1. SCUM伺服器推廣
伺服器名稱:
節點:
日本
類型:
人數:
安全區:
重啟時間
中午 12 點 / 凌晨 0 點
載具設定
SUV: MAX
皮卡: MAX
其它: 30
NPC設定:
無高達
僵屍傷害 × 1.5
僵屍刷新間隔:10分鍾
物資設定:
可見物資生成概率 × 55%
非可見物資生成概率 × 65%
刷新間隔:30分鍾
其它設定:
空投頻率:每20分鍾~40分鍾
電鎖傷害 × 4.0
可全圖建造(註:主要公路,軍用物資點,特殊物資點等禁止建造設阻)
玩家傷害 × 1.0
補充內容:
伺服器提供BOT服務,玩家可通過在線游戲獲得點數,點數可在伺服器商城中兌換物品
在線2點/分鍾,滿3小時發放,周末3倍點數
簽到200點/天,周末500點
例:
MK18 = 1500點
SVD = 4000點
伺服器設有安全區,在安全區內,禁止撬鎖。
伺服器提供帶新人獎勵
伺服器新手禮包包含了7輛車,每24小時可領一輛
JK個人體驗:
只要不是很懶,完全可以在相對較短時間內讓自己具備戰鬥力,當然,如果你是個萌新的話,可以在公屏上找人帶帶你,畢竟帶新人有2000點獎勵,這個還是很不錯的!
僵屍的傷害並不是很高,即便是在被軍肥暴揍多次(大概三四下)的情況下,血量依然在80%左右(具體需要根據自身人物的體質屬性和耐力技能決定)
整個Z區都是安全區,對PVE玩家來說,地方足夠大,而且兵工廠和5個地堡的存在,即便有一天你不想PVE了,也會讓你有足夠的資本去挑戰任何一個玩家或者隊伍(當然能不能挑戰成功是另外一回事)
延遲方面因為是日本的伺服器,所以並不是很高,整體感覺很流暢(當然,配置越好,體驗越好)
2. SCUM人渣怎麼進入特定伺服器介紹_SCUM人渣怎麼進入特定伺服器是什麼
如何加入《SCUM人渣》特定伺服器?這是一個玩家們關心的問題。以下是一份詳細的教程,幫助你順利完成連接。
首先,啟動游戲後,你需要進入第二項菜單,找到"Connect to Server"選項。
在連接區域,你會看到"Connect to IP",這里就是你輸入伺服器地址的地方。例如,如果我要連接的伺服器是103.78.123.101:29502,這個是我個人的伺服器地址,你需要將其替換為你想要連接的伺服器地址。
如果該伺服器有密碼,輸入框會出現提示,比如我的密碼是15579137920,同樣,你需要根據實際情況輸入正確的密碼。
值得注意的是,我提供的伺服器是台灣伺服器,大陸玩家可能會有約60毫秒的延遲,但通常連接非常穩定。如果你是大陸玩家,可能會需要考慮這個因素。
如果你還想查看之前玩過的伺服器,只需在菜單中找到"LAST PLAYED"選項,通過左右箭頭選擇,就可以看到歷史記錄並重新連接。
最後,掌握了這些步驟,你就可以順利地加入《SCUM人渣》的特定伺服器了。希望這個指南對你有所幫助。
3. SCUM伺服器配置詳解參數設置推薦
SCUM伺服器配置詳解。不少玩家可能對於游戲中伺服器配置各個內容還不太了解,下面大租帶來具體的介紹及參數設置推薦,供各位玩家們參考。伺服器配置詳解
聲明:本伺服器配置說明以G-Portal UI為例,僅供參考!
在本篇伺服器配置說明中,不會將所有伺服器UI中的每一項都進行說明解釋,只將其中的較容易被誤解或混淆的選項進行說明!
伺服器名稱【Server Name】
這一項很簡單,就是當人們在多人游戲中搜索伺服器時,此處輸入的名稱將顯示在伺服器列表當中,但是有幾個地方需要進行注意,一是名稱中禁止使用official,然後是避免使用過長的名字或者使用大量的伺服器描述,還有就是盡量避免使用網址。如果你在伺服器命名時出現了上述問題,會導致伺服器無法啟動的問題。
世界允許最大僵屍數量【MaxAllowedZombiesInWorld】
這一項代表游戲地圖中一次會產生多少僵屍,數字越大,每個玩家周圍可能產生的僵屍就越多
註:和僵屍數量有關的選項,其代表的是每個玩家周圍可能產生的僵屍數量,這也意味著,如果一個小隊在一個區域人數越多,則在他們周圍生成的僵屍也會越多
一天時間的速度【TimeOfTheDaySpeed】
這一項為倍數關系,用來調整游戲中完成一個全天周期所需要的現實時間,默認速度是游戲中一天=現實中6小時
如果需要對游戲中一天的時間進行調整,則可以根據下列公式進行計算
6/T=X
T=你希望游戲一天的持續時間
X=你需要設置TimeOfDaySpeed的值
舉例:
如果你希望現實1小時為游戲中的一天(日/夜周期)套用公式6/1=6,則輸入的值為6
如果你想讓游戲中的一天在現實中持續24小時,套用公式6/24=0.25,則輸入的值為0.25
注意:游戲中的日/夜周期比例為2:1,所以1個6小時的周期則是白天4小時,夜晚2小時。24小時的周期則是白天16小時,夜晚8小時。
生成器群組失效時間值
這一項表示伺服器刷新一個區域內所有物品需要的基礎時間,也是一個倍數關系,其定義為,一個區域的所有玩家離開此區域50米半徑范圍後,物品重生的時間,默認時間為30分鍾。
同樣,如果需要對此項進行調整,則可以使用下列公式進行計算
T/30=X
T=你希望多久重生一次物品(分鍾)
X=你需要設置的值
例如:
你希望15分鍾重生一次物品,套用公式15/30=0.5,則輸入值為0.5
如果你想30分鍾重生一次物品,套用公式30/30=1,則輸入值為1
同樣如果你希望1小時重生一次物品,套用公式60/30=2,則輸入值為2
這一項的目的是為了防止玩家在一個區域重復搜索
生成概率乘數【SpawnerProbabilityMultiplier】
這項為散蔽在開放世界中生成的物品(包括地面,盒子,櫃子,架子等不需要按F進行搜索就能看到的),此項將使生成物品的位置有物品生成的基礎概率成倍增加或減少。生成物品的位置物品生成的范圍為稀有生成的10%到普通生成的60%。這個生成物品的概率不影響物品的稀有度,只是物品是否會生成而已,生成的物品是隨機的,稀有度還不能被控制,當然,概率法則就是,生成的物品越多,出現稀有的概率就越大。
默認倍數為1(10%概率),高於1則會使物品生成的概率增加,相反,低於1則會使物品生成的概率減少。如果將倍滾掘兆數設置為10,則每個物品生成的位置都必然會生成一個物品
當倍數設置為2時,稀有物品和普通物品生成概率將會從10-60%提高到20-120%,任何超過100%的東西都會必定生成,以此類推,當倍數為5的時候,范圍會擴大到50-300%,這意味著你有1/2的概率獲得稀有物品
檢查生成概率乘數【】的原理同上