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方舟為什麼官方伺服器人都很少

發布時間:2024-07-04 21:41:51

A. 為什麼現在好的游戲總是很少,年輕人都很浮躁嗎

現在製作精良,畫面炫酷的好游戲也有,但是角色扮演類的游戲越來越少了,能帶來感動的更少了。為什麼感動少了?一方面玩家閱歷、審美提高,越來越不好忽悠了;一方面游戲做的目的不再是為了讓玩家感動,而是讓玩家多花錢。在劇情,細節上雕琢不夠,剔除游戲因素把劇情單拎出來太單薄,很難邏輯自洽,讓人覺得情節生硬,代入感不強。

2.比賽需要公平,游戲需要公平+運氣


太過公平,就略顯嚴肅,沒人喜歡玩無懸念的游戲,沒人喜歡輸了反省自己,覺得是因為自己菜才輸,運氣是個很好的借口,可以用來甩鍋,玩家就不會埋怨游戲難、游戲垃圾轉而去抱怨運氣。試想一下棋類游戲玩家和牌類游戲玩家人數的巨大差距吧。太過運氣,則會損傷游戲中高層玩家的積極性,他們可是讓游戲長久的核心力量。這些實力高,花費時間長的玩家如果經常輸給弱手就會心理不平衡,憤而棄游。二者的平衡可以參考鬥地主、象棋的揭棋、推塔游戲對線英雄的剋制等等。


3.好的游戲需要自我剋制控制玩家花費、縮減玩家在線時間


只有垃圾游戲才恨不得讓玩家不停充值。氪金多的玩家(無增益的時裝除外)肯定會比非氪金玩家等級高,物品多。這樣一是有失游戲樂趣,讓一些全職玩家遠遠脫離群眾,全職玩家高投入,高期望,沒有得到預期中的收益會不滿,天下無敵後失去目標會無聊。大眾玩家被高玩一刀秒、毫無超越希望會更不滿更無聊,游戲領導層的貪婪會給游戲運營、數值策劃人員帶來巨大麻煩,不容易搞平衡,最終崩盤。


此外,游戲從來都不是剛需,游戲公司這點一定要自己明白。很多游戲無腦上任務,做完全部任務四五個小時過去了,試想這樣誰能一直堅持玩下去呢,早晚棄游。說只做一點任務的人怕是不夠了解強迫症的痛苦和本應得到卻沒得到的心理落差。很多玩家棄游前都是花了大量時間後幡然醒悟怒刪之。得不到,有期待才是最好的,除非游戲中能學到東西或者有現實收益,否則日常任務控制在10分鍾左右足矣,至於PK/副本/闖關/養成等等的游戲時間則需要看底層規則而定。


4.切忌名目繁多,機制復雜,對新手玩家不友好

強化、升星、精煉、附魔、鑲嵌、飛升等等諸如此類的名目,切忌不在一個體系內,提升時還要換界面找來找去,這都是前期游戲規則沒想明白,後期為了讓玩家不至於升無可升,硬加補丁出來的名目,單純為了讓玩家多一個花錢的渠道而。這些名目一旦泛濫,也差不多說明游戲快到頭了。

5.如模式允許,游戲應該讓玩家增長知識、開闊視野、思維等,哪怕給個借口

本人曾沉溺於象棋圍棋,輸了就想贏回來。也曾痛下決心戒掉,但破戒時總安慰自己,我這是鍛煉思維能力。游戲有一個讓人玩下去的好借口,重要性堪比漢獻帝之於曹操。如刺客信條以復原歷史風貌而著稱。設想一下,如果王者榮耀的人物背景說明、裝備名稱嚴格參考史書,減少架空編造,這會降低游戲的魅力嗎?我覺得不會。但如果這么做了,好處很明顯,女朋友打電話時,必然有一小撮玩家會理直氣壯地說:「有急事嘛掛了掛了,有事等會說,我學習歷史/神話/民俗知識呢!」

