1. 注冊域名後怎麼建網站
注冊域名之後建站步驟如下:
一、解析域名。
域名注冊完成後並不能馬上進行使用,需要先去域名進行解析,待解析生效後才可以真正使用域名。
二、購買網站空間。
除了域名,網站還需要空間存放網站程序和資料庫才能正常運行。網站空間有虛擬主機、vps、雲主機等類型,根據需要購買網站空間。
三、上傳網站程序或者購買成品網站。
在空間購買完成之後就是上傳網站程序了,網站程序很多,有付費的也有開源的,新手一般用開源的即可,比如wordpress、discuz等。如果嫌麻煩,可以選擇成品網站,一鍵就可以生成自己的網站,很方便。
四、配置網站,填充內容。
前面的工作都完成以後就是配置網站,比如設置404頁面,偽靜態,301跳轉,添加統計代碼等,可以多搜索相關文章。配置完成之後就是填充網站內容,比如網站介紹,網站主題等,之後就是日常的內容更新了,也要注意備份。到此,就走完了一個完整的建站流程。
2. 如何架設一台eMule伺服器
第一篇:關於emule速度設置問題的說明
[color=blue]關於ADSL速度的問題,最近看到有不少朋友在討論關於在ADSL上eMule的速度問題。大家現在往往不知其所以然,一上來就限速,而且往往導致惡性循環,速度越限制越低,越低越限制,而且覺得最近又有很多朋友不是很了解adsl速度機理,在論壇上不管三七二十一,不分清紅皂白一個勁的在動員大家限速,往往誤導很多新人,在這里我覺得有必要說一下adsl速度機理,雖然老生常談,但是也請大家能夠看看,真正了解該如何設定速度,以期不至於誤入歧途,說得不對的地方也請大家指正,一起討論,以達到最佳效果。
對於ADSL的用戶,無論電信還是網通,我們大家的ADSL的標稱速度大都在512k到2M之間,那麼該如何理解這個標稱速度呢?
下面以512k寬頻為例子,說一下具體情況,1m和2m的大家同比換算。我們的電腦通過ADSL接入網路後,在下載時候一般都會出現一個下載速率顯示,上面顯示我們正在下載的速率。對512k而言一般為幾十KByte/s左右!(一般為50左右上下差不多)這個速度其實是通過換算關系得到的速度。下面就要提到這個眾人皆知的公式:
512K=512Kbps=512Kbits/s=64Kbytes/s
在這里大家要注意bit和byte的換算關系是8bit=1byte,bie叫做位,byte叫做位元組,大家一定要分清這兩個單位,簡稱都叫做b(分清這個單位也有助於一些朋友理解,為什麼我用bt下載速度顯示上千b而用em下載卻只有幾百b?為什相差如此之多 答案是速度並不相差,而是速度單位表示不一樣)。那麼這個64K的速度究竟代表什麼,往往現在大部分論壇裡面的朋友都會認為好了,我們計算得出的這個就是我們寬頻的理論速度極限,512k就是64k下載速度了,em下載速度只會比這個少不會比這個多。然後朋友們就開始自信滿滿的限速,心裡想因為我們有理論速度作為支持,不會錯!可是這個時候大家要注意了,往往就是這個理論速度會害了很多人,他背後的真正意思並不是如此簡單。
64k的理論值含義是"個人用戶所能獨享的最大下載帶寬」。在這里大家要注意"獨享」這兩個字的含義,我在後面要著重分析,我們在ADSL安裝的時候,大家也都看過申請表,上面的帶寬項目寫的是都是"不高於512K」,"不高於8M」等等,也就是說我們在正常的情況下饃以擁有最多不超過64K的專有帶寬。注意這里指的是"專有」這兩個字要引起重視。
事實上,我們目前的ADSL在isp終端是運行在ATM上面,ATM到chinanet邊緣路由器帶寬是155M,目前每一個邊緣路由器可以連接3000用戶,如果這些用戶同時上網,那每個用戶其實只有50kbit/s的帶寬,也就是7Kbytes/s,加上路由器衰減,那麼最終可能只有普通modem的速度了。當然以上只是假想的情況,畢竟3000人同時連在一台邊緣路由器上面幾乎是不可能的,電信也不會讓路由器滿負荷連接而使得速度下降如此之多。所以64k是我們的個人專有獨享的帶寬最大值。
我只所以要如此強調,個人專有獨享,是因為64k是個人最大"專有」"獨享」寬頻,但是他並不是你的上網可以得到的最大帶寬,注意二者並不相等,為什麼呢?
大家要注意,事實上在當我們在ADSL撥號時,我們已經分配了實際約等於8Mbps,(這個值是ATM連接方式上adsl線路所能支持的理論最大上下行值)也就是1Mbytes/s的下載帶寬,目前國內所有的adsl都是這個值,無論你申請的是幾M的帶寬,只要你一撥號,你就得到這個帶寬,這個是ATM分配機制所確定的,當然了電信之類的isp根據我們的申請,限制了我們的專有獨享帶寬最高為64K,那麼當路由器連接的用戶較少的時候,我們就可以獲得一部分超過專有帶寬的共享帶寬(顯然電信沒必要讓這些帶寬閑置),注意這里就產生了額外的速度,也就是實際上我們會獲得大於64k的速度,具體大多少這個要看我們上網是否處在高峰期,我們周圍所有接入adsl用戶的多少,以及我們當地isp的終端硬體配置,但是一般而言我們幾乎不可能碰上所有人在同一時間段同時接入上網,在數學上這是一個小概率事件,他不可能發生。
從這一點上來言,我們也可以說實際上64k對我們來講相當於一個最小實際速度,我們的接入速度只會比64k大而絕不不會比64k小,當然也不可能大的離譜,因為畢竟總還是有很多人在同時上網,而且電信肯定還有一些平衡負載的機制在運行。
說得白一點:其實我們帶寬都是共享的,人多你就慢,人少你就快。就看我們當地機動非配的帶寬有多少。繼續分配的潛力有多大。
在了解了以上機理後,我想大家是否回頭想想你的限速合理嗎?我們大部分人都按照64k作為最大值限制,根本不合理,我們上網所能得到的實際速度要遠遠大於他,我們是否把自己限制的太低了,人為的造成了瓶頸,這個理論值,我們是否看得太重要了?其實他沒有什麼用。在這里還要說兩點
1 。其實我們的isp在給我們分配好帶寬後,同時已經在終端給我們做了一次上行限制,有些地區上行限制的很死,本來就已經很低了。這也就是為什麼總有些朋友反映為什麼我下載好幾百 上傳卻只有幾十,原因所在,isp往往對下載限制的比較少,而對上行卻確限制很大,他們這么做的目的很簡單,為了市場這樣可以更多的吸引客戶,而硬體上卻不用繼續投資,所以我們的上行速度往往是已經被人家限制了之後的速度,而我們一些朋友再這個基礎上自己又繼續限制,是不是把自己搞得餘地太小了呢?
