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電腦是如何從伺服器獲取數據的

發布時間:2024-07-26 21:18:09

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⑵ 兩塊從伺服器上拆下來的SCSI 320MB/s硬碟組成的RAID 0陣列,如何用普通家用電腦讀取硬碟內的數據

找台伺服器,把硬碟插上,進RAID控制器,載入硬碟上的RAID信息,進操作系統,把需要的東西復制出來,如果有原機上的RAID卡更好

⑶ 電腦怎樣通過互聯網傳輸數據

網路中數據傳輸過程

我們每天都在使用互聯網,我們電腦上的數據是怎麼樣通過互聯網傳輸到到另外的一台電腦上的呢?

我們知道現在的互聯網中使用的TCP/IP協議是基於,OSI(開放系統互聯)的七層參考模型的,(雖然不是完全符合)從上到下分別為 應用層 表示層 會話層 傳輸層 網路層 數據鏈路層和物理層。其中數據鏈路層又可是分為兩個子層分別為邏輯鏈路控制層(Logic Link Control,LLC )和介質訪問控制層((Media Access Control,MAC )也就是平常說的MAC層。LLC對兩個節點中的鏈路進行初始化,防止連接中斷,保持可靠的通信。MAC層用來檢驗包含在每個楨中的地址信息。在下面會分析到。還要明白一點路由器是在網路層的,而網卡在數據鏈路層。

我們知道,ARP(Address Resolution Protocol,地址轉換協議)被當作底層協議,用於IP地址到物理地址的轉換。在乙太網中,所有對IP的訪問最終都轉化為對網卡MAC地址的訪問。如果主機A的ARP列表中,到主機B的IP地址與MAC地址對應不正確,由A發往B數據包就會發向錯誤的MAC地址,當然無法順利到達B,結 果是A與B根本不能進行通信。

首先我們分析一下在同一個網段的情況。假設有兩台電腦分別命名為A和B,A需要相B發送數據的話,A主機首先把目標設備B的IP地址與自己的子網掩碼進行「與」操作,以判斷目標設備與自己是否位於同一網段內。如果目標設備在同一網段內,並且A沒有獲得與目標設備B的IP地址相對應的MAC地址信息,則源設備(A)以第二層廣播的形式(目標MAC地址為全1)發送ARP請求報文,在ARP請求報文中包含了源設備(A)與目標設備(B)的IP地址。同一網段中的所有其他設備都可以收到並分析這個ARP請求報文,如果某設備發現報文中的目標IP地址與自己的IP地址相同,則它向源設備發回ARP響應報文,通過該報文使源設備獲得目標設備的MAC地址信息。為了減少廣播量,網路設備通過ARP表在緩存中保存IP與MAC地址的映射信息。在一次 ARP的請求與響應過程中,通信雙方都把對方的MAC地址與IP地址的對應關系保存在各自的ARP表中,以在後續的通信中使用。ARP表使用老化機制,刪除在一段時間內沒有使用過的IP與MAC地址的映射關系。一個最基本的網路拓撲結構:

PC-A並不需要獲取遠程主機(PC-C)的MAC地址,而是把IP分組發向預設網關,由網關IP分組的完成轉發過程。如果源主機(PC-A)沒有預設網關MAC地址的緩存記錄,則它會通過ARP協議獲取網關的MAC地址,因此在A的ARP表中只觀察到網關的MAC地址記錄,而觀察不到遠程主機的 MAC地址。在乙太網(Ethernet)中,一個網路設備要和另一個網路設備進行直接通信,

除了知道目標設備的網路層邏輯地址(如IP地址)外,還要知道目標設備的第二層物理地址(MAC地址)。ARP協議的基本功能就是通過目標設備的IP地址,查詢目標設備的MAC地址,以保證通信的順利進行。 數據包在網路中的發送是一個及其復雜的過程,上圖只是一種很簡單的情況,中間沒有過多的中間節點,其實現實中只會比這個更復雜,但是大致的原理是一致的。

(1)PC-A要發送數據包到PC-C的話,如果PC-A沒有PC-C的IP地址,則PC-A首先要發出一個dns的請求,路由器A或者dns解析伺服器會給PC-A回應PC-C的ip地址,這樣PC-A關於數據包第三層的IP地址信息就全了:源IP地址:PC-A,目的ip地址:PC-C。

