為了長時間穩定工作而存在的,基本都是設計為能常年連續工作的,而普通桌面級CPU是按72個小時連續工作而設計的。所以伺服器CPU相比家用CPU在穩定性和可靠性方面有著天壤之別。所以通常情況下,伺服器是365天開機工作的,而家用電腦在不使用時,還是習慣讓他保持關機狀態。
3.介面
介面不同。以幾年前的INTEL為例,當時其桌面級CPU為775介面,而伺服器CPU則有775和771等。伺服器要求數據吞吐量要高,匯流排帶寬比家用的同一時期的CPU高。
4.緩存
廠商通常捨得在伺服器部件上花成本,所以最新的伺服器CPU往往應用了最先進的工藝和技術。比如在緩存方面,很早已經在伺服器CPU上應用的3級緩存,直到最近幾年才應用到家用CPU上。
5.多路互聯
伺服器CPU支持多路互聯,簡單的說就是1台機器可裝很多CPU,普通桌面級CPU不支持這種工作方式。
6.價格
伺服器CPU入門級的一般是對普通CPU做了伺服器化,支持多路互聯和長時間工作等,性能並沒有太大提升,價格也高。高端伺服器則是運用大量的先進技術,價格更貴。對於伺服器而言,價格占考慮因素比重很低,因為如果性能不足或無法足時運行,帶來的損失將遠遠超過本身。
那麼,根據以上說法,看起來伺服器CPU的相比家用CPU有著諸多優點,那麼是否可以將伺服器CPU安裝到家用電腦上使用呢?
正所謂,尺有所短寸有所長。其實CPU的性能要靠主板和內存才能完全發揮出來,而由於先天性的設計特點,很多家用電腦的主板是不適合伺服器CPU使用的,即使可以用,很多時候也無法保證發揮出其性能優勢。而且伺服器主板一般都沒有顯卡槽,因為對伺服器來說用集成顯卡即可了,對於游戲性能並沒有要求。但是在家用領域,獨顯則是高清游戲必不可少的環節。所以說家用CPU的設計更符合PC的特點。
『伍』 伺服器cpu和桌面cpu區別
兩者走的路線是不同的,以往的至強(伺服器U)CPU面向是大型數擾吞吐量的伺服器,更傾向追求的是多線程處理能力和更高的穩定性。側重點不同,CPU至關重要的架結以及多媒體指令集設定完全不同,所以以往的至強並不合適用於玩游戲。
『陸』 伺服器的CPU和一般的CPU有什麼不同
都是CPU,本質上沒有啥區別,我平時也喜歡有下線伺服器的CPU組裝電腦自己用。
大家不要一聽到伺服器用就覺得高大上,性能一定非常好,其實不是的,伺服器要的不是性能,而是穩定和多核處理能力,伺服器基本上一開幾百天不斷電是很正常的,家用級別的估計早就藍屏了,內存報錯,CPU過熱阿什麼的早掛了,但是服務,一般採用的都ECC內存,很少會內存報錯,伺服器CPU都是多核多線程的,現在基本上8核16線程都是起步。這和伺服器的應用場景有關,基本上都一群人連接一個伺服器在使用,所以必須滿足多線程操作。
單就單核性能來說其實很多伺服器CPU還不如個人PC的CPU,畢竟你一台電腦沒啥情況不會同時開2000個軟體嗎,也不會聯系打 游戲 100天不斷電對吧。
伺服器的CPU支持多CPU擴展,最低2個,多的伺服器主板可以裝4個甚至更多,而且核心比普通的CPU還多。
伺服器CPU支持帶ECC校驗的內存。
前者耐操功耗低主頻低,後者不耐操功耗高主頻高
伺服器的cpu支持所有的架構,常見的cpu支持x86的架構。
伺服器有塔式和機櫃式伺服器,可以支持更多的cpu,通過專用的方法可以帶電熱拔插增加或者減少cpu,而且可以不停機維護保養。一台伺服器理論上可以安裝幾千個伺服器專用cpu,並且同時工作。
伺服器的系統針對專用cpu做了優化,強化了數據處理能力。而且有些資料庫平台軟體也針對伺服器專用cpu做了優化!
單純的伺服器cpu性能和普通的cpu比較,並沒有什麼優勢。反而處於下風!一二級緩存也不一樣!
還有就是伺服器cpu的設計必滿足一個要求,絕對的穩定!所以犧牲了一部分性能!和伺服器專用的系統配合,絕對沒有黑屏,藍屏的現象出現!熱拔插增加減少伺服器硬體的時候,伺服器專用cpu不會燒毀!普通cpu你們試一試!
不需要過於考慮體積和散熱問題,其內部空間相對比較大,伺服器機房環境比較好(恆溫),高級伺服器一般有良好的供電系統。
大型系統的伺服器一般不是獨立工作,都有熱備機制,即使該伺服器down機,也不影響整個系統。
前者要求穩定性和並發,後者追求單任務的快速
兩個字:穩定。連續運營數年沒有問題。