⑴ steam飢荒聯機版可以保存雲存檔嗎如果可以怎麼保存
存檔是保存在本地的,沒雲存檔。你可以把文件復制一下,上傳到網盤然後,到別的電腦上下載覆蓋。
⑵ 搭建飢荒伺服器(2024.3更新)
如果你遇到了上面的問題,可以嘗試看下這篇文章,也許能解決你的問題。
正片開始,最近和小夥伴聯機總有人延遲、掉線,有時候開了加速器都沒用。而且這么多人一起開加速器著實不劃算,還不如搞台伺服器,新用戶一年150+,幾乎無延遲。
搞完之後照例輸出一下詳細的教程
伺服器選擇
15+MOD的飢荒服務啟動後會佔用1.2GB左右的內存,64位服務的話差不多1.8GB,雙核CPU常駐15%左右的使用率,4~6人一起玩沒啥壓力。
所以一台1核2G的伺服器基本夠用,比較推薦2核4G,可以載入更多MOD,玩到後期也不會太卡
P.S 這里啟用的都是些功能增強型MOD行為排隊論之類的,如果啟用的MOD會添加很多新物品,內存建議4G起步
騰訊雲伺服器1核2G4M的伺服器新用戶一年150左右,可以免費升配到2核4G8M(找不到在哪問下客服),感興趣領券看看吧
阿里雲11月活動,2核2G3M新老同享99/年,很香
部署教程
在啟動腳本有用到教程中創建的文件夾和文件名稱,不建議更改
用有sudo許可權的用戶登錄到伺服器
1. 安裝依賴
先安裝steam和飢荒伺服器需要用到的依賴,
2. 安裝 SteamCMD
創建steamcmd文件夾
下載 steamcmd程序
解壓steamcmd_linux.tar.gz文件
啟動steamcmd
3. 安裝飢荒聯機版
如果上面沒出啥問題的話,將會進入steam服務,接下來控制steam下載飢荒聯機版
前面的steam> 不需要輸入,只是說明你在steam服務中
app_update 343050 validate就是去steam中下載飢荒聯機伺服器的命令,需要等待一會,當執行完成後輸入quit退出steam服務
4. 創建伺服器存檔
在伺服器上直接創建新地圖的話後續配置會比較麻煩,一般都是在Windows上先創建地圖,然後找到地圖文件上傳到伺服器中。
在Windows上打開《飢荒聯機版》,在選單界面點擊【創建游戲】對聯機需要創建的世界進行配置,伺服器模式選擇【公共】,配置好密碼,並勾選要使用的MOD
配置完成後,點擊「生成世界」,等待世界創建完成,在進入選擇人物界面後,就可以退出了
在伺服器中創建存檔的存放文件夾
在C://User/xxx/文檔/klei/DoNotStarveTogether文件夾下,找到你剛才創建的存檔,上傳到/.klei/DoNotStarveTogether/Cluster_1這個文件夾裡面,cluster_token.txt沒有沒關系,後面會創建。
訪問 accounts.klei.com/accou... 獲取伺服器token
在伺服器的Cluster_1文件夾下創建文件cluster_token.txt, 將伺服器token保存到文件中
5. 為自己添加管理員許可權
訪問 accounts.klei.com/accou... 頁面,找到自己的klei ID
創建管理員許可權文件,復制klei ID到文件中
6. 為伺服器訂閱MOD
這里只是告訴伺服器要訂閱或者說要下載哪些MOD,是否在地圖中啟用MOD在其它文件中(後面會講)
在文件最下面添加需要訂閱的MOD,其中的數字是MOD的ID,可以在.klei/DoNotStarveTogether/Cluster_1/Master/modoverride.lua中查看
P.S .klei/DoNotStarveTogether/Cluster_1/Master/modoverride.lua就是這個地圖的MOD配置,如果訂閱了新MOD,一定要到這里添加配置,不然MOD不會生效。 Caves中也有一個modoverride.lua文件,記得一起修改。
7. 編寫啟動腳本
回到根目錄,創建boot.sh文件
把下面的命令粘貼到boot.sh中
腳本中默認啟動的是32位伺服器,如果想啟動64位服務(會用更大的內存,相對也會更流暢一些),只需要更改這兩行
改成下面這樣之後保存就可以了
賦予boot.sh執行許可權
到這里,飢荒伺服器的部署就全部完成了,接下來還要開放防火牆埠,不然別人是訪問不進來的。
開放埠
具體需要開放的埠可以查看存檔文件夾下的這幾個文件
注意開放的協議,飢荒埠都是UDP協議,steam的保險起見兩種協議都開。
我總共開放的埠如下,每個人可能不一樣,具體要按照上面給出的那幾個文件來配置。
啟動飢荒伺服器
到根目錄,也就是boot.sh所在的目錄,運行下面的代碼
執行後飢荒伺服器會在後台運行,可以通過下面這個命令查看輸出的日誌
能看到下面這樣的輸出就是啟動成功了
關閉伺服器
因為是後台運行,關閉伺服器需要先找到伺服器的PID,然後用kill命令殺死
要kill的PID是上面圖片中圈出來的,伺服器在退出會執行一些方法,建議不要用kill -9強制殺死
其它
1. 修改伺服器名稱和密碼
伺服器的名稱的名稱和密碼在.klei/DoNotStarveTogether/Cluster_1/cluster.ini 文件中,修改後重啟即可
2. 更新伺服器到最新版本
每次飢荒聯機版更新後都需要同步更新伺服器,不同版本之間不能在一起玩,而且搜索不到房間
這里推薦一個查詢飢荒伺服器的網址,如果你在這個網址上能搜到自己的伺服器,但是其他人搜不到,那應該就是版本不同導致的。
飢荒網頁版伺服器列表
可以將上面的更新命令編寫成腳本方便以後執行,步驟如下:
在steamcmd.sh文件的同級目錄創建腳本文件update.sh,復制下面的命令到腳本中後保存
賦予腳本執行許可權
以後更新飢荒伺服器直接運行 ./update.sh
3. 伺服器卡頓可能原因排查
導致玩家在伺服器上卡頓的原因有很多,比如
用伺服器IP替換 xxx.xxx.xxx.xxx,會得到如下輸出,觀察時間那一列是否經常會跳出一些比較大的數字,一般來說<60ms都是正常的。
如果伺服器不支持ping命令可以試試tracert,這個輸出復雜些,看不明白的可以參考下這篇文章
2. 伺服器性能排查,在ubuntu系統中可以使用top或者htop命令查看伺服器資源使用情況
可以看到當前CPU負載是8.1%,內存還剩366.5+671.9=1038.4MB,如果CPU負載長期高於80%,內存少於100MB,那麼卡頓很可能就是因為伺服器資源不足,建議少載入些MOD,不要養太多生物,打掃一下地面掉落物。
3. MOD問題
可以上傳一個純凈存檔(不開任何MOD)試試,如果不卡頓再一個個關掉MOD嘗試,沒啥太好的辦法。