(2)接下來PC-A要知道如何到達PC-C,然後,PC-A會發送一個arp的地址解析請求,發送這個地址解析請求,不是為了獲得目標主機PC-C的MAC地址,而是把請求發送到了路由器A中,然後路由器A中的MAC地址會發送給源主機PC-A,這樣PC-A的數據包的第二層信息也全了,源MAC地址:PC-A的MAC地址,目的MAC地址:路由器A的MAC地址,

(3)然後數據會到達交換機A,交換機A看到數據包的第二層目的MAC地址,是去往路由器A的,就把數據包發送到路由器A,路由器A收到數據包,首先查看數據包的第三層ip目的地址,如果在自己的路由表中有去往PC-C的路由,說明這是一個可路由的數據包。 (4)然後路由器進行IP重組和分組的過程。首先更換此數據包的第二層包頭信息,路由器PC-A到達PC—C要經過一個廣域網,在這里會封裝很多廣域網相關的協議。其作用也是為了找下一階段的信息。同時對第二層和第三層的數據包重校驗。把數據經過Internet發送出去。最後經過很多的節點發送到目標主機PC_C中。

現在我們想一個問題,PC-A和PC-C的MAC地址如果是相同的話,會不會影響正常的通訊呢!答案是不會影響的,因為這兩個主機所處的區域網被廣域網分隔開了,通過對發包過程的分析可以看出來,不會有任何的問題。而如果在同一個區域網中的話,那麼就會產生通訊的混亂。當數據發送到交換機是,這是的埠信息會有兩個相同的MAC地址,而這時數據會發送到兩個主機上,這樣信息就會混亂。因此這也是保證MAC地址唯一性的一個理由。


先看一下計算機網路OSI模型的七個層次:

┌—————┐

│ 應用層 │←第七層

├—————┤

│ 表示層 │

├—————┤

│ 會話層 │

├—————┤

│ 傳輸層 │

├—————┤

│ 網路層 │

├—————┤

│數據鏈路層│

├—————┤

│ 物理層 │←第一層

└—————┘


而我們現在用的網路通信協議TCP/IP協議者只劃分了四成:


┌—————┐

│ 應用層 │ ←包括OSI的上三層

├—————┤

│ 傳輸層 │

├—————┤

│ 網路層 │

├—————┤

│網路介面層 │←包括OSI模型的下兩層,也就是各種不同區域網。

└—————┘


兩台計算機通信所必須需要的東西:IP地址(網路層)+埠號(傳送層)。


兩台計算機通信(TCP/IP協議)的最精簡模型大致如下:


主機A---->路由器(零個或多個)---->主機B


舉個例子:主機A上的應用程序a想要和主機B上面的應用程序b通信,大致如下


程序a將要通信的數據發到傳送層,在傳送層上加上與該應用程序對應的通信埠號(主機A上不同的應用程序有不同的埠號),如果是用的TCP的話就加上TCP頭部,UDP就加上UDP頭部。

在傳送成加上頭部之後繼續嚮往下傳到網路層,然後加上IP頭部(標識主機地址以及一些其他的數據,這里就不詳細說了)。

然後傳給下層到數據鏈路層封裝成幀,最後到物理層變成二進制數據經過編碼之後向外傳輸。


在這個過程中可能會經過許多各種各樣的區域網,舉個例子:


主機A--->(區域網1--->路由器--->區域網2)--->主機B


這個模型比上面一個稍微詳細點,其中括弧裡面的可以沒有也可能有一個或多個,這個取決於你和誰通信,也就是主機B的位置。


主機A的數據已經到了具體的物理介質了,然後經過區域網1到了路由器,路由器接受主機A來的數據先經過解碼,還原成數據幀,然後變成網路層數據,這個過程也就是主機A的數據經過網路層、數據鏈路層、物理層在路由器上面的一個反過程。

然後路由器分析主機A來的數據的IP頭部(也就是在主機A的網路層加上的數據),並且修改頭部中的一些內容之後繼續把數據傳送出去。


一直到主機B收到數據為止,主機B就按照主機A處理數據的反過程處理數據,直到把數據交付給主機B的應用程序b。完成主機A到主機B的單方向通信。


這里的主機A、B只是為了書寫方便而已,可能通信的雙方不一定就是個人PC,伺服器與主機,主機與主機,伺服器與伺服器之間的通信大致都是這樣的。


再舉個例子,我們開網頁上網路:

就是我們的主機瀏覽器的這個應用程序和網路的伺服器之間的通信。應用成所用的協議就是HTTP,而伺服器的埠號就是熟知埠號80.


大致過程就是上面所說,其中的細節很復雜,任何一個細節都可以寫成一本書,對於非專業人員也沒有必要深究。

⑷ 什麼是網路伺服器

什麼是網路伺服器?

