㈠ 鎴戠殑涓栫晫鎸囦護鏈変粈涔
1.鍩烘湰鍛戒護
涓繪寚浠よ緟鎸囦護鍙傛暟1鍙傛暟2鍙傛暟3鍙傛暟4澶囨敞<clear>-<鐜╁跺悕>[鐗╁搧][闄勫姞鏁版嵁鍊糫-娓呴櫎鐜╁惰儗鍖呭拰鎵嬮噷浠ュ強瑁呭囨爮鏈夌墿鍝侊紙緙虹渷鍚庨潰鐨勪負鍏ㄦ竻闄わ級<difficulty>-<鏁板瓧錛0-3錛>---0-3渚濇℃槸鍜屽鉤銆佺畝鍗曘佹櫘閫氥佸洶闅<effect>-<鐜╁跺悕><鐘舵両D>[鏀懼ぇ]-緇欎簣鐜╁舵煇鐘舵侊紝ID鍦ㄤ笅闈㈢粰鍑轟簡錛屽悗闈㈢殑鏀懼ぇ鍏蜂綋鏁堟灉涓嶆槑<enchant>-<鐜╁跺悕><闄勯瓟浠e彿錛堟敞1錛>[絳夌駭]-鍙浠ヤ嬌鐜╁舵墜涓鐨勮呭囪闄勯瓟<gamemode>-<鏁板瓧錛0-2錛><鐜╁跺悕>--浠0-2渚濇℃槸鐢熷瓨銆佸壋閫犮佸啋闄<gamerule><commandBlockOutput><True OR False>---鍚鐢/紱佺敤鍛戒護鎵ц屾椂鍦ㄦ帶鍒跺彴涓鐨勬枃鏈鎻愮ず<doFireTick><True OR False>---鍚鐢/紱佺敤鐏鐨勮敁寤<doMobLoot><True OR False>---鍚鐢/紱佺敤鐢熺墿鎺夎惤鐗<doMobSpawning><True OR False>---鍚鐢/紱佺敤鐢熺墿鐢熸垚錛堝埛鎬錏嬪拰鍒鋒綆變笉鍙楀獎鍝嶏級<doTileDroPS><True OR False>---鍚鐢/紱佺敤鏂瑰潡琚鐮村潖鏃舵帀钀界墿鍝侊紙鍖呮嫭TNT鐮村潖鐨勶級<keepInventory><True OR False>---鍚鐢/紱佺敤姝諱骸鍚庡圭墿鍝佹爮鐨勪繚瀛<mobGriefing><True OR False>---鍚鐢/紱佺敤鐖琛岃呬笌鏈褰變漢瀵規柟鍧楃殑鐮村潖<naturalRegeneration><True OR False>---鍚鐢/紱佺敤鑷鐒剁敓鍛芥仮澶<doDaylightCycle><True OR False>---鍚鐢/紱佺敤鏃ュ滃驚鐜<give>-<鐜╁跺悕><鐗╁搧><鏁伴噺>[鏁版嵁鍊糫錛堝圭墿鍝佷慨楗扮殑鍊礆級涓嶇敤瑙i噴浜嗗惂銆傘傘<me>-<鏂囨湰淇℃伅>---鍛戒護鍙頒細璺熶綘鍗栬悓<playsound>-<鏂囦歡鍚><鐜╁跺悕><鍧愭爣錛坸,y,z錛><闊抽噺>鏂囦歡鍚嶆槸浠巗ound鏂囦歡澶歸噷鐨勬煇涓鏂囦歡鍑哄彂錛屼竴鐩村埌鏈鍚庣殑ogg鏂囦歡錛屾墍鏈夌殑鏂囦歡鍚嶄箣闂寸敤鈥.鈥濊繛鎺ャ傚悗闈㈣繕鏈2涓鍙傛暟錛歔pitch][minimunVolume]<say>-<鏂囨湰淇℃伅>---鍛戒護鍙頒細騫挎挱鏌愪俊鎮<scoreboard ><瀵硅薄|鐜╁>鍔熻兘寮哄ぇ錛屽洜姝や俊鎮閲忎篃鐣ュぇ錛屽傛湁闇瑕佽鋒煡鐪嬩笅闈wiki鐨勯摼鎺<spawnpoint>-<鐜╁跺悕><x><y><z>璁劇疆鏌愮帺瀹剁殑鍑虹敓鐐癸紝鍥犱負鏄鍗曟満錛屾墍浠ヤ竴鑸鏄浣犺嚜宸<spreadplayers>-<x><z><鍒嗗竷璺濈><鏈澶у崐寰><鏄鍚﹂噰鐢ㄩ槦浼><鐜╁跺悕>鎶婄帺瀹跺垎甯冨埌涓涓璧峰嬬偣.鑳藉熷畾涔夊垎鏁h寖鍥翠笌鏈灝忛棿璺<tell>-<鐜╁跺悕><鏂囨湰淇℃伅>--鍛戒護鍙頒細璺熶綘璇翠竴孌典俊鎮<time>-<set/add><鏁板瓧>--璁劇疆鏌愮壒瀹氭椂闂存垨澧炲姞涓孌墊椂闂<toggledownfall>-----涓嬮洦<testfor>-<鐜╁跺悕>---浣跨敤鏃惰鋒敞鎰忓湪鍛戒護鏂瑰潡鏃佽竟鏀句釜姣旇緝鍣錛屽傛灉鐜╁跺瓨鍦ㄥ氨浼氳緭鍑轟俊鍙鳳紝涓鑸閰嶅悎闄勫姞鍙傛暟浣跨敤<tp>-<鐜╁跺悕><x><y><z>浼犻佹煇鐜╁跺埌鏌愬湴鐐-<鐜╁跺悕><鐜╁跺悕>-- <weather>-<clear/rain/thunder>[鎸佺畫鏃墮棿錛堢掞級]--璁劇疆澶╂皵涓烘櫞銆侀洦鎴栭浄闆ㄥぉ<xp>-<鏁伴噺><鐜╁跺悕>--緇欐煇鐜╁惰嫢騫
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17 浜$伒鏉鎵 鏁堟灉錛氳╀綘鍙椾笂甯濈濈忕殑鍓戝噣鍖栭偑鎮剁殑涓嶆葷敓鐗╋紝閫犳垚鏇村氫激瀹
18 鎴鑲㈡潃鎵 鏁堟灉錛氬硅妭鑲㈢被鐢熺墿閫犳垚鏇村氫激瀹