2。 全國各個地方往往isp的管理嚴格不同,有的地方大城市 用戶多 監管嚴 那麼他們的isp可能就會嚴格按照理論值來執行寬頻分配,而一些中小城市,用戶少管理鬆散,他們的isp往往就不太在乎嚴格分配帶寬,反正閑著寬頻設備也是閑著。還不如就分出去,所以這些地方的512k有的時候可以到達1m的速度,並不奇怪,
另外,還存在一些電信和網通的內部關系用戶,他們往往是電信和網通的家屬,他們在申請寬頻的時候,可以享受內部的標准,說是申請512k可能實際上終端非配的會達到2M,這些非理性因素,也在很大程度上影響我們的帶寬獲得,從而相應影響這一部分用戶的速度設置他們自己往往都不知道,自己到底有多大帶寬。又怎麼能正確設置。
最後,還有我們的連接方式,比如我們電話線的質量,銅芯和鉛芯的在速度上都會有所不同,我們電話線到機器的長度也會造成信號衰減,我們分線盒的質量,我們撥號貓的晶元質量,夏天的散熱等等這些也都會影響我們的實際速度。
說了這么一大堆為什麼?是想讓朋友們都仔細想想自己的情況,以後考慮限速的時候 可否不要一上來就 我有理論速度,我就按照那個限制,我必須得限速等等。
大家也都知道bt的局面,大概兩年前左右我已經在使用bt,那個時候國內使用bt的人很少,但是大家的速度都很快,因為那個時候沒有人提倡限速,也沒有人下完就跑,玩bt的都是一些老鳥,後來bt普及了,漸漸傳出了什麼bt要限速,對我們有好處之類的東西。
現在大家在看看bt 越來越慢,整個bt圈大家都在提倡限速,什麼後果呢?就是大家甭管什麼條件,上來就限,結果弄得越限速度越慢,越慢速度限的越低,成了三個和尚沒水喝的局面。
我在這里想說的是,我們以後再限速的時候能不能多想想這些,我們在動員別人也限速的時候能否多想想這些,限速是一把雙刃劍,請大家三思後行,不要人雲亦雲,要對自己所說的話負責任,因為我們是em的先行者,em在中國的明天就掌握在我們的手裡,難道我們願意看到再過幾年,整個em圈重走bt的覆轍嗎?
也許有些朋友會說,那麼為什麼我的速度就是上不去呢,這里我想說得是 em的速度有很多東西在影響他 連接數大小 內存緩存大小 同時運行任務數大小 每5秒新建連接數大小 上傳線程大小 上傳寬頻分配大小等 源的多少 分流的多少 都在綜合作用,不是簡單一個限速就可以解決的。
也許有些朋友會說,可是我的adsl不限制,就是速度很慢,怎麼辦?我要說的是,可以限速,但是要一點點調整,不要一下把速度限死,最好自己搞個測試,全速上傳一段穩定時間,在這個基礎上分析出自己的最大長傳能力,然後結合以上的一些因素,自己一點點調整上傳速度的大小,這是一個漫長的過程,要幾個月時間才能找到最佳匹配值,也不為過,總之,在保證自己可以下載的同時,也保證自己也在分享,這個才是em的最佳用法,另外自己不下載的時候,是否可以不再限速全力上傳,為了自己的積分也為了別人。
大家天天都在強調速度慢,天天琢磨調這個調那個,孰不知,影響em速度根本的其實是你的積分,速度等其他調整起到的作用往往只是錦上添花的效果,如果你的積分不高,那麼你先天就不足,再怎麼調整也於事無補。
我有一個朋友,他不大懂em設置,自己也不敢調什麼,但是他的網路條件好,硬碟也大,他第一個月就上傳了1tb,什麼概念1000多個g,後來就這么用了幾個月,他現在隨便下一個我們電影區置頂熱門電影,大概也就是10幾分鍾就下載完了,700多m十幾分鍾,為什麼?因為他的積分高,他的網路條件好,em講究的是積分,積分制度決定了你要是想出來混,那麼你欠下的就一定要還。你在別人那裡下載過東西,你就欠那個人的你早晚要還給他,跑不了。所以在這里奉勸所有em的朋友,多多上傳是根本,上傳多了,底氣硬了,自然就要本錢,別人欠你的越多,你的速度就越快,爭取都做個債主,否則只會,越欠越多,越多越欠,速度越慢,路越走越窄,永遠無法翻身,希望不要如此惡行循環。
最後,說一點題外話,我們現在vc沒有自己的共享核心,但並不代表我們不支持,主要是我們沒有自己的伺服器導致了我們好多想法無法實現,希望各位在使用em的時候,都能多一些共享的精神,現在硬碟都大了,也便宜了,共享個一二十個g,也都不成問題,大家不要一下載完就跑了,em本身佔用內存也不大,你可以一邊看電影,一邊下載都不耽誤,這樣多好。我們大家在em的tag上都打著[VeryCD]的印記,那麼我們在p2p的圈裡就都是一家人,為何不照顧一下兄弟姐妹,正因為我們都打上了vc的印記,無論你承不承認,我們在p2p圈裡的一言一行,也都代表著我們vc,對我們所有有[VeryCD]標志的朋友,這是一種榮譽,也是一種責任,我們的一言一行都會被其他的論壇的朋友看到,他影響著你我他,我們每一個人,我們vc的形象和名聲,我們大家都不願看到我們自己被別人指責,我們vc的兄弟姐妹被別人說三道四,我們vc被別人嘲笑,那麼請大家都有一個責任感好嗎?