伺服器是一種高性能計算機,作為網路的節點,存儲、處理網路上80%的數據、信息,因此也被稱為網路的靈魂。做一個形象的比喻:伺服器就像是郵局的交換機,而微機、筆記本、PDA、手機等固定或移動的網路終端,就如散落在家庭、各種辦公場所、公共場所等處的電話機。我們與外界日常的生活、工作中的電話交流、溝通,必須經過交換機,才能到達目標電話;同樣如此,網路終端設備如家庭、企業中的微機上網,獲取資訊,與外界溝通、娛樂等,也必須經過伺服器,因此也可以說是伺服器在「組織」和「領導」這些設備。
伺服器的構成與微機基本相似,有處理器、硬碟、內存、系統匯流排等,它們是針對具體的網路應用特別制定的,因而伺服器與微機在處理能力、穩定性、可靠性、安全性、可擴展性、可管理性等方面存在差異很大。尤其是隨著信息技術的進步,網路的作用越來越明顯,對自己信息系統的數據處理能力、安全性等的要求也越來越高,如果您在進行電子商務的過程中被黑客竊走密碼、損失關鍵商業數據;如果您在自動取款機上不能正常的存取,您應該考慮在這些設備系統的幕後指揮者————伺服器,而不是埋怨工作人員的素質和其他客觀條件的限制。

網路伺服器其實就是平常說的伺服器(伺服器如果不在網路中其實意義不大),這里說的網路可以是區域網,也可以是互聯網,根據伺服器的用途而定。 伺服器其實就是一個配置比較牛X的計算機而已,沒別的特別的。上面裝的操作系統可能一般都是windows server 版以及Linux等。以下是國外網站對網路伺服器的原版定義,請參考
Definition: A neork server is a puter designed to process requests and deliver data to other (client) puters over a local neork or the Inter.
Neork servers typically are configured with additional processing, memory and storage capacity to handle the load of servicing clients.

網路伺服器是指具有固定的地址,並為網路用戶提供服務的節點,它是實現資源共享的重要組成部分.

