Ⅰ 伺服器CPU與普通CPU有什麼區別
首先得同時代的比較,同時代的伺服器CPU和家用CPU,首先差距最大的是核心數,伺服器的要執行各種並發任務,核心數通常比較多,這是伺服器CPU的優點。
缺點就是CPU主頻偏低,而玩 游戲 ,尤其是多人網游,或者是模擬經營性的 游戲 ,對CPU主頻要求高,所以伺服器CPU就不適合打 游戲 。
一般家用機配伺服器CPU有兩種情況:
1.買新的。前幾年的e3神教,那時候和家用機主板通用,性能也不低。
2.淘汰的伺服器CPU,主要是 游戲 掛機多開,工作室用的多,個人不建議碰,網上賣的各種i7級i9級都是這種。
一個是伺服器CPU(目前很多大型 科技 公司都在建立自己的伺服器基地:最出名的華為七星湖)
另一個含義:電腦上的cpu(普通)
先規定一下討論的范疇,那就是這里只說X86架構的CPU,一般來說伺服器CPU和普通CPU相比,往往有以下特點, 主頻低,核心多,IO性能更強,更注重穩定性宏隱等方面 。
先看看主頻部分,目前桌面處理器已經突破了5GHz,而伺服器CPU的頻率往往也就4GHz左右,核心數量越多,頻率往往也越低,我們可以看看最新的AMD EPYC系列產品規格表,可以看到頻率最高72F3是8核16線程的產品,主頻才4.1GHz,而AMD桌面的8核16線程CPU早就是4.7GHz的水平了。
不過伺服器的核心數量優勢還是很明顯的,最高達到了64核,不過最大單核主頻只有3.675GHz,而且伺服器上面是 支持多CPU互聯的 ,而桌面(含HEDT平台)就不支持這種技術了,而且目前桌面最高端產品R9-5950X最高也才16核蔽賣廳心,不過單核最高頻率達到了4.9GHz。
說完了頻率和核心的差異,再來說說IO性能的差異,伺服器的IO性能是可以秒掉桌面平台的,在內存支持方面桌面處理器還是雙通道內存,而伺服器CPU已經支持8通道了,在PCI-E通道數量上,伺服器CPU也遠超普通桌面CPU,可以看到AMD EPYC伺服器CPU支持高達128條PCI-E通道,而桌面CPU往往也就支持20條左右。
穩定性這個就不用多說了,伺服器往往都是7X24小時全年運行,其對穩定性的要求自然特別高,所以除了CPU,配套的主板內存這些往往也會注重穩定性,這樣子的結果就是伺服器開機自檢相比PC電腦特別慢,搭配的內存規格往往也不高,很多伺服器主板看上去也沒有那麼多的介面,看上去給人一種簡陋的感覺。此外候伺服器CPU會先採用新指令集,譬如Intel的AVX 512就是率先在伺服器上採用。
看完伺服器CPU和普通CPU的區別,相信很多人對伺服器CPU的興趣會減低很多,原因也很簡單,那就是目前桌面CPU的核心線程數量已經足夠大部分用戶使用了,而且桌面處理器的頻率比伺服器高得多,所以在 游戲 性能上面,桌面CPU具有更好的體驗。
總的來說,在今天伺服器CPU對於個人用戶而言,早就沒有選擇的必要了,現在已經不是當年了,當年桌面處理器上面最高也就4核心8線程,伺服器CPU的核心優勢很明顯,現在桌面配中上8核心16線程不算什麼了,16核心32線程也有了,伺服器CPU早就不香了,如果不是玩家,真的沒有必要去碰伺服器CPU了。
伺服器處理器擅長處理多個簡單任務,比如同時處理數十萬用戶訪問網頁。PC處理器擅長單個或少數幾個復雜任務。
伺服器cpu拿來跑 游戲 會很痛苦的。適合多線程作業
緩存和指令集,最重要的是價格,普通玩家沒必要要至強類的cpu
普通的CPU性能側重於多媒體方面的應用,是需要和操作系統配合,才能發揮其相關的能力的。常見的個人window7、windows10等系統都是這一類。
伺服器CPU性能側重於數據處理方面的應用!它的操作系統有unix. lnix. windows2000 server等等!尤其是對各種資料庫的優化!
所以架構和設計方面就有很大的不同。伺服器CPU在在硬體的支持下,可以支持256.512.1024.2048個,或者更多數量的同時工作。也支持熱拔插,就是帶電作業!
伺服器的CPU更加穩定,可以常年累月的不關機,並處於工作狀態!而且有了其它硬體的配合,不死機,不藍屏!目前很多淘汰的洋垃圾,就有至強和安騰處理器。無良商家就用這種伺服器CPU忽悠小白們!淘寶、拼多多的所謂低價高配,相當於酷睿九代十代的電腦就是這么來的!
