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雲渲染伺服器

發布時間:2022-03-15 08:51:24

❶ 騰訊雲是否支持ae渲染

騰訊雲和你說的渲染AE不是一回事噢。如果你想要雲伺服器渲染AE,現在很多雲渲染平台的。可以使用瑞雲Renderbus雲渲染平台,方便快捷。希望能解決你的問題。還獲得了2016年雲渲染平台領軍企業。
http://tieba..com/p/4759859126

❷ 雲渲染和本地渲染有什麼區別

雲渲染和本地渲染的區別:
1、本地渲染,佔用電腦資源,一旦渲染就做不了其他工作。如果購買多台電腦,增加固定資產的成本,且用幾年就要換新,不劃算。
2、雲渲染是屬於雲服務,是將已經做好的設計場景上傳到雲端-渲染平台渲染,不限制數量,不限制時間,隨時隨地渲染,雖然要付費,核算下來比買電腦、買伺服器便宜。也不耽誤自己的工作,大大的提高效率。
3、雲渲染可以用到效果圖渲染、影視動畫渲染、廣告渲染、產品渲染;目前在建築、汽車、飛機、輪船等設備的設計中,普遍已使用到3D技術,設計師可以在屏幕上隨時變更設計方案和快速驗證。
雲渲染師未來發展的趨勢,雲設計也是未來發展趨勢,希望有幫助到你。

❸ 雲渲染是什麼

簡單說來,雲渲染是一種依託於雲計算,充分利用雲計算思想的雲端服務,用戶將本地任務提交到遠程伺服器,由遠程計算機集群統一調度並進行渲染操作,將該任務進行渲染完成後返回本地,最後用戶在本地下載到結果。

在目前的雲渲染平台(如炫雲、渲染100等)具體使用中,通過在雲端構建超級計算機集群負責任務處理,用戶只需安裝客戶端,一鍵提交渲染場景到雲端,雲端利用分布式渲染技術,渲染完圖片再返回給用戶,從而實現快速出圖,並且不佔用客戶資源。通常將客戶幾個小時的渲圖時間縮短為十幾分鍾。

以效果圖渲染為例。

用一台本地電腦渲染需要20個小時,而雲渲染就用10台相同配置的電腦同時渲染,渲染時長縮短到約2個小時。重點是可以多任務同時進行渲染,原本本地單台電腦1次只能渲1張圖,現在雲渲染1次可以渲染10幾20張圖。這樣,不用工作站、不搶CPU,避免本地電腦的損耗,還可以快速出圖。