19 鍑婚 鏁堟灉:鐢ㄥ敖浣犵殑鍏ㄥ姏錛屽炲姞鍑婚鐢熺墿鐨勮窛紱
20 鐏鐒伴檮鍔 鏁堟灉錛氬湪姣忔℃敾鍑繪椂璁╁規柟鐕冪儳
21 鎶㈠ず 鏁堟灉錛氭帀钀界█鏈夌墿鐨勫嚑鐜囧姞鍊
32 鏁堢巼 鏁堟灉錛氬姞蹇浣犳寲鐭跨殑閫熷害
33 綺懼噯閲囬泦 鏁堟灉錛氫綘鎸栧暐灝辨帀鍟
34 鑰愪箙 鏁堟灉錛氳╀綘鐨勫伐鍏瘋繜涓鐐硅鐜╁潖
35 鐙楀睅榪 鏁堟灉錛氬炲姞鏂瑰潡鎺夎惤鏁
48 鍔涢噺 鏁堟灉錛氬姞寮轟綘寮撶殑浼ゅ
49 鍐插嚮 鏁堟灉錛氳╃敓鐗╂壙鍙椾笉浣忓紦鐨勫啿鍑伙紝浠庤屽姞寮哄嚮閫璺濈
50 鐏綆 鏁堟灉錛氫笉瑙i噴錛屽悓鐏鐒伴檮鍔狅紝鍙涓嶈繃闄勫姞鍦ㄥ皠鍑虹殑綆涓
51 鏃犻檺 鏁堟灉錛氫綘鐨勭涓嶄細鐢ㄥ畬銆愯嚦灝戝寘閲屾湁涓鏀銆
61 嫻蜂箣鐪烽【 鏁堟灉錛氬炲姞閽撳埌璐甸噸鐗╁搧鐨勫嚑鐜囥愯皝涔辨墧鐨勩
62 璇遍サ 鏁堟灉錛氬炲姞閽撳埌楸肩殑鍑犵巼
㈡ 為什麼網易我的世界無緣無故就封號
我的世界賬號被封的原因分析,主要是觸犯了平台的一些規則所致。
1、首先在電腦中登入網易我的世界論壇,找到事務處理版塊,如下圖所示。
㈢ 我的世界怎樣在對戰地圖中使用指令防止傷害自己的隊友
普通玩家基本無法避免指令殺
但是,你可以卡死亡
也就是自己處於一個0血但還能活動的狀態
如果你看其他實況主在錄幸運方塊的視頻,就可以看到他們有一定幾率因為bug導致這種半死不活得狀態
這種狀態判你為死亡狀態,任何指令都無法捕捉到你(使用指令後提示差不多是:無法找到目標)這種狀態下雖然可以避免被指令殺,但有一些限制
半死不活狀態你無法打開箱子,無法打開聊天欄,無法撿掉落物品,無法打開背包。其他你都可以干。
也有一些我的世界掛加了這個半死不
活功能普通玩家基本無法避免指令殺
但是,你可以卡死亡
也就是自己處於一個0血但還能活動的狀態
如果你看其他實況主在錄幸運方塊的視頻,就可以看到他們有一定幾率因為bug導致這種半死不活得狀態
這種狀態判你為死亡狀態,任何指令都無法捕捉到你(使用指令後提示差不多是:無法找到目標)這種狀態下雖然可以避免被指令殺,但有一些限制
半死不活狀態你無法打開箱子,無法打開聊天欄,無法撿掉落物品,無法打開背包。其他你都可以干。
也有一些我的世界掛加了這個半死不活功能
原版模組,顧名思義,首先要基於原版之上。玩過原版模組的玩家都知道,原版模組一般是一長串指令,將其輸入到一個命令方塊里,然後啟動,先會看見一長串命令方塊生成,然後會在一個區域生成另一些命令方塊,隨後那一長串命令方塊就消失了,真正起作用的是生成的那一區域的命令方塊。原版模組也是通過/summon指令進行的。由於原版模組大多是一條命令,所以這樣的原版模組的格式叫做OOC,OOC即only onecommand(只有一條命令)的縮寫。
在正式學習編寫原版模組之前,我們首先要學習它的基本原理,很多原版模組開頭是召喚一個落沙:/summon falling_block~ ~10 ~ {Time:1},如果單獨輸入這條指令,你會發現一個沙子從天而降,如果地面是平坦的,那麼落到地下會變成方塊。我們可以把落沙替換成命令方塊,如: /summon falling_block ~ ~10 ~ {Time:1,Block:command_block}。不光如此,我們還可以在生成的命令方塊裡面加入命令,如:/summon falling_block~ ~10 ~ {Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:"/effect @p 1999 0"}。這只是一個命令方塊,而原版模組一般是一長串命令方塊,怎麼做到呢?其實很簡單,利用第五節學習的騎乘知識就可讓一個方塊騎在另一個方塊上。如:/summon falling_block~ ~10 ~ {Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:"/effect @p 1999 0"},Passengers:[{id:falling_block,Time:1,Block:redstone_block}]}利用這個原理就可以做原版模組了。