最後再說一下,因為使用的目的、場合不同,兩者在設計製造的時候,就有很多的不同!比如電子電路的布局,一、二、三級緩存的設計!各種指令集,固件,都是不一樣的!
最主要的區別就是伺服器CPU性能穩定,能操持7*24小時工作平衡狀態
普通CPU性能根據工作狀態需要即時調整,一般用於 游戲 方面,不能長時間工作
只是打打字,看看文章,兩者倒是可以通用。
伺服器CPU相比普通CPU,核心和線程數更多,但主頻相對較低,不適合玩 游戲 ,穩定性和安全性更強,而且價格也相對較高。但英特爾的E3系列伺服器處理器是個例外,e3處理器硬體規格和同代的i7非常接近,而價格比i7更低,玩 游戲 也沒有太大問題,像e3-1230v3及前代處理器可以使用同代酷睿主板,由於性價比非常高,所以深受電腦玩家的喜愛,這些處理器也被稱為e3大法。由於intel擔心e3處理器影響i7的銷量,所以對e3處理器進行封殺,像後續的e3-1230v5已經無法使用普通主板,必須搭配專用主板才能使用,另外價格也沒有任何優勢了,所以E3大法也就基本淡出市場了。
對於老百姓來說,價格是最明顯的區別,從性能上來說,那就是伺服器的更加穩定一些,容錯性更高一點。其他的沒啥差別,伺服器cpu就是比家用更貴,更好,更穩定。同樣級別的伺服器要比家用貴很多,還必須用配套設備,不然光一個cpu.體現不了專業的價值。
Ⅱ 伺服器CPU的多核是什麼意思
就是核心數的意思,一般來說核心數越多處理器性能越好,你可以參考這款四十四核伺服器
產品型號:ZI22S6-229924RHKTV
產品類型:雙路四十四核機架式伺服器
處 理 器:Xeon
E5-2699 V4×2
內 存:32G DDR4 REG ECC
硬 盤:SSD PCIe
800G
機 構:2U機架式
產品地址:http://www.zrway.com/server/proct_param/1002/11530.html
Ⅲ 為什麼伺服器CPU可以雙路甚至多路
「路」都是指伺服器物理CPU的數量,也就是伺服器主板上CPU插槽的數量。
單路:指伺服器支持1個CPU
雙路:指伺服器支持2個CPU
四路:指伺服器支持4個CPU
多路:指伺服器支持多個CPU
雙核,就是將兩個計算內核集成在一個硅晶元上。從而提高計算能力。多核就是將多個計算內核集成在一個
硅晶元上。
雙路(英文縮寫為SMP)則是採用兩顆相同型號並且能夠支持SMP技術的CPU組成的一套系統。指在一台計算機上
匯集了一組處理器,多個CPU共享計算機內存子系統及匯流排架構。在這種架構中,同時由多個處理器運行操作
系統的單一復本,並共享內存和一台計算機的其他資源,系統將任務隊列對稱地分布於多個CPU之上,從而
極大地提高了整個系統的數據處理能力。所有的處理器都可以平等地訪問內存、I/O和外部中斷。
在對稱多處理系統中,系統資源被系統中所有CPU共享,工作負載能夠均勻地分配到所有可用處理器之上。
我們平時所說的雙路CPU系統,實際上是對稱多處理系統中最常見的一種形式,常用於主流的X86伺服器和
圖形工作站領域。
最簡單的說法,雙核=1顆CPU有兩個核心,雙路=兩個對稱的CPU(這顆CPU也可以是雙核的CPU)。
另外,伺服器選擇中的CPU配置方式。
小型企業:1~2路處理器
中型企業:2~4路處理器
大型企業:4~8路處理器
Ⅳ 伺服器百問百答:多核CPU對於伺服器性能有何作用,請舉例
構建伺服器方案的思路
構建伺服器應用方案,除了需要考慮方案在性價比、穩定性、擴展性、可靠性方面的方案自身技術問題外,應用環境、實際應用需求、方案的可實施性、方案的投入產出比、方案實施後的易於管理及維護問題、以及方案是否能夠得到目標用戶的接受等外圍問題也必須涉及到。如果不能充分考慮這些問題,做出來的方案很可能就沒有可應用的市場空間;從性價比上來看根本就不能實施,得不到用戶的認可和接受;或者方案本身的產品搭配和技術配合等不協調,達不到理想的應用要求。因此,如果沒能完整的考慮到方案應用的內部技術和外圍問題,那麼所構建的方案就一定不是一個合格的方案。可以說「應用解決方案是技術實力與管理智慧的高度融合」,是個很考察方案作者功力的習題。