多多共享,長久作源,不要下完就跑,最近總是看到圈裡有人說我們在把em當bt使用,說我們的成員下完就跑,也不共享,我也試著察看了一些,發現這個現象確實如此,而且大家往往就只共享正在下載的文件,就那麼幾個而已,請大家都盡力為p2p為vc多做些事情好嗎?
最近也發現不少新會員,再通過em聊天的時候,往往發給對方一些抱怨速度慢的話語,甚至還有的在辱罵對方,這些會員的tag裡面都打上了[VeryCD]的標志,我想無論如何我們做人的素質要有,大家都在共享,你能夠下到就應該有一種感恩之心你又有什麼資格抱怨對方速度慢,辱罵更是不智,這樣做的後果,往往就是在別的論壇裡面,成了人家取笑我們沒有素質的靶子,成了讓人家輕視我們的依據,難道我們願意讓我們的兄弟姐妹在別的論壇里被人家說三道四嗎,我們也有好多朋友在別論壇裡面也是會員,這樣一來,往往弄得不知真相的人扇風點火,弄得那些朋友在別的論壇也抬不起頭來,希望所有的朋友,在p2p世界裡面開心,奉獻,分享,享受,也希望朋友們都能有一顆感懷的心,而不是索取無度,都能盡自己的一份力,為別人也為了自己,為了vc更請大家都把自己看作是主人翁,深知你所作的每一件事情,在p2p世界裡,不只是代表你,也是代表vc,代表我們大家庭裡面每一位兄弟姐妹。
孟子曰:'獨樂樂,不如與人樂樂,與少樂樂,不如與眾樂樂』。
這句話送給所有在vc的朋友,也送給所有玩em的朋友們!
Ps:以上文章中出現的數字皆是以512k為標准計算所得,其他帶寬請自行按比例放大。
以上討論限速以adsl 為依據,其他上網方式不再此列,不符合此標准,一般來講,內網等其他上網方式,
可以不用這樣斤斤計較速度問題。
今天是距離發此帖後的第3天,我重新編輯一下,看到大家的回帖都很贊成要多上傳,我很高興,說明大家都很理解我,其實,對於此帖,我主要想說明的就是,無論何時,大家都要多想著上傳,這個一定不能丟掉.其實對於adsl的用戶,我感到很無奈,確實部分朋友,上傳不限下載速度就是上不去,那麼對於這部分朋友,我要說的是,在下載的時候限一下,但是你不下載了,你就可以把上傳的限速取消了,全力上傳,雖然你們的單位上傳速度不能保證絕對大,但是你們可以在在上傳總量上把它彌補回來,大家多多看看統計信息裡面,只要你的上傳:下載的比例大於1,就說明了你對p2p是有貢獻大於下載的.你就是分享奉獻的,這個比例越大越好.
其實,經常看到大家在論壇裡面比來比去,比自己的下載速度有多快,還截圖,很酷!但是我要說,這其實有點像小孩的做法,每一個剛接觸em的人,都要經歷這個階段,誰下載的快誰牛x!我也經歷過這個階段,但是漸漸的領悟了em的真諦,也認識了一些老鳥,後來大家就常常在一起比看誰的上傳速度快,看誰的上傳:下載比例大,看誰的在線時間長,看誰的下載速度小,大家都截圖發上來,是不是有些變態啊!哈哈,我估計你們玩時間長了,也會漸漸變成我這樣的,其實上傳是有癮的,真的,我幾乎一個禮拜要拿出一多半時間什麼也不下載,專門上傳,不限速,傳的越多,癮就越大,很興奮的感覺!
在我們的比試中,我看到過最快上傳的是1.5--2m/s,上傳最大比例的已經達到了上百:1了,在線時間最長的有過300多天,持續在線上傳,上傳量基本上都是一個月幾個tb級別,我覺得玩em,玩到最後大家都有點共產主義的精神了,這個東西很培養人的奉獻精神,真的!
當然了,有人要說你們網路條件好,但是我也見過有的朋友就是adsl上傳,一個月也傳了不少,其實不在乎你傳得多少,關鍵在於你有沒有奉獻的精神,不以速度論英雄!
當然了,這些老鳥都是狂人,他們基本上24*7的開機,一周不間斷連續開機,一個月關一次兩次,而且多是包月或者包年,我發現這些人和我們有所不同的是,我們通常對於上傳速度>下載速度,我們就認為不正常,不合理,不應該這樣,但是,他們卻認為就應該是這樣,沒有什麼不對的,下載恨不得沒有才好,上傳恨不得到頂才好,他們這幫人平時也下載東西,但是一般他們下載限速,一般情況下都是上傳幾百,下載幾十,他們抱定的原則是,下載夠用就可以了,太快了下載完了,也是放著,沒有時間看!
這也許就是大家看待速度問題的角度不同吧,我們認為只有下載速度>上傳速度,才是正確的可以接受的,其實,我們也沒有錯,大家追求的不同而已!
