Ⅰ 網路游戲客戶端和伺服器之間數據怎麼交互的
最簡單的模式就是,
客戶端接收鍵盤,滑鼠等的消息,然後發送個伺服器。
伺服器收到這些消息後,發送給其他(指定或者所有的)客戶端
就像你在WEB聊天室聊天一樣。首先鍵盤輸入了一大堆文字。然後按下「遞交」按鈕,於是客戶端收集你填寫的那些文字內容,然後發送給伺服器。(也許裡面有些色情暴力的字眼)
伺服器在接收的這些消息後,發送給其他用戶。(伺服器可能和諧掉那些色情暴力的字眼,變成了XXOO)
網路游戲的客戶端和伺服器也是一樣的道理
客戶端紀錄所有的消息指令,一般來說,如果該消息指令可能影響到其他人的,或者需要被其他人看到,這個消息就會需要被發送到伺服器。
伺服器處理這些消息進行處理,發送給其他相關的客戶端。
直白點來說,伺服器端與客戶端分別處理哪些事情?你是老闆,你說了算。
Ⅱ 網路游戲伺服器一般採用什麼系統
伺服器的系統很多都是用的linux。windows系統的也有,但是一些知名的網站和平台,必然是用linux的。
Ⅲ 網路游戲是怎樣連接到伺服器的,網路游戲伺服器是什麼意思,高手請進。
網路游戲知道網路地址就可以連接到伺服器,LAN/WAN沒什麼大的區別。伺服器是計算機的一種,它比普通計算機運行更快、負載更高、價格更貴。伺服器在網路中為其它客戶機(如PC機、智能手機、ATM等終端甚至是火車系統等大型設備)提供計算或者應用服務。
出現failed connect連接失敗的原因很多,比如伺服器重啟或者死機,伺服器不開用戶是連接不上的,dns是動態解析,一般不會是這樣的錯誤,大網新增的IP才可能出錯。
游戲伺服器
游戲公司往往在運行初期要投入大批資金,購買高性能伺服器。可是,一旦進入盈利期,後續的投入幾乎可以不計,所以,行業內的投入主要在於游戲規則的創設,代碼的編寫,以及帶寬的租用,伺服器的購買或者租用。
網頁游戲伺服器是基於WEB的游戲,網頁游戲伺服器能讓游戲玩家只要通過網路打開瀏覽器就能進行游戲。
網頁游戲伺服器是基於Web瀏覽器的網路在線多人互動游戲,無需下載客戶端,只需打開IE網頁,10秒鍾即可進入游戲,不存在機器配置不夠的問題,最重要的是關閉或者切換極其方便,尤其適合上班族。
Ⅳ 現在網路游戲一般用什麼類的伺服器
綜合你的要求:1.3D網路游戲,幾千人在線 價格便宜,我推薦你用浪潮的伺服器吧,比如,浪潮的NF5330 ,不建議你用組裝的伺服器,因為組裝的伺服器的確問題很多,我自己管理著多台伺服器,有浪潮的 聯想的 HP的 還用過DEL的,自己感覺浪潮的伺服器性價比最高,穩定性也好。浪潮的NF5330對你來說夠用了,但是如果要更好點的,應該比這個級別的再高一點,NF5330在1W2左右。建議你用2W左右的浪潮的伺服器最好。
最好給你忠告,最好不要用HP IBM 等國外品牌,兼容性真的很差。用了你就會後悔的。
望採納,謝謝!