B. 方舟,部落許可權怎麼設置

先說下本人情況,我在pvp官服65,現在管理著一個6人小部落(3國人3歪果仁),伺服器內氣氛相當和諧,大部分都是木房子,個別礦洞的岔路被封。偶爾有部落被抄家,但之後襲擊者也會被人群起而攻之。大家基本看到新手送吃送穿,看見你在馴龍主動過來送你大腿肉的,還有高等級玩家各種幫忙做鞍的。
和朋友從啥都不懂一路摸索到了55級,我兩朋友一個60一個50,當初也算是東南區域的第三部落了。大部分事情都經歷過了。昨天新版本server wipe,一夜回到解放前,感覺這游戲里可以深挖的地方還是不少的,這里分享一點經驗出來,爭取各個方面都說到一些。
各位看官如果發現有問題的地方請指出,大家理性分析。新手就當攻略讀讀,老玩家也就挑挑刺。
首先我想從生存方面說起,當昨晚一覺醒來發現床都不見,自己在海岸邊時,大概就猜到發生什麼事了。我的第一件事情就是空手行走采果子(注意是行走而不是奔跑),首先一上來最缺的肯定就是吃喝,有的玩家仗著自己在海邊不缺水,一路狂奔伐木追恐龍,其結果很容易就是飢餓度血崩,因為奔跑時雖然只顯示消耗水,但是停下來之後飢餓值也會隨著快速下降。
在我眼裡果子真的是這游戲中極好的補給品了,首先採果子風險低收益大,有了三角龍劍龍雷龍之後伐木速度更加飛速上升,而且又補水又補填的飽肚子,唯一不足應該就是重量,不管前中後期我覺得都是很好的選擇。
在吃喝不缺之後,第一件要做的事就是要找一個住的地方,一般來說在pvp里,你的基地位置選擇有3點很重要:越不顯眼越好,周圍資源越多越好,野外迷路能有大致方向幫忙最好
首先是不顯眼,一開始的基地選擇千萬不要在平原或者海邊,不然你會發現每個路過的人都會朝裡面看一眼,門沒鎖就開開箱子摸一摸,有幾種位置是比較推薦的:比如說山谷里(那種兩邊高當中低的地方,那種位置比較隱蔽但別人以後可以從上面無傷殺龍,所以以後是要圈地圍上去的),還有懸崖上面或者是懸崖下面(靠山體天險或天然牆來省點資源),然後森林中(缺點就是走遠了很不好找),礦洞里和礦山上我不做觀點,各個伺服器也各有區別,這個還是要根據自身情況來考慮
資源多這個,一般還是指附近有水源,有密集的草堆,有森林,有平原(恐龍比較多容易打獵)。這種區域如果你發現不遠處已經有人住著了,我的建議是趕緊先去和別人打打招呼,處理好鄰里關系,日後好相處。
至於確定方位這方面,最簡單的就是找地標 比如方舟(我是這么叫那個懸著的東西的 ark?)還有就是那些固定的光束補給點(低等級光給的也就那樣基本沒用,不過高級光有時候直接給坐騎和電器還是很贊的) 這兩個是最顯眼的,然後就是山腳下 瀑布 河流 懸崖
但是不管怎麼說,有了地標之後還是會有蠢萌蠢萌的人迷路的,所以還是要在家旁邊多走,知道哪裡草多樹多 哪裡恐龍多 附近什麼方位有別人的基地等等
熟悉周圍地形以後都是幫的上忙的,吃完飯散散步對身體好不會錯的
在找到了好的基地位置後,一個好的團隊應該有一個人專門負責建築設計(建築師不要騙自己去把crafting speed點的老高,然並卵的屬性),其他成員應該幫助他伐木(我不知道新版本石頭怎麼樣,反正我覺得如果人家要拆你是擋不住的,別人能偷襲能空投能剛正面,最後反正要換鐵牆)
這里有個小tiPS,自己在外面采木頭的時候最好就把木牆點了吧,這樣邊采邊造,一個能減輕重量一個增加經驗,出去一次的效率會高很多。
當然最好與此同時還有一個戰斗經驗豐富 操作好的人(那個人就是我了)負責去野外馴服恐龍。pve和訓龍是個大課題了,具體的後面慢慢說。
這里先說上來最好找啥訓練,大家應該都知道等級高的野生龍更好,但訓練時間更長,所以我這里推薦的是一個部落前期(就是你們建築師還在收集資源造房子的時候)最好能找到20級左右的三角龍(頂盾龍)(肯定是越高越好,但是三角龍後面很快會淘汰所以也不用找太高的浪費果子)這時候一上來邊走邊采果子的好處就會體現了,大家集中下黑果子,一般訓兩只20級龍的量不會差多少)
然後猶他盜龍。。算了我還是說迅猛龍吧,應該是大家前期最喜歡的代步工具了,跑步速度快,血加上去了打架也不吃虧,能一直用到劍齒虎和老鷹的時間點才會開始退休,所以極力推薦去找那些25級左右的。
迅猛龍有個壞處就是落單的很少,都喜歡兩兩甚至三個在一起,要是誤傷到目標龍taming effectiveness又要掉,會很心疼(這個百分比關繫到訓練完以後的近戰攻擊力,和其他屬性都沒有關系)關於這個實在是沒什麼完美解決辦法,我的建議是你就拿著彈弓全都打暈(有毒箭更好)找到要抓的那隻,其他的拿斧子砍了就行(對,拿斧子,因為前期要做鞍,皮的需求量會比肉高很多,所以我建議屍體都用斧子砍,稿子肉多,斧子皮多角多殼多)馴龍的一些常識請去精品區 謙備 的帖子里看,他那個翻譯的比較准確,別人有的帖子翻譯不準確會有誤導,要有選擇的看。
綜上,一個剛開始起步的小部落最好是有2隻三角龍,每人一隻迅猛龍。抓到第一隻迅猛龍之後做出鞍就不要讓他閑著了,只有有人在就最好騎出去打獵,殺了別的龍後別拿迅猛龍直接咬,耐心點跳下來拿斧子砍,不然肉和其他材料都會變少的。這種細節一定要做好,你可能跳下來5,6次就能多出一隻豬的肉了。
抓龍造房子說了,自己的加點怎麼辦呢!
我自己是先加生命到140,然後負重到180,接著體力140,速度到110%,近戰120%(melee damage只有近戰傷害,以後有了槍就沒用的,不過這個屬性前期還是很重要的,看個人喜好吧),附上現在我目前的屬性供參考

