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游戲伺服器什麼樣

發布時間:2022-04-03 17:54:12

A. 網路游戲伺服器到底是什麼

網路游戲伺服器不是電腦,是一個大型的伺服器,要買一台伺服器的價格在一萬到三萬元左右。

游戲公司往往在運行初期要投入大批資金,購買高性能伺服器。可是,一旦進入贏利期,後續的投入幾乎可以不計,所以,行業內的投入主要在於游戲規則的創設,代碼的編寫,以及帶寬的租用,伺服器的購買或者租用。

作用:

1、聊天

在很多MMORPG中,聊天都占據了大部分的網路流量,所以將聊天業務分離,建立單獨的聊天伺服器成為了很多開發者首先想到的事情。

2、戰斗

其次是回合制戰斗MMORPG中的戰斗模塊,由於玩家在進行戰斗時,幾乎和主伺服器完全沒有關聯,所以將戰斗業務分離到單獨伺服器也是理所當然、順理成章的事情。

以上內容參考網路—游戲伺服器

B. 游戲伺服器究竟是是什麼

伺服器也就是一台功能強大點的PC,游戲伺服器就是一台統計數據處理數據、數據還原等。還有配置好點、功能多點的電腦而已。

C. 游戲伺服器長什麼樣子的

這個要看具體是什麼游戲了,不同的游戲對伺服器的需求是不同的比如,RPG即時的需要的伺服器和網路配置就要高RPG回合制游戲伺服器需要的伺服器配置就會低很多想開心網那種偷菜的游戲,對伺服器要求的配置就非常低了

D. 游戲伺服器有什麼不一樣

不同區,游戲數據資料不是使用1個,A區跟B區是2個玩家資料庫所以就會不同的。
這類伺服器沒有什麼區別的。甚至2個區可以在一個伺服器上面,使用2個資料庫而已。

E. 游戲伺服器與普通伺服器有什麼區別

主要區別在於:
1.指令集不同
家用或者用工作用電腦配備的普通CPU,通常為CISC復雜指令集,追求指令集的大而全,盡量把各種常用的功能集成到一塊,但是調用速度和命中率相比伺服器CPU較低一些。
伺服器CPU的指令一般是採用的RISC(精簡指令集)。這種設計的好處就是針對性更強,可以根據不同的需求進行專門的優化,能效更高。
2.緩存不同
緩存也決定著CPU的性能,由於伺服器CPU對運算性能要求高,所以伺服器CPU往往應用了最先進的工藝和技術,並且配備了一二三級緩存,運行能力更強。伺服器CPU很早就用上了3級緩存。
普通cpu是近幾年才用上了緩存技術。
3.介面不同
伺服器cpu和普通cpu介面往往不同,目前伺服器CPU介面大多為Socket 771、Socket 775、LGA 2011、LGA 1150相比普通CPU介面盡管不少相同,但實際上搭配的主板並不相同。伺服器cpu配備的主板通常沒有顯卡卡槽,因為CPU自帶的核心顯卡即可滿足需求,並且其CPU匯流排帶寬比家用CPU高。
4.穩定性要求不同
伺服器CPU是為了長時間穩定工作而存在的,基本都是設計為能常年連續工作的。伺服器CPU相比家用CPU在穩定性和可靠性方面有著天壤之別,一般伺服器都是365天開機運行,只有偶爾停機維護,對穩定性要求極高。
普通CPU則是按72個小時連續工作而設計的,家用電腦在不使用時,還是習慣讓他保持關機狀態,一般每天都會關機。
5.多路互聯支持不同
多路互聯是伺服器上的一項技術,比如伺服器主板可以同時擁有多個CPU插槽,可以同時安裝多個CPU,這個就是CPU多路互聯技術,這項技術目前只有伺服器CPU才支持,普通家用電腦,一塊主板只可以安裝一個CPU,不支持多路互聯。
6.價格不同
由於伺服器CPU針對高穩定性設計,在用料上一般都是選用優質材質,並且支持多路互聯和長時間工作,和相同性能的普通CPU比,價格自然也是更高。此外,高端伺服器CPU更上運用大量的最新先進技術,價格更貴,因此一般伺服器CPU價格都在千元以上,高端伺服器CPU都是在萬元以上,甚至幾十萬。
而普通CPU價格通常幾百元到幾千元,主流產品價格基本在千元左右。

F. 網路游戲伺服器是什麼樣的呢

鵝?

