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c客戶端如何斷開伺服器

發布時間:2024-11-02 18:27:32

⑴ C/S系統客戶端如何與伺服器連接

一般是連接資料庫伺服器,以連接SQLSERVER為例,需要NEW一個SQLConnect,然後賦值連接參數,最後打開這個連接就好了。
連接參數示例如下:
Provider=SQLOLEDB.1; #連接資料庫的驅動程序,SQL Server是 SQLOLEDB.1
Password="******"; #登錄口令
User ID=sa; #登錄ID
Initial Catalog=xxxxxx; #資料庫名稱
Data Source=192.168.10.2 #SQLSERVER伺服器名或IP地址

⑵ csgo斷開連接指令

取消游戲指令:unbind 按鍵
伺服器指令:重連剛才的伺服器 retry
斷開游戲連接(載入卡死常用):disconnect
1、清除血跡指令
F鍵清除血跡指令:bind f "+lookatweapon; r_cleardecals"
SHIFT清除血跡指令:bind shift "+speed;r_cleardecals"
CTRL清除血跡指令:bind "ctrl" "+ck;r_cleardecals"
開槍後清除血跡指令:bind MOUSE1 "+attack;r_cleardecals"
2、跳投指令
alias +jumpthrow"+jump;
-attack;-attack2";
alias -jumpthrow -jump;
bind t +jumpthrow;
(T鍵可以改成任何你想使用的鍵)
3、空格大跳指令
alias +cjump "+jump; +ck"
alias -cjump "-jump; -ck"
bind "space" "+cjump」
4、槍口抖動消除指令
viewmodel_recoil 0

