Ⅰ 「不用晶元」的雲手機,到底是怎麼回事
就在9月1日,華為雲推出鯤鵬雲手機正式公測的活動。這一消息讓很多人莫名振奮,有人認為「這是華為找到應對手機晶元困局的一個方法」。
但是喧囂之後,我們也看到很多反駁的觀點出來:「雲手機的技術和產品早已有之,根本不是應對這次晶元危機才提出的」,也有人認為「雲手機只是針對企業客戶,還無法應用在消費者領域,高端麒麟晶元短缺暫時無解」。
對於「雲手機」這一並非新鮮的概念,前者的觀點的確太過「樂觀」,而後者的觀點雖然比較務實,但對於雲手機的發展看得並不全面。 雲手機,在當下確實不能成為解決高端晶元危機的直接方案,但從長遠來看,雲手機的進化使其可能成為一種擺脫高端晶元依賴的全新的雲端融合的消費級解決方案。
看懂雲手機的當下發展和未來可能,也許能有更多新的發現。
雲手機的「不用晶元」傳說
雲手機,這一概念對於很多人來說已經並不陌生,在業內也早已不是一個新鮮的概念。在雲手機之前,其實早已有「雲電腦」的概念,其原理和模式相當接近。
電腦上雲可以追溯到上個世紀90年代,甲骨文提出的Network Computer概念,但受制於時代技術限制,其最早的原型誕生在十幾年後。谷歌在2011年時候,就推出了一種叫「Chromebook」的網路電腦筆記本產品,能夠在線提供完整的電腦應用服務。這一思路就是用戶只需要一款配置很低的筆記本電腦,確保可以聯網,並能運行谷歌的Chrome瀏覽器即可,然後用戶就可以連接到雲端,獲取像文檔編寫操作和存儲等服務。
但是這一「上網本」太過超前。 大部分用戶仍然需要功能齊全、可以在本地安裝專業軟體的高性能筆記本,同時Chromebook對於網路要求非常高, 一旦網速不好或者脫網,Chromebook基本就與板磚無異。 Chromebook網路筆記本從產品定位到用戶體驗,可謂是非常尷尬。
好在Chromebook所呼喚的「雲端計算」的概念,隨著雲計算時代到來而實現了。現在的雲電腦模式,就是通過開放式的雲終端和傳輸協議,把應用軟體、硬體資源以按需服務、彈性分配的服務模式提供給用戶。 用戶也就無需單獨配置性能昂貴的硬體設備,也無需安裝本地應用,只需要一個可以聯網的終端,連接顯示器、鍵盤、滑鼠等輸入輸出設備,就能訪問和使用一台完整電腦的所有服務。
雲電腦與傳統電腦相比,不用配置單獨的CPU、內存和硬碟,這些硬體都由雲端的數據中心配置完成,通過集中部署、管理和維護,具有極好的可擴展性和彈性分配資源的優勢,降低了整體計算成本,也能更好保護數據安全。
雲手機,同樣類似於雲電腦模式,基於雲伺服器,虛擬出原生安卓操作系統和原生手機應用,原本必須用手機終端才能提供的計算能力,都改由雲端的伺服器來提供算力。也就是,雲手機就是一種雲服務能力,任何一個雲手機實例是不用單獨的晶元,但它們本身還要依靠數據中心伺服器的晶元來提供計算的。這才是雲手機「不用晶元」的傳說的真實面目。
從用戶體驗來講,你可能並不需要一部實體手機,就能來使用手機上的一些應用和功能,比如通過一台電腦或者平板,通過雲伺服器端賬號登錄之後,就可以訪問你在雲伺服器上的手機應用和數據。
更具未來感的形態就是,也許你只需要一個極簡的屏幕終端,有網路模塊能夠高速聯網,就可以聯接雲手機,享受同高配置手機一樣看高清視頻、玩高品質 游戲 、存儲大文件等功能。
很顯然,這種設想現在還做不到,這種能夠擺脫高端晶元又能高速連接雲端的移動終端還沒出現。 當前甚至未來幾年,無論是硬體廠商也好,還是大部分消費者也好,都在盡可能地追求更高性能的手機終端。
而華為這次推出的「雲手機」,並不是面向消費者用戶,而是主要面向企業客戶,在一些特定行業中主要用於智能託管、雲手游、眾播互娛、移動辦公等場景。
在搞清楚雲手機的概念和能力之後,我們接下來看下雲手機在當前的應用情況。
雲手機的現在時
盡管雲手機概念也早已出現,但當時這一概念太過超前。一方面4G網路、雲計算、邊緣計算等技術還在逐步成熟期,另一方面智能移動手機終端還在沿著摩爾定律的速度快速進化,雲手機本身還沒有迎來屬於自己的發展期。
雖然這幾年,一些專注雲手機的創業型公司正在崛起,大廠也都在積極布局雲手機,但這個行業仍然處在發展的早期階段。2018年雲手機市場規模達3億元,比2017年增長200%。
