Ⅰ 做游戲測試的「後台」、「伺服器」、「客服端」有什麼區別
既然你是做游戲測試的,那就用游戲來說吧。
一般來說用來玩游戲的那個電腦就是客戶端;或者再細點,就是運行游戲的那個程序或者說軟體就是客戶端。
後台是相對於客戶端來說的,就是對游戲進行常規設置、修改、監控及管理的的程序。
伺服器就是用以安裝、運行後台程序的電腦。由於要安裝資料庫及處理很多交換數據,它的硬體配置和操作系統一般與日常使用電腦系統的有些區別。一般來說,如果不打算在伺服器上運行客戶端的話,該機器對顯卡是不做要求的,但對CPU、內存、硬碟的要求比普通電腦高的多。
對於你來說,如果做的是單機游戲測試,那麼無所謂伺服器、後台之說。如果是測試網路游戲,多人測試的話是一定要配個伺服器的,如果人不多,用個稍微好點的電腦就可以了,否則就要單買一台伺服器了;如果是單人測試。那就把後台和客戶端都裝一台電腦上就好,機器配置稍微高點就行。
Ⅱ 游戲專用伺服器和普通的伺服器有什麼區別
普通伺服器也稱pve服,這種伺服器,玩家無論是否處於中立地區(到達某處地圖,屏幕中央會顯示一排地域名稱,黃色字體代表你已經來到了中立地區),看到敵對玩家時,對方不能主動攻擊玩家,玩家也不能主動攻擊對方。如果玩家在對話框里打入/pvp,或者右鍵點擊頭像選擇pvp狀態:開啟,此時就可以被對方攻擊了,只有對方攻擊玩家之後玩家才能攻擊對方。或者玩家和對方都同時打開pvp模式,才能互相攻擊。pvp服則不同,一旦離開玩家方陣營的領地(主城和新手村,屏幕中央出現一排地域名稱,用綠色字體表示為你方領地),來到中立地區,路遇敵方玩家時,玩家可以主動攻擊對方,對方也一樣可以主動攻擊玩家。RPPVP是一類特殊伺服器,全名roleplaypvp伺服器,也就是角色扮演伺服器。角色扮演就是讓玩家扮演一名真正生活在游戲中的人物,說著這個人物應該說的話,做著這個人物應該做的事,表現出這樣的一個人物所應該表現出的一切品質和性格。要求玩家的行為符合這些條件的網路游戲伺服器,即被稱為RP伺服器。簡單來說,RP伺服器與其它伺服器最大的差別就在於該類伺服器中「角色扮演」的氛圍更加濃厚,在大多RPG類的網路游戲甚至單機游戲中,「角色扮演」的環境並不是那麼好,或許玩家只在某一小段時間內感覺到自己真的是游戲中的角色。而RP伺服器正是為了讓玩家能夠更好的進行「角色扮演」而開設的伺服器。在RP伺服器中,所有的玩家都是沖著濃厚的「角色扮演」氛圍而來,每一個玩家都根據《魔獸世界》的背景,自己的種族,職業,來涉定自己在游戲中的性格,是的,每一個角色都有著自己的性格,言談舉止都體現著角色的個性,在這里,有著紳士的聖騎士,陰冷孤僻的盜賊,粗狂豪邁的戰士,平衡自然的德魯伊。當然,這一切都不是必須的,因為在RP伺服器中最重要的是玩家的對角色的理解,以及玩家的扮演,即使是在陰暗處活動的盜賊也可以表現的像一個優雅的紳士,只要玩家能夠自圓其說。RP伺服器與其它伺服器在機制上並沒有任何不同,不同的僅僅是玩家的玩法,選擇在角色扮演伺服器上游戲,那麼行為和談吐就要像一個生活在魔獸世界中的人物那樣。 比如超出遊戲內角色認知(簡稱)的語言就不能使用,比如,不能說dps是多少,用了什麼插件,或者不能說我去接個電話afk之類。
Ⅲ 王者榮耀不同伺服器有什麼區別
不同伺服器的區別:
1、登錄器方面:體驗服一個登錄器,搶先服跟正式服共用一個登錄器。
2、互通方面:體驗服只能跟體驗服玩家匹配,搶先服跟正式服的玩家在一定條件下可以正常匹配。
3、游戲道具:體驗服無法充值,搶先服跟正式服則可以充值。
2021年8月31日,王者榮耀官網發布公告,根據國家新聞出版署發布的《關於進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網路游戲的通知》,陸續升級防沉迷措施。未成年用戶僅可在周五、周六、周日和法定節假日的20時至21時進行游戲。
游戲背景