但是,有的時候,我們是不是能換換角度,不要那麼拘泥於速度呢,夠用就可以了,我了解到的情況多是,有的朋友下載速度確實很快,一天幾部dvdrip,但是他並沒有那麼多時間看,之後就會關著機器,然後就是如此循環,直到硬碟被塞滿,我想這個時候,對於我們來言,下載速度快其實也沒有什麼用,你用一天下一個,和用10分鍾下一個也沒有什麼區別,都是沒有時間看,就是下完之後關機時間的長短而已,省電的問題,當然了,我們都希望越快越好,因為心理很爽,這個無可厚非!也確實,看著速度慢,心理很煩。所以,對於速度確實很慢的朋友,建議不要老是盯著em看,你越看越煩,你把顯示器關了,干點別的,em不喜歡你盯著他看,我記得我一開始接觸的時候,也是天天盯著看,後來都有想把電腦咂了的想法,後來慢慢平靜了,索性關了顯示器,去睡覺,往往一覺醒來,就下載完了,多好!
我想說的是,對於那些包年包月的用戶,你們不上網也是閑著浪費,何不就開著機器多傳點,電費我算過一個月不關機也就最多100元,3碗日本面條的錢,要是對於不在乎這點小錢的朋友,就多貢獻貢獻,你的回報也是豐厚的,你的積分肯定增加,下載起來排隊的時間肯定減少,在可以接受的前提下,何樂而不為呢?
胡亂說點感想,肯定有說的不對的地方,有大家不愛聽的地方,要是大家看著生氣了,大家不要罵我,就當作聽一個em的故事吧!
之所以今天下午寫這篇文章,也是有感而發,最近常常有朋友把上傳速度限到10k左右,然後跑過來問我,為什麼我的下載速度這么慢,我通常對他們說,你先不要限速,他們往往理直氣壯的回答我:我是看了論壇裡面的精華,必須得限速,不限不行,我無論怎麼解釋,也沒有人聽!
關於我對於上傳速度的看法,我覺得我在論壇裡面越來越孤單,很難找到贊成我的人,知音難求。看到大家天天都在不停的討論限速,看到大家每天都限得不亦樂乎,我真希望能夠有更多的人贊同我,多些負責任的朋友,多些理解我的人,也希望大家都能呼籲一下,自己認真的想想這個問題,不要輕言限速,對於新人造成的誤解太大了,現在已經開始顯現出來一些負面影響,那些限速為10k左右的朋友,就是活生生的例子!而且還在不斷涌現出來。
而且現在越來越多的朋友,自認為使用em已經有點心得了,對於回答別人速度慢的問題,往往就是簡單回答為:你限速好了,限了就一定能快。對於這部分朋友,我要說請你們說話要負責任,不確定的可以不回答,也比這樣簡單回答要強多了,孰不知你們的簡單一句話,很容易造成更大的誤解,千里之堤,潰於蟻穴!
在感到孤掌難鳴的同時,我希望更多的人能夠站出來,能夠犧牲一些自己的利益,撐起em的一片天。如果按照現在這個模式繼續下去,以vc的規模和影響力,很快我們就會看到限速帶來的惡果,不出2年必然會導致速度整體下降,之後便是惡性循環,希望我是杞人憂天。希望他不會發生!
第二篇:關於emule一些讓人糊塗問題的總結
來到vc也有很長時間了,從不再潛水到現在有一個月的時間了,在作為技術區版主的一個月期間,我認真留意了好多朋友提出的問題,發現不僅是我們剛接觸emule的朋友,就算是一些玩了幾個月的朋友,對於一些emule的問題也是模稜兩可,存在不少誤解之處,另外也確實有好多問題,本區和技術區的貼子從來沒有對此進行過說明,再此,我就結合這些問題集中寫一些解釋,試著回答一些,希望能夠解決眾多朋友的不明之處,當然有錯的地方,也請您不吝指教。
1)P2P到底是什麼?
Peer-to-peer的縮寫,指的是點對點的意思,最早是在美國由 18歲的Shawn Fanning開發出一個叫Napster的軟體時,引入得概念 ,它不僅僅是一種軟體架構,也是一種社會模式的體現,網路上流行的P2P軟體的架構手段主要有兩種:集中式和分布式。
集中式:便是利用伺服器作為媒介使各個分散的節點(用戶)能互相聯系,生成各種服務響應。
分布式:每個節點即做伺服器又做客戶端,這種方式非常靈活,一個孤立的節點只要連上另一個節點便可以進行傳輸。
Napster可以說是第一代p2p軟體。後來由於Napster陷入訴訟危機(相關版權問題),便出現了Gnutella,它吸取了Napster的失敗教訓,將P2P的理念更推進一步:它不存在中樞目錄伺服器,用戶只要安裝了該軟體,立即變成一台能夠提供完整目錄和文件服務的伺服器,並會自動搜尋其它同類伺服器,從而聯成一台由無數PC組成的網路超級伺服器。傳統網路的Server和Client在它的面前被重新定義。Gnutella作為第二代p2p軟體,他們可以說是最早的p2p技術。然後FastTrack (即Kazaa 的底層技術)迅速掘起取代其地位。成為p2p老大。
2)emule到底是什麼?