什麼是無盤網路伺服器

1、無盤簡介
什麼是無盤網路?簡言之,就是一個網路中的所有工作上都不安裝硬碟,而全部通過網路伺服器來啟動,這樣的網路就是無盤網路,這些工作站被稱為無盤工作站。沒有接觸過無盤網路的人可能會很快對這樣的網路產生應趣,每台工作站省掉一個硬碟,一套三四十台機器的網路省掉的錢就相當可觀,這可能是每個剛接觸無盤網路的人的第一印象。的確,省錢是無盤網路的一大優點,而實際上無盤網路的最主要優點卻並不是省錢,而是"管理和維護"。負責網路管理的管理員們對"管理和維護"應該有比較深的認識,網路管理員的主要工作就是要保證一個網路能正常運行。一個普通的有盤網路,例如一個網路教室,如果網路中的工作站出了什麼問題,開不了機、上不了網,或者網路中的軟體需要升級,把Offce97升級為Office2000,這時網路管理員就要忙起來了,他要負責把每台機器都調整好,安裝上新的軟體,甚至每台機器的硬碟都要重新格式化、分區、安裝好系統等。也許過不了多久,系統又被學生不小心破壞掉,於是又是繁瑣的安裝、調試等,麻煩不說,還要耽誤工作、影響用戶的正常使用。
因此,一種新的網路結構:無盤網路出現了。無盤網路的本意一個是為了降低工作站的成本,但主要卻是為了管理和維護的方便。試想,如果把工作站要用到的操作系統的文件和軟體文件都放到伺服器上,系統的管理和維護都在伺服器上完成,軟體升級只需要配置一次,網路中的所有計算機就都能用上新軟體,這對網路管理員來說的確是福音。但事實上情況並沒有那麼簡單,微軟最初推出的傳統無盤Window95己經使人們對"無盤網路"失去了信心,無盤網路配置的繁瑣比之有盤網路配置更加麻煩、結構的不合理導致傳統無盤網路系統不穩定、軟體運行不正常甚至很多軟體無法運行,這些使無盤技術幾乎己經走到了盡頭,正是在這個時候,無盤Windows98、Windows2000終端網路系統應運而生了。
應用范圍
無盤網路系統可以應用在網路教室,企業內部區域網、網吧、酒店、點歌娛樂行業及一切無盤網路的組建和改造。
1、 適用於學校無盤網路教室的組建或改造
2、 適用於大中小型公司、企事業單位、營業廳等辦公室
3、 適用於游戲吧及Inter 網吧
4、 適用於酒店、KTV歌廳等以VCD 為主的網路
無盤的好處:
省銀子每個工作站都不用硬碟,節約大量資金。但這不是無盤的主要優點。
易管理工作站10秒自動還原,由於無硬碟,所以不怕隨意關機或人為破壞。
速度快12秒進WIN98, 這是有盤無法想像的。伺服器用高速磁碟陣列,加上大內存,大緩存,高速CPU,所以響應速度極高,使普通工作站性能大幅提升。
內容豐富每個工作站都共享240G或更多節目,比有盤多6倍。2000多首MP3,1000多集電影,上1000個游戲,足以讓每個網民樂不思蜀,網吧財源滾滾。
安全性好獨一無二的超級保護功能足以讓有盤工作站相形見拙,不怕惡意攻擊和破壞,實現無人值守及零維護,再也不用整天手忙腳亂地Ghost硬碟了。
游戲升級快升級伺服器游戲相當於同時升級幾百台工作站的游戲。
安裝快速簡單原有網路原封不動,100台改無盤只要3個小時左右
2、 [推薦]BXP3.0無盤系統安裝指南 【字體:小 大】
BXP3.0無盤系統安裝指南
作者:寂寞de情郎 文章來源:黃瓜軍團 點擊數:738 更新時間:2005-4-2
無盤Windows XP的安裝軟體為Ventur出品的BXP,目前的最高版為BXP3.0,它是Boot-NIC的升級版本,其工作原理及安裝方法與Boot-NIC有很多相似的地方,本文將簡述無盤Windows XP的安裝過程,對於與Boot-NIC不同之處,本文將作詳細說明。
1 BXP 3.0概述
1.1 BXP 3.0簡介
BXP支持可遠程引導的基於網路的虛擬磁碟,使工作站無盤啟動到Windows 2000或Windows XP,它不需要特殊硬體設備 , 也不需要專用BIOS系統,就可以使用無盤工作站擁有類似於IP/iSCSI的適配器,並要連接伺服器的虛擬磁碟映象,生成一個虛擬的本地硬碟,從而使無盤工作站完全象有盤站一樣工作。
BXP是利用伺服器的硬碟空間,通過網路存儲虛擬映射的純軟體的無盤解決方案,與傳統的無盤網路大不相同。所有的處理都在工作站系統上完成,伺服器只提供啟動和存取服務,也就是說在無盤工作站運行軟體時,所消耗的資源(主要指CPU和內存資源)都是工作站自身提供的,這點與Windows 2000 終端是完全不同的,也正是由於這個因素,使得無盤Windows XP對工作站的要求較高,因為本身Windows XP對系統硬體的要求就比較高。
BXP的工作原理與Boot-NIC基本類似,它們都是基於網路存儲,為了實現從網路上遠程引導, BXP工作站端大多使用了 PXE(預置執行環境)的引導技術。 PXE技術不僅可以用於前面介紹的無盤Windows 98系統,還可以用於較新的一些無盤軟體,目前已成為是一種定義網路客戶如何自動地下載啟動映象和結構參數的開放工業規格。 BXP 使用 PXE 下載一個帶引導程序映象文件,然後裝載Windows 2000 或Windows XP操作系統。 較新的網卡基本上都支持PXE。
