1. 做游戲測試的「後台」、「伺服器」、「客服端」有什麼區別
既然你是做游戲測試的,那就用游戲來說吧。
一般來說用來玩游戲的那個電腦就是客戶端;或者再細點,就是運行游戲的那個程序或者說軟體就是客戶端。
後台是相對於客戶端來說的,就是對游戲進行常規設置、修改、監控及管理的的程序。
伺服器就是用以安裝、運行後台程序的電腦。由於要安裝資料庫及處理很多交換數據,它的硬體配置和操作系統一般與日常使用電腦系統的有些區別。一般來說,如果不打算在伺服器上運行客戶端的話,該機器對顯卡是不做要求的,但對CPU、內存、硬碟的要求比普通電腦高的多。
對於你來說,如果做的是單機游戲測試,那麼無所謂伺服器、後台之說。如果是測試網路游戲,多人測試的話是一定要配個伺服器的,如果人不多,用個稍微好點的電腦就可以了,否則就要單買一台伺服器了;如果是單人測試。那就把後台和客戶端都裝一台電腦上就好,機器配置稍微高點就行。
2. 伺服器跟客戶機的區別是什麼
區別如下:
3. 如何在一台計算機上同時運行一個伺服器和一個客戶機環境來實現網站的測試
在計算機開啟伺服器,然後跑系統就可以了。
資料庫保證要開啟,在瀏覽器按照ip輸入,模擬客戶機訪問,完成測試。
【望採納!】
4. 如何測試兩台linux伺服器之間的連接速度有什麼命令或軟體可以做到詳細些。
iperf,具體要纖細直接去看文檔,
簡單給你列條測試:(TCP和UDP知只是兩種傳輸數據的協議)
1)TCP測試
伺服器執行:./iperf -s -i 1 -w 1M '這裏是指定windows如果是 iperf -s則windwos默認大小為8kbyte/s
客戶端執行:./iperf -c host -i 1 -w 1M 其中-w表示TCP window size,host需替換成伺服器地址。
2)UDP測試
伺服器執行:./iperf -u -s
客戶端執行:./iperf -u -c 10.255.255.251 -b 900M -i 1 -w 1M -t 60 其中-b表示使用多少帶寬,1G的線路你可以使用900M進行測試。
不給分不給力