隨著二代技術的普及,又一個的問題誕生了,自私的人們在利用P2P軟體的時候大多隻願"獲取」,而不願"共享」,P2P的發展遇到了意識的發展瓶頸。不過,一頭"騾」很快改變了游戲規則,它就是後來鼎鼎大名的 eDonkey。這標志著第三代p2p技術的興起,eDonkey採用了以"分散式雜湊表」(distributed hash tables )為訴求的Neonet技術,改變了P2P網路上的搜索方式,理論上可以更有效率的搜索更多的電腦,以及更容易找出少見的文件。這種技術已經使eDonkey基本快要追上了P2P服務龍頭業界的另一個老大Kazaa了. eDonkey由Jed McCaleb在2000年創立。他最重要的是可以同時從許多人那裡下載同一個文件,並且採用了"多源文件傳輸協議」(MFTP,the Multisource FileTransfer Protocol)。電騾的索引伺服器並不集中在一起的,而是各人私有的,遍布全世界,每一個人都可以運行電騾伺服器,同時共享的文件索引為被稱為"ed2k-quicklink」的連接,文件前綴"ED2K://」。同時,在協議中,定義了一系列傳輸、壓縮和打包的標准,甚至還定義了一套積分的標准,你上傳的數據量越大,積分越高,下載的速度也越快。而且每個文件都有有md5-hash的超級鏈接標示,這使得該文件獨一無二,並且在整個網路上都可以追蹤得到。EDonkey可以通過檢索分段從多個用戶那裡下載文件,最終將下載的文件片斷拼成整個文件。而且,只要你得到了一個文件片斷,系統就會把這個片斷共享給大家,盡管通過選項的設置你可以對上傳速度做一些控制,但你無法關閉它。
在eDonkey出現後,其改良品種eMule(電騾)也出現了。可以說emule是eDonkey的升級版,是eDonkey的一個Mod,就象osp就是quake3的mod一樣,它的獨到之處在於開源,它的基本原理和運作方式,也都是基於eDonkey, eMule基於eDonkey網路協議,因此能夠直接登錄eDonkey的各類伺服器。eMule同時也提供了很多eDonkey所沒有的功能,比如可以自動搜索網路中的伺服器、保留搜索結果、與連接用戶交換伺服器地址和文件、優先下載便於預覽的文件頭尾部分等等,這些都使得eMule使用起來更加便利,也讓它得到了電騾的美譽。
總之,他們繼承了第二代P2P無中心、純分布式系統的特點,但他們它不再是簡單的點到點通信,而是更高效、更復雜的網路通信;再加上eDonkey和eMule引入的強制共享機制,在一定程度上避免了前幾代P2P純個人伺服器管理帶來的隨意性和低效率。
3)emule的下載原理?
當你在搜索列表中選取了你要的文件並開始下載後,emule會記錄下這個文件的大小,文件名以及另一個叫做hash的特殊值。會向所有添加的伺服器發出請求,要求得到有相同hash值的文件。而伺服器則返回持有這個文件的用戶信息。這樣我們的客戶端就可以直接的和擁有那個文件的用戶溝通,看看是不是可以從他那裡下載所需的文件。它最棒的部分就在於:你不是只在一個用戶那裡下載文件,而是同時從許多個用戶那裡下載文件。如果另一個用戶僅僅只有你要的文件的一個小小片斷,他也會自動地把這個片斷分享個大家,而你就可以從這個用戶的機器上下載這個片斷。當然你也是一樣。只要你得到了一個文件片斷,系統就會把這個片斷共享給大家。在查找到下載源(其他客戶端)後,下載就是客戶端和客戶端通過點對點(P2P)進行直接對話了。期間沒有數據流通過伺服器。
4)emule是如何工作的?
emule建立於多點文件傳輸協議之上。一個emule網路由伺服器端和客戶端兩部分組成。伺服器端是客戶端連接的、為了搜索和查找可以下載用戶的橋梁。伺服器列表像電話本一樣排列,客戶通過瀏覽它而獲取他需要的文件所有者的客戶端信息。在download過程中,沒有下載文件通過伺服器端。
5)emule是如何搜索的?
每一個客戶端連接到一個伺服器作為他的主伺服器。在連接時,由客戶端告訴主伺服器他share了那些文件,以及IP地址等其他信息。所以每一個伺服器會記錄所有登陸到他伺服器上的以上信息。在本伺服器搜索時,它會通過匹配記錄的已知以上信息把查找結果反饋給搜索的客戶端列表。當你使用擴展搜索(extend search)時,你的搜索請求和應答結果通過發送限制帶寬的UDP包連接到客戶端本身的伺服器列表(server.met)對應的某一個ip地址的伺服器。
6)emule是如何下載的?
當客戶端選擇了一個文件下載時,它首先收集一個擁有該文檔的客戶端的列表。它會先行查詢主伺服器所有登陸用戶他們是否擁有該文件。然後再連接和查選其他伺服器的登陸用戶所擁有該文件的客戶端列表。一旦它找到擁有該文件的其他客戶端,它將請求每個客戶端發送這個文件的不同片。直至最後文件由這個不同的片組裝成一個完整的文件。 在進行pause/resume的時候,我們選擇的下載列表已經獲取,它pause的僅僅是客戶端和客戶端之間的TCP連接然後恢復TCP連接。這個過程只有再resume時通過客戶端向伺服器端發送22個位元組後即可。佔用的僅僅是22個位元組的網路流量。在pause是甚至不通過你登陸的伺服器進行,也無須你登陸的主伺服器進行任何干預和操作。所以說,它並未佔用主服務什麼資源,只是在你已經和主伺服器連接的通道上發送22個位元組而已。
7)emule有什麼優點?