接著我對於三角龍的定義是採集伐木(要打wood的話自己拿斧子打幾棵就滿了),所以我會把所有的屬性點都加在負重上,因為打架根本用不上他,體力太少,後面馬上會被劍龍猛獁雷龍取代。
有了三角龍采果子,迅猛龍打肉之後,說個小細節,在出門采果子的時候常常頂了5,6堆草負重就滿了(在方舟邊的懸崖上有那種深棕色的草堆,非常密集),這時候回家其實是很虧的,果子恐龍吃得慢,黑果子又沒打多少,所以我一般這時候會查看恐龍丟掉所有其他的果子只留黑的,然後繼續采,再滿了再丟,一直到裝了滿滿一身的黑果子之後,把恐龍身上的果子移到自己身上,再讓他跟隨你走到草堆,上馬,雖然負重已經走不動了但是能繼續採集,最後人和恐龍都差不多要進入慢速移動之前滿載黑果子回家,恐龍吃的給他99個一組就好。
這樣子出一次門大概能採集2千以上的黑果,試想隊友上游戲看到滿滿的果子,心中是不是會充滿動力。說實話在有牛龍老鷹霸王龍之前我感覺還是蠻缺肉的,另一邊又要大量的腐肉做麻葯做毒箭,腐肉的消耗會非常大,很多時候等著生肉一塊塊爛真的很沒效率,所以可以把生肉拿到自己身上,然後按著shift或者ctrl再拖生肉,把他分成一塊一塊的放在身上,這樣5分鍾後所有生肉便一起變成腐肉了。
當然在這個尷尬的時間點你可以選擇拿著一桿大♂銀♂槍去海邊捅鯊魚,那真叫一個爽,一隻鯊魚20點經驗,30塊肉還有概率出大腿肉,引一群4隻左右拉到岸邊一個個捅,打完百來塊肉+大腿肉還有些還會掉弓箭
三角龍之後應該是解鎖蠍子和烏龜的鞍,蠍子我並不喜歡用。。。主要是他的腳和走路的聲音實在太滲人,如果你說要用他打暈恐龍和人的話,恐龍還不如用毒箭射,人不如直接上去拿拳頭擼,拳頭對於打人而言可是神器,武功再高10拳必倒,除非他加了韌性。烏龜的話,我感覺是必備寵物,等級屬性什麼都無所謂,只要有鞍有鐵鎬有200氧氣之後,騎著他去淺海挖點石油非常好用。