BXP伺服器由一些服務和管理模塊所組成,主要的服務包括:輸入/輸出 (IO) 服務和登錄服務,這些服務和模塊我們將在後續章節中作詳細的介紹。。
一個工作站系統被分配一個位於BXP伺服器相關目錄下的虛擬磁碟文件,IO 服務負責處理從BXP客戶機傳送過來的的IO請求,並負責存取這些虛擬磁碟映象文件,對於較大型的無盤網路,可以適當增設一些IO伺服器,以分擔數據流量,提高運行速度。登錄服務用於驗證工作站帳號, 且提供此帳號的工作站分配的虛擬磁碟的系統數據。
1.2 較Boot-NIC的改進之處
BXP為Boot-NIC的升級版本,在系統功能、性能及穩定性方面都有所提高。
Ø Ø BXP無盤工作站支持Windows XP操作系統和Windows 2000操作系統,而Boot-NIC只能支持Windows 2000 操作系統。
Ø Ø BXP的虛擬磁碟最大限制為8GB,Boot-NIC最大隻能支持2GB。
Ø Ø 在工作站/虛擬磁碟的使用模式增加了伺服器緩沖方式。
1.3 對系統的要求
Ø Ø BXP對伺服器的要求
操作系統: Windows XP 、 Windows 2000 Professional、 Windows 2000 Server、或 Windows 2000 Advanced server.。
Service Packs: 安裝最新的升級補丁,對於Windows 2000,應用安裝Service packs 2 或以上的版本。可以到微軟的網站去下載更新補丁(: windowsupdate.microsoft.)。
磁碟空間: BXP 伺服器應有有充足的硬碟空間,以保證虛擬磁碟映象文件的存放。
伺服器有固定的IP地址。
安裝IE4或以上版本的瀏覽器。
安裝DHCP或BOOTP伺服器,可以為工作站提供IP地址。
Ø Ø BXP 客戶
工作站的硬體配置應用超過Windows XP的最低要求,最好能高於推薦的配置。
每個工作站的網卡,必須安裝PXE或BOOTP晶元。
共享一個虛擬磁碟文件的多台工作站的硬體配置應用完全相同。
1.4 工作站/虛擬磁碟的使用模式
根據虛擬磁碟文件是否能被多個工作站共享可分為專用模式和共享模式,根據緩沖方式又可分為:無緩沖方式、內存緩沖方式和伺服器緩沖方式。由上述兩種方式可以組合成五種工作站/虛擬磁碟的使用模式,以下將分別介紹。
1.無緩沖專用映象模式
這種工作模式為系統的默認模式。 在這種模式下,每個BXP工作站分配一個專用的虛擬磁碟,如圖1所示。客戶可以任意修改系統的數據,並可以得到保存。
優點:
每個工作站獨立地使用自己的磁碟映象,且可以保存文件。
工作站的可以使用不同的硬體 (若要使用一樣的虛擬磁碟映象,則硬體配置要求是相同的)。
缺點:
增加網路負荷。
每個工作站要使用獨立的磁碟映象,所以佔用伺服器硬碟空間很大。
2.帶內存緩沖的專用映象模式
在這一模式下,每一個工作站分配一個專用虛擬磁碟,結構示意如圖2所示。若用戶向虛擬磁碟寫內容或修改虛擬磁碟的內容, 那麼寫入的內容將自動保存到工作站內存中,而客戶所看到結果是寫入了磁碟中,當工作站重新啟動的時候,虛擬磁碟的所有變化被全部消失,就象在有盤工作站上安裝了還原卡的效果一樣。
優點:
虛擬磁碟可以通過重新啟動來恢復最初的狀態,抗病毒和防黑客能力強,對公共機房來說可以使用軟體的維護量大大降低。另外,由於緩沖區在工作站本機內存中,所以運行速度較快。
缺點:
無法保存客戶數據。
工作站的部分內存將會被當作工作站磁碟隱藏使用,因此在這種使用模式下,系統的工作站的內存要求較高,在運行一些較大型軟體時,系統常會因緩沖內存不夠,而無法正常運行。
3.帶伺服器緩沖的專用映象模式
這種模式從操作無盤站的客戶角度來看,完全等同於「帶內存緩沖的專用映象模式」,它們之間的區別在於緩沖區的位置不是工作站的內存而是服務伺服器的一個文件,這個文件用於暫存工作站的所作的數據修改,當BXP工作站重新啟動時, 暫存在伺服器的這個臨時文件將被刪除。
優點:
虛擬磁碟可以通過重新啟動恢復初始狀態,對公共機房來說可以使用軟體的維護量降低,由於緩沖區設置中伺服器上,所以對無盤工作站的內存容量的要求較低,且在運行大型軟體時不會出現內存不夠的現象。
缺點:
客戶無法保存數據。
由於緩沖區與工作站間有較大的數據流量,使用網路的負荷加大。
4.帶內存緩沖的共享映象模式
在這一使用模式中,多個的無盤工作站同時使用相同的虛擬磁碟映象。為使共享磁碟映象不被破壞,映象文件的使用必須採用緩沖方式,在這種使用模式下緩沖區設置在工作站本機的內存中,緩沖的大小可以在伺服器上指定,工作站在修改虛擬磁碟時,被透明地傳入BXP IO 伺服器的緩沖區中作暫時的儲藏。當BXP工作站重新啟動時, 暫存的文件在伺服器上將被自動清除。
優點:
軟體的維護量小,虛擬映象文件被多個工作站共享使用,大大地節省了伺服器硬碟空間。
缺點:
客戶無法將數據保存到虛擬磁碟中。
緩沖區要佔用部分工作站本機內存。
5.帶伺服器緩沖的共享映象模式