然而無上的力量滋生慾望,慾望帶來戰爭。暗夜籠罩大陸,奇跡的光芒被掩映。為了防止戰爭再次降臨,神明將方舟核心封印在長安大門之後,留下隱秘的暗示——解封方舟核心的線索,蘊藏在十二奇跡之中。
Ⅳ 游戲伺服器與普通伺服器有什麼區別
首先,游戲伺服器與普通伺服器相比較來說,游戲伺服器需要能夠保存更多的用戶的狀態。用戶的等級等屬性不用說,一般的IM服務也會有,還有一些時刻變化的數據,比如某個玩家的生命值,發技能前後的法力值等等,這些值區別於一般的屬性值如名字,ID這些,這些數據會經常性的變化,還會參與到邏輯的計算中,比如你一個多少等級的玩家吃了什麼東西之後戰力值變化為多少,打在一個多少屬性的玩家身上會不會被他閃避,會不會產生暴擊…諸如此類的信息,在游戲伺服器中都會一一保存。
其次,游戲伺服器中每一個用戶都是獨立存在的,每一個用戶的數據、請求等都是獨立的,用戶彼此間的數據並沒有任何交互。這也是游戲伺服器與普通伺服器之間最大的區別。至於客戶端之間會有交互這一點,舉最簡單的例子,一個人在一個場景裡面說了一句話,那麼「同一個屏幕」的玩家也需要能夠看到他說的這句話。此時游戲伺服器就需要判斷,多遠的距離以內的玩家,會認定為是"同屏幕"的玩家,需要向這些玩家廣播這個玩家說的這句話。
這個廣播就比較麻煩了。首先,需要計算哪些玩家屬於"同屏幕",就是我們在第一點提到的玩家身上某些經常變化的屬性需要做的運算,在這里需要根據玩家的坐標,找出來跟在同屏幕的玩家,用到的是AOI的概念。另外,找到了這些需要接收這個消息的玩家之後,將消息轉發給它們又是一個IO密集的操作,假如場景中有10個人,那麼一句話就需要同時廣播給另外9個人,假如有100人,1000人呢,數據量就更大了,而且時間的延遲也不能太長,這對於游戲伺服器的性能就要求很高了。所以同樣的一個硬體配置的伺服器,可能跑Nginx可以同時處理上萬的鏈接,但是對於一個游戲伺服器就只有1,2千了,就是因為游戲伺服器是一個CPU密集而且IO密集的伺服器類型。而且不僅需要這樣的游戲伺服器不僅要求性能比較高,還需要伺服器具有極高的穩定性,總不能隔一會就宕機了,那大家還怎麼玩。
此外,游戲伺服器需要更好的數據承載能力和處理能力。而普通伺服器則在各個方面都比較均衡。在尋找游戲伺服器租用商的時候,一定要選擇那種CPU性能非常出色的。
最後一點,游戲行業一直以來是網路攻擊的重災區,很多游戲剛上線沒多久就頻繁遭到攻擊,導致玩家大量流失口碑下降,最後可能導致直接關服。所以游戲伺服器一定要帶高防流量包。
Ⅳ 魔獸世界的普通伺服器和PVP伺服器有區別嗎
魔獸世界PVP伺服器與普通伺服器的區別在於:側重點不同,領域不同,資源不同。
一、 不同的重點
1、魔獸世界PVP服務:魔獸世界PVP服務專注於玩家的戰斗、營地攻擊和防禦。
2、魔獸世界普通套裝:魔獸世界普通套裝更關注NPC的戰斗、任務和副本。
二、在野外是不一樣的
1、魔獸世界PVP服務:魔獸世界PVP服務處於野生狀態,玩家可以隨意攻擊敵營玩家。
2、魔獸世界普通套裝:魔獸世界普通套裝處於野生狀態,玩家不能隨意攻擊敵營玩家。
三、 不同的資源
1、魔獸世界PVP服務:由於玩家在野外容易被敵方玩家追殺,且工作室少,游戲市場平台資源相對較小。
2、魔獸世界普通服裝:由於魔獸世界普通服裝不允許玩家在野外作戰,游戲市場平台上有更多的工作室和更多的資源。
(5)游戲中的伺服器有什麼區別擴展閱讀
游戲相關資料
在PVE伺服器中,沒有主動開啟PVP狀態的玩家不能被對方陣營的玩家攻擊,除非他們開啟PVP狀態。當玩家攻擊時,被攻擊玩家的PVP也會自動開啟。
在PVE伺服器中,您可以通過鍵入/PVP命令或使用PVP屬性攻擊npc(如敵方陣營的守衛)來打開PVP狀態。當然,如果玩家進入敵方陣營,該玩家的PVP系統會自動開啟。此時,此玩家不受保護。敵方陣營的玩家可以先攻擊,敵方陣營的玩家在攻擊玩家後也會開啟PvP。
在PvE伺服器中,一些PVP任務必須開啟PVP模式,如東部瘟疫、地獄火半島和贊加沼澤地區的PVP哨塔之戰。