預計2020年雲手機市場有望達到6億元。相較於百億千億的雲計算市場,份額確實很小,但是對比陷入增速下滑甚至倒退的智能手機市場,則是增速明顯。
目前, 雲手機主要需求來自於一些行業客戶對移動設備的彈性需求,比較典型的有APP或手游的模擬測試,雲 游戲 、應用託管、移動辦公等,一些特殊的有微商營銷、 游戲 掛機以及群控刷機等等。
以手游的模擬測試為例。在雲手機之前,手游公司想要測試一款 游戲 ,就需要找來不同型號的安卓手機挨個測試。而現在,使用了「雲手機」服務,這些測試就可以在雲端進行,在PC端顯示。這樣 游戲 公司既節省了采購硬體費用,又大幅提高了工程師的測試效率。
對於很多手遊玩家都有掛機練級的需求。原本的掛機代練都需要使用真手機配合腳本來完成這些手遊玩家的需求,現在,雲手機就可以很容易完成 游戲 的掛機,而且價格比真機更為便宜,成為手遊玩家的主流選擇。雲 游戲 的發展正是隨著這些移動互聯網時期的各種用戶需求而被挖掘出來。
業內公認,雲手機的最大應用場景顯然是雲 游戲 。 隨著現在大型手游的品質越來越高,對於手機性能的配置要求也就越來越高,比如未來幾年,可能主流手機要達到8核CPU,16G運行內存,512G內存的配置。但對於大多數消費者來說,其實是無力負擔也沒有必要負擔如此高的主流旗艦機型的配置的。到時候,用戶如果想要用中低端配置的手機來運行這些大型 游戲 ,雲手機就會是一個不錯的選擇。
根據行業的觀察,雲 游戲 將是雲手機中得到最快也最大規模發展的應用場景。這一趨勢無論是從索尼、微軟等全球幾家主機 游戲 廠商,還是從谷歌、騰訊、網路國內外互聯網巨頭在雲 游戲 上的投入,都可以看出雲 游戲 的未來前景。
當然,現在雲 游戲 的發展還面臨著很多困難和挑戰,能夠在雲 游戲 上搭載的原生 游戲 還比較少,即使有也是一些中小型手游,而大型手游受限於網路和伺服器的能力很難滿足用戶的 游戲 體驗。
整體來說,現在雲手機業務已經開始強勢增長,其業務范圍也隨著一些新需求而出現,但雲手機的發展還面臨著重重考驗。不過值得強調的是,如今作為新生事物的雲手機正在因為5G網路、雲計算和人工智慧技術的成熟而迎來了爆發的可能。
雲手機的未來時
5G網路真正普及後,將會給雲手機帶來怎樣的機會呢?這一機會恐怕就是雲手機的消費級市場的出現。
我們其實也可以感受到,手機硬體正在遭遇創新瓶頸,比如手機已經裝到四個攝像頭,像素已經高達上億,絕大多數拍攝功能人們平時都用不到。而手機CPU晶元製程已經接近摩爾定律極限,內存晶元等性價比正在降低。消費者已經越來越苦於昂貴的硬體價格和過快的更新頻次。5G網路,將有可能扭轉或者解決這一困境。
因為5G網路一旦普及,對於手機的計算能力的要求就會下降。 那個時候,手機只要發揮好顯示器和信息採集器的作用就好,通過智能攝像頭、智能語音來進行信息交互,通過高解析度屏幕來顯示內容,剩下的計算和存儲都通過5G網路傳輸到雲端伺服器即可完成。
而隨著雲計算的成熟和應用的增多,人們已經越來越習慣像網盤、雲空間這樣的雲應用,並且也有了一批習慣付費使用的雲端用戶。雲手機有可能成為5G時代最重要的落地應用,並且未來將從企業客戶向個人用戶遷移,迎來指數級的增長。
到這個時候,我們就可以反過來考慮,雲手機的發展,或許會成為華為在晶元領域破局的一種思路。一方面,在實體手機缺少高端晶元的情況下,那麼就可以把高端晶元的算力放到運算伺服器,雲端伺服器可以使用我國自主生產的大規模的中端級別的晶元,先用疊加的方式來解決算力問題。另一方面,通過5G技術和我們國家完善的5G網路基礎設施,來滿足手機的高速聯網的需求。
盡管現在雲手機業務還處在面向企業客戶階段,而鴻蒙系統更是襁褓初生,亟待生態建設。但從三者的關系來看,鴻蒙操作系統的發展將可能推動雲手機的消費者市場的爆發,而雲手機的發展也將有利於鴻蒙和現有應用的融合。雲上操作系統和雲端應用的普及,最終將有可能成為破局終端晶元危機的一個解決方案。
往更遠了說,雲手機不過是對於當前手機業務的一種替代方案。 在我們馬上迎來的萬物智能互聯的AIoT時代,雲手機的模式將廣泛普及開來,在未來物聯網和個人可穿戴設備,甚至腦機介面的設備下,終端感應,邊端通信,雲端計算和存儲必將成為一種主流的聯接方式,雲端操作系統和應用在跨終端、跨設備上的同步體驗也將成為我們主流的數字生活方式。
這才是雲手機照向未來時,應該有的模樣。