C. 為什麼有人說伺服器CPU垃圾

為什麼有人說伺服器CPU垃圾?

我覺得說伺服器CPU垃圾的原因有兩點

第一:主頻低, 游戲 體驗差點被當成垃圾

什麼是伺服器CPU,就是用來給伺服器使用的,伺服器正常24小運行,對待CPU穩定性有很高的要求。另外要同時處理多個請求,但是每個請求並不是那麼的復雜,為了滿足條件伺服器CPU就有了以下幾個特點。

正是因為穩定,主頻低才合適做伺服器CPU,但是當我們把這類CPU拿來家用時,尤其是拿來運行大型的單機 游戲 ,這類對單核頻率有要求的 游戲 來說,可能伺服器CPU的表現就不那麼的出色,自然很多使用過這類CPU的 游戲 發燒級玩家會覺得此類CPU很垃圾。

准確的說,可能沒有沒有認識到此類CPU的針對領域吧,殺牛用羊刀,自然不是那麼順手。

第二:配對主板少,山寨居多,易出問題被當做垃圾

伺服器CPU絕大部分都是國外一些伺服器拆機然後送到國內的,俗稱「大船靠岸」,很多「自稱垃圾佬的圖吧大佬」喜歡研究的東西。

因為此類CPU的主板很難買到新的,因為生產這些的都去賣伺服器了。市場上流通的都是一些拆機主板,大家熟知的華南,科腦、美可可等品牌,也是佩服他們。能魔改成適配的,當然質量上就大打折扣了。很多不懂的小白上車,可能用不了多久主板壞了。城門失火殃及池魚,怪主板差的同時,CPU也被順帶看做垃圾了。

並且適配的主板如果是一線廠家生產的話價格很高,已經超出了同級別的家用電腦,主板貴,沒人買,COU自然便宜,便宜了自然有人認為是垃圾。

我覺得伺服器CPU並不是垃圾

看每個人怎麼使用了,我個人還在使用者E3處理器,很好用,也不存在什麼大的問題。關鍵看怎麼選配,怎麼去使用,合適自己的才是最重要的,而不是一味的認為伺服器的CPU就是垃圾。

以上是我對這個問題的解答和觀點,純手打,實屬不易,也僅表達個人觀點,希望能給讀者很好的參考,若是覺得寫的還可以就給個贊吧。

伺服器CPU好比大拖頭,桌面CPU好比小轎車。你要拿大拖頭來飆車顯然飆不過小轎車。但你拿來拉重活試試。高清視頻剪輯,3D建模渲染,多任務工作,那伺服器CPU哪怕是上代的性能也是杠杠的,而且不用擔心工作一半突然給你定住要你重啟,倒是你拿來 游戲 ,那麼顯然不怎麼樣了。一個是賺錢的工具一個是拿來玩樂。怎麼比?

