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游戲伺服器和硬碟有什麼區別

發布時間:2022-04-23 15:00:45

① 伺服器和電腦有什麼區別!把電腦硬碟搞大點不能當伺服器用嗎

有區別。。操作系統部一樣,現在一般都用2003 或者2008 作為操作系統。這兩個系統有非常多的限制,娛樂起來有很多的不便。

如果以硬體來講,伺服器和普通電腦也有區別。像伺服器的CPU不同於普通CPU,它的浮點運算更強,凡是伺服器都會用到數據交換,如果CPU運算不高,那麼就卡。。

比如你架設一個web站點。。僅僅30個人訪問你的站點,你伺服器CPU就有可能面臨零界點。這樣的情況是根本不容許的。。

最後話反過來講,其實伺服器和普通電腦也沒什麼區別。。如果你想把個人電腦當成伺服器用,也可以!!但因為性能問題,小數量的郵件伺服器,小數量的web伺服器都可以。。文件伺服器相對可以,資料庫伺服器就別想了。。

② 請問大家無盤網吧和有伺服器的網吧有什麼區別

一、區別:
1、無盤的在網吧客戶機上沒有硬碟,只是在網卡上有個啟動引導晶元,所有客戶機都共用網吧的伺服器(這玩意兒叫伺服器,其運算能力和硬碟大小都不是普通的電腦,詳情請網路「伺服器」),這類網吧現在越來越多,主要是沒有了客戶機的硬碟,那麼節省了極其可觀的硬碟費用,
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另外則是方便,只要伺服器上有的游戲,所有客戶機都可以使用,而且維護相對簡單,只要不是客戶機的硬體故障,那麼客戶機系統是不可能崩潰的,因為客戶機的系統也來自伺服器。
缺點則是伺服器一旦出問題,則整個依賴於這台伺服器的客戶機都癱瘓。

2、傳統網吧是所有客戶機都是一台獨立的電腦,有完整的硬體(大多隻是沒有光碟機、軟碟機忽略……),客戶機游戲運行方式和普通電腦沒有區別,只是在游戲更新的時候需要通過網吧的一台所謂「游戲伺服器」來進行更新(只要伺服器更新了游戲,那麼所有連接這台「游戲伺服器」的客
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戶機都可以在非常快的時間內更新好游戲,更新速度取決於網吧內部的網速)。
優點是「游戲伺服器」癱瘓的話,客戶機依然可以自主工作,但是更新游戲則是由客戶機直接連接游戲網站更新,更新速度則取決於整個網吧所用寬頻的帶寬(有些網吧進行過限制,大多隻有幾百KB/S)。
缺點則是客戶機更新等等麻煩,比如說某台客戶機硬碟或者系統壞了,則需要更換這台客戶機的硬碟或者重裝系統,而且網吧環境下,客戶機系統崩潰等問題是最為常見的,這類傳統網吧,基本上每家每天都會有幾台客戶機出問題。
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補充:網吧系統重建相對麻煩,也就是常說的「網刻」,一旦網吧需要更新網吧客戶端(即收費系統)或者網吧客戶端異常需要重建,那麼需要打開所有電腦,同時更新,這里就不細說,詳情也請LZ網路。

二、你的第二個問題我沒看明白。。。但是可以解釋一些個名詞 你所說的 收費伺服器 就是網吧的客戶端, 而 游戲伺服器 就是傳統網吧的游戲伺服器了,它的作用只是提高客戶機游戲的更新速度。這一點和無盤網吧區別極大。

三、如果你表哥的網吧「游戲伺服器」滿了,而客戶需要的游戲又沒有,那麼完全可以在這台客戶機上單獨安裝這個游戲,並不影響其他客戶群,其他人要玩的話,只能自己下載了。等你游戲服務增加硬碟以後,再在游戲伺服器上安裝這個游戲,那麼整個網吧都可以玩了。需要注意的是,大多傳統網吧客戶機都裝有(或者網吧維護工具都自帶)類似還原精靈一類的還原程序,單獨在某台客戶機上安裝游戲的話,提前問問網管,看看客戶機的哪個硬碟分區是沒有還原的,或者叫網管臨時給個許可權,避免游戲安裝後重啟游戲被還原而刪除。

