A. 劍網3伺服器後面的數字代表什麼
是的,比如你在二區白帝有2個角色,那麼白帝城的名字後面就會有個"2"
B. 浪潮伺服器後面這些數字是啥意思
每個配件都會有個sn編碼的。用來記錄每個配件的出廠信息。
C. 游戲中伺服器後的「多少ms」,是什麼意思
ms是毫秒的意思,對應關系為1000ms=1s。
伺服器後「多少ms」是指你的電腦和伺服器之間的延遲,相當於你的命令要經過多少ms(毫秒)之後才會傳達到伺服器,例如:3000ms就是3秒。
所以ms之前的數字越大表示電腦越卡頓,游戲也會運行不順暢。
D. ip地址查詢到的地址後面冒號後面的那個數字是什麼意思
IP地址冒號後面的4000指的是埠號為4000。
要想使網路中的計算機能夠進行通信,必須為每台計算機指定一個標識號,通過這個標識號來指定接受數據的計算機或者發送數據的計算機。在TCP/IP協議中,這個標識號就是IP地址,它可以唯一標識一台計算機。
通過IP地址可以連接到指定計算機,但如果想訪問目標計算機中的某個應用程序,還需要指定埠號。在計算機中,不同的應用程序是通過埠號區分的。埠號是用兩個位元組(16位的二進制數)表示的,它的取值范圍是0~65535,其中,0~1023之間的埠號用於一些知名的網路服務和應用,用戶的普通應用程序需要使用1024以上的埠號,從而避免埠號被另外一個應用或服務所佔用。
E. ibm伺服器 型號後面的數字代表什麼意思希望能具體下
括弧裡面的叫做MTM碼(Machine Type Model), 其實沒有具體含義.只是用來區別這種機型。 前面是為數字表示是哪一款基本伺服器,後面三位則表示具體機型。
F. 請問IP地址後面的數字怎麼理解
1. IP地址
為了讓連接在整個大網上的主機能夠相互通信,IP協議給每一台主機分配一個唯一的地址,這個地址就叫IP地址。
1) IP地址格式
IP地址的長度為32位,它分為網路號和主機號兩部分。網路號標識一個網路同,一般網路號由互聯網路信息中心(InterNIC)統一分配。主機號用來標識網路中的一個主機,它一般由網路中的管理員來具體分配。
一個由32位二進制數構成的IP地址是什麼冗長,難以閱讀的。為了平時更好的記憶和使用,人們就將它分成4組,每組8位,然後每組都以十進製表示,並用小圓點分開。這種表示方法又稱為「點分十進製表示法」。例如:
IP地址:
分成4組: 11001010 01100101 01101001 01000010
用十進製表示: 202 101 105 66
用小點隔開: 202 . 101 . 105 . 66
這樣我們就得到了點分用十進製表示的IP地址:202.101.105.66
2) IP地址的分類
將IP地址分成了網路號和主機號兩部分,設計者們就必須決定每部分包含多少位。網路號部分包含幾位就直接決定了整個互聯網可以為多少個網路分配IP地址;同樣的主機號部分包含幾位也直接決定了所包含網路中最大的主機數。然而,由於整個互聯網所包含的網路規模可能比較大,也可能比較小,設計者最後聰明地選擇了一種靈活的方案:將IP地址窨劃分成不同的類別,每一類具有不同的網路號位數和主機號位數。正如下圖所示,IP地址的前四位用來決定地址所屬的類別:
6-13 IP地址分類
需要注意的是,在IP地址中,全0代表的網路,全1代表的是廣播。舉個例子來說:假設一個單位的IP地址是202.101.105.66,那麼它所在的網路則有202.101.105.0來表示,而202.101.105.255(8位全為1轉成十進制為255)則代表向整個網路廣播的地址。另外,127.0.0.1被保留作為本機回送地址。
以上的設計貫徹了靈活的原則,給IP地址帶來了很好的實用性。舉個例子來說,象IBM這樣的大企業,可能擁有上十萬台的主機,則可以分配一個A類地址來滿足它;而對一些只有不上千台主機的用戶,只要分配一個C類地址給它就行了,這樣也就很好地避免了分配給它的IP地址過多而造成IP地址浪費的情況。
下面我們一起來看看每一類地址,比較一下它們的異同,以便大家在申請IP地址的時候有的放矢,根據實際使用情況選擇最適合的IP地址類別。
A類地址 B類地址 C類地址 D類地址 E類地址
地址格式 N.H.H.H N.N.H.H N.N.N.H N/A N/A
適用范圍 大的組織 中型組織 小型組織 多目廣播 保留
高位數字 0 10 110 1110 1111
地址范圍 1.0.0.0到126.0.0.0 128.1.0.0到191.254.0.0 192.0.1.0到223.225.254.0 224.0.0.0到239.255.255.255 240.0.0.0到254.255.255.255