我是很懶的,我才不自己買主板一堆東西自己配。直接買個淘汰下來的品牌工作站主機,除開機自檢時間比較久,啟動系統後就非常爽了。

很多人的印象中都覺得伺服器CPU不值得購買,然而市面上很多伺服器CPU都賣的很火,比如英特爾志強E5系列,動輒8核心、10核心的至強CPU只賣不到一千元,然而英特爾和AMD最新款的消費級10核心以上的CPU至少都在3000元以上,從核心數量來看,很多人就是沖著E5這類伺服器CPU便宜量又足來的。



當然,對於主流應用和 游戲 來說,市面上大部分的伺服器CPU都不太合適,一方面是因為這些CPU都是老舊伺服器淘汰下來的,雖說核心數量多,但是架構較老,頻率也不高,真要比玩 游戲 的話,這些動輒10核心以上的伺服器CPU可能還不如酷睿I3效果好。另外,大部分的日常應用對多核心CPU的支持不佳,伺服器CPU核心數量雖多,但是反倒派不上用場。



不過即使如此,像至強E5 2000系列的CPU仍然非常熱銷,工作室買來可以加速視頻渲染和3D渲染,提高內容創作效率,還有的 游戲 工作室專門買這類CPU 游戲 多開,畢竟核心越多,越能承受多個 游戲 同時運行的壓力,這是那些普通消費級CPU難以相比的。



有的人可能擔心這類CPU的保修問題,確實這類伺服器CPU基本都屬於二手貨,沒法考慮保修問題,但是CPU正常使用中就很難損壞,唯一值得擔心的反倒是主板,這從一定程度上就要看運氣了,不過好歹這類平台的價格都不貴,如果是用個兩三年壞了也算是用值了。

說伺服器cpu垃圾的都是一些不思進取整天呆在家裡打 游戲 的人

不是伺服器CPU垃圾,而是人的認知沒有到位,覺得對自己用處不大的東西就垃圾,實際上去看看伺服器CPU的價格和家用CPU的價格,就知道伺服器的CPU到底垃圾不垃圾,當然這里的價格是指一手的價格,不要拿那些洋垃圾的價格來說事情。伺服器CPU和家用CPU相比,往往有以下特點,主頻低,核心多3,IO性能更強,更注重穩定性。

所以對於普通用戶而言,伺服器CPU並不是很適合,其中影響最大的還是主頻,在桌面處理器已經突破5GHz的情況下,伺服器CPU的頻率往往還在4GHz徘徊,而且核心數量越多的型號,其頻率更低,譬如最新的AMD EPYC系列產品裡面,我們可以看到頻率最高的是8核16線程的產品,其主頻也才4.1GHz,而桌面的8核16線程早就是4.7GHz的水平了,而最高端的EPYC產品,核心數量達到了64核,但是主頻最高只有3.675GHz。

而頻率對於單線程的性能影響是很關鍵的,在 游戲 等項目上面,高主頻的CPU往往具有更好的性能表現,這也導致了在 游戲 等方面的表現中,伺服器CPU往往不如桌面CPU,而這個也是伺服器CPU垃圾的主要原因,此外我們以AMD EPYC產品的價格為例,我們可以看到伺服器的CPU價格遠超桌面的產品,所以更加讓人覺得服務CPU垃圾。

不過這些錢並不能說是白花了,伺服器CPU在IO部分的表現是可以秒殺桌面處理器的,目前的桌面處理器往往也就是支持雙通道內存,而伺服器CPU直接支持8通道內存了,此外在PCI-E通道數量上面,伺服器CPU的數量也遠超普通桌面CPU,可以看到EPYC伺服器CPU支持高達128個PCI-E通道,而桌面的往往也就是20條左右。

此外在主板的選擇上面,伺服器CPU往往也不會有很多選擇,而且其考慮的也不是家用環境,所以對於普通玩家而言,其周邊的配置往往也不合意,而且價格也往往很貴,這進一步讓伺服器CPU沒有那麼香了。