在這一使用模式中,多個的無盤工作站同時使用相同的虛擬磁碟映象。為使共享磁碟映象不被破壞,映象文件的使用必須採用緩沖方式,在這種使用模式下緩沖區設置在伺服器的特定目錄中, 工作站在修改虛擬磁碟時,被透明地傳入BXP IO 伺服器的緩沖區中作暫時的儲藏。當BXP工作站重新啟動時, 暫存的文件在伺服器上將被自動清除
優點:
軟體的維護量小,虛擬映象文件被多個工作站共享使用,大大地節省了伺服器硬碟空間。緩沖區要不佔用工作站本機內存。
缺點:
客戶無法將數據保存到虛擬磁碟中。
網路負荷較重。
3 BXP伺服器的安裝
安裝BXP之前必確定以下兩點:
Ø Ø 確定伺服器的網路協議已安裝配置,本實例中,添加了TCP/IP、NetBOIS和IPX等協議,設置伺服器的IP地址為198.168.0.1。
Ø Ø 若在安裝Windows 2000 Server時沒有安裝DHCP服務,則應在「控制面板」→「添加/刪除程序」中添加DHCP服務組件,並設置其作用域,本實例設置作用域的范圍為198.168.0.20~198.168.0.100。若准備使用BXP提供的DHCP伺服器,則在Windows 2000 Server中不用添加DHCP服務。若使Windows XP等不帶DHCP服務的操作系統,則只能使用BXP自帶的DHCP組件。
具體安裝過程:
BXP 3.0 破解版使用說明
a. 把伺服器的名字改為「DONGAN」,需重啟;這一步可以放在第7步前;
b. 安裝Windows 2000 Server/Server 2003 自帶的DHCP服務程序,
運行「PxeReg60.exe」或「DHCP60 for xp.exe」,為DHCP服務
添加設置60選項;添加作用域並啟用;如果你的系統是Windows
2000/XP 專業版,那這一步省略,但在安裝BXP 3.0時必須選擇
BXP系統自帶的DHCP代理程序;
c. 將「BXP_CR.EXE」和「BXP_RS.EXE」兩個文件拷貝到桌面上;
d. 安裝BXP 3.0,到了輸入注冊信息的時候,按取消;
e. 在「服務」里,將與BXP系統有關的服務的啟動類型改為「手動」,
然後重啟計算機;
f. 運行桌面上的「BXP_CR.EXE」,覆蓋system32Mylicense.dll文件;
執行這一步時,要保證BXP的相關服務都沒有啟動,而且系統啟動後
沒有運行過其他程序,尤其不能打開「我的電腦」之類的目錄,否
則就會覆蓋不了system32Mylicense.dll文件;
g. 打開「我的電腦」,用右鍵單擊「My Licenses」,選擇
「Import License」導入DongAn.vlf文件,注冊成功;
執行這一步時,必須保證計算機名為「DONGAN」;
h. 你喜歡的話,可以將伺服器的名字改回你想要的名稱,重啟計算機;
i. 運行桌面上的「BXP_RS.EXE」,可恢復原許可,執行這一步時,要保證BXP的相關服務都沒有啟動,而且系統啟動後沒有運行過其他程序,尤其不能打開「我的電腦」之類的目錄,否則就會覆蓋不了system32Mylicense.dll文件;可以不執行這一步;
1.雙擊BXP的自解壓安裝文件,開始安裝。出現一個「Wele」的歡迎安裝界面。
2.若需要查閱BXP的英文安裝文檔,則可以單擊「View」按鈕;若不需查閱則單擊「Install」按鈕開始安裝。
3.在閱讀產品授權協議書並表示同意之後,便可以繼續安裝,後面的幾個步驟可以按默認值設置,當出現「Setup Type」時選擇第一項,即「Full Server」,
4 配置BXP伺服器組件
配置BXP伺服器組件包括以下幾個內容:
Ø Ø 配置BXP相關的服務
Ø Ø 配置DHCP服務(在使用BXP3.0自帶DHCP情況下)
Ø Ø 建立並管理BXP客戶登錄
4.1 配置BXP相關的服務
在配置一個BXP伺服器之前,必須確定以下服務組件已正確安裝在伺服器:
Ø Ø 3Com BOOTP 服務 或3Com PXE 服務
Ø Ø BXP TFTP 服務
Ø Ø BXP IO 服務
Ø Ø BXP LOGIN服務
4.1.1.引導方式的選擇
BXP工作站的引導方式有兩種,一種為PXE方式,另一種為BOOTP方式;PXE是通過DHCP服務動態地為工作站分配IP地址
在PXE的網路結構DHCP伺服器和BXP伺服器可以作到一台計算機上。
在BOOTP 引導方式下,工作站的IP地址是固定的,每個工作站必須在伺服器上手動地指定。
無盤系統採用何種啟動方式,取決於不同的應用環境,在小型的較單一的網路中建立使用PXE方式,對於較大型的網路,尤其是多種網路混合組網時,應用採用BOOTP方式。以下的設置以PXE為例進行說明。
4.1.2.配置PXE服務
在伺服器上,打開「控制面板」,雙擊「3 COM PXE」圖標。如果出現警告信息,說明 PXE服務還沒有啟動,單擊「是」按鈕,若已安裝Windows 2000 自帶的DHCP,系統將提示已安裝DHCP,將禁用BXP內置的DHCP,單擊「確定」,此時出現「3COM PXE」對話框。在「Options」標簽中的Data files框中,輸入BOOTPTAB文件及其正確的路徑,也可以單「Browse」找到此文件,由於事先已安裝了Windows 2000自帶的DHCP,所以「Proxy DHCP」為不可用狀態,單擊「Neork Adapters」標簽,在伺服器IP地址列表中,選中要綁定的IP地址,本例為198.168.0.1,單擊「OK」按鈕,完成PXE伺服器設置。