不需要伺服器來存放共享文件,節省了伺服器架設、海量硬碟、網路帶寬。 每個用戶端節點都同時是文件下載者和提供者。實際上,在你正在下載但還沒當完整個文件時,你已經可以把你已下載的部分共享給別人了! 因為emule同時從很多文件提供者那裡下載所需的文件最後再拼成整個文件的。加入的人越多,下載速度越快,資源越豐富。 共享方便,每個人在自已的emule里指定一個share目錄就可以把自己的文件共享給網路中的其它人了。不必再辛苦地上傳到伺服器上了。
以上就是關於emule的一些基礎知識,希望大家看完之後,能對emule的原理,有一個本質的認識。
下面我再來說說一些很困擾,很迷惑人的問題。
1)id問題
朋友們最關心的就是這個問題,id是什麼?id其實沒有什麼用,id就是在emule傳輸裡面,作為地址作用的
3. 注冊域名後怎麼建網站
注冊域名之後建站步驟如下:
一、解析域名。
域名注冊完成後並不能馬上進行使用,需要先去域名進行解析,待解析生效後才可以真正使用域名。
二、購買網站空間派局。
除了域名,網站還需要空間存放網站程序和資料庫才能正常運行。網站空間有虛擬主機、vps、雲主機等類型,根據需要購買網站空間。
三、上傳網站程序或者購買成品網站。
在空間購買完成之後就是上傳網站程序了薯叢,網站數羨櫻程序很多,有付費的也有開源的,新手一般用開源的即可,比如wordpress、discuz等。如果嫌麻煩,可以選擇成品網站,一鍵就可以生成自己的網站,很方便。
四、配置網站,填充內容。
前面的工作都完成以後就是配置網站,比如設置404頁面,偽靜態,301跳轉,添加統計代碼等,可以多搜索相關文章。配置完成之後就是填充網站內容,比如網站介紹,網站主題等,之後就是日常的內容更新了,也要注意備份。到此,就走完了一個完整的建站流程。
4. 2012殺毒軟體排行榜
樓主參考下:
2012殺毒軟體排行榜TOP10強
1:avast!殺毒軟體
來自捷克的avast!,已有數十年的歷史,它在國外市場一直處於領先地位。avast!分為家庭版、專業版、家庭網路特別版、和伺服器版以及專為Linux和Mac設計的版本等等眾多版本。avast!的實時監控功能十分強大,免費版的avast!antivirus home edITion它擁有七大防護模塊:網路防護、標准防護、網頁防護、即時消息防護、互聯網郵件防護、P2P防護、網路防護。免費版的需要每年注冊一次,注冊是免費的!收費的avast!antivirus professional還有腳本攔截、PUSH 更新、命令行掃描器、增大用戶界面等4項家庭版沒有的功能。全球六大殺毒軟體排名與認證
2:卡巴斯基反病毒軟體
卡巴斯基2012(Kaspersky Anti-Virus)新版本安全軟體套裝提供30天免費試用,卡巴斯基在啟動過程中能提供強有力的保護,Rootkit等隱藏程序不能再肆意對系統造成破壞,惡意軟體阻止反病毒引擎啟動的現象也得到了遏制。
卡巴斯基2012(Kaspersky Anti-Virus)用戶界面添加了新的設計元素,變得更簡單,操作更有效。用戶可直接啟動安全狀態監視器,查看實時安全情況。卡巴2012安全套裝確保用戶可以從桌面直接啟動多個常用任務,並針對觸控式操作進行了優化。
卡巴斯基2012新版本在防禦釣魚網站方面更上一層樓,SystemWatcher系統監視器主要通過行為分析監控系統事件,一旦發現異常將及時回滾。什麼是殺毒軟體
除此以外,卡巴斯基2012版本繼承了舊版的許多優點,比如加強垃圾郵件過濾器和家長控制功能,智能防火牆在發出警告的同時把對正常使用的影響降到最小,虛擬鍵盤、沙盒機制、漏洞掃描、隱私選項、系統救急工具等等。
卡巴斯基反病毒軟體系列旨在為計算機提供穩固的核心安全保護,實時保護用戶免遭各種IT威脅的侵害,滿足計算機安全的基本需求。
3:金山毒霸2012獵豹 下載http://xz.ba.net/
金山毒霸2012是金山公司具有革命性的一款產品,金山毒霸2012採用革命性殺毒體系,秒殺全新病毒,難以置信的輕巧快速,是高智能反病毒軟體,ZOL特供金山毒霸官方免費下載。 殺毒軟體使用必知常識
30核雲引擎
超越30倍的查殺能力,電腦卻依然如飛
擁有30核查殺引擎意味著查殺能力數十倍於傳統殺毒軟體, 而配置在雲端的設計體系,絲毫不佔用您寶貴的電腦內存。
99秒雲鑒定
比傳統殺毒軟體快60倍的鑒定速度
全球首屈一指的雲安全引擎以及專業病毒分析師隨時待命, 95%以上樣本實現99秒極速鑒定。
10!10!10!
難以置信的輕巧快速,讓電腦不再卡機
10M左右內存佔用,不到10M軟體大小,不到10秒安裝速度, 一切為了讓你遠離卡機、死機煩惱。
獨家邊界防禦
病毒進不來了!
依託獨家99秒極速鑒定技術,首次為您的電腦建立完整防線,每一個文件都經受過30核雲引擎高強度鑒定。
4:小紅傘
德國第一防毒軟體,全球超過一億用戶- 快掃描,高偵測,低耗費資源
Avira AntiVir Personal 個人免費版提供基本病毒防護。保護您的計算機免遭危險的病毒、蠕蟲、特洛伊木馬、Rootkit、釣魚、廣告軟體和間諜軟體的危害。
產品多次經過全球頂尖評測機構的測試,如VB100,AV Comparison等,並屢獲殊榮!