從方案本身的科學性和合理性來看,主要從性價比、穩定性、擴展性、可靠性這幾個方面來考察。例如構建Web伺服器,他的應用特點是涉及到網路連接及數據存儲。因為Web伺服器還需考慮網路環境下負載的情況,因此在這個方案的構建上,必須考慮到良好的網路連通性和冗餘架構。而Mail伺服器則更多的突顯出一個信息並發數問題,因此,對構建Mail伺服器解決方案來說,需要充分考慮CPU及內存大小,以保證訪問速度。而作為DNS解析伺服器的構建方案,則需要考慮方案構建的穩定性及連通性。
從外圍因素具體來說,每一個伺服器應用解決方案,都是從解決企業用戶在具體應用中的某個或某些具體問題而提出的。從應用角度來說,這個方案是有市場的,是用戶所迫切需要的,這就是構建一個伺服器應用解決方案的首要考慮因素――方案是否有「用武之地」。
其次,方案還需要考慮實施成本、以及投入產出比。對於用戶來說,他們採用解決方案的根本目的,就是藉助科技的力量帶來更大的企業效益。這個效益不僅包括利用搭建好的方案平台能夠有效促升企業的收益、提升企業知名度、加強企業競爭力,從而助力企業發展;而更直接增加效益的一個方面,就是方案實施的成本是否具有最高性價比優勢。所以,在構建方案時,必須在充分考慮搭建成本的基礎上,最大限度的利用方案平台產生的作用能夠為企業帶來更多的利益。只有這樣的方案,才能帶來更多的價值,得到更加廣泛的普及應用。再次,一個伺服器應用解決方案是否優秀,還要看他有沒有創新性和閃光點,這是直接展現方案作者在技術功力基礎之上的智慧體現。
總結:由此可見,一個好的伺服器應用方案,需要從以下幾點進行綜合考慮。
可行性(Possibility)——該方案目前或者未來2、3年內是否有實現的可能;
實用性(Usefulness)——該方案能否為企業的信息化進程帶來直接或間接的幫助;
創新性(Innovation)——該方案是否具備新穎的思路和方法;
普及性(Popularization)——該方案的性價比能否為大部分企業所接受;
易用性(Easy-to-use)——該方案的使用和維護是否足夠簡便易行。
孔明說到這里,急性子的張飛大喊起來:「這些理論我們也知道,俺大哥請你來不是讓你講理論的,有本事拿出幾個方案來看看!」
孔明微微一笑,說道:「光說方案又有何難?天下英雄何其多也?最近舉辦的華碩伺服器方案大賽上有很多好的方案,我們可以借鑒一下。可是你們想過沒有?方案落實了以後,伺服器的運行維護工作還是我們來做,換句話說,伺服器方案是讓伺服器為單位更好的服務,而我們是要為伺服器作出服務。下面我就針對幾個常見的簡單方案來談一下方案建設以及運維注意事項。」
伺服器的穩定性
對於中小企業來說,一般的網路結構可以分為4層:內部應用層、核心數據層、外部訪問層以及網路管理層。每個層次中都需要有伺服器支持客戶端的持續訪問,它們可能包括:
◆內部應用層:DNS Server、Active Directory Server、Files Server、DHCP Server、Print Server等;
◆核心數據層:內部Web Server、ERP Server、Database Server、Files Backup Server等;
◆外部訪問層:Web Server、VPN Server、Mail Server、Ftp Server、軟體防火牆等;
◆網路管理層:Systems Management Server、Virus Scan Server、Update Services、Internet Authentication Server等;
當然,這些還不包括企業在分支機構中有可能部署的大量重復性服務設備,在網路業務繁忙的時候,這些伺服器的穩定性和安全性可謂重中之重。很多系統工程師壓力非常之大,不論是公司高層還是業務人員都要求IT環境下的一切都能「正常運轉」。例如:隨時隨地訪問信息資料並收發電子郵件;與內部團隊成員及外部合作夥伴實現即時協作;開辟更多門戶,召開更多視頻會議,並提供其它協作工具,允許以自助方式調用基礎架構服務。雖然很多網管員已經算是盡職盡責,但服務無法訪問的現象普遍存在。
http://www.51cto.com/art/200707/51800_1.htm
http://www.doserv.com/n/t/2007-07-31/0017234794.shtml
Ⅳ 對於開私服游戲的來說,伺服器CPU核心數多了有什麼好處
對於一般
私服
,主要是考驗處理器和內存,
核心能力
等同或相似情況下多核心自然流暢一些