3.配置 Ventur TFTP 服務
打開伺服器的「控制面板」,雙擊「Ventur TFTP Service」圖標,出現「TFTP Settings」對話框,單擊「TFTP Option」標簽,在「Tran *** it (GET) directory」框中為啟動引導文件 Vldrmi13.bin所在路徑,若在在安裝期間是以默認的路徑安裝的BXP,則此文件的路徑為 C: Program FilesVenturBXP Tftpboot),設置好後單擊「TFTP Neork」標簽,將TFTP服務綁定到相關的IP地址上,本例為198.168.0.1,單擊「確定」按鈕,結束BXP的TFTP的設置。
4.配置 BXP IO 服務
在伺服器上,建立一個用來存放所有的虛擬磁碟映象文件的文件夾,例如:D:VLD,請確定此文件夾所在的磁碟有足夠的硬碟空間。單擊「開始」菜單→選擇「程序」→ Ventur BXP→ 「BXP IO Service Preferences」,出現「BXP IO Service Preferences」對話框,單擊「Virtual disks directory」框後面的「Browse」按鈕,在彈出的「Select Directory」對話框中選擇我們在前面建立的用以存放虛擬磁碟映象文件的文件夾D:VLD,在「IP Settings」的列表中,選中「198.168.0.1」,其它選項可以按默認值設置,完成後如圖15所示。最後,單擊「OK」按鈕,完成配置 BXP IO 服務的配置。
5.配置BXP LOGIN服務
在伺服器上,單擊「開始」菜單→選擇「程序」→ Ventur BXP→ BXP Login Service Preferences,出現「Login Service Preferences」 對話框,檢查資料庫路徑是否正確定(默認情況下在C: Program 文件VenturBXP VLD.MDB),單擊「Browse」按鈕可以選擇一個不同的資料庫。在「IP Settings」列表中綁定「198.168.0.1」,其它的選項可以按默認值進行設置,完成後如圖16所示。
單擊「OK」按鈕,完成登錄服務的配置。
如使用BXP3.0自帶DHCP,則需使用「開始」—>程序-->bxp的Bxp Configuration Wizard進行設置,配置完畢後在控制面板中的服務里啟動DHCPdNT 服務
默認租約是120天,最大也是120天,舉例如下:
sub 10.0.0.0 子網
mask 255.0.0.0 0 子網掩碼
option routers 10.0.0.2 網關
range 10.0.0.20 IP分配范圍
range 10.0.0.120
4.2 啟動BXP相關的服務
打開伺服器「控制面板」,雙擊「管理工具」圖標,打開管理工具窗口,雙擊「服務」圖標,出現「服務」對話框,按以下順序啟動各項服務並將它們設置為自動運行。
Ø Ø 3Com BOOTP 或 3Com PXE
Ø Ø BXP TFTP Service
Ø Ø BXP Adaptive Boot Server (此服務無需配置)
Ø Ø BXP IO Service
Ø Ø BXP Login Service
Ø Ø BXP Write Cache I/O Server (此服務無需配置)
4.3 配置DHCP服務
如果使用Windows 2000 系統的自帶的DHCP,那麼配置DHCP服務的方法與PXE無盤Windows 98完全相同,詳細情況請參見本叢書基礎篇的第7章相關內容。若伺服器採用Windows 2000 Workstion 或Windows XP等不帶DHCP的操作系統,則可以設置BXP的DHCP,以完成PXE的啟動過程。
5 配置BXP管理程序
5.1 管理程序概述
BXP 管理程序有管理IO伺服器、工作站帳號、虛擬磁碟和配置啟動文件路徑等功能。使用管理程序對數據的修改都被儲存在BXP資料庫中(VLD.MDB)。
單擊「開始」菜單→程序→ Ventur BXP→BXP Administrator就可以打開BXP管理程序,當BXP的各項伺服器都啟動時,
由於還沒有建立工作站帳號、虛擬磁碟,及沒有添加IO伺服器,所以在列表中只有一個登錄伺服器的圖標,在後繼章節設置完成後,就會出現在列表中。
5.2 管理程序的使用
1. 1. 配置自引導文件
單擊「開始」菜單→程序→ Ventur BXP→BXP Administrator就可以打開BXP管理程序。單擊「Tools」菜單,選擇「Configure Bootstrap」命令,在「Path」框中,輸入引導文件及其路徑,也可以單擊「Browse」按鈕,在「打開」窗口中找到此文件,默認情況下引導文件為:C: Program FilesVenturBXP TFTPBootVLDBMI13.BIN。其它選項均按默認值設置