5:瑞星殺毒軟體
瑞星殺毒軟體2011永久免費版基於「智能雲安全」系統設計,保證較高病毒查殺率(中關村在線提供瑞星殺毒軟體免費下載)。
2011瑞星殺毒免費版是瑞星公司個人安全軟體產品,藉助瑞星官方全新研發的虛擬化引擎,能夠在查殺速度提升3倍的基礎上,保證較高病毒查殺率,同時瑞星殺毒軟體查殺資源下降80%,保證游戲狀態下零打擾。
瑞星殺毒軟體2011永久免費版通過對基礎架構和核心引擎進行重整,可以支持更多、更精密的查殺操作,對復雜病毒的查殺能力、對大硬碟的查殺速度、對惡性病毒的快速反應自動處理速度都有極大提升。
對於普通用戶來說,瑞星殺毒軟體2011永久免費版可以給用戶帶來更好的安全體驗。
6:微軟MSE殺毒軟體
微軟MSE殺毒軟體( for win7 32bit)是由微軟推出的一款通過正版驗證的Windows電腦可以免費使用的安全防護軟體,幫助您遠離病毒和惡意軟體的威脅(zol特供mse官網下載)。
微軟MSE殺毒軟體可直接從微軟mse官網下載,安裝簡便,沒有復雜的注冊過程和個人信息填寫。靜默運行於後台,在不打擾電腦正常使用的情況下提供實時保護。而自動更新則讓電腦一直處於最新安全技術的保護之下,讓您倍感安全。
7:卡巴斯基安全部隊
全球領先的信息安全解決方案提供商--卡巴斯基實驗室首次在全球范圍內同步開展產品公開測試。此次公測的程序為公司旗艦產品--卡巴斯基安全部隊2012及卡巴斯基反病毒軟體2012。據悉,這兩款產品的中文版還是首次進入卡巴斯基實驗室的全球公測計劃。
據了解,參與此次公測並提供最有價值信息(包括試用報告、程序bug等)的前5位技術愛好者,其姓名將列入卡巴斯基2012產品程序端的榮譽致謝名單,與全世界參與公測並給出積極建議的用戶共享這份榮耀。
關於卡巴斯基安全部隊
卡巴斯基安全部隊系列是卡巴斯基實驗室的旗艦產品,能夠為個人計算機用戶提供抵禦各類互聯網威脅的全面保護。該產品集合了HIPS(基於主機的入侵防禦系統)技術,以及先進的通過全新的系統監視功能對應用程序活動進行控制的技術,從而最大限度對網路惡意行為進行控制,必要的情況下,還能夠恢復計算機的原有參數。卡巴斯基安全部隊2012在2011的基礎上進一步加強了各項模塊的功能,提高安全保護水平;採用全新的GUI引擎,界面煥然一新;對卡巴斯基安全網路(KSN)技術的應用更為廣泛和透明,而廣大用戶一直關注的性能表現方面也做出了許多優化。
8:卡巴斯基360
360卡巴斯基豪華版是一個特殊版本的360安全衛士,內嵌了卡巴斯基KAV7.0安裝包。在您需要使用殺毒功能時,無需再次下載擴展包,即可完成卡巴斯基KAV7.0的安裝。同時,360安全衛士獨家提供半年免費的正版卡巴斯基激活碼,給您的使用提供更多便捷。
卡巴斯基反病毒KAV7.0是卡巴斯基實驗室推出的一款殺毒軟體,是全球最好用的殺毒軟體之一,目前全球超過2億人正在使用。它基於最新的技術為您的計算機提供反病毒保護,可以防禦所有類型的惡意程序,在您工作和上網沖浪時,您可以確信您的計算機和機密信息是安全的。
9:諾頓網路安全特警2012
諾頓是Symantec公司個人信息安全產品之一,亦是一個廣泛被應用的反病毒程序。該項產品發展至今,除了原有的防毒外,還有防間諜等網路安全風險的功能。近日賽門鐵克公司正式發布諾頓系列產品2012版
10:江民殺毒軟體2011
江民科技開發的KV系列殺毒軟體產品是中國殺毒軟體中的著名品牌,多年來保持市場佔有率領先的地位。江民殺毒軟體KV2011精簡版,現提供免費6個月使用,因此大家不必要再為江民殺毒軟體序列號而犯愁了!
江民殺毒軟體KV2011精簡版僅有18.47MB,可為您的電腦節約更多空間,系統運行更通暢。江民殺毒軟體2011精簡版具有病毒掃描和文件監控等基本功能,若有需要可隨時升級到全功能版(標准版)。標准版全面融合殺毒軟體、防火牆、安全檢測、漏洞修復等核心安全功能為有機整體,打破殺毒軟體、防火牆等專業軟體各司其職的界限,為個人電腦用戶提供全面的安全防護。
5. 阿里雲伺服器與騰訊雲伺服器應該怎麼選
我的周圍的朋友有好幾個都是站長,所以經常也會對雲伺服器使用有所交流。雲伺服器,以前也叫做雲主機,目前國內比較主流就是阿里雲與騰訊雲了,6年之前,阿里雲的很多產品陸續上線,在當時,國內企業還沒有其它公司做出來雲伺服器的,很多中小公司搞了VPS然後就叫做雲伺服器了,所以導致我周圍的很多站長也這么叫。當時記得我的國外虛擬主機也即將到期了,國外訪問速度特別的慢,速度最大320ms。所以經常聽到站長朋友們抱怨。我當時花了2000元買了一台雲伺服器,現在按照當時的配置來說,已經漲價了,不過對於物價飛漲的今天來說,漲幅還算小的。
用了6年多了,用6年時間見證了阿里雲伺服器的發展歷程,所以作為第一批使用阿里雲伺服器的老用戶,所以對此比較有發言權。
我的結論是阿里雲伺服器,在國內應該算的上最好的,當然在游戲領取,騰訊雲伺服器有自己的特色,周圍站長一般網站建虧亂站首選是阿里雲伺服器,游戲平台建站會使用騰訊雲伺服器。
