『壹』 游戲中,伺服器後的多少多少ms,是什麼意思,是網路延遲嗎
ms表示毫秒,這個參數是表示網路延遲的時間,也就是信號在伺服器和你的電腦之間延遲的時間,延遲越長,運行游戲越不順暢。因為你進行一個操作(例如點擊一個技能)需要將相應的指令發送到伺服器,然後伺服器返回展示指令對應代碼的效果(技能釋放),延遲的大小就是指令在伺服器和電腦之間傳輸時間的體現(參考),延遲小的,馬上就看到效果,延遲大的,可能要過一會才會反應過來!
因此,ms越大,網路越不好。ms大的原因,一個可能是你的電腦反應速度慢,也有可能是你的帶寬速度不行,當然伺服器人比較多也有可能,按照正常情況,ms大都是帶寬速度不行的原因!
『貳』 游戲中伺服器後的「多少ms」,是什麼意思
ms是毫秒的意思,對應關系為1000ms=1s。
伺服器後「多少ms」是指你的電腦和伺服器之間的延遲,相當於你的命令要經過多少ms(毫秒)之後才會傳達到伺服器,例如:3000ms就是3秒。
所以ms之前的數字越大表示電腦越卡頓,游戲也會運行不順暢。
『叄』 游戲裡面的多少ms是什麼意思
ms是毫秒的意思,是時間的計量單位,1秒等於1000毫秒,就是你發出指令比如點擊滑鼠到伺服器響應你的指令所需要的時間,即常說的ping。是衡量網速延遲的一個指數,ms越低,你發出的指令伺服器響應越快。
在游戲中用來計量延遲的毫秒數,超過50ms就會出現明顯的卡頓感,一般保持在30ms以內為宜。