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傳奇手游架設雲伺服器的配置

發布時間:2024-10-15 11:20:09

A. 游戲伺服器與普通伺服器有什麼區別

首先,游戲伺服器與普通伺服器相比較來說,游戲伺服器需要能夠保存更多的用戶的狀態。用戶的等級等屬性不用說,一般的IM服務也會有,還有一些時刻變化的數據,比如某個玩家的生命值,發技能前後的法力值等等,這些值區別於一般的屬性值如名字,ID這些,這些數據會經常性的變化,還會參與到邏輯的計算中,比如你一個多少等級的玩家吃了什麼東西之後戰力值變化為多少,打在一個多少屬性的玩家身上會不會被他閃避,會不會產生暴擊…諸如此類的信息,在游戲伺服器中都會一一保存。
其次,游戲伺服器中每一個用戶都是獨立存在的,每一個用戶的數據、請求等都是獨立的,用戶彼此間的數據並沒有任何交互。這也是游戲伺服器與普通伺服器之間最大的區別。至於客戶端之間會有交互這一點,舉最簡單的例子,一個人在一個場景裡面說了一句話,那麼「同一個屏幕」的玩家也需要能夠看到他說的這句話。此時游戲伺服器就需要判斷,多遠的距離以內的玩家,會認定為是"同屏幕"的玩家,需要向這些玩家廣播這個玩家說的這句話。
這個廣播就比較麻煩了。首先,需要計算哪些玩家屬於"同屏幕",就是我們在第一點提到的玩家身上某些經常變化的屬性需要做的運算,在這里需要根據玩家的坐標,找出來跟在同屏幕的玩家,用到的是AOI的概念。另外,找到了這些需要接收這個消息的玩家之後,將消息轉發給它們又是一個IO密集的操作,假如場景中有10個人,那麼一句話就需要同時廣播給另外9個人,假如有100人,1000人呢,數據量就更大了,而且時間的延遲也不能太長,這對於游戲伺服器的性能就要求很高了。所以同樣的一個硬體配置的伺服器,可能跑Nginx可以同時處理上萬的鏈接,但是對於一個游戲伺服器就只有1,2千了,就是因為游戲伺服器是一個CPU密集而且IO密集的伺服器類型。而且不僅需要這樣的游戲伺服器不僅要求性能比較高,還需要伺服器具有極高的穩定性,總不能隔一會就宕機了,那大家還怎麼玩。
此外,游戲伺服器需要更好的數據承載能力和處理能力。而普通伺服器則在各個方面都比較均衡。在尋找游戲伺服器租用商的時候,一定要選擇那種CPU性能非常出色的。
最後一點,游戲行業一直以來是網路攻擊的重災區,很多游戲剛上線沒多久就頻繁遭到攻擊,導致玩家大量流失口碑下降,最後可能導致直接關服。所以游戲伺服器一定要帶高防流量包。

B. 傳奇游戲介紹

今天小編給大家帶來的是雲之復仇游戲介紹,作為一款休閑趣味題材手游,本作主角是一朵被污染的雲。大家肯定在想一朵雲能掀起什麼風浪,如果大家這樣想那肯定就就錯啦,下面就讓我們一起來看看這篇雲之復仇游戲介紹,看看雲朵是怎樣復仇的吧!
環境惡化
我們如何生存人與自然本應該是和諧共存、互相依附的良好關系,卻隨著人類對自然環境與日俱增的破壞而惡化,經過漫長的時間積累,大自然終於也無法再忍受了,它開始向人類報復了,這痛或許會讓我們無法承受,最近讓我們最能切身感受到的就是霧霾,每天都在PM2.5的包圍之中,看到清澈碧藍的天空已經成為一種奢望。開發商Ianis
Skinder順應現在最熱門的環保主題製作了休閑手游《雲之復仇》(Cloud
vs
Crowd),你將化作那片憤怒的烏雲,開始對人類進行暴風般的報復行動。
飽受污染
報復人類行動開始游戲的玩法很簡單,玩家需要操作那片因飽受污染而極度憤怒的烏雲,它的生命之力正因污染而逐漸流逝,所以必須抓緊一切時間使用閃電消滅所有可見的人類,並吞噬他們的靈魂來維持自己的生命。游戲開始後,玩家需要將烏雲降低到射擊高度並滑動屏幕使烏雲快速移動,烏雲所過之處將會自動釋放出強力的閃電並擊中行走的人類,被擊中的人類將會化作靈魂飄向天空,玩家再將烏雲提升到高處並吃掉這些靈魂,不斷為自己充能來抵抗生命的流逝,如果能量只剩下很少的時候,烏雲的移動速度也會降低很多並會迅速衰竭,所以保持充足的能量才可以報復更多的人類。報復可以很瘋狂,連片的電擊、快速的移動都讓人暢爽無比,但人類的一些建築對烏雲來說也會致命,一定要注意有些東西是萬萬不能碰的,比如那個看起來很厲害的風車樣的東西,硬撞上去只有迅速終結生命,還是小心為妙。另外玩家還要時刻注意自己的能量條,能量流逝將會影響你的移動速度,如果速度過慢,那麼人類是可以跑開躲避的,還是趁著自己精力旺盛多多收集靈魂吧。
靈魂!我們需要更多更多,靈魂除了為我們補充能量以外,也相當於游戲中的貨幣,攢夠一定量的靈魂時就可以購買更多烏雲形象,也可以解鎖新的地圖,為此請不斷的吞噬靈魂吧!換個形象換個地方繼續轟炸,那種割草式的掃射快感讓人大呼過癮。游戲採用卡通畫風格,雖然內容是大自然的報復,但畫面卻給人簡約、輕松的印象,非常合適休閑時間來上幾盤。更多關於《雲之復仇》最新動態,敬請期待安趣網《雲之復仇》專區。

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