如何製作關卡制PVE地圖
2.製作簡單的原版模組
我們以一個我做的極其簡單的原版模組為例子來講解原版模組的做法。這個原版模組的作用是:不同生物走過的地方會留下不同的陶瓦,玩家踩到不同的陶瓦會產生不同的效果。
首先我們要把這體現這個原版模組的作用的命令寫下來
/execute @e[type=Zombie] ~ ~ ~ /setblock ~ ~-1 ~ minecraft:stained_hardened_clay5
/execute @e[type=Player] ~ ~ ~ detect ~ ~-1 ~minecraft:stained_hardened_clay 5 /effect @p 17 8 0
/execute @e[type=Spider] ~ ~ ~ /setblock ~ ~-1 ~minecraft:stained_hardened_clay 11
/execute @e[type=Player] ~ ~ ~ detect ~ ~-1 ~minecraft:stained_hardened_clay 11 /effect @p 18 5 0
/execute @e[type=Creeper] ~ ~ ~ /setblock ~ ~-1 ~minecraft:stained_hardened_clay 13
/execute @e[type=Player] ~ ~ ~ detect ~ ~-1 ~ minecraft:stained_hardened_clay13 /effect @p 2 5 5
/execute @e[type=Skeleton] ~ ~ ~ /setblock ~ ~-1 ~minecraft:stained_hardened_clay 4
/execute @e[type=Player] ~ ~ ~ detect ~ ~-1 ~minecraft:stained_hardened_clay 4 /effect @p 4 5 1
以上命令的功能是:不同生物(只設置了4種生物)走過的地方會留下不同的陶瓦,玩家踩到不同的陶瓦會產生不同的效果。
以上一共有八條命令,需要八個保持開啟的循環命令方塊(藍色的命令方塊)。這個時候我們要設置一個區域來放置命令方塊。如圖,這是我設定的區域,裡面正好8個格。下面的任務就是用騎乘的方式生成這么一個區域並且用命令在裡面放置帶有指令的循環命令方塊。這些所有的工作都需要用一個命令來完成。首先我們要考慮一下我們要生成幾個騎乘的命令方塊,首先底部的鐵塊需要/fill指令填充,需要一個命令方塊,四面的白色玻璃用/fill指令填充一面需一個命令方塊,在加上8個循環命令方塊,一共需要大約13個騎乘的命令方塊。首先,我們來設置底部鐵塊和四面的白色玻璃,用到的指令如下:
/summonfalling_block ~ ~10 ~{Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:"/fill ~5 ~3 ~ ~8 ~3~5 iron_block"},Passengers:[{id:falling_block,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:"/fill~5 ~3 ~ ~5 ~5 ~5stained_glass"},Passengers:[{id:falling_block,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:"/fill~8 ~2 ~ ~8 ~4 ~5 stained_glass"},Passengers:[{id:falling_block,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:"/fill~8 ~1 ~ ~5 ~3 ~stained_glass"},Passengers:[{id:falling_block,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:"/fill~8 ~ ~5 ~5 ~2 ~5 stained_glass"}}]}]}]}]}