當然如果是洋垃圾的話,成本會便宜很多,整體成本可以做得比家用更低,但是主頻低的問題依舊無解,主板的話,這個裡面的水就比較深了,二手伺服器主板,山寨板,HEDT平台的新主板都有,這也導致了搭配出來的平台良莠不一,出點問題就滿天飛,給大家帶來不好的印象。

總的來說,伺服器CPU在今天對於個人用戶早就沒有必要了,桌面上面的8核16線程也算是很常見的配置了,16核32線程的產品也有了,已經不是當年最高4核8核心的時代了,伺服器CPU早就沒有那麼香了,如果不是玩家的話,就不要去玩伺服器CPU了。

伺服器CPU垃圾——洋垃圾。

其實這應該分兩方面說

在銳龍出現之前,一直是英特爾霸佔著CPU市場,無論是雙核、四核普通桌面級,還是六核、八核旗艦級,甚至連十核、十二核的伺服器CPU也進入了不少家庭。

而多核心低主頻的伺服器CPU是從哪裡來的,這成了他們洋垃圾稱號的起源——新型號的太貴用不起,走進家庭的伺服器CPU都是些便宜貨,是從淘汰的伺服器上扒拉下來的。

這樣的CPU不好嗎?沒有什麼不好,主頻低、發熱高而已,並沒有太多缺點,性能來說,多核心給多任務、多線程軟體提供了很多便利。

但是,這樣的CPU需要搭配相應特殊的主板才可以使用,這才是真正有風險、被說成垃圾的地方。

像X58、X79這種主板,市面上很少買的到大廠產品,畢竟是賣伺服器的。想要好主板只能買到拆機板。而這時候,科腦、華南、美可可等品牌的X58X79主板就應運而生了。而其做工、質量,都不可能跟技嘉華碩微星比較,但是售價也不低,四五百一張,而且豪華版的賣八百多。沒辦法,想用多核撐場面,就得靠這種主板,畢竟是新的,有售後。

隨著銳龍一代上市,六核、八核的桌面級CPU才有機會走進千家萬戶,二代銳龍上市,進一步拉低了六核十二線程、八核十六線程CPU的售價,三代銳龍上市,一代二代銳龍價格更低,八核十六線程才一千多點,而且可以搭配質量過硬的大廠主板,還可以使用最新的技術——RGB、M.2、XFR等。這時E5、E7才算是真正到了尷尬的時候——可玩性不高,就像是一頭忠實的老牛,只能低頭幹活,沒有任何趣味,而且主板隨時翻車。

這就使原本自嘲的洋垃圾真正變成垃圾了——多核多線程的優勢在銳龍面前不堪一擊,主頻沒銳龍高,主板質量差。

雖然如此,這並不能說CPU如何如何,畢竟在英特爾擠牙膏的那些年,E5E7填補了多核多線程的空白,而且錯不在CPU在主板。要用發展眼光看待它們,它們只是跟不上這兩年的 科技 步伐了。

如果手裡還用著E5的用戶,請善待它們,它們很老了,但是依然勤勤懇懇。如果新用戶裝機,買新不買舊就是說給你們聽的,感受 科技 的魅力吧。

伺服器CPU一點兒也不垃圾。

華南X79主板烈焰戰神,CPU是 E5-2680V2,32G伺服器內存,性能杠杠的!

要是追求單核頻率高些,2643V2.很劃算,主頻3.5G,六核心十二線程。2667v2,2673v2都很好。

玩 游戲 也不差,配個好點兒的顯卡就行了。

x99先進些,2678v3很流行,實際體驗沒多大差異。

主板要用大板,兩個或三個顯卡插槽。要有m2介面,快很多。四個內存插槽,方便組成雙通道。

不 服務區cpu並不垃圾 反而性價比還很高 我做視頻剪輯 用的就是工包主板x79加至強E5的服務區CPU還用了ECC服務區內存 價格低 性能好 其實適用才是王道 如果你玩大型 游戲 的話 主頻高的普通版本的cpu很適合 但是如果你好做視頻 圖形圖像處理的話 伺服器的cpu 你可以考慮一下啊 不會讓你失望的