網路/主機位 7/24 14/15 22/8 N/A N/A
最大主機數 16777214 65543 254 N/A N/A
表6-7 IP地址類別對照表
3) 子網掩碼
子網掩碼是相對特別的IP地址而言的,如果脫離了IP地址就毫無意義。它的出現一般是跟著一個特定的IP地址,用來為計算這個IP地址中的網路號部分和主機號部分提供依據,換句話說,就是在寫一個IP地址後,再指明哪些是網路號部分,哪些是主機號部分。
子網掩碼的格式與IP地址相同,對應的網路號部分用1填上,主機號部分用0填上。例如:一個B類地址:172.16.3.4,為了直觀地告訴大家前16位是網路號,後16位是主機號,就可以附上子網掩碼:255.255.0.0(11111111 11111111 00000000 00000000)。
4) 子網連網
雖然這種兩級編址體系給TCP/IP協議帶來了勃勃生機,但是它是基於每個地點只有一網路的假定而設計的,因為每個地點或組織只需要一個與互聯網的連接。但時這種假定隨著時間的過去而逐漸成為錯誤,情況已經不是這樣了,許多組織希望多個子網甚至是每個子網都與互聯網相連接。就象下圖所示:
圖6-14 每個地點有多個網路要連接到互聯網而破壞了原來的設想
如果按原來的設計,要解決這種情況,就必須為另一個網路再申請一個網路地址。但是這樣的話,一個新的問題就衍生了。比如說,上圖的兩個網路是同屬一個組織,而現在要同時接入互聯網。假設左邊的一個LAN有50個主機,我們得為它申請一個C類地址,而右邊一個LAN有60個主機,我們又得為它再申請一個C類地址。其實,這兩個LAN的主機總數也還用不完一個C類地址。這樣就造成了嚴重的IP地址浪費。
而且這種情況又發生在連接到互聯網的主機急劇上升,使得原先設計的IP地址顯得極為緊張,已經離不夠分配的日子不遠的時候。一方面,地址不夠用,另一方面,地址又在浪費,這個矛盾在徹底解決IP地址不足的問題之前,必須有一個良好的過渡方法,否則它必將加劇惡化的速度。這時也就出現了許多解決問題的方法。其中一種就叫「子網連網」。
子網連網,出自RFC950的定義。它的主要思想就是將IP地址劃分成三個部分:
。網路號部分
。子網號部分
。主機號部分
也就是說,將原先的IP地址的主機號部分分成子網號和主機號兩部分。說到底,也就是利用主機號部分繼續劃分子網。子網可以用「子網掩碼」來識別。
例如,我們可以將一個C類地址進行劃分子網。也就是:
0 8 16 24 26 31
網 絡 號 子網 主機號
將最後8位——原來的主機號,拿出兩位用來表示子網,則可以產生兩個子網(01和10,由於00代表網路,11代表廣播不能用來表示具體的網路),每個子網可包含62個主機(000001 –111110,同樣的000000代表網路,111111代表廣播被保留)。這樣,只要將這兩個子網分別賦給圖6-14中的左、右兩個LAN,問題也就迎刃而解了。值得一提的是,這個時候,子網掩碼就不是255.255.255.0(11111111 11111111 11111111 00000000),而應該是255.255.255.192(11111111 11111111 11111111 11000000)。
下面我們一起來看一看,一個C類地址,可以怎樣來劃分子網以及劃分子網後的情況。
表示子網號的位數 劃分後的子網掩碼 可用子網地址數 子網可用主機數
2位 255.255.255.192 2 62
3位 255.255.255.224 6 30
4位 255.255.255.240 14 14
5位 255.255.255.248 30 6
6位 255.255.255.252 62 2
所以說你個斜扛後面的16指的是子網掩瑪!!!
G. 游戲中,伺服器後的多少多少ms,是什麼意思,是網路延遲嗎
ms表示毫秒,這個參數是表示網路延遲的時間,也就是信號在伺服器和你的電腦之間延遲的時間,延遲越長,運行游戲越不順暢。因為你進行一個操作(例如點擊一個技能)需要將相應的指令發送到伺服器,然後伺服器返回展示指令對應代碼的效果(技能釋放),延遲的大小就是指令在伺服器和電腦之間傳輸時間的體現(參考),延遲小的,馬上就看到效果,延遲大的,可能要過一會才會反應過來!
因此,ms越大,網路越不好。ms大的原因,一個可能是你的電腦反應速度慢,也有可能是你的帶寬速度不行,當然伺服器人比較多也有可能,按照正常情況,ms大都是帶寬速度不行的原因!