A. 什麼是互聯網電視服務提供商
互聯網電視服務供應商,是指通過公共互聯網面向電視機傳輸的,提供視頻內容可控可管服務的供應商。
廣電總局採取了牌照制方式來實現對互聯網的視頻服務的可管可控。由廣電總局認可的集成牌照方負責提供內容播控,且互聯網電視與牌照方客戶端完全綁定,通過牌照方的集成播控平台對客戶端實行控制和管理。
根據2011年廣電總局下發的 181號文以來,當前我國互聯網電視牌照有7 張,分別是:未來電視(CNTV),百視通(BesTV)、華數傳媒(華數wasu),南方傳媒(SMC),湖南電視台(芒果TV),中國國際廣播電台(CIBN),銀河電視(GITV)。根據廣電總局下發的181號文,牌照方可通過任何寬頻互聯網連接,直接發展用戶進行運營。
OTT TV沒有直播權,有的打擦邊球採用時延方式進行直播。互聯網公司必須與互聯網電視牌照方進行合作。
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國內的OTT TV與IPTV不同之處
1. 內容提供商
由於政策的限制,運營IPTV和OTT TV均需要獲得相關部門頒發的相關牌照。
目前已取得IPTV的內容提供商牌照的包括上海文廣、央視國際、南方傳媒、國際廣播電台等。
OTT TV的內容提供商為互聯網集成平台牌照商,包括華數、百事通、南方傳媒等共7家。
2. 業務運營商
IPTV業務的業務運營無疑由電信運營商負責。
OTT TV業務的服務由7家互聯網集成平台牌照商提供,用戶在租用了運營商的寬頻業務後,OTT業務不會再為電信運營商帶來其他的收益。
3. 網路
IPTV電視內容的傳播基於電信運營商搭建的專用網路,前期投資較大,但是對於用戶來說網路帶寬和視頻質量都有保證。
OTT TV的傳播只需普通的公共寬頻互聯網作為基礎,需要一定的帶寬才能保證視頻服務質量。在未來幾年內,光網路對於寬頻互聯網帶寬的大幅提升,將在很大程度上保證OTT TV甚至高清OTT TV的視頻質量。
4. 終端
IPTV的終端為運營商集采STB+普通家庭電視。由於IPTV機頂盒一般情況下由運營商在用戶辦理業務時贈送,成本較低,且需配合IPTV專網,開放性和可操作性受到限制,多為非智能機頂盒。
OTT TV的終端為OTT機頂盒+顯示屏(電視、電腦、Pad、手機等),機頂盒甚至可以置於電視機內。目前比較流行的主流機頂盒基本是硬體廠商與獲得牌照的7家牌照商合作,推出服務與硬體綁定的智能機頂盒。
5. 視頻編碼技術
IPTV視頻使用的是H.264視頻編碼技術。
OTT TV的視頻根據機頂盒等終端配置,支持多種視頻編解碼技術。相對IPTV視頻,碼率較低,且有自適應功能,以便在較差的網路環境下保持服務不中斷。
網路——OTT TV
B. ARPG \CRPG\RTS是什麼意思
ARPG(Action Role Playing Game),游戲術語,意思是動作角色扮演類游戲中,角色的動作(特別是攻擊動作)與操作(如點擊滑鼠)相關的動作。
CRPG,電腦角色扮演游戲(Computer Role-Playing Game),CRPG是角色扮演游戲在電子游戲中的叫法,在游戲中,玩家扮演虛擬世界中的一個或者幾個特定角色在特定場景下進行游戲。
RTS,即時戰略游戲(Real-Time Strategy Game),簡稱RTS。游戲是策略游戲(Strategy Game)的一種。游戲是即時進行的,而不是策略游戲多見的回合制。另外玩家在游戲中經常會扮演將軍,進行調兵遣將這種宏觀操作。
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其他類型游戲:
1、FPS(第一人稱射擊游戲)
嚴格來說第一人稱射擊游戲屬於ACT類游戲的一個分支,但和RTS類游戲一樣,由於其在世界上的迅速風靡,使之發展成了一個單獨的類型。
玩家們不再像別的游戲一樣操縱屏幕中的虛擬人物來進行游戲,而是身臨其境的體驗游戲帶來的視覺沖擊,這就大大增強了游戲的主動性和真實感。
2、ACT(動作游戲)
以「動作」作為游戲主要表現形式的游戲即可算作動作游戲,動作游戲也包含「射擊游戲」和「格鬥游戲」。2005年後,單純的動作游戲已較為罕見,因為「動作」都由各種不同的形式來表現。
它強調玩家的反應能力和手眼的配合。以游戲機為主、電腦為輔。動作游戲的劇情一般比較簡單,主要是通過熟悉操作技巧就可以進行游戲。這類游戲一般比較有刺激性,情節緊張,聲光效果豐富,操作簡單。