1. java Socket 底層是怎樣基於TCP/IP 實現的
首先必須明確:TCP/IP模型中有四層結構:
應用層(Application Layer)、傳輸層(Transport Layer)、網路層(Internet Layer )、鏈路層(LinkLayer)
其中Ip協議(Internet Protocol)是位於網路層的,TCP協議時位於傳輸層的。通過Ip協議可以使可以使兩台計算機使用同一種語言,從而允許Internet上連接不同類型的計算機和不同操作系統的網路。Ip協議只保證計算機能夠接收和發送分組數據。 當計算機要和遠程的計算機建立連接時,TCP協議會讓他們建立連接:用於發送和接收數據的虛擬電路。
在JAVA中,我們用 ServerSocket、Socket類創建一個套接字連接,從套接字得到的結果是一個InputStream以及OutputStream對象,以便將連接作為一個IO流對象對待。通過IO流可以從流中讀取數據或者寫數據到流中,讀寫IO流會有異常IOException產生。
套接字或插座(socket)是一種軟體形 式的抽象,用於表達兩台機器間一個連接的「終端」。針對一個特定的連接,每台機器上都有一個「套接字」,可以想像它們之間有一條虛擬的「線纜」。JAVA 有兩個基於數據流的套接字類:ServerSocket,伺服器用它「偵聽」進入的連接;Socket,客戶端用它初始一次連接。偵聽套接字只能接收新的 連接請求,不能接收實際的數據包,即ServerSocket不能接收實際的數據包。
套接字是基於TCP/IP實現的,它是用來提供一個訪問TCP的服務介面,或者說套接字socket是TCP的應用編程介面API,通過它應用層就可以訪問TCP提供的服務。
在JAVA中,我們用 ServerSocket、Socket類創建一個套接字連接,從套接字得到的結果是一個InputStream以及OutputStream對象,以便 將連接作為一個IO流對象對待。通過IO流可以從流中讀取數據或者寫數據到流中,讀寫IO流會有異常IOException產生。
2. java nio 開發實例
首先了解下所謂的java nio是個什麼東西!
傳統的並發型伺服器設計是利用阻塞型網路I/O 以多線程的模式來實現的 然而由
於系統常常在進行網路讀寫時處於阻塞狀態 會大大影響系統的性能 自Java 開始引入
了NIO(新I/O) API 通過使用非阻塞型I/O 實現流暢的網路讀寫操作 為開發高性能並發
型伺服器程序提供了一個很好的解決方案 這就罩笑答是java nio
首先來看下傳統的阻塞型網路 I/O的不足
Java 平台傳統的I/O 系統都是基於Byte(位元組)和Stream(數據流)的 相應的I/O 操
作都是阻塞型的 所以伺服器程序也採用阻塞型I/O 進行數據的讀 寫操作 本文以TCP
長連接模式來討論並發型伺服器的相關設計 為了實現伺服器程序的並發性要求 系統由一
個單獨的主線程來監聽用戶發起的連接請求 一直處於阻塞狀態 當有用戶連接請求到來時
程序都會啟一個新的線程來統一處理用戶數據的讀 寫操作
這種模式的優點是簡單 實用 易管理 然而缺點也是顯而易見的 由於是為每一個客
戶端分配一個線程來處理輸入 輸出數據 其線程與客戶機的比例近似為 隨著線程
數量的不斷增加 伺服器啟動了大量的並發線程 會大大加大系統對線程的管理開銷 這將
成為吞吐量瓶頸的主要原因 其次由於底層的I/O 操作採用的同步模式 I/O 操作的阻塞管
理粒度是以服務於請求的線程為單位的 有可能大量的線程會閑置 處於盲等狀態升派 造成I/O
資源利用率不高 影響整個系統的性能
對於並發型伺服器 系統用在阻塞型I/O 等待和線程間切換的時間遠遠多於CPU 在內
存中處理數據的時間 因此傳統的阻塞型物慧I/O 已經成為制約系統性能的瓶頸 Java 版本
後推出的NIO 工具包 提供了非阻塞型I/O 的非同步輸入輸出機制 為提高系統的性能提供
了可實現的基礎機制
NIO 包及工作原理
針對傳統I/O 工作模式的不足 NIO 工具包提出了基於Buffer(緩沖區) Channel(通
道) Selector(選擇器)的新模式 Selector(選擇器) 可選擇的Channel(通道)和
SelectionKey(選擇鍵)配合起來使用 可以實現並發的非阻塞型I/O 能力
NIO 工具包的成員
Buffer(緩沖器)
Buffer 類是一個抽象類 它有 個子類分別對應於七種基本的數據類型 ByteBuffer
CharBuffer DoubleBuffer FloatBuffer IntBuffer LongBuffer 和ShortBuffer 每一個Buffer
對象相當於一個數據容器 可以把它看作內存中的一個大的數組 用來存儲和提取所有基本
類型(boolean 型除外)的數據 Buffer 類的核心是一塊內存區 可以直接對其執行與內存有關
的操作 利用操作系統特性和能力提高和改善Java 傳統I/O 的性能
Channel(通道)
Channel 被認為是NIO 工具包的一大創新點 是(Buffer)緩沖器和I/O 服務之間的通道