小默天使手打,希望對你有幫助,轉載請註明出處。

③ 伺服器與硬碟的區別

做CS伺服器沒必要用多大的硬碟了,其實他們說做伺服器硬碟主要是針對性能,要選擇緩存大的硬碟,還要比較大的內存;主要是針對網站伺服器和電影伺服器,因為這兩種流量比較大;同時讀取數據也比較多,至於CS伺服器就沒必要了。我以前經常用P4 2.0/512M內存,40G硬碟的配置來做CS伺服器的。當然做CS伺服器你的網速很重要,有延遲的話別人會玩著不爽的。

④ 伺服器的硬碟和單機硬碟有什麼區別謝謝..

伺服器有的用的是磁碟陣列,一般來說起碼轉速,容量,和緩存都要大一些.而單機的一般都是單個硬碟.各方面性能都要低一些.

⑤ 伺服器硬碟和普通硬碟有什麼區別

1、伺服器硬碟速度快

伺服器硬碟轉速相對較快,每分鍾可達7200或10000轉,甚至更高;伺服器硬碟一般配置了較大(一般為2MB或4MB)的回寫式緩存;平均訪問時間比較短;外部傳輸率和內部傳輸率更高。

2、伺服器硬碟可靠性高

伺服器基本是24小時不停運作的,承受著巨大的工作量。因此,伺服器硬碟必須具備很高的可靠性,以此支持支撐伺服器的不間斷運作。現在的伺服器硬碟大部分都採用了S.M.A.R.T技術(自監測、分析和報告技術),同時硬碟廠商都採用了各自獨有的先進技術來保證數據的安全。

3、伺服器硬碟大多使用SCSI介面

多數伺服器採用了數據吞吐量大、CPU佔有率極低的SCSI介面硬碟。SCSI硬碟必須通過SCSI介面才能使用,有的伺服器主板集成了SCSI介面,有的安有專用的SCSI介面卡,一塊SCSI介面卡可以接7個SCSI設備,這是IDE介面無法匹敵的。

4、伺服器硬碟可支持熱插拔

熱插拔(Hot Swap)是一些伺服器支持的硬碟安裝方式,可以在伺服器不停機的情況下,拔出或插入一塊硬碟,操作系統自動識別硬碟的改動。這種技術對於24小時不間斷運行的伺服器來說,是非常必要的。

5、伺服器硬碟在安全性、抗震性等方面比普通硬碟好

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機械硬碟與固態硬碟優缺點對比

1、數據存儲速度:從PConline評測室的評測數據來看,固態硬碟相對機械硬碟性能提升2倍多。

2、功耗:固態硬碟的功耗上也要低於機械硬碟。

3、重量:固態硬碟在重量方面更輕,與常規1.8英寸硬碟相比,重量輕20-30克。

4、噪音:由於固硬屬於無機械部件及快閃記憶體晶元,所以具有了發熱量小、散熱快等特點,而且沒有機械馬達和風扇,工作噪音值為0分貝。機械硬碟就要遜色很多。

5、價格:截至目前(2018/11/20),品牌的128Gb 固態硬碟為150元左右。而1Tb 的機械硬碟價格才280左右。固態硬碟比起機械硬碟價格較為昂貴,性價比較低。

6、容量:固態硬碟目前最大容量為4t 3.5寸

7、使用壽命:SLC只有10萬次的讀寫壽命,成本低廉的MLC,讀寫壽命僅有1萬次。因此相對於固態硬碟,機械硬碟壽命更長。

目前伺服器市場上採用的硬碟主要有三種:SATA硬碟、SCSI硬碟以及SAS硬碟。

其中SATA硬碟主要應用在低端伺服器領域,而SCSI和SAS硬碟則面向中高端伺服器。

多數伺服器採用了數據吞吐量大、CPU佔有率極低的SCSI硬碟。SCSI硬碟的外部傳輸率和內部傳輸率比普通硬碟高出不少,它一般會採用Ultra160 SCSI、Ultra320 SCSI等標准,每秒的數據傳輸率分別可以達到160MB、320MB,目前主流的SCSI硬碟都採用了Ultra320 SCSI標准。