如果想要追根溯源的朋友可以去了解一下什麼是雲計算。

雲計算的幾大核心特性就決定了雲渲染的特徵,比如雲計算的超大規模性、高可靠性(容錯)、虛擬化、高可拓展性和按需取用的特性。

雲計算的本質

❹ 有了雲渲染還有需要好的電腦配置

雲渲染就是解決設計師電腦配置低,渲圖慢,沒有時間渲染效果圖的問題的

❺ 雲渲染和本地渲染比安全性如何分別是什麼原理呢

❻ 雲渲染的雲渲染將引發產業界的連鎖反應

作為用戶,我們期待雲渲染能夠進入現實。但對於IT業界而言,雲渲染將帶來深遠的變革,某些公司可以從中獲得廣泛的商機,而有些公司則將因雲渲染受到嚴峻的沖擊。
只要互聯網接入不成為瓶頸,雲渲染就會像病毒一樣快速流行,傳統的單機游戲銷售模式也將被迅速邊緣化。不過,作為內容提供者的游戲廠商將成為雲渲染時代的大贏家:雖然游戲不再銷售給終端用戶,但雲渲染服務商對於優質游戲資源如飢似渴,游戲作品更可能採用開發商與雲服務商分成的模式進行運作,假如一個玩家一個月在某款游戲中花費10元,那麼若按五五分賬計算,游戲開發商就能凈得5元,目前普遍存在的盜版行為或許會不復存在,同時雲渲染需要耗資巨大的伺服器集群,私服之類的東西根本不可能出現,游戲開發商將在雲時代變得更為強勢—正比如好萊塢在
Blur-ray Disc和HD DVD之間掌握主導權一樣。
CPU和GPU廠商同樣要面對新時代的到來—既然高性能PC不是那麼必要,用戶也更願意將資金花費在更能帶來效果增益的屏幕或雲服務花費上,那麼面向個人的處理器和圖形產品不可避免陷入萎縮。但另一方面,雲渲染對於高性能處理器和GPU如飢似渴,這樣看來,AMD和NVIDIA的GPU雖然面臨個人市場的萎縮,但雲渲染領域對於高性能GPU的需求卻將大幅增長,顯然這對於圖形工業將是非常有力的促進。
作為雲渲染概念的發起者,AMD又同時擁有兩項關鍵資源,理論上說如果AMD直接轉型為雲渲染服務商,是沒有任何技術問題的。不過,AMD自身財力有限,且一貫作為平台的幕後驅動者,它不太可能直接成為雲服務供應商,IBM、SUN、Google、微軟、索尼這樣的企業更有機會成為雲渲染的實施者。談及雲渲染時我們不得不談到游戲機產業—同樣,它們在雲渲染時代將以新的面目存在:索尼未來的PS4與微軟的下一代Xbox,或許既可以作為游戲機終端,也可以直接用於構建雲渲染伺服器系統,索尼與微軟將在線上為玩家們提供游戲服務。鑒於互聯網帶來的用戶基數放大,朝向雲渲染轉型能夠讓它們獲得更多的收益。此外,掌握互聯網基礎資源的電信運營商也有望成為雲渲染時代的勝利者—這些運營商普遍擁有雄厚的資金實力,加上掌握基礎資源,直接構建雲渲染服務平台是非常現實的選擇。由於帶寬成本方面的優勢,電信企業所提供的雲渲染服務將會極具競爭力。
而Intel公司或許將成為首個正視雲渲染挑戰的企業:首先,雲渲染讓高性能PC不是那麼重要,Intel的PC處理器業務將因此受到沖擊,唯有伺服器業務能夠保持慣有的競爭力水平。其次,Intel目前積極發展自己的Lar rabee高並行處理器,它也將用於圖形渲染,但假如Larrabee無法提供與
NVIDIA、AMD同時代產品相當的性能,那麼很難獲得雲渲染服務商的青睞。同樣將面臨挑戰的還有
Intel的盟友、傳統意義的PC廠商們—PC的重要性將不斷下降,智能手機、Netbook等便攜終端的重要性不斷提升,未雨綢繆謀求轉型是最好的選擇。
ARM、VIA與Linux們或將成為雲渲染時代的受益者。ARM處理器以出色的功耗表現統治了嵌入市場,現在又朝向Netbook領域伸出觸角——在雲渲染時代,用戶用哪一種設備根本無關緊要,用Windows抑或Linux同樣不是那麼重要,而設備的電池續航力與成本則地位凸顯。最終我們將看到
ARM之類的非X86處理器進入用戶終端市場,現在鐵板一塊的X86 PC將逐漸瓦解。軟體方面,Linux系統會給Windows帶來越來越大的壓力,雲渲染的出現更加劇了這種趨勢。 作為一項構想,雲渲染從概念到現實也許仍需漫長的行程,但我們今天已清楚地意識到,雲渲染並非科學幻想,而是即將到來的現實。寬頻網路發達的日本和韓國現在就有條件構建雲渲染環境,美國和歐洲發達國家也即將有條件實施雲渲染。不過我們應該清楚地意識到,雲渲染永遠都不可能將現有的本機運行模式淘汰—無可否認,雲渲染擁有許多優點,但它同樣存在可靠性不高的致命不足:伺服器總會遭遇宕機,或者網路線路因某種原因中斷,這些偶然因素都會導致雲渲染服務無法正常提供。完全依賴雲渲染的用戶此時會茫然不知所措,而傳統的本機渲染模式此時可以派上用場了。
身處於技術密集變動的行業,IT企業應該時刻做好響應變革的准備。雲計算意味著一個新時代的到來— 假如你有清醒的頭腦,應該意識到雲計算不是一張空頭支票,它將帶來生產力的進化,同時也將改變人類社會的未來。 作為提供渲染服務的各渲染農場,目前也有不少農場積極轉型,開始提供便捷的雲渲染服務。相對於傳統渲染農場,雲渲染農場具有如下特點:
24小時服務
通過互聯網隨時隨地提交渲染任務
實時查看渲染結果
通過網路下載渲染結果
在線支付渲染費用
國外的常用的雲渲染農場有:respower,renderrocket,rebusfarm,foxrenderfarm等等
國內也有自主研發的雲渲染平台炫雲 、RenderBus雲渲染農場、CSRender、渲雲、龍渲雲渲染平台。

❼ 雲渲染平台該如何選擇

使用他們送的渲染代金券,挨個測試,覺得哪家適合自己,就用哪家,炫雲雲渲染歡迎您來測試。

❽ 什麼是雲渲染是渲染嗎具體怎麼操作

雲渲染就是把本地渲染搬到雲端渲染,幫助設計師省去費時費力的渲染部分時間,讓設計師從渲染中解脫出來。具體怎麼操作呢?下面我們以炫雲為例

1、要先下載好炫雲客戶端並安裝好插件。

2、打開設計軟體,按照本地渲染的方法設置好相關參數,和輸出位置。

3、在設計軟體中打開炫雲插件,點擊提交任務

4、在炫雲客戶端中查看任務,任務的進度、渲染截圖、下載結果等都是可以在炫雲客戶端中找到的。

炫雲客戶端右鍵功能示例

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