具有雙向性 既可以讀入也可以寫出 可以更高效的傳遞數據 我們這里主要討論
ServerSocketChannel 和SocketChannel 它們都繼承了SelectableChannel 是可選擇的通道
分別可以工作在同步和非同步兩種方式下(這里的可選擇不是指可以選擇兩種工作方式 而是
指可以有選擇的注冊自己感興趣的事件) 當通道工作在同步方式時 它的功能和編程方法
與傳統的ServerSocket Socket 對象相似 當通道工作在非同步工作方式時 進行輸入輸出處
理不必等到輸入輸出完畢才返回 並且可以將其感興趣的(如 接受操作 連接操作 讀出
操作 寫入操作)事件注冊到Selector 對象上 與Selector 對象協同工作可以更有效率的支
持和管理並發的網路套接字連接
Selector(選擇器)和SelectionKey(選擇鍵)
各類 Buffer 是數據的容器對象 各類Channel 實現在各類Buffer 與各類I/O 服務間傳輸
數據 Selector 是實現並發型非阻塞I/O 的核心 各種可選擇的通道將其感興趣的事件注冊
到Selector 對象上 Selector 在一個循環中不斷輪循監視這各些注冊在其上的Socket 通道
SelectionKey 類則封裝了SelectableChannel 對象在Selector 中的注冊信息 當Selector 監測
到在某個注冊的SelectableChannel 上發生了感興趣的事件時 自動激活產生一個SelectionKey
對象 在這個對象中記錄了哪一個SelectableChannel 上發生了哪種事件 通過對被激活的
SelectionKey 的分析 外界可以知道每個SelectableChannel 發生的具體事件類型 進行相應的
處理
NIO 工作原理
通過上面的討論 我們可以看出在並發型伺服器程序中使用NIO 實際上是通過網路事
件驅動模型實現的 我們應用Select 機制 不用為每一個客戶端連接新啟線程處理 而是將
其注冊到特定的Selector 對象上 這就可以在單線程中利用Selector 對象管理大量並發的網
絡連接 更好的利用了系統資源 採用非阻塞I/O 的通信方式 不要求阻塞等待I/O 操作完
成即可返回 從而減少了管理I/O 連接導致的系統開銷 大幅度提高了系統性能
當有讀或寫等任何注冊的事件發生時 可以從Selector 中獲得相應的
SelectionKey 從SelectionKey 中可以找到發生的事件和該事件所發生的具體的
SelectableChannel 以獲得客戶端發送過來的數據 由於在非阻塞網路I/O 中採用了事件觸
發機制 處理程序可以得到系統的主動通知 從而可以實現底層網路I/O 無阻塞 流暢地讀
寫 而不像在原來的阻塞模式下處理程序需要不斷循環等待 使用NIO 可以編寫出性能更
好 更易擴展的並發型伺服器程序
並發型伺服器程序的實現代碼
應用 NIO 工具包 基於非阻塞網路I/O 設計的並發型伺服器程序與以往基於阻塞I/O 的
實現程序有很大不同 在使用非阻塞網路I/O 的情況下 程序讀取數據和寫入數據的時機不
是由程序員控制的 而是Selector 決定的 下面便給出基於非阻塞網路I/O 的並發型伺服器
程序的核心代碼片段
import java io * //引入Java io包
import * //引入包
import java nio channels * //引入Java nio channels包
import java util * //引入Java util包
public class TestServer implements Runnable
{
/**
* 伺服器Channel對象 負責接受用戶連接
*/
private ServerSocketChannel server
/**
* Selector對象 負責監控所有的連接到伺服器的網路事件的發生
*/
private Selector selector
/**
* 總的活動連接數
*/
private int activeSockets
/**
* 伺服器Channel綁定的埠號
*/
private int port
/**
*
* 構造函數
*/
public TestServer()throws IOException
{
activeSockets=
port= //初始化伺服器Channel綁定的埠號為
selector= Selector open() //初始化Selector對象
server=ServerSocketChannel open() //初始化伺服器Channel對象
ServerSocket socket=server socket() //獲取伺服器Channel對應的//ServerSocket對象
socket bind(new InetSocketAddress(port)) //把Socket綁定到監聽埠 上
nfigureBlocking(false) //將伺服器Channel設置為非阻塞模式