網站最重要的就是可用性以及數據的安全性,如果哪個IDC經常出現數據就丟失是非常頭疼的一件事,我想沒有哪個網站站長敢去用。我原先跟很多其它站長一樣,多與國內的IDC很有偏見,這也是我為啥第一個網站選擇的是國外的虛擬主機。說實話,當時用的Linode這樣的VPS以及像Hostmonster這樣的虛擬主機感覺確實不錯,數據沒有出現丟失。
1.先從穩定性角度說。一個網站它的穩定性也是非常重要的,我使用的阿里團純雲伺服器這6年裡,掛機過一次,阿里雲在穩塌空咐定性上做的較好,伺服器配置很少出狀況。
2.從數據安全形度說。阿里雲的雲伺服器是放在單獨的網路存儲集群上,你的數據每份都會被保存3份,每次我們寫入一次數據,就會通過幾群的交換機寫入到集群不不同位置上。集群最重要的是數據高可用,這么大的集群
3.最後從架構角度說。阿里雲雲服務的架構是非常有名的飛天雲計算系統,阿里巴巴旗下的天貓,淘寶等都是用的這種底層架構,你有看到天貓與淘寶掛了嗎?,與此同時,經常看到蘇寧,京東(ps:很喜歡京東購物),網站搞個小活動伺服器就癱瘓了,今年在雙十一凌晨,天貓,淘寶一秒的點擊量是幾百億,都是基於這種底層架構的。
4.其它的就是,提供免費快照以及免費鏡像,完善的監控,提醒,報警功能,快速的工單反應
5.另外還有雲盾,web應用防火牆,
給大家發個小福利吧:
一個阿里雲最新優惠券: http://promotion.aliyun.com/ntms/act/ambassador/sharetouser.html?userCode=28kqeewo&utmsource=28kqeewo,是前幾天一個站長給我的,可以在阿里雲官網買產品時使用,優惠幅度還是很大的,領取頁面會顯示:雲***,可以跟官網其它優惠活動疊加使用。
另一個是我搜索的騰訊雲代金券: http://buy.cloud.tencent.com/cvm?fromSource=gwzcw.6037.6037.6037,點擊這里會看到優惠。
從兩者對比看,阿里雲要貴點,從使用率來看,阿里雲要大很多
結合周圍站長經驗:建議網站創建適合阿里雲伺服器,游戲平台以及小型網站適合用騰訊雲伺服器
雲領為未來
6. 雲網端架構淺見
這篇文章算是應邀而作的科普文。
科普文有科普文的壓力,才疏學淺,生怕誤人,不敢動筆。但是拖延症是不好的,拖延久了,就好像雲網端架構里,如果兩個節點(Node)之前的通信延遲很高,那是要不得的——問你話呢,半天不回答是咋回事?不愛了嗎?
「雲網端架構」,乍聽有點拗口,我理解的就是雲原生(Cloud Native)架構。我讀科普文,最怕一串又一串新名詞冒出來。所謂雲原生,就理解成「雲」+「原生」,這就沒有生詞啦。雲,是天上的雲,雲上面「承載」了我們所有美好的回憶。原生,原生家庭嘛,雲就是原生家庭。這樣的架構有什麼特點呢?對普通人來說,互聯網的架構比較務虛,我拿物聯網的舉個實在點的例子。
文字解讀一下。我在上海,我卧室里的垃圾桶會自動垃圾分類,但是需要聯網,一直連著伺服器。我可以通過手機修改垃圾桶的分類規則。我手機打開某個app,先聯4G網,基站幫我傳信號,app登錄到伺服器,登的是上海機房的伺服器。伺服器幫我找到這個垃圾桶,告訴它,彈簧是可回收垃圾,嗯。後來我去了多倫多,剛下飛機突然想看看垃圾桶是不是已經塞滿了,同樣打開app,聯網,因為這個app在北美有業務,在多倫多建了機房,所以直連多倫多機房的伺服器,但是垃圾桶還是在上海呀,光信號從北美到東亞,垃圾桶慢悠悠地露出它空盪盪的肚子,我終於放下心來。
真實的架構不一定是這樣子,裡面有太多的技術細節。但是這個案例是一個很real的場景。
我們的詩人,喜堆砌意象。在上圖中也有這么幾個意象:
他們的關系大致是: 人通過手機控制垃圾桶,控制信號經由伺服器處理,基站傳輸。
黃曉慶的達闥機器人,提出了「雲端機器人」的理念。其實用我這個圖修修補補,也能湊合湊合,大部分意象沒有改變:
他們的關系大致是: 人與機器人進行直接交互,機器人的行為由伺服器控制,伺服器下發的控制信號經由基站傳輸。
一般人講這樣的架構,不會提到基站。但是我感覺 無名英雄應該有名字 。大家知道聲速不過幾百米每秒(超音速也就那麼一回事呀),如果光靠吼的,壞事傳千里也太慢了,大家都不會知道皮幾萬的故事了。而且碰見真空還會歇菜。
面對面溝通效率高,無非幾點:
「雲端機器人」的核心要義,其中之一就是: 4G網路的速度,已經夠快 。也就是說,我跟機器人說的話,機器人傀儡後面真正的主人,也就是伺服器,幾乎沒有延遲地聽到了,就好像它在我面前一樣。這個要義的實現,除了4G網路標准及其設備本身足夠優秀以外,TCP/IP為代表的網路協議棧,也發揮了至關重要的作用——人話就是,這是大夥兒齊心協力的結果。
那麼下一個要義就是,伺服器的處理速度要夠快,不能像個傻子一樣,回答問題慢吞吞的。說到這里,想起最近看一個紀錄片,講棋聖聶衛平,晚年去監獄做公益活動,和一群獄友下棋——一人同時對幾十人。可惜聶衛平後來身體抱恙,沒能下完所有的局。這個下棋的場景,和伺服器運轉幾乎一模一樣。我們普通人就是獄友,棋盤對面是機器人,我們每落一子,機器人把棋局發給聶衛平,聶衛平略一思忖,馬上給出落子方案,機器人幫忙落子。聶衛平的挑戰就是,處理幾十上百的並發請求——說是並發,其實仍然是分片,對聶衛平思考時間的分片。
好了,至此已覺該述已述,該去洗漱。