網路伺服器

極不穩定是什麼表現,如果業務量不大的話,現在機器的配置應該是夠用了,
所以不一定是硬體的問題,可能是應用程序自己的問題,程序寫的不好,也是不穩定的。

你好!我系統學習過網路技術,希望能對你有幫助。
首先,網路伺服器實質上就是一台電腦,只不過它的功能比我們一般的電腦強大好多,比如說:我們的電腦CPU有四核就算不錯了,但伺服器的CPU人家不用奔騰也不用酷睿,而是用4組內核64位安騰四核至強CPU,注意是四組至強四核啊!相當於我們常用的最強的32個CPU都不止。當然在對伺服器要求不高也就是它所需要處理或存儲的數據不多時,你也可以用我們一般的電腦作為伺服器。
它的硬碟也是相當怕人,人家不用GB來衡量而是用TB。
網路服務有很多種,有刀片式,機架式等等。
它之所以這么強大,是因為它要保存好多數據,比如說我們的QQ空間,那些資料不是說在在網路線上,而是在伺服器上,伺服器就是用來保存這些諸多數據的。包括你所瀏覽的所有網頁、下載的數據,那個數據源也就是在伺服器上的。所以伺服器是很多的,一個大一點的單位也會有它自己的伺服器。
連接互聯網之後就可以共享資源了!
不知道我說得好還是不好?呵呵!

紅域網路伺服器怎麼樣?紅域網路伺服器速度快嗎?紅域網路伺服器穩定嗎?

個人感覺紅域網路虛擬主機還不錯!速度快!穩定!尤其是服務態度,令我非常滿意!

開設網路伺服器和經營網路伺服器

嗯,這樣也是不錯的
現在網路里有很多朋友,他們用的是小量空間,還不足自己去買一台伺服器。而您可以做這樣的業務,您購買整台伺服器,再把您的伺服器的空間零售出去,從中獲得豐厚的利潤。這樣您只在家裡,其實就做了業務的,呵呵,很不錯
很高興為您解答,需要發租用伺服器的話,歡迎與我咨詢,海騰數據---中尉

網路伺服器是什麼?

伺服器
伺服器(Server)指一個管理資源並為用戶提供服務的計算機,通常分為文件伺服器、資料庫伺服器和應用程序伺服器。運行以上軟體的計算機或計算機系統也被稱為伺服器。相對於普通PC來說,伺服器在穩定性、安全性、性能等方面都要求更高,因此CPU、晶元組、內存、磁碟系統、網路等硬體和普通PC有所不同。

例如我們打開。這個時候你打開的不是公司也不是其他的東西。而是伺服器上的文件。伺服器就是網路服務的。伺服器可以做很多事情。
打開網頁是伺服器的協議(協議可以理解為服務類型)
文件傳輸是伺服器的ftp協議
收發郵件是 *** tp 和pop3協議
再總的來說如果你不是專業的。你就可以理解為一台為訪客服務的電腦。

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