因為這些人基本就是沒玩過這類CPU,另一方面主要是支持這類CPU的主板太少,而大部分支持這類CPU的主板都是小廠,其實伺服器U類別很多,其中不乏有一些最貼近普通PC的單路U,比方說當年的E3 1230,這些CPU都是核心數不高但是主頻還是非常不錯的,一般都是用來做高性能工作站使用的,這種一般就是I7類型的伺服器版。

還有現在的多路伺服器CPU的中高端產品,核心數量都是可以動態調整的,比如說AMD的宵龍,動態調整核心,其玩 游戲 也是非常厲害的。

其實我們很多時候概念還是停留在過去的思想裡面裡面,其實現在我們的 游戲 已經對多核做過很好地優化了,雖然伺服器版的主頻很低,但是你會發現 游戲 幀速率並沒有拉到多地,這說明伺服器版的CPU在 游戲 方面還是可以完全勝任的。

另外很多人喜歡搞伺服器CPU主要是因為伺服器CPU便宜,U便宜,內存也非常便宜,隨便上個64GB的內存也花不了多少錢,最重要的是現在很多經典的伺服器CPU也有高主頻的,即使在玩 游戲 方面也十分充足。

另外造成一個最大的誤解,就是很多人說伺服器CPU垃圾,其實真正的原因是你不會選擇,有些CPU天生下來就是為了穩定性,比如一些文件伺服器用的2450/2650,其核心主頻是非常低的,但是核心數多,其主要目的就是為了保證穩定性,你說你要是用這種伺服器CPU玩 游戲 那就太難為他們了,因為時鍾頻率太低了。因為低功耗問題這類伺服器CPU閹割了大量的ALU單元,其邏輯運算單元完全無法保證復雜的大量邏輯運算,玩 游戲 當然卡不說幀數還上不去。

你可以淘那些從提供伺服器虛擬化那種的CPU,其主頻高ALU單元多,雖然在壽命方有損耗但是不影響你玩 游戲 。總之伺服器CPU要看你會不會選擇,並且有更好的主板支持的話,我覺得在很多方面吊打消費級CPU是沒有任何問題的,尤其是性價比方面。

專業專用

有一說一,一個東西設計成什麼樣的,大家最好就按照什麼樣的用法來用。


相信很多朋友沒買過雲伺服器,所以我先講講怎麼玩雲伺服器。首先你要挑一個看著順眼的廠商,然後花錢買(其實應該叫租)一定時長的伺服器資源,然後廠商就會給你分配一個虛擬機,這個虛擬機就等於是你自己的了,可以隨便怎麼玩,比如打個小網站、掛個下載器當網盤之類的都可以。而這些廠商會為大量用戶提供這種服務,那麼大家應該也可以想到,這些廠商使用的伺服器CPU應該具有一下特徵: 主頻低,核心多,可以同時支持大量並發。


但是這些特性,和我們家用用戶基本完全沒什麼關系。一般的 游戲 和應用對多核的優化不是那麼完善,多核特性用處不是很大。主頻低會導致很多需要單核性能的應用和 游戲 卡頓。綜合起來,你說使用體驗能好嗎?

英特爾擠牙膏

很多人用伺服器CPU的很大一個原因,其實是因為當年英特爾沒啥對手,家用CPU性價比不高。當年我混跡顯卡吧的時候,看到很多人裝機用的都是伺服器的那款E3V2, 當時的家用酷睿系列的處理器價格高,但是單核性能對比伺服器CPU來說拉不開差距,結果就是性價比被完爆。

不過這種情況現在應該是不存在了,AMD自從出了銳龍系列處理器,英特爾有了競爭對手,再也不敢擠牙膏了。所以現在這個時段,家用裝機,正常挑選一款家用CPU就可以了,沒必要在迷信當年的經驗去用伺服器CPU。如果你還要頭硬去用的話,很可能會因為主頻低,運行 游戲 卡,而發出類似本問題的抱怨: 「為什麼伺服器CPU這么垃圾」

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