5、準星調整類指令
cl_crosshaircolor 0~5顏色
cl_crosshairthinkness 準星粗細
cl_crosshairsize 準星長短
cl_crosshairdot 0/1 準星中間不加/加個點
cl_crosshairalpha 準星透明度
cl_crosshairstyle 0~5 準星類型
6、fps及網路參數顯示指令
net_graph 1
顯示出來的數據詳解
fps:你游戲當前幀數
loss:數據包丟失率,過去的1秒內伺服器向你的客戶端發送數據包時的未送達的量
choke:數據包未及時傳達率,過去的1秒內伺服器向你的客戶端發送數據包時延時發送的量
sv:伺服器的幀速,這個值由伺服器決定,伺服器的運行質量
var:伺服器幀時的標准差,這個值由伺服器決定,對於伺服器而言,只要不超過1都是可以接受的
tick:你當前伺服器的tick,只有64和128
7、左上角雷達地圖顯示指令
cl_radar_scale 最低是0.25最高應該是0.7,最小也不一定最好,看個人習慣
8、滑鼠加速指令及去滑鼠加速指令
m_customaccel_exponent (滑鼠加速指令,在後面輸入1或者以上的數字,職業選手基本都在1到1.1左右)
-noforcemaccel (去滑鼠加速,需要在steam右鍵csgo點擊屬性選擇設置啟動選項,在裡面輸入,其實就是恢復到桌面滑鼠加速度設置,或者說是使用驅動設置的滑鼠加速度)
9、fps指令
fps_max (一般都是300到400這樣子)
+fps_max 0 (游戲大廳fps無限制,需要在steam右鍵csgo點擊屬性選擇設置啟動選項,在裡面輸入)
10、機器人練習賽跑圖指令
sv_cheats 1 (作弊模式開啟)
bot_kick (踢出bot)
sv_infinite_ammo 1 (無限彈葯和投擲物)
mp_maxmoney 99999 (最大金錢99999)
mp_startmoney 99999 (回合開始金錢最大)
mp_roundtime_defuse 60 (回合游戲時間60分鍾)
mp_freezetime 0 (開局冷凍時間0秒)
mp_restartgame 1 (1秒後刷新對局)
mp_buy_anywhere 1 (可以在任何位置購買物品)
mp_buytime 9999 (9999秒購買時間)
sv_grenade_trajectory 1 (投擲物飛行軌跡)
sv_grenade_trajectory_thickness 1 (投擲物飛行軌跡粗細)
sv_grenade_trajectory_time 20 (投擲物飛行軌跡時間20秒)
bind "ALT" "noclip" (alt鍵可以在天空翱翔)
sv_showimpacts 1 (顯示子彈著彈點,聽說兩個顏色的原因是64tick和128tick的著彈點)
bind "p" "bot_place 1" (p鍵在你面前放一個bot)
ammo_grenade_limit_total 5 (可以購買五顆手雷,這樣誘餌彈也可以買了)
gods (所有玩家無敵)
bot_stop 1 (bot停止行動)
mp_drop_knife_enable 1 (可以把刀丟在地上)
mp_warmup_end (沒有熱身時間,也就沒有我需要支援!!!!)
bind "c" "sv_rethrow_last_grenade" (c鍵可以讓系統重新幫你扔一遍你最後扔出的道具)
mp_limitteams 0 (關閉ct和t的強制平衡人數差限制)
sv_alltalk 1 (開啟全局語音)
11、滾輪跳指令
滾輪向上跳躍指令:bind "MWHEELUP" "+jump"
滾輪向下跳躍指令:bind "MWHEELDOWN" "+jump"
12、自建房設置指令
指令A:【一鍵設置房間練習環境,必須選擇CT,T無法復活】 bind "你要綁定的按鍵""sv_cheats 1;sv_infinite_ammo 1;mp_startmoney 99999;sv_showimpacts 1;mp_roundtime_defuse 60;mp_freezetime 0;mp_buy_anywhere 1;mp_buytime 9999;mp_restartgame 1;mp_respawn_on_death_t 1;mp_respawnwavetime_t 0;sv_grenade_trajectory 1;bot_stop 1"
指令B:【一鍵放置BOT】 bind "你要綁定的按鍵""bot_place"
指令C:【一鍵開/關透視】 bind "你要的綁定的按鍵""toggle r_drawothermodels 1 2"
指令D:【讓BOT模仿你的動作,再按一次停止】 bind "你要的綁定的按鍵""bot_mimic_yaw_offset 0;toggle bot_mimic 1 2" 附加指令:【一鍵開/關飛行】 bind "alt""noclip"
指令E:【重現上一個投擲物】bind x"sv_rethrow_last_grenade;r_cleardecals"
指令F:【准心跟隨子彈】cl_crosshair_recoil 0/1
指令G:【自動連跳】bind 0"sv_enablebunnyhopping 1;sv_autobunnyhopping 1;sv_airaccelerate 2000"
實戰指令/個人設置
【1】一鍵投擲物准心bind 按鍵"toggle cl_crosshairsize 5 1000"
【2】一鍵顯示數據bind j"toggle net_graph 0 1;toggle cl_showpos"
【3】滾輪跳bind mwheeldown"+jump" bind mwheelup"+jump"
【4】一鍵隱藏ui bind p"toggle cl_draw_only_Deathnotices 0 1"
【5】一鍵跳投bind t"+jump;-attack;-attack2;-jump"
【6】一鍵大跳alias +cjump "+jump; +ck" alias -cjump "-jump; -ck" bind "space" "+cjump"
【7】一鍵清除血跡bind shift"+speed;r_cleardecals" bind f"+lookatweapon;r_cleardecals" bind mouse1"+attack;r_cleardecals"
【8】一鍵隊友閉嘴bind f3"toggle voice_enable" bind f4"toggle voice_scale 1 0.1"
【9】一鍵左右手bind n"toggle cl_righthand"
【10】一鍵切閃光彈bind c"use weapon_knife;use weapon_flashbang"
【11】一鍵丟包bind z"use weapon_c4;drop"
【12】切刀自動檢視bind 3 "slot3;impulse 100"

⑶ 如何停止本地運行的nodejs伺服器

停止方法:

1.首先,不能共享完畢之後,都通過Ctrl+C來關閉NodeJS伺服器。

這樣,我們就沒必要每次為了退出伺服器,都去按Ctrl + C了。

⑷ Linux下c語言編程已經運行了伺服器端,運行客戶端連接的時候出現Nerwork is unreachable這個問題

網路無法到達。你試試 客戶端和服務端都在一台機器環境下運行試試。如果在一套系統里 能跑 說明你的網路參數設置有問題。

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