㈠ 育碧是什麼梗
一個賣BUG送游戲的土豆游戲公司,旗下有許多知名游戲,例如《狂戰士信條:起源》《刺客信條:BUG命》《BUG驚魂》等。
2000年的時候,一名名為弗瑞德·懷特的男子製造了一台以五個馬鈴薯為動力的伺服器,但是處理單個頁面請求的時長大約是5秒。最後這個兄弟放棄使用這台伺服器,因為它爛了。也有一種說法,是荷蘭的一篇惡搞文章,文章稱一群荷蘭黑客在土豆伺服器上安裝了Linux,很多人信以為真。
還有一種說法是《傳送門1》里的GLaDOS,在第二部里被新反派改造,使用土豆作為能源。而育碧的伺服器非常差非常差,不穩定、卡頓、延遲、掉線,所以很多人都戲稱他們的伺服器為土豆。截至目前,除《彩虹六號:圍攻》和《榮耀戰魂》外,育碧的網路游戲均無獨立伺服器。官方自己都在玩這個梗。
(1)伺服器育碧什麼梗擴展閱讀:
育碧的發家史
1986年育碧在法國布列塔尼半島正式成立,從此,一個牛逼的廠子開始了土豆種植生涯。
1995年《雷曼》正式發行,這個也是育碧第一個打得響的游戲,算是個經典吧
2002年娶了小老婆「Red Storm」,開發並出品的《湯姆克蘭西之細胞分裂》大獲成功。所有歐洲地區的存貨在24小時內被搶購一空,這無疑給了當時的育碧極為強大的鼓勵。
2003年隨著《波斯王子:時之砂》,育碧家裡又添了一個大ip ,這個游戲也是我最早接觸的一批單機游戲之一,跑酷解密的玩法真的特別有意思。
2006年育碧在Xbox360(當時這個可是掛著次時代主機的名號,特牛逼)上發行了《湯姆克蘭西之幽靈行動:尖峰戰士》,並獲得了BAFTA年度最佳游戲大獎(這個獎不認識?奧斯卡知道吧,BAFTA的地位相當於游戲界的奧斯卡,牛逼不牛逼,厲害不厲害?)。隨著《雷曼:瘋狂兔子》(沒錯,相信各位應該都很熟悉的,就是那個傻不拉幾的兔子),在Wii平台上獲得歡迎。
2007年《刺客信條》在Playstation3和Xbox360上發行(給我全體起立),刺客信條有多牛逼就不多說了,你問我他有多牛逼?別問,問就是萬物皆虛,萬事皆允。同年育碧的地位也穩定了下來,他發現自己已經成為了日本以外世界第三大獨立游戲發行商,靠著一系列優秀的ip操作,育碧成了一個超級大的土豆種植場。
2009年,首款《舞力全開》游戲在Wii上發行,直至今日,仍然是還有人在玩並且不斷出新(常青樹為你點贊)。迎娶了Nadeo後,育碧開始饞電競的身子了,並在土豆當伺服器的路子上大步前行。(不要停下來啊!)
2010年育碧Motion Pictures成立,旨在將育碧的游戲推向全球的電視和影院。(貪就對了)
2012諸多經典游戲的續作如《刺客信條III》(把人都殺了就沒人發現我進來了=潛入成功)和《孤島驚魂3》(扒皮打獵沖沖沖),以及諸多移動平台獨占游戲,例如《雷曼:叢林探險》和《動物過山車》的發行,個人覺得12年的育碧是相當牛逼,E3上公布的《看門狗》(老朋友了)也忽悠了一大票子人大喊育碧牛逼。
㈡ 育碧的土豆伺服器是什麼梗
育碧的土豆伺服器是一個網路梗。這個梗源於育碧的伺服器經常出現各種問題,導致玩家無法順利連接到游戲伺服器或者是在游戲中遇到各種問題。由於育碧的伺服器問題頻繁且難以解決,玩家們開始用各種方式來調侃和吐槽這些伺服器問題,其中就包括用土豆來形容。
具體來說,育碧的伺服器之所以被稱為“土豆伺服器”,是因為土豆在網路中象徵著不穩定、易卡頓的特點。這與育碧伺服器經常出現的不穩定、卡頓等問題相呼應。當玩家們遇到伺服器連接問題或者游戲卡頓的時候,就會用“土豆伺服器”來形容這種情況,表達對於育碧伺服器問題的無奈和調侃。
此外,育碧作為一個國際性的游戲公司,其游戲玩家來自世界各地,而伺服器的穩定性和性能對於游戲的運行至關重要。如果伺服器出現問題,就會直接影響到玩家的游戲體驗。因此,玩家們對於育碧的伺服器問題非常關注,也經常會討論和吐槽這方面的問題,“土豆伺服器”這個梗也就因此廣為人知。
綜上所述,育碧的土豆伺服器這個梗主要是因為育碧的伺服器經常出現不穩定、卡頓等問題,玩家們用土豆來形容這種狀況,表達無奈和調侃。這一梗反映了玩家們對育碧伺服器問題的關注和期望,希望育碧能夠持續改進其伺服器性能,提供更好的游戲體驗。
㈢ 育碧是什麼梗
2000年,一個叫佛瑞德·懷特的男子,創造了一台用5個馬鈴薯驅動的伺服器,這台伺服器每秒鍾僅可處理0.2個請求,土豆伺服器的梗便從此處流傳開來。而育碧的伺服器可以說是出了名的差,不穩定、卡頓、延遲、掉線,所以很多人都戲稱他們的伺服器為土豆。
由於這個就有人開始吐槽育碧的游戲伺服器像是土豆做的,不然怎麼聯機游戲體驗還不如單機游戲呢,這就是育碧土豆伺服器的由來。
(3)伺服器育碧什麼梗擴展閱讀:
2020年10月29日,育碧推出面向所有平台的所有育碧游戲的玩家服務系統Ubisoft Connect,是Ubisoft Club和Uplay整合與改進後的成果。
2001到2002年間,育碧在加拿大、瑞士、韓國和芬蘭都建立和分公司,到2003年,它已經在22個國家擁有分公司。在這期間,育碧的游戲:Tom Clancy's Splinter Cell被交互科學藝術委員會評選為2002年最佳游戲。