server register(selector SelectionKey OP_ACCEPT) //將伺服器Channel注冊到
Selector對象 並指出伺服器Channel所感興趣的事件為可接受請求操作
}
public void run()
{
while(true)
{
try
{
/**
*應用Select機制輪循是否有用戶感興趣的新的網路事件發生 當沒有
* 新的網路事件發生時 此方法會阻塞 直到有新的網路事件發生為止
*/
selector select()
}
catch(IOException e)
{
continue //當有異常發生時 繼續進行循環操作
}
/**
* 得到活動的網路連接選擇鍵的集合
*/
Set<SelectionKey> keys=selector selectedKeys()
activeSockets=keys size() //獲取活動連接的數目
if(activeSockets== )
{
continue //如果連接數為 則繼續進行循環操作
}
/**
/**
* 應用For—Each循環遍歷整個選擇鍵集合
*/
for(SelectionKey key :keys)
{
/**
* 如果關鍵字狀態是為可接受 則接受連接 注冊通道 以接受更多的*
事件 進行相關的伺服器程序處理
*/
if(key isAcceptable())
{
doServerSocketEvent(key)
continue
}
/**
* 如果關鍵字狀態為可讀 則說明Channel是一個客戶端的連接通道
* 進行相應的讀取客戶端數據的操作
*/
if(key isReadable())
{
doClientReadEvent(key)
continue
}
/**
* 如果關鍵字狀態為可寫 則也說明Channel是一個客戶端的連接通道
* 進行相應的向客戶端寫數據的操作
*/
if(key isWritable())
{
doClinetWriteEvent(key)
continue
}
}
}
}
/**
* 處理伺服器事件操作
* @param key 伺服器選擇鍵對象
*/
private void doServerSocketEvent(SelectionKey key)
{
SocketChannel client=null
try
{
ServerSocketChannel server=(ServerSocketChannel)key channel()
client=server accept()
if(client==null)
{
return
}
nfigureBlocking(false) //將客戶端Channel設置為非阻塞型
/**
/**
* 將客戶端Channel注冊到Selector對象上 並且指出客戶端Channel所感
* 興趣的事件為可讀和可寫
*/
client register(selector SelectionKey OP_READ|SelectionKey OP_READ)
}catch(IOException e)
{
try
{
client close()
}catch(IOException e ){}
}
}
/**
* 進行向客戶端寫數據操作
* @param key 客戶端選擇鍵對象
*/
private void doClinetWriteEvent(SelectionKey key)
{
代碼實現略
}
/**
* 進行讀取客戶短數據操作
* @param key 客戶端選擇鍵對象
*/
private void doClientReadEvent(SelectionKey key)
{
代碼實現略
}
}
從上面對代碼可以看出 使用非阻塞性I/O進行並發型伺服器程序設計分三個部分
向Selector對象注冊感興趣的事件 從Selector中獲取所感興趣的事件 根據不同的事件進
行相應的處理
結語
通過使用NIO 工具包進行並發型伺服器程序設計 一個或者很少幾個Socket 線程就可
以處理成千上萬個活動的Socket 連接 大大降低了伺服器端程序的開銷 同時網路I/O 採取
非阻塞模式 線程不再在讀或寫時阻塞 操作系統可以更流暢的讀寫數據並可以更有效地向
CPU 傳遞數據進行處理 以便更有效地提高系統的性能
看到這里相信你看了不止 分鍾了吧 我說 分鍾其實就是想讓大家能夠輕松的讀下去(雞蛋 )
好了 到這里大家應該對java nio有個初步的了解了吧~~~
lishixin/Article/program/Java/hx/201311/27190
3. 鍒板簳浣跨敤UDP榪樻槸TCP
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鏂規硶涔熷緢綆鍗曪紝浠栦滑鑳藉熼殣鈃忔帀寤惰繜甯︽潵鐨勫獎鍝嶃
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瀹㈡埛絝鐩存帴寮濮嬭繘琛岃$畻鑰屼笉絳夊緟鏈嶅姟絝紜璁ゆ槸涓縐嶅吀鍨嬬殑闅愯棌寤惰繜鐨勬妧鏈銆
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