『壹』 游戲伺服器與普通伺服器有什麼區別
游戲伺服器與普通伺服器在復雜程度、業務邏輯執行位置、數據組織方式以及技術棧方面存在明顯區別。
游戲伺服器的復雜程度通常高於普通app和web伺服器,尤其是當涉及MOBA類手游時。這類伺服器由局內戰斗伺服器和局外系統伺服器兩部分組成,局內戰斗伺服器程序具有專屬性,難以在普通app伺服器上應用,兩者在技術方面存在明顯差異。
局內戰斗伺服器分為幀同步和狀態同步兩種類型。幀同步伺服器通過簡單轉發客戶端命令實現數據同步,而狀態同步伺服器包含游戲運行邏輯,能有效支持重連和杜絕外掛問題。然而,幀同步伺服器存在流量消耗大、外掛難防、斷線重連體驗差等缺點,而狀態同步伺服器則具有相反的優點。
游戲伺服器在局外部分與普通web和app伺服器類似,均使用互聯網應用基礎架構,如MySQL、Redis、protobuf、消息隊列等。然而,游戲伺服器的數據存儲以玩家為單位,確保數據即使在程序掛掉時也不丟失,而web和app伺服器則無需綁定用戶。
從技術角度來看,游戲伺服器更傾向於自行實現網路傳輸協議,而非使用流行框架,這種做法與傳統互聯網行業形成對比。游戲伺服器通常採用c++開發,兼顧性能和開發效率,而局外伺服器也可使用其他語言如Java、Go或PHP,近年來Go的使用越來越普遍。客戶端開發人員數量通常多於伺服器開發人員,且客戶端開發人員工作更為繁忙。