製作原版模組使用的坐標全部都是相對坐標,絕對不能使用實際坐標。輸入這種大型指令時要不斷檢查,最好在生成四面的白色玻璃的時候,用指令每設置好一面白色玻璃最好就檢查一次,相對坐標很容易出錯。尤其要注意的一點就是:由於生成的命令方塊是不斷往上堆疊的,所以每一層的命令方塊的Y軸坐標都要比它下面那個命令方塊的Y軸坐標多1。這一點在使用相對坐標時要格外注意。從上面的命令中可以發現:很多命令都是大同小異的所以要學會復制黏貼,以下的命令是要經常用到的,可直接套格式復制黏貼上去,只需要把command填內填充內容就行了。Passengers:[{id:falling_block,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:""}}]
我的世界中國版1.12Summon指令應用 怎麼用指令製作地圖
完成以上的步驟,這個原版模組就已經做完45%了,接下來就要在這個區域里放置8個帶有特定命令的循環型命令方塊。放置帶有特定命令的循環型命令方塊的指令是:/setblock~ ~ ~ minecraft:repeating_command_block 0 replace {auto:1b,Command:""}只要在Command里輸入命令就行了,當然setblock的相對坐標要填對。
我們先試一下:/summonfalling_block ~ ~10 ~{Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:"/fill ~5 ~3 ~ ~8 ~3~5iron_block"},Passengers:[{id:falling_block,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:"/fill~5 ~3 ~ ~5 ~5 ~5 stained_glass"},Passengers:[{id:falling_block,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:"/fill~8 ~2 ~ ~8 ~4 ~5stained_glass"},Passengers:[{id:falling_block,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:"/fill~8 ~1 ~ ~5 ~3 ~ stained_glass"},Passengers:[{id:falling_block,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:"/fill~8 ~ ~5 ~5 ~2 ~5stained_glass"},Passengers:[{id:falling_block,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:"/setblock ~7 ~-1 ~4minecraft:repeating_command_block 0 replace {auto:1b,Command:\"/execute@e[type=Zombie] ~ ~ ~ /setblock ~ ~-1 ~ minecraft:stained_hardened_clay5\"}"}}]}]}]}]}]}
其中這條指令的前半部分沒什麼好看的,和前面一樣,看加粗部分。加粗部分就是在{Command:」」}里又加了一個Command,注意第二個Command比第一個Command兩邊多了兩個\,「\」符號必須要加。也就是在Command里如果還有一個Command的話,裡面的那個Command兩邊要多加兩個「\」。