SCSI硬碟必須通過SCSI介面才能使用,有的伺服器主板集成了SCSI介面,有的安有專用的SCSI介面卡,一塊SCSI介面卡可以接7個SCSI設備,這也是普通硬碟介面所不能比擬的。

總的來說,對於伺服器硬碟來說,一旦損壞,將給企業帶來不可估量的損失。因此,伺服器硬碟在安全性、抗震性等方面比普通硬碟做的更好,另外還有熱插拔、速度等方面的優勢,這也是為什麼相同容量的伺服器硬碟要比普通硬碟貴不少的原因。


⑥ 游戲伺服器收費伺服器電影伺服器之間有什麼區別

三者沒什麼區別,最大的區別就是伺服器上裝的軟體不一樣而已.
游戲伺服器需要的是游戲的伺服器端和資料庫
收費伺服器收費平管理平台+資料庫
電影伺服器上要資料庫+電影網站平台+資料庫

游戲伺服器不需要大容量硬碟,CPU和內存要求高
收費伺服器一般配置的就可以,不需要高端配置
電影伺服器需要大容量高速硬碟,CPU和內存最好也用高端些的

⑦ 游戲伺服器與普通伺服器有什麼區別

首先,游戲伺服器與普通伺服器相比較來說,游戲伺服器需要能夠保存更多的用戶的狀態。用戶的等級等屬性不用說,一般的IM服務也會有,還有一些時刻變化的數據,比如某個玩家的生命值,發技能前後的法力值等等,這些值區別於一般的屬性值如名字,ID這些,這些數據會經常性的變化,還會參與到邏輯的計算中,比如你一個多少等級的玩家吃了什麼東西之後戰力值變化為多少,打在一個多少屬性的玩家身上會不會被他閃避,會不會產生暴擊…諸如此類的信息,在游戲伺服器中都會一一保存。
其次,游戲伺服器中每一個用戶都是獨立存在的,每一個用戶的數據、請求等都是獨立的,用戶彼此間的數據並沒有任何交互。這也是游戲伺服器與普通伺服器之間最大的區別。至於客戶端之間會有交互這一點,舉最簡單的例子,一個人在一個場景裡面說了一句話,那麼「同一個屏幕」的玩家也需要能夠看到他說的這句話。此時游戲伺服器就需要判斷,多遠的距離以內的玩家,會認定為是"同屏幕"的玩家,需要向這些玩家廣播這個玩家說的這句話。
這個廣播就比較麻煩了。首先,需要計算哪些玩家屬於"同屏幕",就是我們在第一點提到的玩家身上某些經常變化的屬性需要做的運算,在這里需要根據玩家的坐標,找出來跟在同屏幕的玩家,用到的是AOI的概念。另外,找到了這些需要接收這個消息的玩家之後,將消息轉發給它們又是一個IO密集的操作,假如場景中有10個人,那麼一句話就需要同時廣播給另外9個人,假如有100人,1000人呢,數據量就更大了,而且時間的延遲也不能太長,這對於游戲伺服器的性能就要求很高了。所以同樣的一個硬體配置的伺服器,可能跑Nginx可以同時處理上萬的鏈接,但是對於一個游戲伺服器就只有1,2千了,就是因為游戲伺服器是一個CPU密集而且IO密集的伺服器類型。而且不僅需要這樣的游戲伺服器不僅要求性能比較高,還需要伺服器具有極高的穩定性,總不能隔一會就宕機了,那大家還怎麼玩。
此外,游戲伺服器需要更好的數據承載能力和處理能力。而普通伺服器則在各個方面都比較均衡。在尋找游戲伺服器租用商的時候,一定要選擇那種CPU性能非常出色的。
最後一點,游戲行業一直以來是網路攻擊的重災區,很多游戲剛上線沒多久就頻繁遭到攻擊,導致玩家大量流失口碑下降,最後可能導致直接關服。所以游戲伺服器一定要帶高防流量包。

⑧ 伺服器是什麼伺服器和個人電腦有什麼區別

伺服器其實和現在的個人電腦是一樣的,只是側重的功能不一樣。比如個人比較在意娛樂。伺服器可以不裝額外的顯卡音效卡,只需要很高的處理速度,大內存,高輸入輸出帶寬。有的伺服器就沒顯示器,呵呵。我們現在的個人電腦完全可以作為伺服器來用

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