⑴ 如何利用ss加速游戲
方法如下:1、需要准備一個開源項目SSCAP,可以在sourceforge上找到。SSCAP是一個本地代理伺服器,可以通過將游戲的伺服器連接通過本地ss伺服器代理連接到加速伺服器,實現游戲加速。
2、通過SSCAP可以啟動本地代理伺服器,可以讓需要加速的軟體(如游戲)先連接到SSCAP,然後SSCAP再將請求加密後再連接到伺服器。伺服器可以將請求轉發到國外游戲伺服器,實現網路游戲加速。
3、在啟動游戲時,需要注入一個DLL,攔截游戲的網路請求,然後將請求轉發到SSCAP,這樣游戲就會通過SSCAP連接到伺服器。
⑵ [加速器]游戲加速器是如何加速的,過程是如何實現的
首先,回答一下個被經常問到的話題,關於游戲加速器為什麼能加速,在我們的樸素理解中,玩游戲的過程是:數據包從你的電腦出發,通過網線,到達游戲伺服器,伺服器處理數據包之後,再原路送回來,讓角色回應你的操作。
但實際中比想像中復雜的多,為了方便玩家理解,我們用你的上學路線模擬一下這個過程。
背景案例是你家離學校比較遠,要坐12次公交。畢竟就住在伺服器隔壁的話就不需要加速器了。公交車又破又慢,還繞路,最後的路線是這樣的:
這個路線看起來可能很奇葩,但實際上你的數據包真的要走不少彎路,通過不少節點,才能到伺服器。更關鍵的是,這公交車不光慢,人還賊多。你抱了六本書去學校,還被人擠掉了兩本,這就是丟包。
後來你們家旁邊新修了一個快速公交:
做快速公交,你只需要坐一次車就能到學校,而且快速公交又大又寬敞,從來不讓你丟書。
所謂網游加速器,就是服務商在各大省市部署加速節點,減少你和伺服器之間的物理節點,進而降低延遲。所以網速盡管是固定的,但路程變短了,就加速啦!還有什麼加速器類的問題,私聊小編,等我慢慢回答~
總結:游戲加速器過程的實現,從上面的描述中玩家應該能一目瞭然,關於加速器的過程實現就介紹到這里了