接下來按照這個模式把之前准備的8條指令依次套「公式」就行了,完成這一點就完成90%,這是把完成命令復制到一個命令方塊中,會出現的效果應該大致是如下圖所示的這樣。這個時候可以發現,雖然命令方塊已經生成,但是還沒有被激活,這個時候就需要再在指令上設置騎乘1個裝有填充紅石塊指令的命令方塊,然後再在後面騎乘1個紅石塊激活那個命令方塊。設置完後,將命令輸入命令方塊中,會出現的效果下圖示,這個時候就會發現旁生成了下圖所示的命令方塊區域。
這個時候就完成了95%,最後一步就是清除命令方塊注,只需後面再騎乘一個填充空氣的命令方塊和一個紅石塊就行了。做好這步,這個簡單的原版模組就製作完成了,下面是這個原版模組的全部命令:
/summonfalling_block ~ ~10 ~{Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:"/fill ~5 ~3 ~ ~8 ~3~5iron_block"},Passengers:[{id:falling_block,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:"/fill~5 ~3 ~ ~5 ~5 ~5 stained_glass"},Passengers:[{id:falling_block,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:"/fill~8 ~2 ~ ~8 ~4 ~5stained_glass"},Passengers:[{id:falling_block,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:"/fill~8 ~1 ~ ~5 ~3 ~ stained_glass"},Passengers:[{id:falling_block,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:"/fill~8 ~ ~5 ~5 ~2 ~5stained_glass"},Passengers:[{id:falling_block,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:"/setblock~7 ~-1 ~4
㈣ 我的世界服主能看其他玩家幹了什麼嗎
可以。《我的世界》是一款沙盒題材的自由開放游戲,在游戲中服主可以通過自己團孝握的查詢功能看到其他玩家的動塌慶向,慎野服主是伺服器最高等級的人物。
㈤ 電腦版我的世界玩起來卡怎麼辦
請先確認機器配置是否達到游戲開發商「推薦」的規格。(僅滿足最低配置無法確保FPS幀數穩定)
查詢方式:
①以《英雄聯盟》為例,訪問游戲官網,一般在下載游戲的頁面最下方會有最低和推薦配置:
若機器已達「推薦」的規格要求,請按如下步驟排查:
1.確認機器是否接上電源,游戲中畫質設置是否為默認值,若非默認值,請先將游戲畫質設置為默認值並查看是否有改善。
2、打開「任務管理器」,在「進程」數世源標簽頁確認是否有其他異常佔用CPU、內存、硬碟資源的第三方程序,如果有的話將其關閉/卸載以後再進行游戲,確薯態認是否有改善。返鏈
對於網路游戲請確認網路是否順暢,游戲中ping值是否過高,如果是ping值過高造成的游戲卡頓,請嘗試改善網路環境。
3.確認玩游戲時對於卡頓、掉幀具體是如何判斷的,一般分為兩種情況:
①游戲總體遊玩順暢,但是平均幀數較低;
②游戲幀數起伏較大,幀數高時遊玩順暢,幀數低時明顯卡頓。
如果是情況①,對於僅支持雙顯卡Optimus、不支持G-Sync獨顯模式切換的機器可以組內存雙通道來優化幀數。
為了加強電池模式下的續航,您的電腦採用Optimus雙顯卡技術,在進行游戲的時候會由獨顯負責計算,核顯負責圖像輸出,中間需要經過內存進行數據傳輸。建議您組建雙通道內存提高內存帶寬,從而優化游戲體驗。
對於支持雙顯卡Optimus,也支持G-Sync獨顯模式可以切換的機器,建議切換至獨顯模式。
如果是情況②,請嘗試更新BIOS至最新版本、更新顯卡驅動(對於N卡電腦建議使用Nvidia GeForce Experience優化游戲設置)或者重置系統。
4.如上述方式仍無法解決,檢測送檢到服務中心。