我來說說 1. 理論上伺服器比較注重的是跨平台

2.至於網游 並不是只用一種語言編寫的
C/S伺服器與客戶端通迅,WINDOWS32窗體,windows消息截獲與處理,還有就是渲染UI和游戲事件邏輯編寫,如打怪,升級,吃葯,買道具,退出遊戲等都是用C++寫。

3D方面的是用DX或者OGRE,目前就這兩樣,

還有就是資料庫的構建,我不太會,是SQL還是HLSL來著編寫一些腳本,

用MFC編開發工具,如地圖編輯器

G. 一般的游戲公司用伺服器是什麼類型的伺服器

游戲公司用的基本都是機架式伺服器,租用的伺服器都是有實力的機房的,用起來更穩定,通常都要求特定的配置!塔式的伺服器能支持的數量,也是看配置的!像E5200
4G的配置,傳奇私服可以開到4個區。一般情況下,一個區最多也就100多人。

H. 游戲伺服器是什麼

簡單明白的說法:游戲伺服器是一種執行游戲開關的東西,一旦伺服器關閉就不能夠進入游戲玩了。

I. 告訴你游戲伺服器到底是什麼

在線游戲當中,如果有『在線』則一定會跟隨『游戲伺服器』。但關於游戲伺服器卻並沒有什麼較好的評價,在致歉文中最常見的單詞也是『伺服器』。游戲進行不暢時也會經常說是『伺服器不穩定』,如果存在卡殼現象首先責怪的也必定會是伺服器。那現在就開始了解一下這個話題多毛病也多的,但又具有重量及存在感的伺服器吧!什麼是游戲伺服器? 我們可以大致將伺服器分類為『主機(Host)游戲伺服器』和『專用(Dedicated)游戲伺服器』。 主機游戲伺服器是指,在購買一個游戲後直接運行游戲中的游戲伺服器並與他人一起進行游戲的程序。在Package游戲當中可以看見這種游戲伺服器。
而在專用伺服器,游戲玩家無法直接在自己的電腦上運行伺服器,而是由游戲製作商運行游戲伺服器。專用伺服器可以承載比主機伺服器更多的同時在線人數,少至數十名多至數百萬名可以同時進行游戲。游戲製作商保留專用伺服器,因此無論是在技術上還是在法律上,游戲玩家直接運行游戲伺服器是不可能的。 主機游戲伺服器只在Package游戲當中,而專用游戲伺服器是在在線游戲當中。筆者在此會將專用游戲伺服器統稱為游戲伺服器。 在Package游戲當中運行的游戲程序主要有輸入,處理游戲Logic,呈現三種作用。輸入是指用戶利用滑鼠或鍵盤將命令輸入到電腦上的行為。處理游戲Logic是指模擬電腦當中發生的游戲空間環境的行為。呈現是指將游戲空間及游戲World呈現到畫面和音響上的行為。
如在RPG游戲當中為移動我的魔法師角色在畫面中點擊滑鼠右鍵的行為稱為輸入,此時移動魔法師角色被稱為處理游戲Logic,展現魔法師優美背影則被稱為呈現。 即只要有一台電腦便可以進行游戲是Package游戲的特點。

J. 誰知道網路游戲的伺服器是什麼樣的

我在網上看過伺服器的樣子,方方的長50厘米厚10厘米這樣子吧。象我們玩的大型游戲伺服器可不止一個,一屋子都是。

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